阿列什
★★★★★

阿列什 Build

劍術先鋒(5星) 寒冰

「拋出去的竿隨時可以收回,人一旦陷入漩渦,就無法輕易脫身。」

計算保底來抽 阿列什 →
培養 阿列什 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

劍術先鋒(5星)——偏向支援的輸出角色,主要工作是為隊伍產生SP,同時施加寒冰異常並透過凝固效果加以消耗。

推薦配置

定位: 劍術先鋒(5星)——偏向支援的輸出角色,主要工作是為隊伍產生SP,同時施加寒冰異常並透過凝固效果加以消耗。 寒冰

最佳武器

  1. Finchaser 3.0(5星,專屬武器) — 這是阿萊什的專屬武器,提升其寒冰傷害與力量屬性。其「壓制」精髓效果會在阿萊什觸發凝固效果(透過其戰鬥技能頻繁觸發)後,提升敵人受到的寒冰傷害,非常適合以寒冰為主軸的隊伍——但相較下方的替代武器,配隊限制較大、較為小眾。
  2. Thermite Cutter(5星) — 整體最佳選擇——提供強力的攻擊力%加成,阿萊什憑藉其每次施放技能都能穩定產生SP的特性,可持續觸發此效果,同時提升個人輸出與整體隊伍表現。
  3. Fortmaker(5星) — 次選——提供終結技效率加成,適合物理隊伍或更靈活的配隊;同時也是堅實的免費資源替代選項。
  4. Wave Tide(4星,平價選項) — 平價/前期選項,在連攜技啟動後提供攻擊力加成。

裝備與基質

  • Frontiers(先鋒套裝) 各部位提供力量與智力,以及終結技傷害加成與寒冰傷害,有利於個人輸出;建議選用Frontiers Extra O2 Tube T1部位而非Frontiers Comm T1,因為屬性%加成會與智力相乘,並提高透過其戰鬥天賦(老練垂釣者)獲得稀有魚鰭的機率。副屬裝備:Eternal Xiranite Gloves可提供額外的終結技效率加成,提升終結技的使用頻率。 — 與阿萊什以SP回復為核心的玩法高度契合——每當他回復SP時,能縮短連攜技冷卻並提升隊伍傷害。
  • Catastrophe(前期替代方案) 提供終結技效率加成與SP回復。 — 在尚未培養出更好裝備前,是可行的替代方案,因為它同樣支援以SP回復為核心的技能組。
  • Armored MSGR / Mordvolt Insulation(極前期) Armored MSGR提供力量;Mordvolt Insulation的護甲部位提供力量與智力。 — 在Frontiers套裝尚未取得前,建議作為過渡裝備。

隊伍搭配

  • Yvonne、Gilberta、Xaihi(寒冰隊) — Yvonne會消耗阿萊什施加的寒冰異常以提升輸出;阿萊什+Xaihi+Gilberta是Yvonne最有效的隊伍組合之一,阿萊什能在SP回復的條件下維持武器/套裝效果加成,同時提升隊伍資源。
  • Endministrator、Lifeng、Estella(物理隊) — Lifeng施加物理易傷,Estella提供浮空狀態,讓阿萊什的SP產生與凝固效果能支援以物理傷害為主的配隊,而非純寒冰隊伍。

技能優先序: 優先終結技,其次連攜技,最後才是戰鬥技能。

操作思路: 他的定位是靈活的SP產生型支援,而非純輸出角色:先施加寒冰異常,再透過凝固效果(主要以戰鬥技能觸發)加以消耗,藉此觸發全隊寒冰傷害加成,同時為自己與隊伍回復大量SP。他的終結技對低血量敵人效果最強,擊殺時可獲得額外的SP回復。

