알레쉬
★★★★★

알레쉬 Build

소드 뱅가드 (5성) 냉기

"낚싯대야 던졌다가도 마음만 먹으면 언제든 다시 거둬들이면 되니까. 근데 인생은 안 그래요. 한 번 휘말리면 빠져나오는 게 그렇게 간단하지가 않다. 이 말이지."

알레쉬 뽑기 천장 계산 →
알레쉬 빌드하기 — 번호만 따라가세요
30초 요약

소드 뱅가드 (5성) — 팀을 위해 SP를 생성하면서 냉기 감염(Cryo Infliction)을 부여하고 응고(Solidification)로 소모시키는, 서포트 성향이 강한 딜러.

추천 빌드

역할: 소드 뱅가드 (5성) — 팀을 위해 SP를 생성하면서 냉기 감염(Cryo Infliction)을 부여하고 응고(Solidification)로 소모시키는, 서포트 성향이 강한 딜러. 냉기(Cryo)

추천 무기

  1. Finchaser 3.0 (5성, 시그니처) — Alesh의 시그니처 무기로, 냉기 피해량과 근력(Strength) 스탯을 향상시킨다. 이 무기의 억제(Suppression) 기질은 Alesh가 응고를 발동시킨 뒤(전투 스킬을 통해 자주 트리거됨) 적이 받는 냉기 피해량을 증가시켜 냉기 집중 팀에 이상적이지만, 아래의 대안 무기보다 팀 구성에서 다소 제한적이고 니치한 편이다.
  2. Thermite Cutter (5성) — 전체적으로 최고의 선택지다 — 모든 스킬 사용 시 안정적인 SP 생성 덕분에 Alesh가 꾸준히 발동시킬 수 있는 강력한 공격력% 버프를 제공하여, 개인 딜과 팀 전체 성능을 모두 끌어올린다.
  3. Fortmaker (5성) — 차선책으로, 궁극기 획득 효율을 제공하여 물리 팀이나 좀 더 유연한 조합에 유용하다. 견고한 무과금 대안이다.
  4. Wave Tide (4성, 저예산) — 콤보 스킬 발동 후 공격력 상승을 제공하는 저예산·초반 게임용 옵션이다.

장비&기질

  • Frontiers (뱅가드 세트) 개별 파츠는 근력과 지력(Intellect)을, 그리고 궁극기 피해량 보너스와 냉기 피해량을 개인 딜용으로 제공한다. 특히 Frontiers Comm T1보다 Frontiers Extra O2 Tube T1 파츠를 추천하는데, 속성% 버프가 지력을 곱연산으로 늘려주고 전투 특기(베테랑 앵글러)를 통해 희귀 핀을 뽑을 확률을 높여주기 때문이다. 세트 외 파츠로는 Eternal Xiranite Gloves로 추가 궁극기 획득 효율을 얻어 궁극기 가동률을 높인다. — SP 회복 중심의 Alesh 플레이스타일과 잘 맞물려 콤보 스킬 쿨다운을 줄이고 SP를 회복할 때마다 팀 전체 딜을 높여준다.
  • Catastrophe (초반 대안) 궁극기 획득 효율과 SP 회복을 제공한다. — 더 좋은 장비를 파밍하기 전까지 쓸 수 있는 실용적인 대체 세트다. 동일하게 SP 회복 중심 빌드를 뒷받침하기 때문이다.
  • Armored MSGR / Mordvolt Insulation (매우 초반) Armored MSGR은 근력을 제공하며, Mordvolt Insulation의 Armor 파츠는 근력과 지력을 제공한다. — Frontiers 파츠를 얻기 전까지의 임시방편 장비로 추천된다.

팀 조합

  • Yvonne, Gilberta, Xaihi (냉기 팀) — Yvonne는 Alesh가 부여한 냉기 감염을 소모해 더 높은 딜을 뽑아낸다. Alesh+Xaihi+Gilberta는 Yvonne의 가장 효율적인 팀 중 하나이며, Alesh는 SP 회복 조건에 따라 무기·세트 효과 버프를 유지하면서 팀 자원을 늘려준다.
  • Endministrator, Lifeng, Estella (물리 팀) — Lifeng이 물리 취약(Physical Susceptibility)을 부여하고 Estella가 부양(Lifted) 상태를 제공하여, Alesh의 SP 생성과 응고가 순수 냉기 조합이 아닌 물리 딜 중심 조합을 뒷받침할 수 있게 해준다.

스킬 우선순위: 궁극기를 먼저, 그다음 콤보 스킬, 마지막으로 전투 스킬 순.

운영: 순수 딜러라기보다는 유연한 SP 생성 서포터로 기능한다: 냉기 감염을 부여한 뒤 주로 전투 스킬을 통해 응고로 소모시켜 팀 전체 냉기 피해량 버프를 발동시키며, 자신과 팀 모두를 위해 상당한 SP를 회복한다. 궁극기는 체력이 낮은 적에게 가장 강력하며, 처치 시 추가 SP 회복을 제공한다.

