영상의 기념비 공략: 전체 시리즈 일정·스테이지 기믹·편성 — Arknights: Endfield
영상의 기념비는 같은 적 로스터를 시리즈 단위로 재구성해, 스테이지마다 고유한 버프·디버프 기믹을 부여한 엔드필드의 상시 엔드게임 콘텐츠다. 이 페이지는 지금까지 나온 6개 시리즈 전체 일정, 최신 시리즈 「Howlers of the Crag」(2026년 8월 6일 출시) 전체 4개 스테이지의 기믹, 그리고 어디에도 정리되어 있지 않은 '스테이지별 제한 총정리표'를 한곳에 모았다.
영상의 기념비란? 해금 조건
영상의 기념비는 권한 레벨 30 도달과 메인 스토리 스테이지 Chapter I Process II: Paving the Way 클리어로 해금된다. 단발 전투가 아니라 3개 또는 6개 스테이지로 구성된 시리즈 시스템이며, 각 스테이지는 그 스테이지에만 적용되는 버프·디버프 기믹을 가진 독립된 전투다.
지금까지 나온 6개 시리즈 일정
| 시리즈 | 이름 | 출시일 | 스테이지 수 |
|---|---|---|---|
| 1 | Those Forsaken by the Land | 2026-02-12 | 3 |
| 2 | Inorganic Construct | 2026-02-22 | 3 |
| 3 | Searing Scars | 2026-03-26 | 3 |
| 4 | Turbidity Manifest | 2026-05-08 | 6 |
| 5 | Contention of Deathly Silences | 2026-07-02 | 6 |
| 6 | Howlers of the Crag최신 | 2026-08-06 | 4 |
플레이 방법: 난이도, 제한시간, 편성 인원
각 스테이지에는 2가지 난이도가 있다: 일반(먼저 해금)과, 일반 클리어 후 해금되는 어고니(Agony). 어고니에서는 적이 레벨 90이며 소모성 지원 아이템 사용이 금지된다. 한 번의 도전에는 10분 제한시간이 있으며 스테이지 내 적을 모두 처치하면 클리어, 편성 인원은 4명 고정이다. 일반 클리어 시 각인 메달을, 어고니 클리어 시 더 상위 등급인 연마 메달을 획득한다.
최신 시리즈 4개 스테이지 기믹
| 스테이지 | 기믹 |
|---|---|
| Visitors of Qingbo | 한 마리를 처치하면 나머지가 회복하며 그 전투 내내 ATK와 최대 HP가 영구 상승한다. 처치 순서가 승패를 가른다. |
| Earthshaking Hazefyre | 보스가 넓은 범위에 지속적으로 불을 뿜으며 비틀거림(스태거)에 면역이다. 술식 버스트를 정통으로 맞으면 최대 HP가 추가로 깎이고 일시적으로 스킬이 봉인된다. |
| Mangler and Friends | 시간에 따른 SP 자연 회복이 없다. 스킬을 쓸 SP는 적이 피격 시 뿌리는 '바나나 껍질' 형태의 물체를 밟아서 얻어야 한다. |
| King of the Crag | 연소·대전·부식·응고·붕괴 효과가 모두 영구화되며 평소보다 훨씬 강해진다. 보스는 일정 주기로 포효하여 파티 전체를 비틀거리게 만든다. |
모뉴멘탈 에칭이란
뮤뉴멘탈 에칭은 영상의 기념비의 새 시리즈마다 함께 열리는 기간 한정 이벤트로, 보통 해당 시리즈 전용 이름과 코스메틱 보상이 딸려 있다. 지금까지 출시된 목록: Old Wounds(시리즈 1) · Scorch Mark(시리즈 2) · Corrupting Surge(시리즈 3) · Dirge of Grief(시리즈 4) · Beastly Howl(시리즈 6, 현재 진행 중).
보상 및 메달
영상의 기념비는 스테이지와 난이도(일반/어고니)별로 보상을 지급하며, 주로 육성 재료와 재화가 중심이다. 정확한 보상 수량은 현재 gamevika 자체 공식 데이터와 대조가 되지 않은 상태이므로, 다른 곳에서 본 구체적인 숫자는 공식 발표가 아니라 커뮤니티 보고로 받아들여야 한다.
커뮤니티가 취합한 수치입니다. 공식 보상표는 아직 공개되지 않았습니다.
