
劍術先鋒(5星)——偏向支援的輸出角色,主要工作是為隊伍產生SP,同時施加寒冰異常並透過凝固效果加以消耗。
推薦配置
定位: 劍術先鋒(5星)——偏向支援的輸出角色,主要工作是為隊伍產生SP,同時施加寒冰異常並透過凝固效果加以消耗。 寒冰
最佳武器
- Finchaser 3.0(5星,專屬武器) — 這是阿萊什的專屬武器,提升其寒冰傷害與力量屬性。其「壓制」精髓效果會在阿萊什觸發凝固效果(透過其戰鬥技能頻繁觸發)後,提升敵人受到的寒冰傷害,非常適合以寒冰為主軸的隊伍——但相較下方的替代武器,配隊限制較大、較為小眾。
- Thermite Cutter(5星) — 整體最佳選擇——提供強力的攻擊力%加成,阿萊什憑藉其每次施放技能都能穩定產生SP的特性,可持續觸發此效果,同時提升個人輸出與整體隊伍表現。
- Fortmaker(5星) — 次選——提供終結技效率加成,適合物理隊伍或更靈活的配隊;同時也是堅實的免費資源替代選項。
- Wave Tide(4星,平價選項) — 平價/前期選項,在連攜技啟動後提供攻擊力加成。
裝備與基質
- Frontiers(先鋒套裝) 各部位提供力量與智力,以及終結技傷害加成與寒冰傷害,有利於個人輸出;建議選用Frontiers Extra O2 Tube T1部位而非Frontiers Comm T1,因為屬性%加成會與智力相乘,並提高透過其戰鬥天賦(老練垂釣者)獲得稀有魚鰭的機率。副屬裝備:Eternal Xiranite Gloves可提供額外的終結技效率加成,提升終結技的使用頻率。 — 與阿萊什以SP回復為核心的玩法高度契合——每當他回復SP時,能縮短連攜技冷卻並提升隊伍傷害。
- Catastrophe(前期替代方案) 提供終結技效率加成與SP回復。 — 在尚未培養出更好裝備前,是可行的替代方案,因為它同樣支援以SP回復為核心的技能組。
- Armored MSGR / Mordvolt Insulation(極前期) Armored MSGR提供力量;Mordvolt Insulation的護甲部位提供力量與智力。 — 在Frontiers套裝尚未取得前,建議作為過渡裝備。
隊伍搭配
- Yvonne、Gilberta、Xaihi(寒冰隊) — Yvonne會消耗阿萊什施加的寒冰異常以提升輸出;阿萊什+Xaihi+Gilberta是Yvonne最有效的隊伍組合之一,阿萊什能在SP回復的條件下維持武器/套裝效果加成,同時提升隊伍資源。
- Endministrator、Lifeng、Estella(物理隊) — Lifeng施加物理易傷,Estella提供浮空狀態,讓阿萊什的SP產生與凝固效果能支援以物理傷害為主的配隊,而非純寒冰隊伍。
技能優先序: 優先終結技,其次連攜技,最後才是戰鬥技能。
操作思路: 他的定位是靈活的SP產生型支援,而非純輸出角色:先施加寒冰異常,再透過凝固效果(主要以戰鬥技能觸發)加以消耗,藉此觸發全隊寒冰傷害加成,同時為自己與隊伍回復大量SP。他的終結技對低血量敵人效果最強,擊殺時可獲得額外的SP回復。
社群來源 · 10 nguồn
幹員資料
幹員資料
| 代號 | 阿列什 |
|---|---|
| 性別 | 男 |
| 身份認證 | 聯盟工團 |
| 生日 | 9月1日 |
| 種族 | 阿納緹 |
| 詞綴 | 技力恢復;凍結 |
| 主要獲取方式 | 幹員尋訪·特許尋訪與基礎尋訪 |
| 上線時間 | 2026年1月22日 |
能力擴延
精英化
幹員屬性
幹員等級 | 1級 | 20級 | 40級 | 60級 | 80級 | 90級 |
|---|---|---|---|---|---|---|
基礎生命值 | 500 | 1566 | 2689 | 3811 | 4934 | 5495 |
基礎攻擊力 | 30 | 90 | 152 | 215 | 277 | 309 |
力量 | 20 | 49 | 80 | 111 | 142 | 158 |
敏捷 | 9 | 27 | 47 | 66 | 86 | 95 |