커뮤니티 출처 · 10 nguồn

오퍼레이터 정보

기본 정보

코드네임Alesh
성별남성
소속UWST
생일9월 1일
속성냉기
종족Anaty
중국어 CV曹真
영어 CVHeitor Assali
일본어 CV松風雅也
한국어 CV임채빈

강화

레벨 업


LV.1

LV.20

LV.40

LV.60

LV.80

LV.90

힘(주 속성)

20

49

80

111

142

158

민첩

9

27

47

66

86

95

지력(부 속성)

13

37

62

87

113

125

의지

10

27

45

63

81

90

기본 공격력

30

90

152

215

277

309

기본 HP

500

1566

2689

3811

4934

5495

코스트

없음


초기 데이터

코스트

힘(주 속성)

20

없음

민첩

9

지력(부 속성)

13

의지

10

기본 공격력

30

기본 HP

500


속성 증가

코스트

힘(주 속성)

49

자동 채우기:

민첩

27

지력(부 속성)

37

의지

27

기본 공격력

90

기본 HP

1566


속성 증가

코스트

힘(주 속성)

80

자동 채우기:

민첩

47

지력(부 속성)

62

의지

45

기본 공격력

152

기본 HP

2689


속성 증가

코스트

힘(주 속성)

111

자동 채우기:

민첩

66

지력(부 속성)

87

의지

63

기본 공격력

215

기본 HP

3811


속성 증가

코스트

힘(주 속성)

142

자동 채우기:

민첩

86

지력(부 속성)

81

의지

113

기본 공격력

277

기본 HP

4934


속성 증가

코스트

힘(주 속성)

158

자동 채우기:

민첩

95

지력(부 속성)

125

의지

89

기본 공격력

309

기본 HP

5495

능력 매트릭스

전투 스킬

기본 낚싯대 캐스팅기본 공격

기본 공격:

최대 5연속 타격으로 물리 피해를 입힌다. 조작 중인 오퍼레이터일 경우, 파이널 스트라이크17의 스태거도 함께 입힌다.

다이브 어택공중에서 시전한 기본 공격은 강하 공격으로 변하여 주변 적에게 물리 데미지를 입힌다.

피니셔:

스태거 상태의 적 근처에서 기본 공격을 시전하면 막대한 물리 피해를 입히고 SP를 일부 회복하는 피니셔 공격이 됩니다.

랭크 1

랭크 2

랭크 3

랭크 4

랭크 5

랭크 6

랭크 7

랭크 8

랭크 9

숙련 I

숙련 II

숙련 III

BATK 시퀀스 1 배율

18%

19%

21%

23%

25%

26%

28%

30%

32%

34%

36%

39%

BATK 시퀀스 2 배율

10%

11%

12%

13%

14%

15%

16%

17%

18%

19%

21%

23%

BATK 시퀀스 3 배율

28%

30%

33%

36%

39%

41%

44%

47%

50%

53%

57%

62%

BATK 시퀀스 4 배율

28%

30%

33%

36%

39%

41%

44%

47%

50%

53%

57%

62%

BATK SEQ 5 배율

55%

61%

66%

72%

77%

83%

88%

94%

99%

106%

114%

124%

피니셔 공격 배율

400%

440%

480%

520%

560%

600%

640%

680%

720%

770%

830%

900%

다이브 공격 배율

80%

88%

96%

104%

112%

120%

128%

136%

144%

154%

166%

180%

코스트

없음

파격적인 미끼전투 스킬

얼음 덩어리를 걸어 내리쳐 적 목표에게 물리 피해 를 입힌다. 동결 감염이 적용된 목표를 명중시키면 소모하여 해당 목표의 동결 감염 스택을 모두 강제로 고체화를 적용하고, SP를 일부 회복한다. SP 회복 효과는 스킬이 다수의 적을 명중시키더라도 1회만 발동한다.


랭크 1

랭크 2

랭크 3

랭크 4

랭크 5

랭크 6

랭크 7

랭크 8

랭크 9

숙련 I

숙련 II

숙련 III

SP 소모

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

피해량 배율

200%

220%

240%

260%

280%

300%

320%

340%

360%

385%

415%

450%

감염 스택 1개 소모 시 SP 회복

10

10

10

10

10

10

10

10

10

15

15

15

감염 스택 2개 소모 시 SP 회복

20

20

20

20

20

20

20

20

20

25

25

25

감염 스택 3개 소모 시 SP 회복

30

30

30

30

30

30

30

30

30

35

35

35

감염 스택 4개 소모 시 SP 회복

40

40

40

40

40

40

40

40

40

45

45

45

스태거

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

코스트

없음

오거 앵글링콤보 스킬

콤보 발동 조건: 인근 목표의 아츠 반응 또는 오리지늄 결정소모되었을 때.

적 아래에 낚시 구멍을 열어 물리 피해를 입히고 SP를 일부 회복한다. 이 스킬은 확률적으로 희귀 지느러미를 낚아 올려 가하는 피해를 크게 증가시키고 SP를 추가로 회복한다.


랭크 1

랭크 2

랭크 3

랭크 4

랭크 5

랭크 6

랭크 7

랭크 8

랭크 9

숙련 I

숙련 II

숙련 III

쿨다운

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

8

피해량 배율

133%

147%

160%

173%

187%

200%

213%

227%

240%

257%

277%

300%

희귀 지느러미 획득 확률

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

강화 피해 배율

213%

235%

256%

277%

299%

320%

341%

363%

384%

411%

423%

480%

SP 회복

10

10

10

10

10

12

12

12

12

13

13

15

추가 SP 회복량

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

스태거

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

코스트

없음

대물 낚시 성공!궁극기

Alesh가 믿기 힘든 크기의 지느러미를 낚아 올려 내리쳐서 전방 넓은 범위의 적에게 동결 피해를 입히고 동결 감염 을 적용한다. 명중 시 SP를 일부 회복하며, 처치한 목표마다 추가 SP를 획득한다.


