AICの電力網:実際の仕組み
すべてのAICエリアは、拠点の中枢であるProtocol Automation-Core(PAC)を起点とした共有電力プールで稼働しています。PACは施設の配置、グリッド管理、デポへのアクセスを一手に担い、テレポート地点も兼ねています。初期の電力容量は200で、放っておいても増えることはなく、自分でビルドして増やす必要があります。
電力はベルトでは運ばれません。発電施設からElectric PylonとRelay Towerを通じて無線でブロードキャストされ、その範囲内にある施設すべてに供給されます。以下の送電系施設はいずれも電力を消費せず、あくまで「運ぶ」だけの存在です。
| 施設 | 役割 | 解放条件・コスト |
|---|---|---|
| Electric Pylon | 効果範囲内のすべての施設へ電力を無線ブロードキャスト | Basic AIC Plan – Electricity I・Originium Ore×5 |
| Relay Tower | Pylonクラスター間のグリッド範囲を延長 | Basic AICの後半ティアで解放 |
| Xiranite Pylon / Xiranite Relay | 上記の上位版で、より広い到達範囲を持つ | 後半のAICティアで解放 |
| Thermal Bank | 実際に発電を行う唯一の施設 | Basic AIC Plan – Basic AIC I – Power I・Origocrust×10 + Amethyst Parts×10 |
今すぐやるべきこと:工場を拡張する前に、Electric Pylonの送電範囲を延ばすテック(30メートルまで拡張されることが確認済み)を先に研究しておきましょう。最初からPylonをこの30mグリッドに沿って配置しておけば、後で施設を追加するたびに配線をやり直す羽目にほぼなりません。
リアクター優先度:「リアクション」か「アウトプット」か——コミュニティで最も議論される疑問を数式で解決
これはAICにおいて最も検索されている悩みですが、実は多くの攻略記事が的外れな答えを返しています。というのも、エンドフィールドでは「リアクター」という言葉が全く別の2つの施設を指すためです。
- Reactor Crucible——Production IIの施設(レア度3、稼働に電力50が必要。Wuling AIC Plan – Wuling AIC I – Liquid Reactionで解放、コストはFerrium Parts×20)。Xiranite + Clean Water → Liquid Xiraniteのような固体・液体の化学反応を行う中盤の加工施設です。発電は一切行いません。電力網のトリアージの一部だと思って優先度を下げないように——停電とは無関係な施設です。
- Thermal Bank——こちらが本当の発電用リアクターです。人々が「リアクター優先度」と言うとき、実際に意味しているのはこちらです。
本当に検討すべきなのは、Thermal Bankにどの燃料を与えるかという点です。Originium Oreをそのまま燃やす(「リアクション」ルート)か、同じ鉱石を生産ラインに通してバッテリーに加工してから使う(「アウトプット」ルート)か。Thermal Bankの施設データそのものから取った燃料一覧は以下の通りです。
| 燃料 | 消費量 | サイクル | 発電量 |
|---|---|---|---|
| Originium Ore | 7.5/分 | 8秒 | 50 |
| LC Valley Battery | 1.5/分 | 40秒 | 220 |
| SC Valley Battery | 1.5/分 | 40秒 | 420 |
| HC Valley Battery | 1.5/分 | 40秒 | 1,100 |
| LC Wuling Battery | 1.5/分 | 40秒 | 1,600 |
| SC Wuling Battery | 1.5/分 | 40秒 | 3,200 |
結論を出す計算:生鉱石を燃料にするBankは、50の電力を維持するために8秒ごとに鉱石を1つ消費します——つまり鉱石1個あたりおよそ10の電力しか生みません。一方、LC Valley Battery(推定クラフトコスト:バッテリー1個につきOriginium Ore×10、報告値)なら、バッテリー1個で220の電力を40秒間維持でき、鉱石1個あたり約22の電力を生む計算になります——生鉱石を燃やすより2倍以上効率的です。SC、HCとバッテリーの階層が上がるほど、この差はさらに広がります。
- 序盤:Thermal BankにはOriginium Oreをそのまま与えましょう。まだPackaging Unitがないため鉱石以外の選択肢はなく、これは一時的な措置として問題ありません。
- Packaging Unitを解放したら:その鉱石を燃やすのをやめ、LC Valley Batteryの生産ラインへ回しましょう。両方のルートを長期間並行させてはいけません——生鉱石を燃やすたびに、2倍以上の効率を捨てていることになります。