智識 | 13 | 37 | 62 | 87 | 113 | 125 |
意志 | 10 | 27 | 45 | 63 | 81 | 89 |
注:金色表示該屬性為本幹員主能力,黑色表示該屬性為本幹員副能力。
精英化材料
精英化階段 | 精英化·一 | 精英化·二 | 精英化·三 | 精英化·四 |
|---|---|---|---|---|
啟用條件 | 幹員等級達到20級 | 幹員等級達到40級 | 幹員等級達到60級 | 幹員等級達到80級 |
材料消耗 |
戰鬥技能
基本揮竿法普通攻擊
技能資料
技能等級 | RANK 1 | RANK 2 | RANK 3 | RANK 4 | RANK 5 | RANK 6 | RANK 7 | RANK 8 | RANK 9 | 專精1 | 專精2 | 專精3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
普攻第一段倍率 | 18% | 19% | 21% | 23% | 25% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 39% |
普攻第二段倍率 | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 19% | 21% | 23% |
普攻第三段倍率 | 28% | 30% | 33% | 36% | 39% | 41% | 44% | 47% | 50% | 53% | 57% | 62% |
普攻第四段倍率 | 28% | 30% | 33% | 36% | 39% | 41% | 44% | 47% | 50% | 53% | 57% | 62% |
普攻第五段倍率 | 55% | 61% | 66% | 72% | 77% | 83% | 88% | 94% | 99% | 106% | 116% | 124% |
處決攻擊倍率 | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
下落攻擊倍率 | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
技能升級材料
技能等級 |
|---|
材料消耗 |
非常規路亞戰技
勾起冰塊砸擊面前的敵人,對目標造成物理傷害。命中處於寒冷附著狀態的目標時,消耗掉目標身上所有寒冷附著, 對其強制施加凍結,並基於消耗層數恢復技力,命中多名目標時僅恢復1次。
技能資料
技能等級 | RANK 1 | RANK 2 | RANK 3 | RANK 4 | RANK 5 | RANK 6 | RANK 7 | RANK 8 | RANK 9 | 專精1 | 專精2 | 專精3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技力消耗 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
傷害倍率 | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% | 320% | 340% | 360% | 385% | 415% | 450% |
恢復技力消耗一層附著時 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 15 | 15 | 15 |
消耗二層附著時恢復技力 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 25 | 25 | 25 |
恢復技力消耗三層附著時 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 35 | 35 | 35 |
恢復技力消耗四層附著時 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 45 | 45 | 45 |