랭크 1

랭크 2

랭크 3

랭크 4

랭크 5

랭크 6

랭크 7

랭크 8

랭크 9

숙련 I

숙련 II

숙련 III

궁극 에너지 소모

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

궁극기 피해 배율

436%

479%

523%

566%

610%

653%

697%

741%

784%

839%

904%

980%

기본 SP 회복

20

20

20

20

20

20

20

20

20

25

25

25

추가 SP 회복량

12

12

12

12

12

12

12

12

12

15

15

15

목표 처치당 추가 SP 회복

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

스태거

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

코스트

없음

특성 노드


단조

특성 효과

요구 조건

단조 1

오퍼레이터 능력치 +10

오퍼레이터와 신뢰도 20%

E1로 승급하여 해금

단조 2

오퍼레이터 힘 +15

오퍼레이터와 신뢰도 50%

E2로 승급하여 해금

단조 3

오퍼레이터 힘 +15

오퍼레이터와 신뢰도 100%

승급 E3으로 해금

단조 4

오퍼레이터 능력치 +20

오퍼레이터와 신뢰도 100%

승급 E4으로 해금

신뢰도

오퍼레이터의 신뢰도를 올려 더 많은 스킬과 프로필 정보를 잠금 해제하세요. 신뢰도가 높은 오퍼레이터는 디지앙에서 당신과 다르게 상호작용합니다.

선물을 주거나 디지앙 컨트롤 넥서스에 배치하여 오퍼레이터 신뢰도를 올릴 수 있습니다.


신선함을 위한 급속 냉동

특성 효과

요구 조건

신선함을 위한 급속 냉동 1

인근 적에게 고체화 또는 오리지늄 결정이 적용되면, Alesh는 3의 궁극 에너지를 획득한다. 만약 해당고체화가 Alesh에 의해 적용된 경우, 추가로 6 의 궁극 에너지를 획득한다. 이 효과는 3초마다 1회만 발동할 수 있다.

E1로 승급하여 해금

신선도 급속 냉동 2

고체화 또는 오리지늄 크리스탈이 근처의 적에게 적용되면, 알레시는 4의 궁극 에너지를 얻는다. 해당고체화가 알레시에 의해 적용된 경우, 추가로 8 의 궁극 에너지를 얻는다. 이 효과는 3초마다 한 번만 발동할 수 있다.

E2로 승급하여 해금


베테랑 낚시꾼

특성 효과

요구 조건

베테랑 낚시꾼 1

콤보 스킬 오거 앵글링 강화: 지력 10마다 희귀 지느러미 포획 확률 +0.2% (최대: +30%).

E2로 승급하여 해금

베테랑 낚시꾼 2

콤보 스킬 오거 앵글링 강화: 지력 10마다 희귀 지느러미 포획 확률 +0.5% (최대: +30%).

승급 E3으로 해금


캐주얼 앵글링

특성 효과

요구 조건

캐주얼 앵글링 α

제어 넥서스에 배치하면 모든 오퍼레이터의 기분 회복 +8%를 부여한다

E1로 승급하여 해금

캐주얼 앵글링 β

지휘 거점에 배치하면 모든 오퍼레이터의 기분 회복 +12% 부여

승급 E3으로 해금


낚시꾼 정보망

특성 효과

요구 조건

낚시꾼 정보망 α

접수실에 배치하면 오퍼레이터에게 소량의 단서 1 확률 상승을 부여: UWST(배치 시 발동; 동일 유형의 효과는 중첩되지 않음)

E2로 승급하여 해금

낚시꾼 정보망 β

접수실에 배치하면 오퍼레이터에게 단서 1 확률 상승을 부여: UWST(배치 시 발동; 동일 유형의 효과는 중첩되지 않음)

승급 E4으로 해금

엘리트


승급 I

활성화 후

요구 조건

승급 I

활성화하면 오퍼레이터 레벨 상한이 40으로 상승합니다

오퍼레이터 Lv.20


장비 강화 I

활성화 후

요구 조건

장비 강화 I

활성화하면 오퍼레이터가 블루 등급 장비를 착용할 수 있습니다

E1로 승급하여 해금


승급 II

활성화 후

요구 조건

승급 II

활성화하면 오퍼레이터 레벨 상한이 60으로 상승합니다

오퍼레이터 Lv.40


장비 강화 II

활성화 후

요구 조건

장비 강화 II

활성화하면 오퍼레이터가 퍼플 등급 장비를 착용할 수 있습니다

E2로 승급하여 해금


승급 III

활성화 후

요구 조건

승급 III

활성화하면 오퍼레이터 레벨 상한이 80으로 상승합니다

오퍼레이터 Lv.60


장비 강화 III

활성화 후

요구 조건

장비 강화 III

활성화하면 오퍼레이터가 골드 등급 장비를 착용할 수 있습니다

승급 E3으로 해금


승급 IV

활성화 후

요구 조건

승급 IV

활성화하면 오퍼레이터 레벨 상한이 90으로 상승합니다

오퍼레이터 Lv.80

잠재력

잠재력 단계


짭짤한 컴백

전투 스킬 이색 미끼 강화: SP 회복 시 추가로 10의 SP를 얻는다.