社群來源 · 10 nguồn

幹員資料

幹員資料

代號阿列什
性別
身份認證聯盟工團
生日9月1日
種族阿納緹
詞綴技力恢復;凍結
主要獲取方式幹員尋訪·特許尋訪與基礎尋訪
上線時間2026年1月22日

能力擴延

精英化


幹員屬性

幹員等級

1級

20級

40級

60級

80級

90級

基礎生命值

500

1566

2689

3811

4934

5495

基礎攻擊力

30

90

152

215

277

309

力量

20

49

80

111

142

158

敏捷

9

27

47

66

86

95

智識

13

37

62

87

113

125

意志

10

27

45

63

81

89

注:金色表示該屬性為本幹員主能力,黑色表示該屬性為本幹員副能力。


精英化材料

精英化階段

精英化·一

精英化·二

精英化·三

精英化·四

啟用條件

幹員等級達到20級

幹員等級達到40級

幹員等級達到60級

幹員等級達到80級

材料消耗

戰鬥技能

基本揮竿法普通攻擊
普通攻擊對敵人進行至多5段攻擊,造成物理傷害。作為主控幹員時,重擊會造成17點失衡。
下落攻擊處於空中時使用普通攻擊,會下落並攻擊附近敵人,造成物理傷害。
處決攻擊附近有敵人處於失衡狀態時使用普通攻擊,將處決該敵人,造成大量物理傷害並恢復一定技力。

技能資料

技能等級

RANK 1

RANK 2

RANK 3

RANK 4

RANK 5

RANK 6

RANK 7

RANK 8

RANK 9

專精1

專精2

專精3

普攻第一段倍率

18%

19%

21%

23%

25%

26%

28%

30%

32%

34%

36%

39%

普攻第二段倍率

10%

11%

12%

13%

14%

15%

16%

17%

18%

19%

21%

23%

普攻第三段倍率

28%

30%

33%

36%

39%

41%

44%

47%

50%

53%

57%

62%

普攻第四段倍率

28%

30%

33%

36%

39%

41%

44%

47%

50%

53%

57%

62%

普攻第五段倍率

55%

61%

66%

72%

77%

83%

88%

94%

99%

106%

116%

124%

處決攻擊倍率

400%

440%

480%

520%

560%

600%

640%

680%

720%

770%

830%

900%

下落攻擊倍率

80%

88%

96%

104%

112%

120%

128%

136%

144%

154%

166%

180%


技能升級材料

技能等級

材料消耗

非常規路亞戰技

勾起冰塊砸擊面前的敵人,對目標造成物理傷害。命中處於寒冷附著狀態的目標時,消耗掉目標身上所有寒冷附著, 對其強制施加凍結,並基於消耗層數恢復技力,命中多名目標時僅恢復1次。