失衡值 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
技能升級材料
技能等級 |
|---|
材料消耗 |
鑿孔底釣術連攜技
當附近目標的法術異常或源石結晶被消耗時可以發動。
在敵人腳下開洞垂釣,造成物理傷害,並恢復一定技力,有一定機率能釣出珍鱗,大幅增加傷害並額外恢復技力。
技能資料
技能等級 | RANK 1 | RANK 2 | RANK 3 | RANK 4 | RANK 5 | RANK 6 | RANK 7 | RANK 8 | RANK 9 | 專精1 | 專精2 | 專精3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
冷卻時間 | 9秒 | 9秒 | 9秒 | 9秒 | 9秒 | 9秒 | 9秒 | 9秒 | 9秒 | 9秒 | 9秒 | 8秒 |
傷害倍率 | 133% | 147% | 160% | 173% | 187% | 200% | 213% | 227% | 240% | 257% | 277% | 300% |
釣起珍鱗機率 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
強化傷害倍率 | 213% | 235% | 256% | 277% | 299% | 320% | 341% | 363% | 384% | 411% | 443% | 480% |
技力恢復 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 12 | 12 | 12 | 12 | 13 | 13 | 15 |
額外技力恢復 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
失衡值 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
技能升級材料
技能等級 |
|---|
材料消耗 |
大鱗,上鉤!終結技
釣起超乎想象的大鱗砸擊面前的所有敵人,造成大範圍的寒冷傷害,施加寒冷附著並恢復一定技力, 每擊敗一個目標將額外恢復一定技力。
技能資料
技能等級 | RANK 1 | RANK 2 | RANK 3 | RANK 4 | RANK 5 | RANK 6 | RANK 7 | RANK 8 | RANK 9 | 專精1 | 專精2 | 專精3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
所需終結技能量 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
冷卻時間 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 |
最終傷害倍率 | 436% | 479% | 523% | 566% | 610% | 653% | 697% | 741% | 784% | 839% | 904% | 980% |
基礎恢復技力 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 25 | 25 | 25 |
恢復技力擊敗目標時額外 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 15 | 15 | 15 |
技力恢復上限 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
失衡值 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
技能升級材料
技能等級 |
|---|
材料消耗 |
天賦陣列
錘鍊
能力值提升
天賦階段 | 描述 | 啟用條件 | 材料消耗 |
|---|---|---|---|