고요하고 평온함

+15, 지력 +15.

기꺼이 물어주길

콤보 스킬 오거 앵글링 강화: 희귀 지느러미를 포획한 후, 전체 팀이 공격력 +15%10 동안 얻는다. 이 효과는 중첩되지 않는다.

인세인 앵글링 세트

궁극기 대물 포획! 강화: 궁극 에너지 소모량 -15%.

초대형 어종 소문

궁극기 대물 포획! 강화: 체력이 50% 미만인 대상을 명중시키면 피해량 배율이 원래의 1.5배로 증가한다.

오퍼레이터 스냅샷

오늘은 흐리지만 춥지 않다. 낚시하기 딱 좋은 날씨다. 놓치지 마라.


일러스트: 嘴広コウ

동료 낚시꾼

인생은 사람을 거칠게 만들 수 있지만, 잃어버린 눈은 그 아래 숨겨진 비밀을 보는 데 정말 탁월하다.

흐름을 따라일러스트: 叶木森山

일러스트: w3

"낚시할 때 가장 좋은 순간은 언제인가?" "낚싯대를 던질 때." "왜?" "그 안에 희망이 담겨 있으니까. 불확실함이 심장을 뛰게 만든다."


낚싯대 캐스팅의 날

프로필

오퍼레이터 정보


소속

탈로스 II 통합 노동자 조합


종족

Anaty


전문 분야: 1

미지의 수역에서 살아남는 데 능숙하다, 깊든 얕든 상관없이.


전문 분야: 2

알레시는 항상 무언가를 계획하고 있다. 때로는 낚시고, 때로는 지느러미 그물을 끌어올리는 것이다.


취미: 1

"알레시 씨는 보통 얼굴에 책을 덮고 낮잠을 잔다. 그리고 매주 한 번씩 책을 바꾼다."


취미: 2

지느러미 낚시는 평화로운 스포츠처럼 보이지만, 사실은 거대한 파도와의 씨름이다.


프로필


기본 정보

코드네임: 알레시

성별: 남성

인증: 탈로스 II 통합 노동자 조합

생년월일: 9월 1일

종족: 아나티

[오리퍼시 감염 상태]의료 검진 보고서 기준, 오리퍼시 양성(감염).
[종합 신체검사]신체 능력: 표준

전투 스킬: 표준

전술 안목: 우수

오리지늄 술법 동화: 우수

오퍼레이터 알레시의 오리지늄 아츠를 연구함으로써 배울 수 있는 것이 많다. 그는 아마도 아츠를 사용해 기억이나 상상의 산물로부터 지느러미 형태의 구조물을 만들어낸 것으로 보인다. 그 지느러미가 또 다른 위험하거나 미지의 차원에서 "소환된" 존재일 가능성은 낮다... 아마도.


인사 요약

오퍼레이터 알레시는 현재 낚시꾼이자 지느러미 상인이다. 그는 UWST 연락책 "시걸"의 추천으로 현재 엔드필드 인더스트리에서 근무 중이다. 평가 결과, 해당 오퍼레이터는 최전선에서 연락책이나 비밀 작전 요원으로 활동할 능력이 있는 것으로 판단된다.

오퍼레이터 알레시가 엔드필드에 도착했을 때, 그는 정체불명 종의 신선한 지느러미를 내 책상 위에 올려놓았다. 바다 냄새가 났고 밝은 광택을 띠고 있었다. 알레시는 내가 식이 단백질을 필요로 하지 않는다는 것을 깨닫자, 즉시 그 포획물을 박제하여 벽에 걸어 우리의 만남을 기념하겠다고 제안했다.

잠시 침묵한 뒤, 나는 그 지느러미를 물류 총괄 사무실로 옮기고, 그의 입사 절차를 완료했으며, 지역 연락책 계약서와 비밀 작전 계약서에 서명했다. 그는 자신의 임무에 대한 이해를 이렇게 요약했다: "낚시는 하지만, 구워 먹지는 않는다."

초기 관찰: 알레시는 우리 업무 환경에 적절한 적응력을 보이며, 매우 편안해 보이고, 다른 뚜렷한 이상 징후는 보이지 않는다. 전문적 안정성과 성과는 추가 관찰이 필요하다.

— 마틴 마빈 말렌, 엔드필드 인더스트리즈 인사부 어시스턴트



파일 1

에헴. 안녕하십니까 여러분. 저는 낚시 전략 컨설턴트 후보이자 취미 낚시 강사로 새로 왔습니다... 처음 들어보신다고요? 아, 네. 아마 어떤 높으신 분이 제 이력서를 잘못 읽고 채용을 결정하신 것 같습니다. 재채기하다가 승인 도장을 잘못 찍었을 수도 있고요. 저는 그냥 낚시꾼이자 지느러미 장수일 뿐입니다. 어쩌면 여러분의 엔드필드 시스템에 허점이 너무 많아서, 냉동고조차 전방 전투 장비로 취급될 수 있었던 걸지도 모르죠. 아무튼 저는 들어왔습니다.