技能資料

技能等級

RANK 1

RANK 2

RANK 3

RANK 4

RANK 5

RANK 6

RANK 7

RANK 8

RANK 9

專精1

專精2

專精3

技力消耗

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

傷害倍率

200%

220%

240%

260%

280%

300%

320%

340%

360%

385%

415%

450%

恢復技力消耗一層附著時

10

10

10

10

10

10

10

10

10

15

15

15

消耗二層附著時恢復技力

20

20

20

20

20

20

20

20

20

25

25

25

恢復技力消耗三層附著時

30

30

30

30

30

30

30

30

30

35

35

35

恢復技力消耗四層附著時

40

40

40

40

40

40

40

40

40

45

45

45

失衡值

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10


技能升級材料

技能等級

材料消耗

鑿孔底釣術連攜技

當附近目標的法術異常源石結晶消耗時可以發動。

在敵人腳下開洞垂釣,造成物理傷害,並恢復一定技力,有一定機率能釣出珍鱗,大幅增加傷害並額外恢復技力。


技能資料

技能等級

RANK 1

RANK 2

RANK 3

RANK 4

RANK 5

RANK 6

RANK 7

RANK 8

RANK 9

專精1

專精2

專精3

冷卻時間

9秒

9秒

9秒

9秒

9秒

9秒

9秒

9秒

9秒

9秒

9秒

8秒

傷害倍率

133%

147%

160%

173%

187%

200%

213%

227%

240%

257%

277%

300%

釣起珍鱗機率

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

強化傷害倍率

213%

235%

256%

277%

299%

320%

341%

363%

384%

411%

443%

480%

技力恢復

10

10

10

10

10

12

12

12

12

13

13

15

額外技力恢復

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

失衡值

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10


技能升級材料

技能等級

材料消耗

大鱗,上鉤!終結技

釣起超乎想象的大鱗砸擊面前的所有敵人,造成大範圍的寒冷傷害,施加寒冷附著並恢復一定技力, 每擊敗一個目標將額外恢復一定技力。


技能資料

技能等級

RANK 1

RANK 2

RANK 3

RANK 4

RANK 5

RANK 6

RANK 7

RANK 8

RANK 9

專精1

專精2

專精3

所需終結技能量

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

冷卻時間

20秒

20秒

20秒

20秒

20秒

20秒

20秒

20秒

20秒

20秒

20秒

20秒

最終傷害倍率

436%

479%

523%

566%

610%

653%

697%

741%

784%

839%

904%

980%

基礎恢復技力

20

20

20

20

20

20

20

20

20

25

25

25

恢復技力擊敗目標時額外

12

12

12

12

12

12

12

12

12

15

15

15

技力恢復上限

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

失衡值

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20


技能升級材料

技能等級

材料消耗

天賦陣列


錘鍊

能力值提升

天賦階段

描述

啟用條件

材料消耗

錘鍊·一

幹員力量能力值提升10

晉升至精英化階段1

幹員信賴度達到20%

錘鍊·二

幹員力量能力值提升15

晉升至精英化階段2

幹員信賴度達到50%

錘鍊·三

幹員力量能力值提升15

幹員信賴度達到100%

晉升至精英化階段3



錘鍊·四

幹員力量能力值提升20

幹員信賴度達到100%

晉升至精英化階段4


閃凍鎖鮮

幹員天賦

天賦階段

描述

解鎖條件

閃凍鎖鮮·一

該效果每3秒內最多觸發一次。

自身造成的凍結觸發上述效果時,額外獲得6點終結技能量。

附近有敵人被凍結或被附著源石結晶時,自身獲得3點終結技能量。

晉升至精英化階段1

閃凍鎖鮮·二

該效果每3秒內最多觸發一次。

自身造成的凍結觸發上述效果時,額外獲得8點終結技能量。

附近有敵人被凍結或被附著源石結晶時,自身獲得4點終結技能量。

晉升至精英化階段2


釣鱗老手

幹員天賦

天賦階段

描述

解鎖條件

釣鱗老手·一

10點智識會使連攜技鑿孔底釣術釣起珍鱗的機率+0.2%,最多+30%

晉升至精英化階段2

釣鱗老手·二

10點智識會使連攜技鑿孔底釣術釣起珍鱗的機率+0.5%,最多+30%

晉升至精英化階段3


悠閒垂釣

後勤技能

天賦階段

描述

啟用條件

材料消耗

悠閒垂釣·α

進駐總控中樞時,所有幹員心情恢復提升8%

晉升至精英化階段1

悠閒垂釣·β

進駐總控中樞時,所有幹員心情恢復提升12%

晉升至精英化階段3




釣友情報網

後勤技能

天賦階段

描述

啟用條件

材料消耗

釣友情報網·α

進駐會客室時,幹員收集到線索1——聯盟工團的機率小幅提升

(進駐即生效,同類不可疊加)

晉升至精英化階段2

釣友情報網·β

進駐會客室時,幹員收集到線索1——聯盟工團的機率提升

(進駐即生效,同類不可疊加)