錘鍊·一 | 幹員力量能力值提升10 | 晉升至精英化階段1 幹員信賴度達到20% | |
錘鍊·二 | 幹員力量能力值提升15 | 晉升至精英化階段2 幹員信賴度達到50% | |
錘鍊·三 | 幹員力量能力值提升15 | 幹員信賴度達到100% 晉升至精英化階段3 | |
錘鍊·四 | 幹員力量能力值提升20 | 幹員信賴度達到100% 晉升至精英化階段4 |
閃凍鎖鮮
幹員天賦
天賦階段 | 描述 | 解鎖條件 |
|---|---|---|
閃凍鎖鮮·一 | 該效果每3秒內最多觸發一次。 自身造成的凍結觸發上述效果時,額外獲得6點終結技能量。 附近有敵人被凍結或被附著源石結晶時,自身獲得3點終結技能量。 | 晉升至精英化階段1 |
閃凍鎖鮮·二 | 該效果每3秒內最多觸發一次。 自身造成的凍結觸發上述效果時,額外獲得8點終結技能量。 附近有敵人被凍結或被附著源石結晶時,自身獲得4點終結技能量。 | 晉升至精英化階段2 |
釣鱗老手
幹員天賦
天賦階段 | 描述 | 解鎖條件 |
|---|---|---|
釣鱗老手·一 | 每10點智識會使連攜技鑿孔底釣術釣起珍鱗的機率+0.2%,最多+30%。 | 晉升至精英化階段2 |
釣鱗老手·二 | 每10點智識會使連攜技鑿孔底釣術釣起珍鱗的機率+0.5%,最多+30%。 | 晉升至精英化階段3 |
悠閒垂釣
後勤技能
天賦階段 | 描述 | 啟用條件 | 材料消耗 |
|---|---|---|---|
悠閒垂釣·α | 進駐總控中樞時,所有幹員心情恢復提升8%。 | 晉升至精英化階段1 | |
悠閒垂釣·β | 進駐總控中樞時,所有幹員心情恢復提升12%。 | 晉升至精英化階段3 | |
釣友情報網
後勤技能
天賦階段 | 描述 | 啟用條件 | 材料消耗 |
|---|---|---|---|
釣友情報網·α | 進駐會客室時,幹員收集到線索1——聯盟工團的機率小幅提升 (進駐即生效,同類不可疊加) | 晉升至精英化階段2 | |
釣友情報網·β | 進駐會客室時,幹員收集到線索1——聯盟工團的機率提升 (進駐即生效,同類不可疊加) | 晉升至精英化階段4 | |
裝備適配
天賦階段 | 描述 | 解鎖條件 |
|---|---|---|
裝備適配·一 | 啟用後,允許幹員穿戴藍色品質裝備。 | 晉升至精英化階段1 |
裝備適配·二 | 啟用後,允許幹員穿戴紫色品質裝備。 | 晉升至精英化階段2 |
裝備適配·三 | 啟用後,允許幹員穿戴金色品質裝備。 | 晉升至精英化階段3 |
幹員潛能
幹員潛能
鹹鱗翻身
戰技非常規路亞觸發恢復技力效果時,額外恢復10點技力。
沉心靜氣
力量+15,智識+15。
願者上鉤
連攜技鑿孔底釣術成功釣起珍鱗時,全隊攻擊力+15%,持續10秒,該效果無法疊加。
瘋狂釣組
終結技大鱗,上鉤!所需的終結技能量-15%。
特大鱗訊
終結技大鱗,上鉤!命中生命值低於50%的目標時,傷害倍率提升至原本的1.5倍。
潛能明信片

陰而不冷的冬天,是下鉤釣鱗的好天氣,別錯過了。

生活讓人遍體鱗傷,但失去的眼睛,反而能看清這底下深藏的秘密。

“釣鱗時哪一刻心情最好?”“揮竿。”“為什麼?”“所有的期待都還在前方,未知讓人心跳加速。”
幹員攻略
武器推薦
注:武器推薦內容由遊戲內武器推薦提供,僅供參考。
幹員檔案
幹員情報
陣營
聯盟工團
種族
阿納緹
專長·一
他擅長在未知的水域活動,不論是深是淺。
專長·二
他每時每刻都在謀劃行動,有時是垂釣,有時是收網。
愛好·一
“阿列什先生小憩時蓋在臉上的書,每個星期都會換一本。”
愛好·二
釣鱗是一項看上去沒什麼波瀾,實際上卻會與驚濤駭浪打交道的運動。
檔案
【代號】阿列什
【性別】男
【身份認證】聯盟工團
【生日】9月1日
【種族】阿納緹
【礦石病感染情況】
參照醫學檢測報告,確認為感染者。
【綜合體檢測試】
生理強度:標準
作戰技巧:標準
戰術規劃:優良
源石技藝適應性:優良
關於阿列什幹員的源石技藝,還有很多值得研究的地方。不過,他應該是把某種腦海裡的“印象”用法術能量構建成了一條鱗的模樣,而不是從什麼危險神秘的空間裡“召喚”出了那條鱗……應該。