좋습니다. 아무도 저를 쫓아내지 않으니, 진짜 지식을 나눠보겠습니다. 공학이나 전술 이야기는 아닙니다. 낚시 이야기입니다. 낚시를 얕보지 마십시오. 진짜 낚시꾼에게는 야외 명상이나 다름없습니다. 아무것도 모르는 사람들은 그저 게으른 늙은이의 핑계라고 부르죠. 엔드필드 용어로 낚시를 설명해 드리겠습니다. 이것은 전술 작전의 축소판입니다. 미끼, 낚싯바늘, 기만, 그리고 인내심이 있습니다. 그럼 누가 미끄러지게 될까요? 누가 걸려들까요? 누가 미끼가 될까요? 그리고 누가 물가에서 튀긴 지느러미를 즐기게 될까요? 모두 운과 안목의 문제입니다.

이제 두 가지 기본 용어를 살펴봅시다 — 찌낚시와 바닥낚시입니다.

찌낚시란 무엇일까요? 그저 물속에 미끼를 뿌리고 찌를 바라보는 것입니다. 찌가 살짝 움직이면 뭔가 걸렸다고 생각할 수도 있습니다. 하지만 흥분해서 낚싯대를 들어 올리면, 지느러미는 물지 않았고 오히려 당신을 향해 "비웃으며" 거품을 뿜고 있다는 걸 깨닫게 됩니다. 어떤 지느러미는 두 번만 물고 헤엄쳐 가버립니다. 어떤 것들은 미끼를 좋아하지도 않습니다. 그저 줄을 살짝 건드려 당신을 바보로 만들 뿐입니다. 마치 구역 다툼 같습니다. 불량배가 우스운 표정을 지으면 곧 움직일 것 같다고 생각하지만... 알고 보니 지느러미 스튜에 넣을 향신료를 깜빡했다는 게 방금 떠오른 것뿐이었습니다. 낚시는 신비로운 기술에 관한 것이 아닙니다. 스무 번 헛챔질을 해도 낚싯대를 부러뜨리지 않는 것, 그게 전부입니다.

그렇다면 바닥낚시란 무엇일까요? 스스로 구덩이를 파고 미끼를 가라앉힙니다. 그리고... 그 이후에는 아무 일도 일어나지 않습니다. 지느러미들은 당신이 한 일을 그냥 무시합니다. 어쩌면 눈알을 굴리고 그냥 지나갈지도 모르죠. 저는 예전에 바닥낚시의 달인이라는 조직 고문을 알고 지냈습니다. 그는 늘 이렇게 말했죠. "움직이지 마라, 얘야. 가만히 있을수록 놈들이 널 더 두려워한다." 그래서 고문님은 우리가 밖에서 다리가 부러지는 동안 온종일 중고 흔들의자에 앉아 계셨습니다. 그러다 눈을 가늘게 뜨며 이렇게 말하곤 했죠. "봐라. 적이 미끼를 물었다." — 그놈의 미끼를 물었다고. 그 늙다리가 돌덩이를 싸다가 뒈졌으면 좋겠습니다. 그 미끼가 바로 저였으니까요.

조금 흥분했네요. 아무튼 낚시는 훌륭한 스포츠입니다. 얼마나 재밌는지 알고 싶다면 그냥 시작해 보세요! 개인적으로는 여기 앉아서 차갑고 어두운 우주를 바라보는 것보다 훨씬 건강한 취미라고 생각합니다... 그럼 제가 왜 여기 있냐고요? 괜찮은 식당 밥이 있고 아무도 제 낮잠을 감시하지 않으니까요. 사실 꽤 괜찮은 곳입니다.

— 취미 공유 모임에서의 알레시의 기고문



파일 2

문서: 알레시의 일과

06:00: 기상. 낚시 장비와 미끼를 준비함. 혼잣말로 중얼거리며 낚싯바늘을 갈음: "오늘은 진짜 이 지느러미 놈들을 낚아야 해."

06:30: 출발. 거리의 떠돌이 구름짐승들에게 지느러미 뼈다귀를 던져줌.

06:45-09:15: 아침 낚시 시간. 물살이 느린 곳을 찾음. 인내심을 갖고 지느러미를 기다림.

09:15-10:00: 낚시 장비를 정리함. 잡은 것을 확인함. 잡힌 지느러미의 상태를 점검함. "특별한" 수확물은 다른 용도로 따로 챙겨둠.

10:00-12:00: 지느러미 좌판 오전 근무. 지느러미를 특정 줄 수와 방향에 맞춰 가지런히 배열함. 이런 디테일이 매우 중요함.

12:00-13:00: 점심시간. 불에 구운 지느러미. 핸디텀을 힐끔거리며 식사함.

13:00-15:00: 낮잠을 자거나 산책함. 가끔 부두로 가서 낚시 실력을 점검하거나, 벤치에 앉아 낯선 이들과 좋은 낚시 포인트에 대해 이야기함. 쉼 없이 수다를 떨어 물속의 지느러미들을 불안하게 만듦.

15:00-17:30: 지느러미 좌판 오후 근무. 지느러미를 계속 팔면서 나타나서는 안 될 "낯익은 얼굴"이 있는지 행인들을 관찰함.

17:45-19:45: 깊은 물에서의 야간 낚시. 해질녘 마지막 승부. 신중하고 경계심이 강한 "대물 지느러미"를 특별히 노림. 이 개체들은 해질녘에 가장 활동적임. 또한 적들이 실수를 저지르기 가장 쉬운 시간이기도 함.

