
Alesh Build
"Anda selalu bisa mengambil kembali umpan yang terlempar saat memancing. Tapi dalam kehidupan nyata, tidak ada jalan keluar mudah begitu Anda berada dalam masalah."
Hitung pity untuk pull Alesh →Sword Vanguard (5-star) — attacker yang lebih condong ke support, tugas utamanya menghasilkan SP untuk tim sambil memberikan Cryo Infliction dan mengonsumsinya lewat Solidification.
Build Rekomendasi
Peran: Sword Vanguard (5-star) — attacker yang lebih condong ke support, tugas utamanya menghasilkan SP untuk tim sambil memberikan Cryo Infliction dan mengonsumsinya lewat Solidification. Cryo
Senjata Terbaik
- Finchaser 3.0 (5-star, signature) — Senjata signature Alesh, meningkatkan Cryo DMG dan stat Strength-nya. Esensi Suppression-nya menambah Cryo DMG yang diterima musuh setelah Alesh memberikan Solidification (yang sering ia picu lewat Battle Skill-nya), sehingga cocok untuk tim yang berfokus pada Cryo — meski tergolong lebih niche/terbatas dalam susunan tim dibanding alternatif di bawah.
- Thermite Cutter (5-star) — Pilihan terbaik secara keseluruhan — memberikan buff ATK% yang kuat yang bisa dipicu Alesh secara konsisten berkat regenerasi SP-nya yang andal di setiap penggunaan skill, meningkatkan damage pribadinya sekaligus performa tim secara keseluruhan.
- Fortmaker (5-star) — Pilihan kedua yang memberikan Ultimate Gain Efficiency, berguna untuk tim physical atau komposisi yang lebih fleksibel; juga merupakan alternatif F2P yang solid.
- Wave Tide (4-star, budget) — Opsi budget/early-game yang memberikan peningkatan ATK setelah aktivasi Combo Skill.
Gear & Essence
- Frontiers (Vanguard Set) Tiap piece memberikan Strength dan Intellect, ditambah Ultimate DMG Bonus dan Cryo DMG untuk damage pribadi; piece Frontiers Extra O2 Tube T1 direkomendasikan dibanding Frontiers Comm T1, karena buff Attribute% mengalikan Intellect dan meningkatkan peluang mendapat fin langka lewat Combat Talent-nya (Veteran Angler). Off-piece: Eternal Xiranite Gloves untuk tambahan Ultimate Gain Efficiency, meningkatkan uptime Ultimate. — Cocok dengan playstyle Alesh yang berpusat pada regen SP — mengurangi cooldown Combo Skill dan menambah DMG tim setiap kali ia memulihkan SP.
- Catastrophe (alternatif early-game) Memberikan Ultimate Gain Efficiency dan pemulihan SP. — Pengganti yang layak sebelum gear yang lebih baik didapat, karena mendukung kit yang sama-sama berfokus pada pemulihan SP.
- Armored MSGR / Mordvolt Insulation (early-game sekali) Armored MSGR memberikan Strength; piece Armor dari Mordvolt Insulation memberikan Strength dan Intellect. — Direkomendasikan sebagai gear sementara sebelum piece Frontiers tersedia.
Komposisi Tim
- Yvonne, Gilberta, Xaihi (tim Cryo) — Yvonne mengonsumsi Cryo Infliction yang diberikan Alesh untuk output damage lebih tinggi; Alesh+Xaihi+Gilberta juga tercatat sebagai salah satu tim paling efektif untuk Yvonne, dengan Alesh menjaga buff dari senjata/set-effect yang bergantung pada pemulihan SP sambil menambah sumber daya tim.
- Endministrator, Lifeng, Estella (tim Physical) — Lifeng memberikan Physical Susceptibility dan Estella memberikan status Lifted, sehingga generasi SP dan Solidification dari Alesh bisa mendukung komposisi yang berfokus pada damage physical, bukan Cryo murni.
Prioritas Skill: Ultimate lebih dulu, lalu Combo Skill, terakhir Battle Skill.
Gaya Main: Berfungsi sebagai support penghasil SP yang fleksibel, bukan sekadar damage dealer murni: ia memberikan Cryo Infliction lalu mengonsumsinya lewat Solidification (terutama lewat Battle Skill-nya) untuk memicu buff Cryo DMG untuk seluruh tim, sambil memulihkan SP dalam jumlah besar untuk dirinya sendiri maupun tim. Ultimate-nya paling kuat melawan musuh berHP rendah, memberikan bonus pemulihan SP saat berhasil membunuh.