晉升至精英化階段4




裝備適配

天賦階段

描述

解鎖條件

裝備適配·一

啟用後,允許幹員穿戴藍色品質裝備。

晉升至精英化階段1

裝備適配·二

啟用後,允許幹員穿戴紫色品質裝備。

晉升至精英化階段2

裝備適配·三

啟用後,允許幹員穿戴金色品質裝備。

晉升至精英化階段3

幹員潛能

幹員潛能


鹹鱗翻身

戰技非常規路亞觸發恢復技力效果時,額外恢復10點技力。


沉心靜氣

力量+15,智識+15


願者上鉤

連攜技鑿孔底釣術成功釣起珍鱗時,全隊攻擊力+15%,持續10秒,該效果無法疊加。


瘋狂釣組

終結技大鱗,上鉤!所需的終結技能量-15%


特大鱗訊

終結技大鱗,上鉤!命中生命值低於50%的目標時,傷害倍率提升至原本的1.5倍。

潛能明信片


陰而不冷的冬天,是下鉤釣鱗的好天氣,別錯過了。


生活讓人遍體鱗傷,但失去的眼睛,反而能看清這底下深藏的秘密。


“釣鱗時哪一刻心情最好?”“揮竿。”“為什麼?”“所有的期待都還在前方,未知讓人心跳加速。”

幹員攻略

武器推薦


注:武器推薦內容由遊戲內武器推薦提供,僅供參考。

幹員檔案

幹員情報


陣營

聯盟工團


種族

阿納緹


專長·一

他擅長在未知的水域活動,不論是深是淺。


專長·二

他每時每刻都在謀劃行動,有時是垂釣,有時是收網。


愛好·一

“阿列什先生小憩時蓋在臉上的書,每個星期都會換一本。”


愛好·二

釣鱗是一項看上去沒什麼波瀾,實際上卻會與驚濤駭浪打交道的運動。


檔案


【代號】阿列什

【性別】男

【身份認證】聯盟工團

【生日】9月1日

【種族】阿納緹

【礦石病感染情況】

參照醫學檢測報告,確認為感染者。

【綜合體檢測試】

生理強度:標準

作戰技巧:標準

戰術規劃:優良

源石技藝適應性:優良

關於阿列什幹員的源石技藝,還有很多值得研究的地方。不過,他應該是把某種腦海裡的“印象”用法術能量構建成了一條鱗的模樣,而不是從什麼危險神秘的空間裡“召喚”出了那條鱗……應該。



幹員阿列什,現為捕鱗與售鱗人,由前聯盟工團安全域性聯絡人“海鷗”推薦加入終末地工業。經評估,可於開拓區擔任聯絡與掩護工作。

幹員阿列什報到時,將一整條鮮鱗擺在我辦公桌上,品種未明,光澤鮮亮,還帶著海水的氣味。當發現我並無攝取生物蛋白的需求後,他立即表示可以將其製作成標本掛在牆壁上,作為紀念。

片刻沉默後,我將該物轉交至總後勤辦事處,隨後完成了他的入職流程,並與其簽署區域聯絡協議與掩護崗位協議各一份,他用這句話概括自己對職責的認知:“還是釣鱗,不過這次不是為了吃。”

初步觀察結論:表現出基本適應性與高度鬆弛感。無明顯異常,需進一步考察穩定性與執行力。

——終末地人事助理 馬丁·馬文·馬倫



咳咳,大家好,我是新來的“鱗類戰略顧問候選人”兼“釣鱗興趣課教師”……沒聽說過?嗐,我到現在也搞不清楚,是哪位眼神不太好的高層,在翻簡歷時手一滑,把我這麼一個捕鱗販鱗小老闆招了進來。也許當時他正打噴嚏,也可能是你們終末地系統漏洞太多,哪怕是冷凍櫃都能被誤分配到前線當作戰單位,反正我,就這麼進來了。

好吧,既然還沒人來轟我走,那我就給你們來一點力所能及的知識分享。不是工程,不是戰術,而是釣鱗。別小看這事兒。釣鱗,懂點的,叫戶外修行;不懂的,覺得是老年休閒。可按你們的術語來說,釣鱗就是縮小版的戰術行動——有餌,有鉤,有騙術,有耐心,最後誰吃虧,誰上鉤,誰躺在水裡當餌料,誰坐在岸上吃炸鱗,全看運氣和眼力。