幹員阿列什,現為捕鱗與售鱗人,由前聯盟工團安全域性聯絡人“海鷗”推薦加入終末地工業。經評估,可於開拓區擔任聯絡與掩護工作。
幹員阿列什報到時,將一整條鮮鱗擺在我辦公桌上,品種未明,光澤鮮亮,還帶著海水的氣味。當發現我並無攝取生物蛋白的需求後,他立即表示可以將其製作成標本掛在牆壁上,作為紀念。
片刻沉默後,我將該物轉交至總後勤辦事處,隨後完成了他的入職流程,並與其簽署區域聯絡協議與掩護崗位協議各一份,他用這句話概括自己對職責的認知:“還是釣鱗,不過這次不是為了吃。”
初步觀察結論:表現出基本適應性與高度鬆弛感。無明顯異常,需進一步考察穩定性與執行力。
——終末地人事助理 馬丁·馬文·馬倫
咳咳,大家好,我是新來的“鱗類戰略顧問候選人”兼“釣鱗興趣課教師”……沒聽說過?嗐,我到現在也搞不清楚,是哪位眼神不太好的高層,在翻簡歷時手一滑,把我這麼一個捕鱗販鱗小老闆招了進來。也許當時他正打噴嚏,也可能是你們終末地系統漏洞太多,哪怕是冷凍櫃都能被誤分配到前線當作戰單位,反正我,就這麼進來了。
好吧,既然還沒人來轟我走,那我就給你們來一點力所能及的知識分享。不是工程,不是戰術,而是釣鱗。別小看這事兒。釣鱗,懂點的,叫戶外修行;不懂的,覺得是老年休閒。可按你們的術語來說,釣鱗就是縮小版的戰術行動——有餌,有鉤,有騙術,有耐心,最後誰吃虧,誰上鉤,誰躺在水裡當餌料,誰坐在岸上吃炸鱗,全看運氣和眼力。
現在學習兩個基本名詞——浮釣和底釣。
浮釣是什麼?就是把餌撒在水層中間。盯著那根浮漂,看它晃一下,就以為有戲。結果等你興奮地提竿,才發現那鱗根本沒咬,只是在下面“嗤笑著”吐了個泡泡。它們有時候咬兩口就走,有時候連餌都不碰,就拽你一把,逗你玩兒。跟在街頭盯對手一樣,對方露出個表情,你就以為他要動手,結果他只是……突然想起燉鍋裡的鱗忘了加香料。浮釣不考驗什麼玄乎的技巧,考驗的是你能否在連續十二次空竿之後,還不砸了整根釣竿。
而底釣呢?那就是給自己挖坑。你把餌沉到底,等鱗慢慢靠近,然後……沒然後了,它們根本不理你,頂多在水底給你“翻個白眼”。但我以前有個當幫派顧問的前輩就擅長這招兒。他總說:“年輕人,別動,越不動別人越怕你。”於是他整天坐在一把二手靠椅上,看著我們在外面被打斷腿,然後眯著眼說:“敵人已經上鉤了。”——上你*粗口*的鉤,那明明是我被鉤了。
扯遠了,總之,釣鱗是一項很不錯的運動,如果要體驗它的樂趣,就直接去釣吧!老實說,比在這裡對著冰冷的太空更有利於身心健康……你要問我幹嘛還來這兒? 這地方伙食還行,而且沒人管我午睡時間,不錯了。
——阿列什在興趣交流活動上的發言
【阿列什的日常時刻表】
06:00 起床,準備釣具和餌料。邊磨鉤邊自言自語:“今天得讓這些鱗乖乖上鉤才行。”
06:30 出發,扔條鱗骨頭給街角流浪的雲獸。
06:45~09:15 早晨釣鱗時間。選個水流緩慢的點,靜靜守候。
09:15~10:00 收竿,整理收穫,檢查鱗的狀態,順便把釣到的幾條“特別的”留作他用。
10:00~12:00 鱗店上午出攤時間。鱗得擺得整整齊齊,方向和數量都有講究。
12:00~13:00 午餐時間。簡單烤條鱗,邊吃邊瞟一眼通訊裝置。
13:00~15:00 小憩或散步。偶爾跑去碼頭覆盤釣技,或者坐在長椅上,和陌生人聊聊哪裡好釣鱗。訊息來來回回,水裡的鱗都被吵得不勝其煩。
15:00~17:30 鱗店下午出攤時間。繼續賣鱗,順帶觀察來往的人,看看有沒有不該出現的“熟臉”。
17:45~19:45 夜釣。夕陽下最後一搏,釣點換到更深的水域,目標是那些警惕心強的“大鱗”——傍晚是它們最活躍的時候,也是敵人最容易露出破綻的時刻。
20:00~21:00 晚餐。整理當日戰果,簡單記錄釣鱗情況和當天收到的“鱗情”。
21:00~22:00 休息。放鬆,在天台上用剩下的一隻眼仰望星空。偶爾會突然想起一些夜晚……街角的廝殺好像已經遠去,卻像水下暗流,隨時可能在釣鱗時重新遇上。
22:00 準備餌料,檢查裝備。“明天又是哪一條鱗呢?”