Sumber komunitas · 10 nguồn
Informasi Operator
Informasi Dasar
| Nama Kode | Alesh |
|---|---|
| Jenis Kelamin | Pria |
| Faksi | UWST |
| Tanggal Lahir | 1 September |
| Elemen | Cryo |
| Ras | Anaty |
| CV Mandarin | 曹真 |
| CV Inggris | Heitor Assali |
| CV Jepang | 松風雅也 |
| CV Korea | 임채빈 |
Tingkatkan
Naik Level
LV.1 | LV.20 | LV.40 | LV.60 | LV.80 | LV.90 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Kekuatan (Utama) | 20 | 49 | 80 | 111 | 142 | 158 |
Ketangkasan | 9 | 27 | 47 | 66 | 86 | 95 |
Intelek (Sekunder) | 13 | 37 | 62 | 87 | 113 | 125 |
Kehendak | 10 | 27 | 45 | 63 | 81 | 90 |
ATK Dasar | 30 | 90 | 152 | 215 | 277 | 309 |
HP Dasar | 500 | 1566 | 2689 | 3811 | 4934 | 5495 |
Biaya | Tidak ada |
Data awal | Biaya | |
|---|---|---|
Kekuatan (Utama) | 20 | Tidak ada |
Ketangkasan | 9 | |
Intelek (Sekunder) | 13 | |
Will | 10 | |
ATK Dasar | 30 | |
HP Dasar | 500 |
Peningkatan Atribut | Biaya | |
|---|---|---|
Kekuatan (Utama) | 49 | Isi Otomatis: |
Ketangkasan | 27 | |
Intelek (Sekunder) | 37 | |
Kehendak | 27 | |
ATK Dasar | 90 | |
HP Dasar | 1566 |
Peningkatan Atribut | Biaya | |
|---|---|---|
Kekuatan (Utama) | 80 | Isi Otomatis: |
Ketangkasan | 47 | |
Intelek (Sekunder) | 62 | |
Kehendak | 45 | |
ATK Dasar | 152 | |
HP Dasar | 2689 |
Peningkatan Atribut | Biaya | |
|---|---|---|
Kekuatan (Utama) | 111 | Isi Otomatis: |
Ketangkasan | 66 | |
Intelek (Sekunder) | 87 | |
Kehendak | 63 | |
ATK Dasar | 215 | |
HP Dasar | 3811 |
Peningkatan Atribut | Biaya | |
|---|---|---|
Kekuatan (Utama) | 142 | Isi Otomatis: |
Ketangkasan | 86 | |
Intelek (Sekunder) | 81 | |
Kehendak | 113 | |
ATK Dasar | 277 | |
HP Dasar | 4934 |
Peningkatan Atribut | Biaya | |
|---|---|---|
Kekuatan (Utama) | 158 | Isi Otomatis: |
Ketangkasan | 95 | |
Intelek (Sekunder) | 125 | |
Kehendak | 89 | |
ATK Dasar | 309 | |
HP Dasar | 5495 |
Matriks Kemampuan
Combat Skills
Basic Rod CastingSerangan Dasar
SERANGAN DASAR:
Serangan hingga 5 rangkaian yang memberikan DMG Fisik. Sebagai operator yang dikendalikan, Final Strike juga memberikan 17 Stagger.
SERANGAN SELAM:
Serangan dasar yang dilakukan di udara berubah menjadi dive attack yang memberikan DMG Fisik pada musuh di sekitarnya.
FINISHER:
Serangan dasar yang dilakukan di dekat musuh yang Staggered menjadi serangan finisher yang memberikan Physical DMG besar dan memulihkan sejumlah SP.
RANK 1 | RANK 2 | RANK 3 | RANK 4 | RANK 5 | RANK 6 | RANK 7 | RANK 8 | RANK 9 | Mastery I | Mastery II | Mastery III | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pengganda BATK SEQ 1 | 18% | 19% | 21% | 23% | 25% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 39% |
Pengganda BATK SEQ 2 | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 19% | 21% | 23% |
Pengganda BATK SEQ 3 | 28% | 30% | 33% | 36% | 39% | 41% | 44% | 47% | 50% | 53% | 57% | 62% |
Pengganda BATK SEQ 4 | 28% | 30% | 33% | 36% | 39% | 41% | 44% | 47% | 50% | 53% | 57% | 62% |
Pengali BATK SEQ 5 | 55% | 61% | 66% | 72% | 77% | 83% | 88% | 94% | 99% | 106% | 114% | 124% |
Pengganda ATK Finisher | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
Pengganda ATK Dive | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
Biaya | Tidak ada |
Unconventional LureBattle Skill
Mengait sebongkah es dan menghantamkannya untuk memberikan DMG Fisik kepada target musuh. Mengenai target dengan Cryo Infliction menghabiskan semua stack Cryo Infliction pada target, secara paksa menerapkan Solidification, dan memulihkan sejumlah SP. Efek pemulihan SP hanya bisa terpicu 1 kali, meskipun skill ini mengenai beberapa musuh.
RANK 1 | RANK 2 | RANK 3 | RANK 4 | RANK 5 | RANK 6 | RANK 7 | RANK 8 | RANK 9 | Mastery I | Mastery II | Mastery III | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Biaya SP | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Pengganda DMG | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% | 320% | 340% | 360% | 385% | 415% | 450% |
Pemulihan SP dengan Menghabiskan 1 Stack Infliction | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 15 | 15 | 15 |
Pemulihan SP dengan Menghabiskan 2 Stack Infliction | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 25 | 25 | 25 |
Pemulihan SP dengan Menghabiskan 3 Stack Infliction | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 35 | 35 | 35 |
Pemulihan SP dengan Menghabiskan 4 Stack Infliction | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 45 | 45 | 45 |
Stagger | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Biaya | Tidak ada |
Auger AnglingCombo Skill
PEMICU COMBO: Ketika Arts Reaction atau Originium Crystals dari target terdekat dihabiskan.