現在學習兩個基本名詞——浮釣和底釣。

浮釣是什麼?就是把餌撒在水層中間。盯著那根浮漂,看它晃一下,就以為有戲。結果等你興奮地提竿,才發現那鱗根本沒咬,只是在下面“嗤笑著”吐了個泡泡。它們有時候咬兩口就走,有時候連餌都不碰,就拽你一把,逗你玩兒。跟在街頭盯對手一樣,對方露出個表情,你就以為他要動手,結果他只是……突然想起燉鍋裡的鱗忘了加香料。浮釣不考驗什麼玄乎的技巧,考驗的是你能否在連續十二次空竿之後,還不砸了整根釣竿。

而底釣呢?那就是給自己挖坑。你把餌沉到底,等鱗慢慢靠近,然後……沒然後了,它們根本不理你,頂多在水底給你“翻個白眼”。但我以前有個當幫派顧問的前輩就擅長這招兒。他總說:“年輕人,別動,越不動別人越怕你。”於是他整天坐在一把二手靠椅上,看著我們在外面被打斷腿,然後眯著眼說:“敵人已經上鉤了。”——上你*粗口*的鉤,那明明是我被鉤了。

扯遠了,總之,釣鱗是一項很不錯的運動,如果要體驗它的樂趣,就直接去釣吧!老實說,比在這裡對著冰冷的太空更有利於身心健康……你要問我幹嘛還來這兒? 這地方伙食還行,而且沒人管我午睡時間,不錯了。

——阿列什在興趣交流活動上的發言



【阿列什的日常時刻表】

06:00 起床,準備釣具和餌料。邊磨鉤邊自言自語:“今天得讓這些鱗乖乖上鉤才行。”

06:30 出發,扔條鱗骨頭給街角流浪的雲獸。

06:45~09:15 早晨釣鱗時間。選個水流緩慢的點,靜靜守候。

09:15~10:00 收竿,整理收穫,檢查鱗的狀態,順便把釣到的幾條“特別的”留作他用。

10:00~12:00 鱗店上午出攤時間。鱗得擺得整整齊齊,方向和數量都有講究。

12:00~13:00 午餐時間。簡單烤條鱗,邊吃邊瞟一眼通訊裝置。

13:00~15:00 小憩或散步。偶爾跑去碼頭覆盤釣技,或者坐在長椅上,和陌生人聊聊哪裡好釣鱗。訊息來來回回,水裡的鱗都被吵得不勝其煩。

15:00~17:30 鱗店下午出攤時間。繼續賣鱗,順帶觀察來往的人,看看有沒有不該出現的“熟臉”。

17:45~19:45 夜釣。夕陽下最後一搏,釣點換到更深的水域,目標是那些警惕心強的“大鱗”——傍晚是它們最活躍的時候,也是敵人最容易露出破綻的時刻。

20:00~21:00 晚餐。整理當日戰果,簡單記錄釣鱗情況和當天收到的“鱗情”。

21:00~22:00 休息。放鬆,在天台上用剩下的一隻眼仰望星空。偶爾會突然想起一些夜晚……街角的廝殺好像已經遠去,卻像水下暗流,隨時可能在釣鱗時重新遇上。

22:00 準備餌料,檢查裝備。“明天又是哪一條鱗呢?”