- SC/HC Valley Batteryのチェーンが稼働したら:メインのBank向けにはLCラインを引退させ、LCバッテリーは緊急用のバックアップBank専用として温存しましょう(詳細は次のセクション)。
拠点全体が停電する連鎖障害の仕組みと、それを未然に防ぐ3つのルール
プレイヤーから一貫して報告されている失敗パターンはこうです。バッテリー生産ライン(Shredding Unit、Fitting Unit、Packaging Unit)自体が、供給先と同じ電力網から電力を得ています。総消費量が一瞬でも発電量を上回ると、真っ先に止まるのがこのバッテリーラインです。すると新しいバッテリーがThermal Bankに届かなくなり、Bankの燃料が尽き、そのBankから電力を得ていた施設(=バッテリーラインを動かしていた施設)まで電力を失います。こうして拠点全体が連鎖的に暗転してしまい、しかもすべてが同時に止まるため、後で確認しても単一の原因を特定できません。
これを防ぐ3つのルール:
- Thermal Bankを1基だけこのループの外に置く。他の何にも接続されていない専用のOriginium Ore採掘機からのみ燃料を供給しましょう。バッテリーの供給網が崩壊しても、このBankは生鉱石だけで動き続け、ゼロから再構築するのではなく手動で他の設備を再起動するだけの電力を確保できます。
- バッテリー加工チェーン自体の電力消費で、安全マージンを食いつぶさない。Shredding/Fitting/Packaging Unitを新たに追加する前に、現在の余剰(発電量マイナス消費量)がそれを吸収できるか確認しましょう。マージンがゼロになれば、ちょっとしたトラブルで連鎖崩壊が起きる一歩手前です。
- 1本のバッテリー加工ラインの出力を、Thermal Bank1基だけに流し込まない。Bank1基が消費できるバッテリーは40秒に1個だけです。ラインの生産速度がそれより速いと、出力がベルト上で詰まり、生産チェーン全体が止まってしまいます。Splitterを使って複数のBankへ均等に振り分けましょう。
すでに停電してしまった場合の復旧手順(コミュニティで報告されている段階的アプローチ):
- Protocol Stashは無効化するだけでなく、必ず撤去する。継続的に電力を消費しており、オフにしても消費は止まりません。
- まずThermal Bankを1基、生鉱石で稼働させる。立ち上がりは遅いですが、それ以上消費を急増させることはありません。
- 電力が回復し始めたら、採掘施設を一度にではなく段階的に再稼働させる。
- バッテリー生産もLC→SC→HCの順に段階的に復帰させ、各ティアの消費を吸収してから次を追加する。
効率的な生産ラインのレイアウト:巨大工場ではなくモジュール単位で建設する
上記のようなトラブルの大半は、電力・鉱石加工・バッテリー加工がすべて入り混じった1つの巨大工場をつくることが原因です。何か1つが詰まると、それを切り分けて特定できません。代わりに、電力モジュール・鉱石精製モジュール・バッテリーモジュールといった独立したモジュール単位で建設し、それぞれに専用のベルト、できれば共有グリッドから独立したローカル電源を持たせましょう。
拡張性の高いレイアウト分割の一例:1つのPACエリアを発電専用(Thermal Bankとその鉱石・バッテリー供給ライン)にあて、それ以外の製造はすべて別のメインPACで行う。この発電エリアは自身の採掘機とPackaging Unitさえ満たせばよく、ギア加工ラインとグリッドの優先度を奪い合うことがありません。
施設が停止した際は、この順番でチェックしましょう——これは実際の障害連鎖の流れに沿っており、最も早く根本原因にたどり着けます。
- 電力接続——止まっている施設を選択し、実際に電力を受け取っているか確認する。受け取っていなければそれが問題のすべてなので、それ以上は調べなくてOKです。
- デポの容量——その品目の出力デポが満杯になっていると、電力があってもベルトが詰まり施設が止まります。Depot Nodeをアップグレードしましょう。
- ベルトの接続——見た目上つながっていても、実際には搬送されていないことがあります。ベルトを繋ぎ直し、施設アイコンが白く点灯するか確認しましょう。
- グリッド全体の停電——無関係な複数の施設が同時に止まった場合、それは個別の故障ではなく前セクションで解説した連鎖障害です。個々の機械をデバッグするのではなく、上記の復旧手順に直接進みましょう。
Originium Science Parkで自動化を解放するまでは、各工程で手動でのロード・回収が必要になります。手をかけっぱなしにしなければならないラインを序盤から大きく作りすぎないよう、モジュールは小さめに保ちましょう。
Thermal Bankの配置:解放順序・コスト・Splitterの設定
Thermal Bankはレア度2で、Basic AIC Plan – Basic AIC I – Power Iの解放が必要、建設コストはOrigocrust×10 + Amethyst Parts×10です。最初の1基は無料で与えられますが、それ以降はすべて自分で生産する必要があります。
| 配置ルール | 理由 |
|---|---|
