AIC 工廠攻略

市面上大多數 AIC 攻略都在重複同樣三個小提示就結束了。這篇不一樣:我們會拆解「反應爐優先權」背後的真實數學、導致全基地大停電的機制成因,以及一套能徹底避開停電的建造順序。

AIC 電網究竟是怎麼運作的

每個 AIC 區域都共用同一個電力池,而這個電力池的核心是 Protocol Automation-Core(PAC)——負責設施擺放、電網管理、倉庫存取,同時也是你的傳送點。初始電力上限是 200 電力,而且不會自動增長,一切都得靠你自己蓋出來。

電力不是靠傳送帶輸送的。它是由發電設施透過 Electric Pylon(電力塔)與 Relay Tower(中繼塔)以無線方式廣播給範圍內的所有設施。下表這些負責「輸電」的設施本身完全不耗電——它們只負責傳輸。

設施作用解鎖 / 建造成本
Electric Pylon向範圍內所有設施無線廣播電力Basic AIC Plan – Electricity I‧5 源石礦石(Originium Ore)
Relay Tower延伸電力塔群之間的電網覆蓋範圍Basic AIC 後段科技
Xiranite Pylon / Xiranite Relay上述兩者的升級版,傳輸距離更遠AIC 後段科技
Thermal Bank唯一真正「發電」的設施Basic AIC Plan – Basic AIC I – Power I‧10 Origocrust + 10 紫晶零件(Amethyst Parts)

實際操作建議:在把工廠鋪開之前,先把能延長 Electric Pylon 傳輸距離(確認為 30 公尺)的科技點出來。從一開始就按 30 公尺這個網格擺放電力塔,之後擴建設施時幾乎不用重拉電網。

反應爐優先權:「反應」還是「產出」?——社群最愛問的問題,用數學一次講清楚

這是 AIC 系統裡搜尋度最高的痛點,而大多數攻略都答錯了方向,因為《終末地》裡有兩個完全不相干的設施都被玩家俗稱「反應爐」:

  • Reactor Crucible——一個 Production II 等級的設施(稀有度 3,運作需消耗 50 電力,透過 Wuling AIC Plan – Wuling AIC I – Liquid Reaction 解鎖,需 20 鐵素零件(Ferrium Parts)),用來進行固態/液態化學反應,例如 Xiranite + 淨水(Clean Water)→ Liquid Xiranite。這是中期的合成站,它不發電。不要因為它的名字有「反應爐」三個字,就把它當成電網優先排序的一環——它跟停電問題完全無關。
  • Thermal Bank——這才是真正的發電反應爐。玩家問「反應爐優先權」時,指的其實是它。

真正該做的決定是:該用什麼燃料餵給 Thermal Bank——是直接燒源石礦石(「反應」路線),還是把同一批礦石先送進生產線做成電池(「產出」路線)?下面這張表直接取自 Thermal Bank 的設施數據:

燃料消耗量週期發電量
Originium Ore7.5/分鐘8秒50
LC Valley Battery1.5/分鐘40秒220
SC Valley Battery1.5/分鐘40秒420
HC Valley Battery1.5/分鐘40秒1,100
LC Wuling Battery1.5/分鐘40秒1,600
SC Wuling Battery1.5/分鐘40秒3,200

把爭議一次算清楚:燒生礦的 Thermal Bank 每 8 秒消耗一塊礦石,維持 50 電力——換算下來大約每塊礦石產出 10 電力。而一顆 LC Valley Battery(據回報的合成成本為每顆 10 源石礦石)能維持 220 電力長達 40 秒,換算下來大約每塊礦石能產出 22 電力——效率是燒生礦的兩倍以上。往 SC、HC 電池走,這個差距只會越拉越大。

  1. 開局第一小時:先讓 Thermal Bank 燒生的 Originium Ore。這時你還沒有 Packaging Unit,礦石是唯一選擇——這完全沒問題,本來就只是過渡期。
  2. 一解鎖 Packaging Unit:立刻把礦石改道送進 LC Valley Battery 生產線,不要再燒生礦。不要讓兩條路線長期並存——每燒掉一塊生礦,就等於白白浪費掉本可多賺一倍以上效率的機會。
  3. SC / HC Valley Battery 產線上線後:把主力 Thermal Bank 的 LC 供應線退役,LC 電池只留給緊急備用機(見下一節)。