Membuka lubang pancing di bawah musuh yang memberikan DMG Fisik dan memulihkan sejumlah SP. Skill ini memiliki peluang untuk mengait Rare Fin yang sangat meningkatkan DMG yang diberikan dan memulihkan lebih banyak SP.
RANK 1 | RANK 2 | RANK 3 | RANK 4 | RANK 5 | RANK 6 | RANK 7 | RANK 8 | RANK 9 | Mastery I | Mastery II | Mastery III | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Waktu Pemulihan | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 |
Pengganda DMG | 133% | 147% | 160% | 173% | 187% | 200% | 213% | 227% | 240% | 257% | 277% | 300% |
Peluang Menangkap Rare Fin | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
Pengganda DMG yang Ditingkatkan | 213% | 235% | 256% | 277% | 299% | 320% | 341% | 363% | 384% | 411% | 423% | 480% |
Pemulihan SP | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 12 | 12 | 12 | 12 | 13 | 13 | 15 |
Bonus Pemulihan SP | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Stagger | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Biaya | Tidak ada |
Satu Tangkapan Monster!Ultimate
Alesh mengait sirip berukuran luar biasa dan menghantamkannya untuk memberikan DMG Cryo dan menerapkan Cryo Infliction kepada musuh di area efek luas di depannya. Dia memulihkan sejumlah SP saat mengenai target, dengan tambahan SP untuk setiap target yang dikalahkan.
RANK 1 | RANK 2 | RANK 3 | RANK 4 | RANK 5 | RANK 6 | RANK 7 | RANK 8 | RANK 9 | Mastery I | Mastery II | Mastery III | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Biaya Energi Ultimate | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Pengganda DMG Ultimate | 436% | 479% | 523% | 566% | 610% | 653% | 697% | 741% | 784% | 839% | 904% | 980% |
Pemulihan SP Dasar | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 25 | 25 | 25 |
Bonus Pemulihan SP | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 15 | 15 | 15 |
Bonus Pemulihan SP per Target yang Dikalahkan | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Stagger | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Biaya | Tidak ada |
Talent Nodes
Ditempa
Efek Talent | Persyaratan | ||
|---|---|---|---|
Ditempa 1 | Kekuatan Operator +10 | 20% trust dengan Operator | Promosikan ke E1 untuk membuka |
Ditempa 2 | Kekuatan Operator +15 | 50% trust dengan Operator | Promosikan ke E2 untuk membuka |
Ditempa 3 | Kekuatan Operator +15 | Kepercayaan 100% dengan Operator | Promosikan ke E3 untuk membuka |
Ditempa 4 | Kekuatan Operator +20 | Kepercayaan 100% dengan Operator | Promosikan ke E4 untuk membuka |
Trust | Tingkatkan trust Operator kamu untuk membuka lebih banyak skill dan data profil. Operator dengan trust lebih tinggi juga berinteraksi denganmu secara berbeda di atas Dijiang. Kamu bisa meningkatkan trust Operator dengan hadiah atau dengan menugaskan mereka ke Dijiang Control Nexus. |
|---|
Dibekukan Cepat untuk Kesegaran
Efek Talent | Persyaratan | |
|---|---|---|
Dibekukan Cepat untuk Kesegaran 1 | Ketika Solidification atau Originium Crystals diterapkan pada musuh terdekat, Alesh mendapatkan 3 Energi Ultimate. Jika Solidification tersebut diterapkan oleh Alesh, dia mendapatkan tambahan 6 energi ultimate. Efek hanya bisa terpicu satu kali setiap 3 detik. | Promosikan ke E1 untuk membuka |
Dibekukan Cepat demi Kesegaran 2 | Ketika Solidifikasi atau Kristal Originium diterapkan pada musuh terdekat, Alesh mendapatkan 4 Energi Ultimate. Jika Solidifikasi tersebut diterapkan oleh Alesh, dia mendapatkan tambahan 8 energi ultimate. Efek hanya bisa terpicu sekali setiap 3d. | Promosikan ke E2 untuk membuka |
Pemancing Veteran
Efek Talent | Persyaratan | |
|---|---|---|
Pemancing Veteran 1 | Skill kombo Auger Angling ditingkatkan: Setiap 10 Intellect memberikan peluang menangkap Sirip Langka +0.2% (maks: +30%). | Promosikan ke E2 untuk membuka |
Pemancing Veteran 2 | Skill kombo Auger Angling ditingkatkan: Setiap 10 Intellect memberikan peluang menangkap Sirip Langka +0.5% (maks: +30%). | Promosikan ke E3 untuk membuka |
Memancing Santai
Efek Talent | Persyaratan | |
|---|---|---|
Memancing Santai α | Tugaskan ke Control Nexus untuk memberi semua operator Mood Regen +8% | Promosikan ke E1 untuk membuka |
Memancing Santai β | Tugaskan ke Control Nexus untuk memberikan Mood Regen semua operator +12% | Promosikan ke E3 untuk membuka |
Jaringan Intel Pemancing