20:00-21:00: 저녁시간. 하루의 수확물을 정리함. 낚시 결과와 하루 동안 수다를 떨며 모은 "지느러미 정보"를 기록함.

21:00-22:00: 휴식시간. 발코니에서 쉬며 남은 한쪽 눈으로 별을 바라봄. 가끔 그 파란만장했던 밤들이 떠오름... 구역 전쟁은 먼 추억이 되었지만, 낚시하는 동안에도 갑자기 발목을 잡아채는 저류처럼 느껴지곤 함.

22:00: 미끼를 준비함. 낚시 장비를 점검함. "내일의 지느러미는 누가 될까?"

알레시에 관한 일화

신참 연락책이 처음으로 부두 구석의 비밀 장소에 도착했다. 지느러미 좌판 주인은 책을 얼굴에 덮은 채 벤치에 미동도 없이 누워 있었다. 팔려고 내놓은 지느러미들은 특정한 배열로 늘어놓여 있었다 — 회색지느러미는 북쪽을 향했고, 붉은 쿠프라는 짝을 지어 놓였으며, 구석에는 이상한 무늬의 흰지느러미가 은밀히 놓여 있었다. 연락책은 눈을 깜빡이며 외워둔 지느러미 암호를 떠올리려 애썼다. 아무리 애써도 정보를 해독할 수 없었다. 본부에 연락하려던 바로 그 순간, 좌판 주인이 잘게 부순 얼음이 묻은 지느러미 하나를 그에게 던졌다. "오늘은 대물 지느러미가 없다네," 그가 말했다. "이걸로 영양이나 채우게."

연락책은 잠시 얼떨떨해 있다가 지느러미를 받아 들고 감사의 뜻으로 고개를 끄덕였다. 그는 30야드쯤 걸어가다 뒤돌아서 다시 좌판을 바라보았다 — 주인은 마치 아무 거래도 없었던 것처럼 벤치에 누워 있었다.

오늘의 보고: 상황 정상. 정보는 정확하며... 꽤 신뢰할 만함.



파일 3

팝퍼 전술은 오퍼레이터 알레시가 처음 제안했다. 그 이론적 근거는 취미 낚시꾼들이 흔히 사용하는 루어인 팝퍼에서 비롯되었다. 알레시의 극도로 상세하지만 검증 불가능한 설명에 따르면, 팝퍼는 가짜로 만든, 물에 뜨는 지느러미다. 팝퍼는 춤추고, 반짝이고, 꼬리를 흔들며, 성질 사나운 대물 지느러미들을 짜증 나게 만들어 결국 깊은 곳에서 뛰쳐나오게 만드는 것이 목적이다. 간단히 말해 팝퍼는 이런 짓을 한다. "움직이기 싫다고? 마음대로 해. 네 구역을 어지럽히고, 죽은 척하고, 네가 나와서 날 때려눕힐 때까지 네 물건을 훔칠 테니 — 그리고 그때가 되어서야 무대 위에 조연이 하나 더 있었다는 걸 깨닫게 될 거다."

뭐? 요즘 있었던 일을 설명하라고? 아, 그냥 기본적인 비밀 작전이었어. 호송대가 17번 도로를 통과해야 했는데 그 LB들이 그곳을 정말 좋아하거든. 도적들이 화물을 강탈하고, 사람들을 납치하고, 심지어 라디오 방송국까지 장악했어. 심야 교통 라디오는 말 그대로 조잡한 헛소리로 가득 찬 악취 나는 하수구가 됐지.

낚싯대를 손질하러 가려던 참에 임무 알림이 왔지. 그리고 "기본 비밀 작전"이라는 글자를 읽는 순간, 갑자기 일에 대한 미루기 본능이 몰려오더라고. 아무튼 작전에 나서기 전에 지도를 보면서 중얼거렸어. "으, 팝퍼를 한번 써보자."

물론 아무도 내가 무슨 말을 하는지 몰랐지. 호송대는 아마 그게 무슨 신무기인 줄 알고 별생각 없이 동의했을 거야. 그 순진함이 놀라울 따름이지. 내가 혼잣말을 중얼거리면 사람들은 그냥 따라오더라고.

아무튼 정말 간단한 거였어: 트럭 두 대를 도로변에 버려두고 고장 난 것처럼 꾸민 다음, "화기" 상자 몇 개를 함께 놔뒀지. 어, 너무 흥분하지 마. 상자 안에는 벽돌이 들어 있었으니까. 상자에 "1급 위험물"이라고까지 스프레이로 써서 진짜처럼 보이게 했어. 그다음엔 떨리는 목소리로 "SOS 녹음"을 틀었지. 진짜 리얼했어, 진짜로. 예전 낚시에서 아무것도 못 잡았을 때보다 훨씬 리얼했다니까. 그리고 예상대로 첫 번째 브레이커 무리가 나타났어. 신선한 지느러미에 이끌린 짐승처럼 설치물 주변을 서성거리며 흥분해서 굶주려 있더라고. 모두가 "공짜 테이크아웃"을 한 입 물고 싶어 했지.