| Bankは電力を供給する施設の近くではなく、燃料を供給するラインの近くにまとめて配置する | 電力はPylonを通じて無線で届くため消費側との距離は関係ないが、燃料はベルトで運ぶ必要があるため、ベルトの長さを最小限にすべき |
| 複数Bankのクラスターへの最終ベルトの手前には必ずSplitterを置く | Bank1基が消費できるのは40秒サイクルにつきバッテリー1個だけ。Splitterがないと余った出力がベルトを詰まらせ、待機中のBankまで届かなくなる |
| バックアップ用Bankはメインクラスターから物理的に切り離しておく | メインクラスターの燃料ラインが詰まったり、そのエリアが電力網から切断されたりしても、バックアップだけは到達可能な状態を保ち、他の設備を再起動できるようにするため |
ビルド手順:
- 最初のThermal Bank1~2基を、開始地点の採掘機の近くに生鉱石で稼働させて配置する。
- Power Iを解放したその瞬間に、Origocrust + Amethyst Partsの生産をBankをさらに2~3基建てられるだけ確保するようキューに入れる——電力が不足してから始めるのでは遅い。
- Bankが2基以上で1本のバッテリーラインを共有するようになったら、すぐにSplitterを追加する。
- セクション3で紹介した専用バックアップ採掘機に、Bank1基を恒久的に割り当て、その燃料ラインは他と一切共有させない。
何から自動化すべきか:優先順位
初日からすべてを自動化することはできませんし、それを無理に狙うと拠点は中途半端で脆いものになってしまいます。以下の順番で自動化を進めましょう。
- Amethyst Parts生産——Shredding UnitとFitting Unitを使ってOre→Fiber→Partsと加工するライン。これはThermal Bankの建設と序盤のバッテリーチェーンの両方に使えるため、2倍のリターンがあります。
- LC Valley Batteryライン——Packaging Unitが使えるようになった瞬間に着手。セクション2で示した効率計算の通り、これが最初の本格的な電力アップグレードです。
- Depot Nodeのアップグレード——さらに生産を拡大する前に、貯蔵上限を引き上げる。デポの満杯はベルトを無音のまま止めてしまい、トラブルシューティングで最もよくある「偽の故障」原因です。
- SC/HC Valley Batteryライン——LCラインとバックアップBankが安定してから初めて着手する。各ティアのバッテリー加工(LC/SC/HCいずれも)はそれ自体がグリッドの電力を消費するため、一度に全部つなげないこと。
- Reactor Crucibleの化学反応ライン(Xiranite、Cuprium、Hetoniteソリューションなど)——これはあくまで素材加工用のProduction II施設であり、電力の問題ではありません。電力基盤が安定してから自動化しましょう、それより前ではなく。
Protocol Stashを貯蔵用のショートカットとして自動配置しないこと——オフスイッチがなく常に電力を消費し続けるため、置くたびに恒久的にマージンをわずかずつ削っていきます。
ブループリント活用術:1度作って全エリアに展開する
Blueprintを使えば、拡張のたびに手作業で配線し直す代わりに、実績あるモジュールをそのまま量産できます。手順は以下の通りです。
- AICモードに入る(デフォルトキーはPCでQ、コントローラーでR3)。
- トップビューに切り替えてグリッドのオーバーレイを表示する——通常視点よりもはるかに正確に配置できます。
- F1を押してBlueprintメニューを開く。
- インポートするには、Shared Blueprintsタブを開き、コードを余分なスペースや改行を入れずに正確に貼り付けます。必要な施設がすでに解放済みであれば、有効なエリアに自動でスナップされます。
- Blueprintに必要な素材を実際に持っているか確認しましょう。レイアウトが収まる場所であっても、素材が足りなければ配置できません。
つまずきやすいポイント2つ:
- コードにはリージョンロックがある。NA/EUサーバーとアジアサーバーはコードのセットが別で、異なるリージョンのコードはインポートできません。
- インポートしたBlueprintは自由に編集できる。配置した後、再びビルドモードに入ってベルトの調整や機械の入れ替えを行い、編集内容は既存のBlueprintを上書きせず新しいBlueprintとして保存しましょう。
1つの巨大な拠点用Blueprintではなく、個人用のBlueprintライブラリを作ることをおすすめします。モジュールごとに個別のBlueprintを保存しましょう——Thermal Bank + Splitterの電力クラスター用、Amethyst精製チェーン用、LCバッテリーPackaging用、Reactor Crucibleセル用、といった具合です。モジュール単位のBlueprintはどの新しいエリアにもきれいに収まりますが、1つの巨大なBlueprintは次のエリアの地形に合わないことが多く、結局作り直す羽目になります。