Efek Talent | Persyaratan | |
|---|---|---|
Jaringan Intel Pemancing α | Tugaskan ke Reception Room untuk memberi operator Rate-UP Clue 1 kecil: UWST (aktif saat penugasan; efek jenis sama tidak dapat ditumpuk) | Promosikan ke E2 untuk membuka |
Jaringan Intel Pemancing β | Tugaskan ke Reception Room untuk memberi operator Rate-UP Clue 1: UWST (aktif saat penugasan; efek jenis sama tidak dapat ditumpuk) | Promosikan ke E4 untuk membuka |
Elite
Promotion I
Setelah aktivasi | Persyaratan | |
|---|---|---|
Promotion I | Aktifkan ini untuk menaikkan batas level Operator menjadi 40 | Operator Lv.20 |
Outfitting I
Setelah aktivasi | Persyaratan | |
|---|---|---|
Outfitting I | Aktifkan ini agar operator dapat memakai gear kualitas biru | Promosikan ke E1 untuk membuka |
Promotion II
Setelah aktivasi | Persyaratan | |
|---|---|---|
Promotion II | Aktifkan ini untuk menaikkan batas level Operator menjadi 60 | Operator Lv.40 |
Outfitting II
Setelah aktivasi | Persyaratan | |
|---|---|---|
Outfitting II | Aktifkan ini agar operator dapat memakai gear kualitas ungu | Promosikan ke E2 untuk membuka |
Promotion III
Setelah aktivasi | Persyaratan | |
|---|---|---|
Promotion III | Aktifkan ini untuk menaikkan batas level Operator menjadi 80 | Operator Lv.60 |
Outfitting III
Setelah aktivasi | Persyaratan | |
|---|---|---|
Outfitting III | Aktifkan ini agar operator dapat memakai gear kualitas emas | Promosikan ke E3 untuk membuka |
Promotion IV
Setelah aktivasi | Persyaratan | |
|---|---|---|
Promotion IV | Aktifkan ini untuk menaikkan batas level operator menjadi 90 | Operator Lv.80 |
Potensi
Fase Potensi
![]() | Comeback Super Asin | Skill tempur Unconventional Lure ditingkatkan: Pemulihan SP memberikan tambahan 10 SP. |
|---|---|---|
![]() | Tenang dan Damai | Strength +15, Intellect +15. |
![]() | Semoga yang Rela Menggigit | Skill kombo Auger Angling ditingkatkan: Setelah menangkap Sirip Langka, seluruh tim mendapatkan ATK +15% selama 10d. Efek ini tidak dapat ditumpuk. |
![]() | Set Memancing Gila | Ultimate One Monster Catch! ditingkatkan: Biaya Energi Ultimate -15%. |
![]() | Rumor Lunker Raksasa | Ultimate One Monster Catch! ditingkatkan: Mengenai target di bawah 50% HP meningkatkan Pengganda DMG menjadi 1.5 kali lipat dari semula. |
Snapshot Operator | ||
|---|---|---|
Hari ini mendung tapi tidak dingin. Sempurna untuk memancing. Jangan sampai terlewat. ![]() Ilustrator: 嘴広コウ Sesama Pemancing | Hidup memang bisa membuat orang babak belur, tapi mata yang hilang justru sangat pandai melihat rahasia yang tersembunyi di baliknya. ![]() Mengalir Bersama ArusIlustrator: 叶木森山 | Ilustrator: w3 "Apa momen terbaik saat memancing?" "Saat melempar joran." "Kenapa?" "Karena di situlah harapanmu berada. Ketidakpastian membuat jantung berdebar." ![]() Hari Melempar Joran |
Profil
Intel Operator
Faksi
United Workers' Syndicates of Talos II
Ras
Anaty
Keahlian: 1
Mahir bertahan hidup di perairan tak dikenal, tak peduli seberapa dalam atau dangkalnya.
Keahlian: 2
Alesh selalu merencanakan sesuatu. Terkadang memancing. Di lain waktu menarik jaring sirip.
Hobi: 1
"Tuan Alesh biasanya tidur siang dengan buku menutupi wajahnya. Dan dia mengganti bukunya setiap minggu."
Hobi: 2
Memancing sirip mungkin terlihat seperti olahraga yang damai, tapi sebenarnya itu adalah pertarungan melawan ombak raksasa.
Profil
INFO DASAR
NAMA SANDI: Alesh
JENIS KELAMIN: Pria
AUTENTIKASI: United Workers' Syndicates of Talos II
TANGGAL LAHIR: 1 September
RAS: Anaty
[STATUS INFEKSI ORIPATHY]
Oripathy positif (terinfeksi), berdasarkan laporan pemeriksaan medis.
SKILL TEMPUR: Standar
KETAJAMAN TAKTIS: Luar Biasa
ORIGINIUM ARTS ASSIMILATION: Sangat Baik
Ada banyak hal yang bisa kita pelajari dengan mempelajari Originium Arts milik Operator Alesh. Dia kemungkinan menggunakan Arts untuk menciptakan konstruksi berbentuk sirip dari ingatan atau imajinasinya. Sirip itu kemungkinan besar bukan entitas yang "dipanggil" dari dimensi berbahaya atau tak dikenal lainnya... mungkin.
RINGKASAN SUMBER DAYA MANUSIA
Operator Alesh saat ini adalah seorang pemancing dan penjual sirip. Dia kini bekerja di Endfield Industries atas rekomendasi penghubung UWST kami, "Seagull". Setelah evaluasi, kami yakin operator ini mampu berperan sebagai penghubung atau agen operasi rahasia di garis depan.