連鎖跳電是怎麼發生的(以及扼殺它的 3 條鐵律)

玩家回報最一致的故障模式是這樣的:你的電池生產線(Shredding Unit、Fitting Unit、Packaging Unit)本身就是靠它所供電的那張電網在運作。只要總耗電量一瞬間超過發電量,電池生產線就會是最先停擺的環節之一——沒有新電池送進 Thermal Bank——Thermal Bank 就會斷油見底——原本靠這批 Thermal Bank 供電、維持電池線運作的設施也跟著斷電。整個基地就這樣連鎖式一片漆黑,而且因為所有東西幾乎同時掛掉,你回來檢查時根本找不出一個明顯的單一起因。

防止連鎖跳電的 3 條鐵律:

  1. 留一台 Thermal Bank 完全獨立在迴路之外。用一台不接任何其他東西的專屬 Originium Ore 採礦機單獨供油給它。萬一電池產線整條崩潰,這台備用機仍靠生礦運作,能提供足夠電力讓你手動把其他設施一台台重啟,而不必從零開始重建。
  2. 絕不讓電池合成鏈自身的耗電吃光你的安全餘裕。每次要新增 Shredding/Fitting/Packaging Unit 之前,先確認目前的餘裕(發電量減耗電量)撐得住。一旦餘裕歸零,只要有一點小狀況就會引發連鎖跳電。
  3. 絕不要把單一條電池包裝線的產出全部塞進一台 Thermal Bank。每台 Bank 每 40 秒只吃一顆電池——如果產線出貨速度比這快,產出就會堵在傳送帶上,連帶把整條生產鏈都卡死。改用 Splitter 把電池平均分流到多台 Bank。

如果已經跳電了,復電檢查清單(社群回報的分階段做法):

  1. 直接拆除——而不是只是關閉——所有 Protocol Stash;它們會持續耗電,關掉開關並不會停止耗電。
  2. 先讓一台 Thermal Bank 靠生礦運作;它爬升速度慢,但不會進一步拉高耗電尖峰。
  3. 電力回升後,再逐步、而非一次全部重新啟動採礦設施。
  4. 分階段恢復電池生產(先 LC、再 SC、最後 HC),讓每一級的耗電先被吸收,再加下一級。

高效生產線佈局:分模組建造,而非蓋一座超級大工廠

造成上述除錯痛苦的最大佈局失誤,就是把電力、礦石加工、電池合成全部混在同一座龐大工廠裡。一旦哪裡卡住,你根本無法單獨隔離問題。改成獨立自足的模組來蓋——電力模組、礦石精煉模組、電池模組——每個模組各自有自己的傳送帶,理想情況下也各自從共用電網拉一條本地供電。

一套擴展性良好的佈局分法:指定一個 PAC 區域專門負責發電(Thermal Bank 及其礦石/電池供應),另設一個主 PAC 負責其餘所有製造。發電區只需滿足自己採礦機和包裝機的需求,不必跟你的裝備合成線搶電網優先權。

設施停止運作時,按下面這個順序排查——這個順序正好對應故障連鎖擴散的方式,能最快找到根本原因:

  1. 電力連接——選取故障設施,確認它是否真的有接收到電力。如果沒有,問題就在這裡,不用再往下查。
  2. 倉庫儲存空間——如果該物品的輸出倉庫已滿,傳送帶會堵塞,設施即使有電也會停擺。升級 Depot Node 即可解決。
  3. 傳送帶連續性——設施看起來像是接上了,但實際上可能沒在輸送;重新連接傳送帶,確認設施圖示變為實心/白色。
  4. 全電網停電——如果一堆互不相關的設施同時掛掉,那就不是單一故障,而是第 3 節講的連鎖反應。這時直接照上面的復電清單走,不必逐台除錯。

在你於源石科學園區(Originium Science Park)解鎖自動化之前,每個階段都得手動裝卸料——不要蓋一條需要你隨時盯著的產線,早期模組儘量做小。

Thermal Bank 擺放:解鎖順序、成本與 Splitter 配置

Thermal Bank 稀有度為 2,需要 Basic AIC Plan – Basic AIC I – Power I 解鎖,建造成本為 10 Origocrust + 10 紫晶零件(Amethyst Parts)。遊戲一開始會免費送你一台,之後每一台都得自己生產。