그게 끝이 아니었어. SOS 라디오 볼륨을 더 키우자 두 번째 무리가 도착했지. 먼저 온 놈들은 완전히 열받았어. "한 입 먹고 싶다"에서 "넌 못 먹는다"로 바뀌었지. 이 멍청이들은 인사도 없이 곧바로 전면전에 돌입했어. 지느러미 하나를 두고 싸우는 미친 야생 클라우드비스트들 같았지. 그래서 우리 팀은 언덕 뒤에 숨어서 브레이커들의 쇼를 즐겼어. 말린 지느러미 구이를 먹으면서 그놈들 싸움 스타일에 대해 이러쿵저러쿵 평까지 했지 — 정말 어설프기 짝이 없더라고. 어릴 때 항구에서 불량배로 뒹굴던 시절이 생각났는데, 그때도 저 녀석들보다는 내가 더 잘 싸웠어.

싸움이 잦아들 무렵, 우리는 프로 사건 현장 사진사처럼 슬쩍 끼어들었지. 사진 몇 장 찍고 현장을 싹 정리했어. 죽은 놈들, 불구가 된 놈들, 그리고 죽었는지 불구인지 애매한 놈들까지. 아무튼 브레이커들의 전쟁 이후엔 말을 할 수 있는 놈이 별로 없었지.

그렇게 호송대 전체가 무사히 통과했어. 트럭 운전사 하나는 나한테 이렇게 말하더라고. "형씨, 그거 진짜 대단한 비밀 작전이었어요."

그래서 내가 말했지. "고마워. 원래 계획은 하루 종일 하늘이나 보는 거였는데. 지느러미 떼가 이렇게 나타날 줄은 몰랐지."

이번 일에서 가장 크게 얻은 건, 내가 하나의 원칙을 다시 확인했다는 거야 — 모든 게 낚시랑 똑같다는 것. 그때그때 즉흥적으로 지어내고 임기응변으로 대응하는 거지. 세세한 계획을 세우는 것보다 그게 훨씬 낫다고 봐.



파일 4

내 오랜 친구 하나를 소개해줄게. 잠깐만... 그래, 우린 오랜 친구가 맞는 것 같아. 아무튼 이 이야기는 내가 가장 싫어하는 낚시 방식에서 시작돼 — 드롭 앤 얀크.

드롭 앤 얀크는 말 그대로야. 미끼도 없고, 유인도 없고, 지느러미가 물기를 기다리지도 않아. 바늘을 던지고 있는 힘껏 잡아채서, 뭔가 걸려서 양동이에 담을 수 있길 바라는 거지. 낚시라고 부르긴 하지만 내겐 그냥 난폭한 강도짓처럼 느껴져 — 인내심이나 기술은 전혀 없어. 대신 백 퍼센트 치명적이지.

그 기술을 처음 본 건 버려진 부둣가에서였어. 얼굴에 온통 흉터가 있는 늙은 낚시꾼이 던지고 잡아채는데, 이야, 그건 그냥 수중 살인이었지. 사방에 피가 튀고 불쌍한 지느러미는 여전히 파닥거리고 있었어. 나랑 몇몇 꼬맹이들은 통 뒤에 숨어서 토르티야를 씹으며 드롭 앤 얀크 배우는 걸 지켜봤지.

그렇게 내 오랜 친구와 "만났어". 그때가 내가 처음으로 드롭 앤 얀크를 해본 날이었는데, 물속에서 그놈을 끌어올렸지. 하지만 그놈은 저항하며 몸부림쳐서 스스로 떨어져 나갔어. 그 피투성이 상처와 일그러진 눈을 잊을 수가 없어. 으. 지금도 그 눈이 날 노려보는 게 느껴져. 물론 그때는 인간과 지느러미의 관계 따위 신경도 안 썼지. 사람은 배고프면 낚시를 해야 하고, 상황이 험악해지는 걸 어쩔 수 없잖아.

어릴 때 우린 통조림 속 지느러미들처럼 살았어. 아침마다 제일 먼저 하는 일이 누가 살아남았고 누가 거리에 "먹혀버렸는지" 인원 점검하는 거였지. 도둑질, 강도질, 거짓말? 그게 생존 기술이었어. 우린 주먹으로 협상했지. 지느러미 하나 얻겠다고 드롭 앤 얀크를 해야 할 정도면, 그 시절이 얼마나 험했는지 알 만하지.

그러다 어떤 사람이 나타났어. 우릴 야생 짐승 취급하지 않는 사람이었지. 그는 우리에게 제대로 협상하는 법, 한 발 물러서는 법, 주변 사람들을 지키는 법을 가르쳐줬어. 심지어 나한테 라 에스트라다도 줬지. 누군가는 이 도시를 위해 다른 일을 해야 한다고 말했어. 난 그를 믿었어. 어쩌면 내가 이 판을 정리하고 이름을 남길 수 있겠다 싶었지.

그 시절 밤은 정말 조용했어. 가끔 부둣가에서 지느러미를 낚곤 했지. 그때 그놈을 다시 봤어. 이제 그놈은 거대한 지느러미가 되어 있었지. 그 괴물 같은 녀석은 늘 저항했고, 늘 도망쳤고, 늘 승리의 원을 그리며 헤엄쳤어. 그 물결의 고리로 날 비웃는 것 같았지.