Ketika Operator Alesh tiba di Endfield, dia meletakkan sirip segar dari spesies tak dikenal di meja saya. Baunya seperti laut dan berkilau cerah. Ketika Alesh menyadari bahwa saya tidak memerlukan protein makanan apa pun, dia langsung menawarkan untuk mengawetkan tangkapannya dan memasangnya di dinding untuk memperingati pertemuan kami.
Setelah hening sejenak, saya memindahkan sirip itu ke Chief Logistics Office, menyelesaikan proses onboarding-nya, dan menandatangani perjanjian penghubung regional serta perjanjian operasi rahasia. Dia merangkum pemahamannya tentang tugasnya dengan kalimat ini: "Memancing, tapi bukan untuk dipanggang."
Observasi awal: Alesh menunjukkan adaptabilitas yang memadai terhadap lingkungan kerja kami, tampak sangat nyaman dengan dirinya sendiri, dan tidak menunjukkan keanehan anomali lain yang jelas. Stabilitas profesional dan performanya memerlukan observasi lebih lanjut.
— Martin Marvin Malen, Asisten, Divisi HR, Endfield Industries
FILE 1
Ehem. Halo semuanya. Saya kandidat konsultan strategi memancing yang baru dan instruktur untuk hobi memancing... Belum pernah dengar? Ah. Ya, kurasa ada bos yang salah baca resume saya dan memutuskan untuk merekrut saya. Mungkin dia bersin lalu tiba-tiba saya disetujui. Saya cuma seorang pemancing dan penjual sirip, kalian tahu. Bisa juga karena sistem Endfield kalian punya terlalu banyak celah, sampai-sampai lemari es pun bisa dianggap sebagai perangkat tempur lini depan. Yah, pokoknya saya diterima.
Oke. Karena tidak ada yang mengusir saya, saya akan coba bagikan pengetahuan sejati saya. Ini bukan soal rekayasa atau taktik. Saya bicara soal Memancing. Jangan remehkan Memancing. Ini adalah meditasi luar ruangan bagi pemancing sejati. Mereka yang tidak paham apa-apa menyebutnya alasan orang tua untuk bermalas-malasan. Saya akan ceritakan soal memancing dengan istilah ala Endfield. Ini adalah miniatur dari sebuah operasi taktis. Ada umpan, ada kail, ada tipu daya, dan kesabaran. Jadi, siapa yang akhirnya terpeleset? Siapa yang kena kail? Siapa yang jadi umpan? Dan siapa yang menikmati sirip goreng di tepi pantai? Semuanya soal keberuntungan dan visi.
Sekarang mari kita lihat dua istilah dasar — memancing pelampung dan memancing dasar.
Apa itu memancing pelampung? Ini cuma soal menebar umpan di air dan mengawasi pelampung kalian. Kalian mungkin mengira sudah dapat sesuatu saat pelampung bergerak sedikit. Tapi begitu kalian angkat joran dengan penuh semangat, kalian sadar sirip itu tidak pernah menggigit, malah sedang "menertawakan" kalian sambil meniup gelembung. Ada sirip yang cuma menggigit dua kali lalu berenang pergi. Ada juga yang bahkan tidak suka umpannya. Mereka cuma menyentak senar sedikit lalu membuat kalian jadi bahan tertawaan. Ini seperti perang wilayah. Si bandit memberi tatapan lucu dan kalian pikir dia mau bertindak... Ternyata dia cuma baru ingat lupa beli bumbu untuk sup sirip. Memancing bukan soal teknik misterius. Ini semua soal tidak mematahkan joran kalian setelah dua puluh kali gagal menarik.
Jadi apa itu memancing dasar? Kalian gali lubang untuk diri sendiri lalu menenggelamkan umpan. Dan kemudian... tidak terjadi apa-apa lagi. Sirip-sirip itu cuma mengabaikan apa yang kalian lakukan. Mungkin mereka akan memutar mata sebelum pergi. Saya pernah kenal seorang penasihat geng yang ahli dalam memancing dasar. Dia selalu bilang: "Jangan bergerak, Nak. Mereka akan lebih takut padamu kalau kau diam saja." Jadi, Tuan Penasihat akan menghabiskan sepanjang hari di kursi goyang bekasnya sementara mereka mematahkan kaki kami di luar sana. Lalu dia akan menyipitkan mata dan berkata: "Lihat. Musuh sudah memakan umpannya." — Makan tuh umpan sialan. Semoga si tua bangka itu buang air kotoran batu lalu mati. Sayalah umpan sialan itu.
Agak kebablasan ngomongnya. Pokoknya, memancing itu olahraga yang hebat. Coba saja mulai memancing kalau mau tahu serunya! Menurut saya, ini jauh lebih sehat daripada duduk di sini menatap ruang angkasa yang dingin dan gelap... Jadi pertanyaan kalian adalah, kenapa saya ada di sini? Makanan kantin yang lumayan dan tidak ada yang mengawasi saya tidur siang. Sebenarnya tempat yang cukup nyaman.
— Kontribusi Alesh untuk Acara Berbagi Hobi Bersama
FILE 2
DOKUMEN: Rutinitas Harian Alesh
06:00: Bangun tidur. Menyiapkan perlengkapan dan umpan memancing. Mengasah kail sambil bergumam sendiri: "Harus benar-benar mengail sirip-sirip ini hari ini."