【阿列什軼事】

新聯絡員第一次來到碼頭街角的秘密聯絡點時,這家鱗店的店主正一動不動地躺在長椅上,臉上蓋著本書。

攤兒上的鱗擺得有些講究——灰鱗朝北,赤銅鱗成對,角落還有一尾斑紋稀奇的白鱗。聯絡員眨了眨眼,拼命回憶默記的暗號順序,希望能夠解讀這些情報,但一無所獲。他正斟酌要不要聯絡總部,店主卻頭也不抬地扔了條還帶著冰碴子的鱗給他。

“今天沒有大鱗,”他說,“這條給你補充點營養。”

聯絡員愣了兩秒,接過鱗點頭致謝。走出三十米後,他回頭看了一眼——店主依然躺在那裡,像什麼都沒發生過。

當天報告:一切正常,情報準確,十分……可靠。



“波爬戰術”這一戰術概念最早由幹員阿列什提出,其理論基礎來源於一種常用於娛樂釣鱗的擬餌“波爬”。根據本人(非常詳細但難以確證的)解釋,波爬是一種浮水型假鱗,負責在水面跳舞、發光、擺尾、惹事,並最終激怒水底那群本來不打算理你的猛鱗,讓它們衝出來發飆。簡單說,就是:“你本來懶得動,但我偏要在你眼前蹦躂、裝死、搶你東西,直到你追出來揍我——然後,你發現不止我一個人在這兒演戲。”

你說最近的事兒?那原本只是一次普通的掩護任務。運輸隊要穿過十七號公路,那段公路上最近頻繁有裂地者活動。據說他們不但搶貨,搶人,還搶廣播頻道,把《夜航路況播報》都改成了粗口說唱。

接到任務通知時,我本來正打算去維修釣竿,結果聽說要去執行“普通掩護”,不知怎麼地就產生了一種職業性倦怠。於是臨走前,瞅了眼地圖,嘟囔了句:“不如試試‘波爬’吧。”

當然,沒人知道我在說什麼,運輸隊可能以為是某種新武器,點頭點得很快。真是天真,隨便說點啥都能獲得支援。

計劃很簡單:

先把兩輛卡車裝作“中途拋錨”的樣子停在路邊,隨便丟了幾箱軍火(裡面都是磚頭,別激動),還特地用噴漆寫了“第一型別危險”,增加真實感。然後廣播一段“求救音訊”,聲音顫得比我上次空竿還真。

不出意外,第一撥裂地者很快來了。他們繞著車轉悠,像一群對鮮鱗感興趣的野獸,蹭蹭舔舔,還爭著想把裡面的“午飯”帶回家。

但這還沒完。我稍微放大了一點廣播音量,結果第二撥也來了。這群傢伙一看情況不對,態度立刻從“我要搶”切換成了“你憑什麼搶”。於是毫無過渡地,他們大打出手,就像野外的雲獸為爭一尾活鱗幹上了。

大家躲在山坡後看得津津有味,一邊啃烤鱗幹一邊評判他們的打架姿勢——說實話,比我年輕時碼頭幫派鬥毆的樣子難看多了。

等打得差不多了,我們再像最後進場的犯罪現場攝影師一樣出現:拍照,收尾,順便把現場清掃乾淨。一群打殘的、一群打死的,還有幾個不知道到底是哪邊的,反正都不剩幾個能說話的了。

運輸隊全程順利透過,還有個司機回頭說:“兄弟,這掩護做得真高階。”

我說:“謝謝,我原計劃是躺平看天,後來一不小心就釣了一鍋。”

其實這次行動的最大成果是驗證了一個道理——就和釣鱗一樣,“鱗”機應變,有時比計劃周詳還管用。



我倆應該算是老釣友了,給你介紹一個老朋友。不過得從我最討厭的釣法——錨鱗——講起。

錨鱗,就是不放誘餌,不等鱗咬鉤,直接往水裡紮下鉤,然後猛地一拉,把那些可憐的玩意兒拽上來。說是釣,其實更像是街頭暴力現場——沒有等待,沒有技巧,只有“你死我活”。

我小時候在廢船碼頭第一次見到這個,一臉刀疤的老漁夫一竿甩下去,拉上來,簡直是一個水下兇殺現場,血水四濺,鱗還在抖。我和一幫小鬼頭躲在油桶後頭,一邊啃玉米餅,一邊就這樣學會了錨鱗。