【阿列什軼事】
新聯絡員第一次來到碼頭街角的秘密聯絡點時,這家鱗店的店主正一動不動地躺在長椅上,臉上蓋著本書。
攤兒上的鱗擺得有些講究——灰鱗朝北,赤銅鱗成對,角落還有一尾斑紋稀奇的白鱗。聯絡員眨了眨眼,拼命回憶默記的暗號順序,希望能夠解讀這些情報,但一無所獲。他正斟酌要不要聯絡總部,店主卻頭也不抬地扔了條還帶著冰碴子的鱗給他。
“今天沒有大鱗,”他說,“這條給你補充點營養。”
聯絡員愣了兩秒,接過鱗點頭致謝。走出三十米後,他回頭看了一眼——店主依然躺在那裡,像什麼都沒發生過。
當天報告:一切正常,情報準確,十分……可靠。
“波爬戰術”這一戰術概念最早由幹員阿列什提出,其理論基礎來源於一種常用於娛樂釣鱗的擬餌“波爬”。根據本人(非常詳細但難以確證的)解釋,波爬是一種浮水型假鱗,負責在水面跳舞、發光、擺尾、惹事,並最終激怒水底那群本來不打算理你的猛鱗,讓它們衝出來發飆。簡單說,就是:“你本來懶得動,但我偏要在你眼前蹦躂、裝死、搶你東西,直到你追出來揍我——然後,你發現不止我一個人在這兒演戲。”
你說最近的事兒?那原本只是一次普通的掩護任務。運輸隊要穿過十七號公路,那段公路上最近頻繁有裂地者活動。據說他們不但搶貨,搶人,還搶廣播頻道,把《夜航路況播報》都改成了粗口說唱。
接到任務通知時,我本來正打算去維修釣竿,結果聽說要去執行“普通掩護”,不知怎麼地就產生了一種職業性倦怠。於是臨走前,瞅了眼地圖,嘟囔了句:“不如試試‘波爬’吧。”
當然,沒人知道我在說什麼,運輸隊可能以為是某種新武器,點頭點得很快。真是天真,隨便說點啥都能獲得支援。
計劃很簡單:
先把兩輛卡車裝作“中途拋錨”的樣子停在路邊,隨便丟了幾箱軍火(裡面都是磚頭,別激動),還特地用噴漆寫了“第一型別危險”,增加真實感。然後廣播一段“求救音訊”,聲音顫得比我上次空竿還真。
不出意外,第一撥裂地者很快來了。他們繞著車轉悠,像一群對鮮鱗感興趣的野獸,蹭蹭舔舔,還爭著想把裡面的“午飯”帶回家。
但這還沒完。我稍微放大了一點廣播音量,結果第二撥也來了。這群傢伙一看情況不對,態度立刻從“我要搶”切換成了“你憑什麼搶”。於是毫無過渡地,他們大打出手,就像野外的雲獸為爭一尾活鱗幹上了。
大家躲在山坡後看得津津有味,一邊啃烤鱗幹一邊評判他們的打架姿勢——說實話,比我年輕時碼頭幫派鬥毆的樣子難看多了。
等打得差不多了,我們再像最後進場的犯罪現場攝影師一樣出現:拍照,收尾,順便把現場清掃乾淨。一群打殘的、一群打死的,還有幾個不知道到底是哪邊的,反正都不剩幾個能說話的了。
運輸隊全程順利透過,還有個司機回頭說:“兄弟,這掩護做得真高階。”
我說:“謝謝,我原計劃是躺平看天,後來一不小心就釣了一鍋。”
其實這次行動的最大成果是驗證了一個道理——就和釣鱗一樣,“鱗”機應變,有時比計劃周詳還管用。
我倆應該算是老釣友了,給你介紹一個老朋友。不過得從我最討厭的釣法——錨鱗——講起。
錨鱗,就是不放誘餌,不等鱗咬鉤,直接往水裡紮下鉤,然後猛地一拉,把那些可憐的玩意兒拽上來。說是釣,其實更像是街頭暴力現場——沒有等待,沒有技巧,只有“你死我活”。