06:30: Berangkat. Melempar beberapa tulang sirip ke cloudbeast liar di jalanan.
06:45-09:15: Waktu memancing pagi. Mencari tempat dengan aliran air yang lebih tenang. Menunggu sirip dengan sabar.
09:15-10:00: Membereskan perlengkapan memancing. Memeriksa hasil tangkapannya. Memeriksa kondisi sirip yang tertangkap. Tangkapan "istimewa" disisihkan untuk keperluan lain.
10:00-12:00: Shift pagi lapak sirip. Sirip-sirip disusun rapi dalam jumlah baris dan arah tertentu. Detail-detail ini sangat penting.
12:00-13:00: Waktu makan siang. Sirip panggang di atas api. Makan sambil melirik handyterm-nya.
13:00-15:00: Tidur siang atau jalan-jalan. Kadang pergi ke dermaga untuk mengasah kemampuan memancingnya, atau duduk di bangku untuk mengobrol dengan orang asing soal lokasi memancing yang bagus. Ngoceh terus tanpa henti sampai membuat sirip-sirip gelisah di air.
15:00-17:30: Shift sore lapak sirip. Terus berjualan sirip sambil mengamati orang-orang yang lewat untuk mencari "wajah familiar" yang seharusnya tidak muncul.
17:45-19:45: Memancing malam di perairan yang lebih dalam. Dorongan terakhir saat matahari terbenam. Secara khusus menargetkan "sirip besar" yang cenderung waspada dan hati-hati. Spesimen-spesimen ini paling aktif saat senja. Ini juga saat musuh paling mungkin membuat kesalahan.
20:00-21:00: Waktu makan malam. Mengatur hasil tangkapannya hari itu. Mencatat hasil memancing dan "fintel" harian yang dikumpulkannya dari semua obrolan tadi.
21:00-22:00: Waktu istirahat. Bersantai di balkon dan menatap bintang-bintang dengan satu-satunya matanya. Sesekali teringat malam-malam penuh kejadian itu... Perang wilayah itu kini hanya kenangan jauh, namun juga terasa seperti arus bawah yang bisa tiba-tiba menyeretnya saat sedang memancing.
22:00: Menyiapkan umpan. Memeriksa perlengkapan memancing. "Siapa yang akan jadi sirip untuk besok?"
Anekdot tentang Alesh
Penghubung baru tiba di lokasi rahasia di sudut dermaga untuk pertama kalinya. Pemilik lapak sirip berbaring diam tak bergerak di bangku dengan buku menutupi wajahnya. Sirip-sirip yang dijual telah disusun dalam formasi tertentu — sirip abu-abu menghadap utara; cupra merah berpasangan, dan tersembunyi di sudut ada sirip putih dengan pola aneh. Sang penghubung berkedip sambil berusaha mengingat kode-sirip yang telah dihafalnya. Sekeras apa pun dia berusaha, dia gagal membaca intelnya. Tepat saat dia hendak menghubungi markas, pemilik lapak melempar sepotong sirip berisi es serut kepadanya. "Tidak ada sirip besar hari ini," katanya, "Penuhi kebutuhan gizimu dengan yang ini saja."
Sang penghubung terpaku selama dua detik sebelum menerima sirip itu dan mengangguk tanda terima kasih. Dia berjalan sekitar tiga puluh yard sebelum berbalik dan melihat lagi ke lapak itu — Sang pemilik masih berbaring di bangkunya seolah transaksi itu tidak pernah terjadi.
Laporan hari ini: Situasi normal. Intel akurat dan ... cukup dapat diandalkan.
FILE 3
Taktik Popper pertama kali diusulkan oleh Operator Alesh. Dasar teorinya berasal dari popper, sejenis umpan tiruan yang sering digunakan oleh para pemancing hobi. Menurut penjelasan Alesh yang sangat detail namun tidak dapat diverifikasi, popper adalah sirip palsu yang mengapung. Popper dirancang untuk menari, berkilau, menggoyangkan ekor, mengganggu, dan akhirnya membuat sirip besar yang bertemperamen buruk itu murka hingga meloncat keluar dari kedalaman. Sederhananya, begini cara kerja popper: "Gak mau bergerak? Terserah. Lihat saja aku mengotori wilayahmu, pura-pura mati, dan curi barangmu sampai kau keluar dan menghajarku — Lalu kau akan sadar aku punya rekan yang ikut tampil bersamaku di panggung."
Apa? Aku harus jelasin apa yang terjadi belakangan ini? Oh, itu cuma misi operasi rahasia biasa. Konvoi harus lewat Rute 17, tapi para LB itu suka banget nongkrong di situ. Para bandit merampas kargo, menculik orang, bahkan menguasai stasiun radio. Late Night Traffic Radio benar-benar berubah jadi got busuk penuh breakkae kasar.
Aku baru mau benerin joranku, tahu, pas notifikasi misi masuk. Dan begitu baca kata-kata "operasi rahasia dasar", tiba-tiba aku kena serangan males kerja. Pokoknya, sebelum berangkat, aku lihat-lihat peta dulu sambil bergumam: "Ugh. Coba pakai si popper aja."