它就是那個時候和我“認識”的。那是我第一次錨鱗,剛把它拉上來,就被頑強地掙脫了。我忘不了它身體上血淋淋的傷口,還有那隻被劃傷的眼睛,似乎到今天還在死死地瞪著我。當然,那會兒我也沒工夫研究人鱗關係。肚子餓了,就得下鉤。手段難看點也沒辦法。

當時我們這群小孩,就像一罐塞得滿滿的鱗罐頭,早上睜眼先點人頭,看誰活著,誰昨晚被“吃掉”了。偷、搶、騙是生存技巧,打架是溝通手段。說白了,連釣鱗都得心狠手辣,更別說做人。

後來,有個傢伙出現了。他沒把我們當野獸,他教我們怎麼談判、讓步,護住身邊的人。最後還把“埃斯特拉達幫”交給我,說這座城總得有人乾點不一樣的事。我信了,想著也許真能幹淨點,混出個名堂。

那陣子,只有深夜是安靜的。我偶爾去碼頭垂釣,於是又遇上了它。它已經成了一條大鱗,每次咬鉤都跟我死磕到底,最後總能掙脫釣線,挑釁性地留下一圈譏諷的波紋。

我就這樣白天和人明爭暗鬥,晚上定期和它角力。直到最後……我最信任的兩個人為權力上演了一出“幫派背刺真人秀”,像兩條反目的掠食鱗一樣廝殺了起來,我付出了一隻眼睛的代價才讓他們停手。幫派散了的那天,我呆坐在碼頭,看海浪衝著牆,把我們年輕時的塗鴉刷成一灘泡沫,就像死鱗一樣,剮得乾乾淨淨。

那天,我才發現,它已經變成了一條老鱗——比記憶中小了一圈,身上鱗落斑斑,受傷的眼睛已是渾白,躍出水面,還是冷冷地盯著我,彷彿是嘲笑我遭受的報應。從那以後,我再也沒遇到它。

但就在前天,鱗店收攤兒後夜釣時,我們竟然又碰上了——月光皎潔,我感覺得出來是它咬了鉤,那股兇猛的力道,和當年一樣要命。這場架打了彷彿有一個世紀那麼漫長,水面炸得像梅梅在那裡演習似的。最後我贏了,線沒斷,它被高高地扯出了水面,體型比記憶裡最大的時候都大上了一圈。但當我要把它收進鱗護時,低頭一看——鉤子是空的,餌都沒被動過。

我到底有沒有釣上它?也許它真的來了,又走了?也許是我心裡某個沒解的結,在藉著夜色發作?等水面靜下來,我突然明白:“它”早不是當初那條鱗了。

它變成了我心裡一直沒消散的那份遺憾,是我放不下的執念,是我目睹太多人離開、死去之後留下的“如果當時”。我甚至猜想,用源石技藝的話,我還能再把它完整地“釣”出來——形狀、傷口、動作,甚至眼神都清清楚楚。它活在我這裡,比活在水裡還真實。


完整檔案

「拋出去的竿隨時可以收回,人一旦陷入漩渦,就無法輕易脫身。」

阿列什,由前聯盟工團安全局聯絡人推薦,加入終末地工業,在開拓區擔任聯絡與掩護工作,兼終末地釣鱗興趣課教師。

他不是很想提及自己「無聊」的過去。只知道他曾在開拓區底層打滾,嚐盡爭鬥與背叛。最終,帶著一隻失明的眼睛和滿身疲憊離開了街頭。

平時,阿列什的身分是一名販鱗人,整日沉迷於垂釣。但這無法掩蓋他的嗅覺與判斷力,真到了危急時刻,他的眼神會像鉤尖一樣鋒利,而他應對麻煩的手段和他的釣鱗妙招一樣多。任務中,他總是帶著輕鬆的笑意,在最混亂的局面中出奇制勝。

「一定要快快樂樂地活著。管理員,這是我作為過來人的經驗。」

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