擺放原則原因
把 Bank 群聚在供應燃料的產線旁邊,而不是被供電的設施旁邊電力靠電力塔無線傳輸,跟距離消耗者多遠無關;但燃料要靠傳送帶運送——應優先縮短傳送帶長度
在通往多台 Bank 群組的最後一段傳送帶前,一定要放一個 Splitter單台 Bank 每 40 秒週期只消耗 1 顆電池;沒有 Splitter,多餘產出會堵住傳送帶,無法送到閒置的 Bank
讓唯一的備用 Bank 在實體位置上跟主群組分開萬一主群組的燃料線堵塞或該區域斷連,備用機仍必須可以到達,才能重啟其他一切

建造順序:

  1. 在起始採礦機附近先擺 1-2 台 Thermal Bank,燒生礦運作。
  2. 一解鎖 Power I,立刻排產 Origocrust + Amethyst Parts,專門用來再蓋 2-3 台 Bank——不要等到電力已經吃緊才開始準備。
  3. 一旦有 2 台以上的 Bank 共用一條電池供應線,馬上加一個 Splitter。
  4. 把第 3 節提到的專屬備用礦石採礦機永久留給一台備用 Bank,絕不讓它的燃料經過任何共用管線。

優先自動化順序:先做什麼、後做什麼

第一天不可能把所有東西都自動化,硬要這麼做只會讓基地蓋到一半就變得又脆弱又殘缺。建議照這個順序推進自動化:

  1. 紫晶零件(Amethyst Parts)生產——礦石經 Shredding/Fitting Unit 加工成纖維再變零件。這條線同時餵養你的 Thermal Bank 建造需求和早期電池生產鏈,一魚兩吃。
  2. LC Valley Battery 產線——一解鎖 Packaging Unit 就馬上做,依第 2 節的效率數據來看,這是你第一次真正意義上的電力升級。
  3. Depot Node 升級——在繼續擴大生產規模前先拉高儲存上限;倉庫爆滿會悄悄卡死傳送帶,是排查故障時最常見的烏龍警報。
  4. SC / HC Valley Battery 產線——只有在 LC 產線和備用 Bank 都穩定運作後才推進。每一級都會增加自身耗電(LC/SC/HC 電池合成運作時都要吃電網的電),不要一口氣全部串起來。
  5. Reactor Crucible 化學產線(Xiranite、Cuprium、Hetonite 溶液等)——這是用來合成材料的 Production II 設施,跟電力無關;等電力基礎穩固之後再自動化,不要提前做。

不要把 Protocol Stash 當成儲存捷徑拿去自動化——它們會持續耗電且沒有關閉開關,每擺一座都是永久吃掉你電力餘裕的一個小漏洞。

藍圖技巧:蓋一次,佈署到每個區域

藍圖能讓你直接複製一套已驗證好用的模組,不用每次擴建都重新手動接線。操作流程:

  1. 進入 AIC 模式(PC 預設按鍵 Q,手把為 R3)。
  2. 切換到俯視視角(Top View)取得網格覆蓋,擺放精準度遠高於一般視角。
  3. F1 打開藍圖選單。
  4. 要匯入藍圖:打開「共享藍圖」分頁,把代碼原封不動貼上,不要有多餘空格或換行。只要你已經解鎖對應設施,它會自動吸附到合法區域。
  5. 確認你身上確實帶著藍圖所需的原始材料——只要材料不夠,即使地形放得下也不會放置成功。

兩個最容易踩到的坑:

  • 藍圖代碼有分區鎖定。國際服/歐服和亞服使用不同的代碼組——跨區的代碼無法匯入。
  • 匯入後的藍圖完全可以再編輯。放置好之後,重新進入建造模式調整傳送帶或更換機台;修改後另存成新藍圖,不要直接覆蓋掉原本能用的那份。

建議建立個人藍圖庫,而不是做一張超巨型基地藍圖:按模組分開儲存——一個是 Thermal Bank + Splitter 電力群組、一個是紫晶精煉鏈、一個是 LC 電池包裝線、一個是 Reactor Crucible 反應單元。模組化藍圖能乾淨地套進任何新區域;而一張超巨型藍圖通常會跟下個地區的地形對不上,逼你重蓋一次。

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