Tentu aja, nggak ada yang ngerti maksudku. Konvoi kayaknya mengira itu senjata baru dan mereka langsung setuju tanpa mikir. Kenaifan mereka bikin aku takjub. Aku cuma nggumam sesuatu ke diri sendiri, terus orang-orang ikutan aja.
Pokoknya, caranya simpel banget: kami buang dua truk di pinggir jalan dan dandanin biar kelihatan mogok, ditambah beberapa peti "senjata api". Eh, jangan terlalu semangat dulu. Peti-peti itu isinya cuma batu bata. Kami bahkan semprot tulisan "Bahaya Kelas I" di petinya biar makin meyakinkan, tahu. Terus kami putar "rekaman SOS" pakai suara gemetar. Serius, bro. Lebih nyata daripada joran kosong di sesi mancingku sebelumnya. Dan gerombolan breaker pertama datang sesuai perkiraan. Mereka muter-muter di sekitar umpan itu kayak binatang yang kepancing bau amis segar, jadi lapar dan bersemangat. Semuanya pengen bagian dari "jatah gratis" itu.
Belum selesai. Aku naikin volume radio SOS-nya dan gerombolan kedua pun datang. Kelompok pertama langsung ngamuk. Dari "aku mau gigit" jadi "kamu nggak bakal dapet gigitan". Para bejat ini bahkan nggak repot-repot say hi, langsung perang habis-habisan satu sama lain. Persis kayak cloudbeast liar yang saling rebutan sirip. Jadi kru kami sembunyi di balik lereng dan nonton pertunjukan breaker itu sambil komentarin gaya bertarung mereka, sambil ngemil ikan asap kering — Man, itu jelek banget gayanya. Aku inget dulu waktu kecil jadi berandal pelabuhan, dan aku masih bertarung lebih bagus dari mereka.
Waktu pertempuran mereda, kami menyusup masuk kayak fotografer profesional TKP. Ambil beberapa foto lalu bersihkan seluruh tempat. Yang mati, yang cacat, dan yang mungkin mati atau cacat. Pokoknya, perang breaker itu nggak nyisain banyak yang bisa diajak ngobrol.
Jadi seluruh konvoi berhasil lewat. Ada sopir truk yang bilang ke aku: "Bro, itu operasi rahasia yang keren banget."
Aku bilang: "Makasih. Rencana awalku sih cuma mau liatin langit seharian. Nggak nyangka bakal ada segerombolan sirip yang muncul."
Pelajaran terbesar dari semua ini adalah aku ngebuktiin satu prinsip — Segalanya itu kayak mancing. Improvisasi aja di tengah jalan dan finprovise. Jauh lebih oke daripada bikin rencana detail, menurutku.
FILE 4
Biar kukenalin teman lamaku. Tunggu... Ya. Kayaknya kami memang teman lama. Pokoknya, ceritanya dimulai dari gaya mancing yang paling nggak kusukai — Drop-n-Yank.
Drop-n-Yank ya persis kayak namanya. Nggak pakai umpan tiruan, nggak pakai umpan asli, dan nggak perlu nunggu ikan gigit. Jatuhin kail, tarik sekuat tenaga, dan berharap nancep ke sesuatu yang bisa dimasukin ember. Mereka bilang itu mancing, tapi buatku rasanya lebih kayak perampokan brutal — sama sekali nggak ada kesabaran atau teknik. Seratus persen mematikan.
Aku pertama kali lihat teknik itu di dermaga yang udah ditinggalkan. Seorang pemancing tua dengan wajah penuh bekas luka jatuhin kail, tarik, dan man, itu kayak pembantaian di air. Darah di mana-mana dan si ikan malang masih meronta. Aku dan segerombolan anak lain belajar drop-n-yank sambil sembunyi di balik tong, sambil ngunyah tortilla.
Begitulah caraku "ketemu" dengan teman lamaku. Itu kali pertama aku coba drop-n-yank dan berhasil narik benda itu dari air. Tapi dia melawan dan berhasil lepas dengan cara merobek dirinya sendiri. Aku nggak bisa lupa luka berdarah dan mata yang cacat itu. Ugh. Aku masih bisa ngerasain mata itu natap aku. Tentu aja, waktu itu aku nggak peduli soal hubungan manusia-ikan. Orang harus mancing kalau lapar, dan kita nggak bisa apa-apa kalau keadaan jadi kacau.
Waktu masih berandal kecil, kami hidup kayak ikan yang dijejelin dalam kaleng. Hal pertama yang kami lakuin tiap pagi adalah ngitung siapa yang masih hidup dan siapa yang udah "dimakan" jalanan. Mencuri, merampok, dan berbohong? Itu semua teknik bertahan hidup. Kami nego pakai tinju. Kalau kamu harus drop-n-yank demi dapetin ikan, kamu bakal ngerti betapa kerasnya hidup waktu itu.
Terus ada seorang pria yang muncul. Yang nggak nganggap kami kayak anak liar. Dia ngajarin kami cara nego yang bener, cara buat mundur sedikit, dan cara ngelindungin orang-orang di sekitar. Dia bahkan ngasih aku La Estrada. Katanya, ada orang yang harus melakukan sesuatu yang berbeda buat kota ini. Aku percaya sama dia, tahu. Mungkin aku bisa bersihin bisnis ini dan bikin nama buat diriku sendiri.