그렇게 낮에는 사람들과 싸우고 밤에는 그 지느러미와 싸웠어. 그러다... 내가 가장 믿었던 두 친구가 내게 "조폭 게임: 리얼리티 쇼"와 함께 산더미 같은 배신을 안겨줬지. 마치 서로를 죽이려는 두 마리 미친 랩터핀 같았고, 난 그들을 말리느라 눈 하나를 잃었어. 조직이 해체되던 날, 난 부둣가에 앉아 파도가 벽에 부서지는 걸 지켜봤지. 우린 어릴 때 함께 그래피티를 그리곤 했는데. 이제 남은 건 물거품뿐이었어. 우리 우정은 죽은 지느러미가 됐지. 비늘 벗겨지고 깨끗이 긁혀버린.

그날은 또한 내가 그놈이 늙은 지느러미 노인이 됐다는 걸 깨달은 날이기도 해 — 그 늙은 녀석도 살이 많이 빠지고 비늘이 떨어지고 있었지. 다친 눈은 이미 완전히 하얗게 변해 있었어. 물 밖으로 뛰어올라 날 차갑게 노려봤지. 마치 날 비웃으며 내가 당연히 이런 꼴을 당해야 한다고 말하는 것 같았어. 그게 마지막 만남이라고 생각했지.

하지만 겨우 이틀 전, 가게 문을 닫고 밤낚시를 하다가 그 늙은 지느러미 노인을 다시 만났어 — 보름달이 뜬 밤이었고 그 늙은 녀석이 미끼를 물었다는 걸 알았지. 이봐, 그 치명적인 힘은 어디서든 알아볼 수 있어. 그 싸움은 백 년은 이어진 것 같았어. 그 물보라를 봤어야 하는데. 마치 메이메이가 물속에서 폭발물을 시험하는 것 같았지. 하지만 그 싸움의 승자는 나였어. 낚싯줄은 끊어지지 않았고 결국 그 늙은 지느러미 노인을 물 밖으로 끌어올렸지. 전성기 때보다 훨씬 커 보였어. 지느러미 상자에 넣으려던 순간 그걸 봤지 — 바늘엔 아무것도 없었어. 미끼조차 그대로 남아 있었지.

내가 정말로 그것을 낚아 올린 걸까? 아니면 그냥 왔다가 사라진 걸까? 혹은 그저 밤의 어둠을 틈타 모습을 드러낸, 나 자신도 풀지 못한 불안과 딜레마였을까. 마지막 물결이 사라지고 나서야 비로소 깨달았다. "그것"은 더 이상 단순한 지느러미가 아니었다. 그것은 내가 남겨둔 미련과 집착, 누군가가 떠나거나 일찍 세상을 등질 때마다 남는 "만약에"의 화신이 되어 있었다. 심지어 오리지늄 아츠를 이용해 그것을 통째로 "낚아" 올려볼까 생각도 해봤다 — 나는 그 형태도, 상처도, 몸짓도, 심지어 사람을 바라보는 눈빛까지도 알고 있었으니까. 그것은 나와 함께 살아가고 있고, 물속에 있을 때보다 훨씬 더 생생하게 살아 있다.


미디어

X (Twitter)

UWST 보안국 연락관의 소개로, 알레시는 엔드필드 인더스트리에 합류하여 변경지에서 통신 및 은폐 임무를 맡게 되었다.

그는 늘 낚싯대를 손에 든 채 지느러미 상인으로 하루를 보낸다. 하지만 그 여유로운 인상에 속아서는 안 된다 — 그의 눈빛은 낚싯바늘 끝처럼 날카롭고, 물고기를 낚아 올리는 만큼이나 문제를 처리하는 데도 다양한 수완을 갖추고 있다. 여유로운 캐스팅 한 번으로 그는 언제나 다음 대어를 낚아낸다.

Youtube

전체 프로필

"낚싯대야 던졌다가도 마음만 먹으면 언제든 다시 거둬들이면 되니까. 근데 인생은 안 그래요. 한 번 휘말리면 빠져나오는 게 그렇게 간단하지가 않다. 이 말이지."

알레쉬는 연맹 공단 안전국 연락원의 추천으로 엔드필드 공업에 합류했다. 개척 지역에서 연락 및 엄호 임무를 맡고 있으며 동시에 엔드필드의 린수 낚시 취미 강사로도 활동하고 있다.

그는 자신의 '지루한' 과거를 그다지 말하고 싶어 하지 않는다. 다만 그가 한때 개척 지역의 지하에서 온갖 다툼과 배신을 겪으며 몸부림쳤고, 결국 한쪽 눈을 잃고 지친 몸을 이끌고 거리에서 떠났다는 사실만 알려져 있다.

평소 알레쉬는 린수 장사꾼으로 지내며 하루 종일 낚시에 빠져 산다. 그러나 그것이 그의 날카로운 직감과 판단력을 가리는 일은 없다. 위기 순간 그의 눈빛은 마치 낚싯바늘 끝처럼 예리해지고, 문제를 해결하는 수단은 그의 낚시 비법만큼이나 다양하다. 임무에 나설 때 그는 언제나 여유로운 웃음을 지으며, 가장 혼란스러운 상황 속에서도 기묘한 방식으로 승리를 이뤄낸다.

"무조건 즐겁게 살아야 해. 관리자, 이게 내가 살아보니까 알겠더라고."

관련 · 오퍼레이터

최신 패치 기준

더 알아보기