기믹별 편성 제안
스테이지마다 페널티·보너스 기믹이 다르기 때문에 최적 편성도 고정이 아니라 스테이지별로 달라져야 한다. 아래는 gamevika가 자체적으로 보유한 오퍼레이터·빌드 데이터를 바탕으로 도출한 편성 방향이며, 다른 출처의 편성을 그대로 옮긴 것이 아니다.
열
연소 방향: Laevatain이 연소를 주력으로 퍼뜨리는 캐리, Akekuri가 팀 전체 SP를 받쳐주고, Camille이 술식으로 열을 쌓고, Ember가 탱킹을 맡는다. 넷 다 열 속성이라 King of the Crag에서 영구화되는 연소 효과가 아군 쪽에만 유리하게 쌓이고 다른 속성에 희석되지 않는다.
전기
전기 방향: Zhuang Fangyi가 필드 밖에서 터뜨리는 전기 하이퍼캐리, Perlica가 반응을 자동으로 프록시키고, Arclight가 검 스킬로 전기를 추가로 쌓으며, Antal이 술식 기반을 받친다. King of the Crag에서 영구화되는 대전 효과는 이 넷이 원래 노리던 콤보를 그대로 증폭시켜준다.
gamevika 자체 편성 제안(공식 추천 편성 아님)
스테이지별 제한 사항 총정리gamevika 단독
아래 표는 최신 시리즈 4개 스테이지의 모든 제한 사항을 한곳에 모은 것으로, 어떤 커뮤니티 자료에도 이렇게 정리되어 있지 않다. 도전 전에 미리 읽어두면 예상치 못한 규칙 때문에 한 번의 도전 기회를 낭비하지 않을 수 있다.
| 스테이지 | 제한 |
|---|---|
| Visitors of Qingbo | 아이템 금지는 없다. 난이도는 처치 순서를 고르는 전술에 있다. |
| Earthshaking Hazefyre | 스태거 콤보는 통하지 않는다. 보스의 술식 버스트 범위는 완전히 회피해야 한다. |
| Mangler and Friends | 자연 SP 회복 없음 — 전투 리듬 전체가 적을 맞혀 SP 드롭을 유도하는 데 달려 있다. |
| King of the Crag | 속성 효과가 영구 지속되므로 여러 속성을 섞은 편성일수록 디버프가 빨리 쌓인다. 1~2개 주력 속성으로 짜는 것을 권장한다. |
킹 오브 더 크래그를 위한 3가지 편성 방향gamevika 단독
King of the Crag는 시리즈 6 최고 난도 스테이지로, 모든 속성 효과가 영구화되며 더 강해진다. gamevika는 자체 오퍼레이터 빌드 데이터를 바탕으로, 여러 속성에 분산하는 대신 하나의 주력 속성에 집중한 3가지 편성 방향을 정리했다 — 위 제한표에서 경고한 바로 그 내용이다.
제한 유형별 대응 전략gamevika 단독
| 제한 내용 | 대응 전략 |
|---|---|
| 전술 지시/소모품 금지 | 아이템에 의존한 응급 회복 대신 스킬 자체의 회복력이나 완전 회피에 의존한다. |
| 자연 SP 회복 없음 | 시간에 따라 SP가 차는 캐릭터 대신 피격/명중으로 SP를 얻는 캐릭터를 편성한다. |
| 비틀거림(스태거) 면역 | 스태거 콤보 노림수는 버리고 꾸준한 지속 데미지를 우선한다. |
| 모든 속성에 동일한 저항 | 속성이 아니라 사거리·회복 속도·회피력 같은 스킬 구조로 선택한다. 여기선 속성 우위가 없다. |
자주 묻는 질문
영상의 기념비는 주간이나 시즌 단위로 초기화되나?
스테이지 자체는 만료되지 않고 출시 이후 영구적으로 플레이할 수 있다. 기간 한정인 것은 각 시리즈에 딸린 뮤뉴멘탈 에칭 이벤트뿐이다.
일반을 건너뛰고 바로 어고니에 도전할 수 있나?
불가능하다. 기믹표에서 보듯 어고니는 같은 스테이지를 일반으로 먼저 클리어해야 해금된다.
여기 편성 제안이 다른 사이트와 다른 이유는?
gamevika는 다른 출처의 편성을 그대로 베끼지 않고 자체 오퍼레이터 빌드 데이터로 독자적으로 편성을 도출하기 때문이다.