Malam-malam jadi tenang banget di masa itu. Kadang aku mancing di dermaga. Waktu itulah aku lihat dia lagi. Dia udah jadi ikan besar. Makhluk raksasa itu selalu melawan, selalu berhasil lepas, dan selalu berenang muter sebagai tanda kemenangan. Dia ketawain aku lewat lingkaran riak air itu.
Jadi aku bertarung sama orang di siang hari dan sama ikan itu di malam hari. Dan itu berlangsung terus sampai ... dua teman paling kupercaya ngasih aku "Game of Gangs the Reality Show" plus tusukan dari belakang yang banyak banget. Mereka kayak dua raptorfin gila yang saling pengen ngebunuh, dan aku bayar dengan sebelah mataku buat ngehentiin mereka. Di hari geng itu bubar, aku duduk di dermaga liatin ombak nabrak tembok. Dulu kami gambar grafiti bareng waktu kecil. Sekarang cuma tersisa buih. Persahabatan kami jadi ikan mati. Bersisik dan udah dikerok bersih.
Itu juga hari waktu aku sadar dia udah jadi ikan tua bangka — Si tua juga udah kurus banget dan sisiknya udah pada rontok. Mata yang terluka itu udah sepenuhnya jadi putih. Dia melompat keluar dari air dan natap aku dengan dingin. Dia ketawain aku dan bilang kalau aku emang pantas dapetin semua ini. Kukira itu pertemuan terakhir kami.
Tapi dua hari lalu, aku ketemu ikan tua bangka itu lagi pas mancing malam setelah tutup toko — Waktu itu bulan purnama dan aku tahu si ikan tua bangka udah makan umpan. Man, aku kenal kekuatan mematikan itu di mana pun. Pertarungan itu kerasa kayak berlangsung seratus tahun. Kamu harus lihat cipratan airnya. Rasanya kayak Maymay lagi nguji coba bahan peledaknya di dalam air. Tapi akulah pemenang perjuangan itu. Talinya nggak putus dan aku berhasil narik si ikan tua bangka keluar dari air. Dia kelihatan jauh lebih besar dibanding waktu masa jayanya. Aku udah mau nurunin dia ke peti ikan waktu aku lihat itu — nggak ada apa-apa di kailnya. Bahkan umpannya masih utuh.
Apakah aku benar-benar mengaitnya? Atau ia hanya datang lalu pergi? Ataukah itu hanya kegelisahan dan dilema yang belum terselesaikan, memanfaatkan selimut malam untuk menampakkan diri? Aku akhirnya mengerti ketika riak terakhir menghilang. "Itu" bukan lagi sekadar sirip ikan biasa. Ia telah menjadi kekecewaan dan obsesiku yang berlarut-larut, wujud dari "bagaimana jika" yang tertinggal setiap kali aku melihat seseorang pergi atau mati muda. Aku bahkan sempat berpikir untuk memakai Originium Arts guna "mengaitnya" keluar sepenuhnya — aku tahu bentuknya, lukanya, gerak-geriknya, bahkan cara ia menatap orang. Ia hidup bersamaku, dan jauh lebih hidup daripada saat masih di dalam air.
Media
X (Twitter)

Diperkenalkan oleh penghubung dari Biro Keamanan UWST, Alesh bergabung dengan Endfield Industries untuk mengemban tugas komunikasi dan penyamaran di garis depan.
Ia menghabiskan hari-harinya sebagai penjual sirip ikan, selalu dengan joran di tangan. Namun jangan tertipu oleh penampilannya yang santai — matanya setajam ujung kail, dan ia punya sebanyak trik untuk menangani masalah seperti halnya trik untuk menarik hasil tangkapan. Dengan sekali lemparan yang mudah, ia selalu berhasil mendapatkan sirip ikan besar berikutnya.
Youtube
Profil lengkap
"Anda selalu bisa mengambil kembali umpan yang terlempar saat memancing. Tapi dalam kehidupan nyata, tidak ada jalan keluar mudah begitu Anda berada dalam masalah."
Diperkenalkan oleh seorang penghubung dari Biro Keamanan UWST, Alesh bergabung dengan Endfield Industries untuk menangani tugas komunikasi dan penyamaran di perbatasan. Saat tidak sedang bekerja, ia juga menjadi instruktur kelas memancing Endfield.
Ia tidak suka membicarakan masa lalunya yang "membosankan". Yang diketahui hanyalah bahwa ia berjuang keras di kalangan bawah perbatasan, menanggung kesulitan dan pengkhianatan di setiap kesempatan. Pada akhirnya, ia meninggalkan jalanan dengan satu mata buta dan tubuh yang lelah karena kelelahan.
Secara profesi, Alesh adalah penjual sirip ikan, menghabiskan hari-harinya dengan memancing. Namun di balik penampilan santainya, tersembunyi insting yang tajam dan penilaian yang jeli. Dalam keadaan darurat, tatapannya setajam ujung kail, dan ia memiliki banyak trik untuk mengatasi masalah seperti halnya untuk menarik tangkapan ikan. Dalam misi, ia selalu tersenyum ramah, meraih kemenangan di tempat yang tak terduga.
"Menjalani hidup bahagia itu penting. Kebijaksanaan sejati dari seorang pria tua, Endmin."