我小時候在廢船碼頭第一次見到這個,一臉刀疤的老漁夫一竿甩下去,拉上來,簡直是一個水下兇殺現場,血水四濺,鱗還在抖。我和一幫小鬼頭躲在油桶後頭,一邊啃玉米餅,一邊就這樣學會了錨鱗。
它就是那個時候和我“認識”的。那是我第一次錨鱗,剛把它拉上來,就被頑強地掙脫了。我忘不了它身體上血淋淋的傷口,還有那隻被劃傷的眼睛,似乎到今天還在死死地瞪著我。當然,那會兒我也沒工夫研究人鱗關係。肚子餓了,就得下鉤。手段難看點也沒辦法。
當時我們這群小孩,就像一罐塞得滿滿的鱗罐頭,早上睜眼先點人頭,看誰活著,誰昨晚被“吃掉”了。偷、搶、騙是生存技巧,打架是溝通手段。說白了,連釣鱗都得心狠手辣,更別說做人。
後來,有個傢伙出現了。他沒把我們當野獸,他教我們怎麼談判、讓步,護住身邊的人。最後還把“埃斯特拉達幫”交給我,說這座城總得有人乾點不一樣的事。我信了,想著也許真能幹淨點,混出個名堂。
那陣子,只有深夜是安靜的。我偶爾去碼頭垂釣,於是又遇上了它。它已經成了一條大鱗,每次咬鉤都跟我死磕到底,最後總能掙脫釣線,挑釁性地留下一圈譏諷的波紋。
我就這樣白天和人明爭暗鬥,晚上定期和它角力。直到最後……我最信任的兩個人為權力上演了一出“幫派背刺真人秀”,像兩條反目的掠食鱗一樣廝殺了起來,我付出了一隻眼睛的代價才讓他們停手。幫派散了的那天,我呆坐在碼頭,看海浪衝著牆,把我們年輕時的塗鴉刷成一灘泡沫,就像死鱗一樣,剮得乾乾淨淨。
那天,我才發現,它已經變成了一條老鱗——比記憶中小了一圈,身上鱗落斑斑,受傷的眼睛已是渾白,躍出水面,還是冷冷地盯著我,彷彿是嘲笑我遭受的報應。從那以後,我再也沒遇到它。
但就在前天,鱗店收攤兒後夜釣時,我們竟然又碰上了——月光皎潔,我感覺得出來是它咬了鉤,那股兇猛的力道,和當年一樣要命。這場架打了彷彿有一個世紀那麼漫長,水面炸得像梅梅在那裡演習似的。最後我贏了,線沒斷,它被高高地扯出了水面,體型比記憶裡最大的時候都大上了一圈。但當我要把它收進鱗護時,低頭一看——鉤子是空的,餌都沒被動過。
我到底有沒有釣上它?也許它真的來了,又走了?也許是我心裡某個沒解的結,在藉著夜色發作?等水面靜下來,我突然明白:“它”早不是當初那條鱗了。
它變成了我心裡一直沒消散的那份遺憾,是我放不下的執念,是我目睹太多人離開、死去之後留下的“如果當時”。我甚至猜想,用源石技藝的話,我還能再把它完整地“釣”出來——形狀、傷口、動作,甚至眼神都清清楚楚。它活在我這裡,比活在水裡還真實。
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「拋出去的竿隨時可以收回,人一旦陷入漩渦,就無法輕易脫身。」
阿列什,由前聯盟工團安全局聯絡人推薦,加入終末地工業,在開拓區擔任聯絡與掩護工作,兼終末地釣鱗興趣課教師。
他不是很想提及自己「無聊」的過去。只知道他曾在開拓區底層打滾,嚐盡爭鬥與背叛。最終,帶著一隻失明的眼睛和滿身疲憊離開了街頭。
平時,阿列什的身分是一名販鱗人,整日沉迷於垂釣。但這無法掩蓋他的嗅覺與判斷力,真到了危急時刻,他的眼神會像鉤尖一樣鋒利,而他應對麻煩的手段和他的釣鱗妙招一樣多。任務中,他總是帶著輕鬆的笑意,在最混亂的局面中出奇制勝。
「一定要快快樂樂地活著。管理員,這是我作為過來人的經驗。」