影像紀念碑攻略:全系列時程・關卡機制・隊伍 — Arknights: Endfield
影像紀念碑是終末地的常駐終局玩法,把同一批敵人重新編排成「系列」,每個關卡都帶有專屬的增益/減益機制。本頁彙整目前已推出全部6個系列的完整時程,拆解最新系列「山の獣吼」(2026年8月6日上線)全部4個關卡的機制,並整理出一張別處都沒有的表:各關卡限制什麼,全部集中在一處。
影像紀念碑是什麼?解鎖條件
影像紀念碑需達到權限等級30並通關主線劇情第一章 進程II:鋪路才會解鎖。它並非單一戰鬥,而是系列制:每個系列由3或6個關卡組成,每個關卡都是獨立戰鬥,擁有僅限該關卡的增益/減益機制。
目前已推出的全部6個系列時程
| 系列 | 名稱 | 上線日期 | 關卡數 |
|---|---|---|---|
| 1 | Those Forsaken by the Land | 2026-02-12 | 3 |
| 2 | Inorganic Construct | 2026-02-22 | 3 |
| 3 | Searing Scars | 2026-03-26 | 3 |
| 4 | Turbidity Manifest | 2026-05-08 | 6 |
| 5 | Contention of Deathly Silences | 2026-07-02 | 6 |
| 6 | Howlers of the Crag最新 | 2026-08-06 | 4 |
玩法:難度、時間限制、隊伍人數
每個關卡都有2種難度:普通(先解鎖)與通關普通後解鎖的苦難(Agony)。苦難中敵人為90級,且禁止使用消耗類支援道具。每次挑戰有10分鐘時間限制,消滅關卡內全部敵人即過關;隊伍固定4人。通關普通可獲得刻印勳章,通關苦難則可獲得等級更高的磨製勳章。
最新系列4個關卡的機制
| 關卡 | 機制 |
|---|---|
| Visitors of Qingbo | 擊殺一隻會讓剩下的敵人回血,並在本場戰鬥中永久提升ATK與最大HP。擊殺順序決定勝負。 |
| Earthshaking Hazefyre | 首領持續大範圍噴火,且對失衡(Stagger)免疫。正面吃到一次術式爆發會額外扣最大HP,並暫時封印技能。 |
| Mangler and Friends | 隊伍不會隨時間自動回SP。想要SP施放技能,必須踩到敵人受擊時甩出的「香蕉皮」狀掉落物。 |
| King of the Crag | 燃燒・感電・腐蝕・凝固・碎裂全部變成永久效果,且強度明顯高於平常。首領會固定週期咆哮,使全隊失衡。 |
記憶的痕跡(Monumental Etching)是什麼
記憶的痕跡(Monumental Etching)是伴隨影像紀念碑每個新系列推出的限時活動,通常有專屬名稱與該系列限定的裝飾性獎勵。目前已推出:Old Wounds(系列1)・Scorch Mark(系列2)・Corrupting Surge(系列3)・Dirge of Grief(系列4)・Beastly Howl(系列6,目前進行中)。
獎勵與勳章
影像紀念碑依關卡與難度(普通/苦難)發放獎勵,主要為幹員養成材料與貨幣。確切的獎勵數量目前尚無法與gamevika自有官方資料對照,若在其他地方看到具體數字,請視為社群回報數據,而非官方正式公告。
數值由社群整理彙總,官方尚未公布正式獎勵表。
依機制分類的編隊建議
由於每個關卡的懲罰/加成機制不同,最佳隊伍也應隨關卡調整,而非固定不變。以下是gamevika自行依據我們系統內既有的幹員與配裝資料推導出的建隊方向,並非照搬其他來源的隊伍。
熱能
燃燒方向:Laevatain作為擴散燃燒的主要輸出,Akekuri撐起全隊SP,Camille靠術式堆熱能,Ember扛傷。四人都是熱能屬性,King of the Crag中永久化的燃燒效果只會對己方有利地疊加,不會被其他元素稀釋。
電擊
電擊方向:Zhuang Fangyi作為場外電擊超級輸出,Perlica自動觸發反應,Arclight用劍技追加電擊,Antal撐起術式基礎。King of the Crag中永久化的感電效果,正好放大這4人原本就在追求的連段。
gamevika 自家編隊建議(非官方推薦陣容)
各關卡限制一覽表gamevika 獨家
下表把最新系列4個關卡的所有限制彙整在一處——這是任何社群來源都沒有整理過的資訊。出發挑戰前先看過這張表,就不會因為沒注意到的規則白白浪費一次挑戰機會。
| 關卡 | 限制 |
|---|---|
| Visitors of Qingbo | 沒有道具禁令,難點在於選對擊殺順序的戰術。 |
| Earthshaking Hazefyre | 別指望用擊倒連段;必須完全閃避首領的術式爆發範圍。 |
| Mangler and Friends | 沒有自然回SP — 整場戰鬥節奏都仰賴打中敵人讓其掉落SP物品。 |
| King of the Crag | 由於元素效果永久存在,元素越分散的隊伍越容易疊加負面效果,建議圍繞1-2種主力元素構築。 |
「決勝!山吼王」的3種編隊方向gamevika 獨家
King of the Crag是系列6中最難的關卡:所有元素效果都會永久化並且強度更高。gamevika依據自家幹員配裝資料,整理出3種不同的建隊方向,每種都圍繞單一主力元素構築,而非分散多元素——正好呼應上方限制表中的警示。
限制類型 → 應對戰術gamevika 獨家
| 限制內容 | 應對戰術 |
|---|---|
| 禁止戰術指令/消耗品 | 依靠技能自帶回復或完全閃避,別指望道具救急。 |
| 沒有自然回SP | 帶能靠命中/受擊獲得SP的幹員,別用依賴時間回SP的隊伍。 |
| 免疫失衡(Stagger) | 放棄擊倒連段計畫,改重視穩定的持續傷害。 |
| 對所有屬性抗性相同 | 依技能機制(距離、回復速度、閃避力)選人,而非依屬性——這裡屬性沒有優勢。 |
常見問題
影像紀念碑會每週或每季重置嗎?
關卡本身不會過期,上線後會永久保留可玩。真正限時的只有伴隨每個系列的記憶的痕跡活動。
可以跳過普通直接挑戰苦難嗎?
不行。機制表顯示苦難必須先通關同一關卡的普通難度才會解鎖。
為什麼這裡的建隊建議和其他網站不一樣?
gamevika是依據自家幹員配裝資料獨立推導建隊方向,而不是照搬其他來源的隊伍——這是本站的內部規定。