1週間ロードマップ:何をどの順番でやるか
Endfieldの序盤はNodeメニューによって区切られています。全12ノード、各6ミッションで構成され、クリアするたびに新しいシステムが解放されていきます。現在のノードを飛ばしてサブコンテンツを周回するのはNG。装備、回復アイテム、TP Point(休憩)の仕組み、最初のPromotion(昇格)など、必要なものはほぼすべて該当のノードで自然に教えてもらえます。以下の順番で進めましょう。
| フェーズ | やること | なぜ最優先か |
|---|---|---|
| Day 1 | プロローグミッション「Process: Cold Start」をクリアし、道中のTP Pointでは必ず休憩、ドロップした装備はすぐ着用して、Endministratorをオペレーターレベル10まで上げる。 | レベル10は序盤Nodeミッションの実質的な突破条件。装備が整っていないとここで詰まります。 |
| Day 1-2 | メインストーリーを進め、無料で仲間になるChen Qianyu、Wulfgard、Perlica、そして最初のAIC(工場)の説明を解放する。 | この3人はガチャ不要の無料オペレーター。ガチャを待つよりも先にレベルを上げておいたほうが得です。 |
| Day 2-3 | 毎セッションデイリーメニューを開き、100ポイントの上限に達するまでタスクをこなしたら止める。100ポイント超過分はPassの報酬に反映されないので注意。手持ちのVacation Tag(休暇チケット)は100ポイント達成日に使ってProtocol Passの経験値ボーナスを狙う。 | デイリーポイントは周回すればするほど増えるものではなく、明確な上限があります。数分で100を達成し、余ったSanityは他のコンテンツに回すのが正解です。 |
| Day 3-4 | IndexメニューからProtocol Spaceのステージ攻略を開始。不足している素材の種類(レベル素材優先、次にスキル素材)で優先順位を決める。 | Protocol SpaceはSanityを消費せずに事前確認や離脱・失敗ができるので、まず下見してから本番に挑めば無駄がありません。 |
| Day 4-5 | メール/インベントリでDesignation Selection Permit(指名選抜証)(通常プールから1回だけ無料で星6を選べる権利)を確認し、使用する。どのキャラを選ぶべきかは下記のオペレーター解説を参照。 | ガチャ0回で確定星6が手に入る貴重な権利。使うのが遅れるほど最強の無料ユニットの入手も遅れます。 |
| Day 5-7 | 探索レベル4に到達してSevere Energy Alluvium(高難度エナジー堆積層)を解放するが、回避のタイミング、チャージ攻撃への割り込み、通常敵へのスタッガーを一通り練習してから挑む。 | Severe Energy Alluviumは1回のクリアにつきSanityを50〜80消費してFlawless Essence(完全質基質)を狙うコンテンツ。準備不足のまま突入すると、失敗するたびにSanityを溶かすだけになります。 |
| 1週目終了時点 | 最も活躍しているオペレーター1体をE1までPromote(昇格)し、編成内の少なくとも4体をレベル10まで到達させておく。 | Node 12は「レベル10のオペレーター4体+E1昇格1体」を明確に要求してきます。後で慌てないよう、この条件を見越して育成しておきましょう。 |
強化の優先順位:レベル vs 昇格 vs スキル vs 武器
Endfieldにはオペレーターの育成軸が4本並行して存在し、それぞれ異なる素材を消費します。新規プレイヤーが「どれから強化すればいいのか分からない」と迷うのはこのためです。それぞれの育成軸が実際に何をしているのか整理しましょう。
| 育成軸 | 何が上がるか | 上限/節目 | 優先度 |
|---|---|---|---|
| レベル | 基礎ATK/HPが線形に上昇 | 10/20/30/40/60で頭打ち、Promoteするまで突破不可 | 常に上限まで上げておく。最も安価な育成軸であり、Nodeミッションの直接的な突破条件にもなります。 |
| スキル | スキルダメージ倍率%が上昇(発動のたびに乗算) | Node 12は少なくとも1体のスキルレベル6を要求 | 2番目に優先。スキル%はダメージ計算式(ダメージ = ATK × スキル% × (1+補正) × クリティカル × 防御補正 × 耐性補正)の中で乗算項として直接効いてくるため、1つのステータス上昇にとどまらず、そのスキルが与えるすべての一撃を強化します。 |
| Promotion(昇格、E1〜E4) | 使用可能レベルの上限を引き上げ、ステータス段階が一気に上がる | 必須の壁。現在の昇格段階を超えてレベルを上げることはできない | 3番目の優先度。しかも確定メイン(3〜4体)にのみ使う。昇格素材は段階が上がるほど急速に重くなるので、まだ検討中のユニットに使うのは避けましょう。 |
| 武器(レベル+Tuning T2〜T4) | 武器の基礎ステータス(レベル)と、別枠のステータス上限(Tuning) | Tuning段階はオペレーターレベルとは別の専用素材で管理される | 1週目は最も優先度が低い。とりあえず使える武器を装備しておく程度でよく、Tuning素材は3〜4体のメインが固まるまで温存を。4本の育成軸の中で最も素材を消費します。 |
スキルが見た目以上に重要な理由を具体的に示すと、あるCryo属性の星4オペレーターの場合、通常攻撃倍率はスキルランク1で25%から始まり、ランク9で45%、精錬III(Mastery III)で56%まで伸びます。昇格1段階分より少ない素材投資で、火力が2倍以上になる計算です。
- 現在使っているオペレーター全員をレベル上限まで育成する。
- 次に主力アタッカーのスキルを優先して上げる。投入素材あたりの伸びが最も大きい育成軸です。
- レベルの壁に当たったら、確定メイン3〜4体だけをPromote(E1、そしてE2以降)する。
- 武器レベルとTuning素材は最後に、同じ3〜4体のメインにのみ投入する。
SanityとEngraving Permit(刻印許可証)の経済
SanityはEndfieldにおけるスタミナ資源で、Protocol SpaceとEnergy Alluvium(エナジー堆積層)の両方を制限しています。序盤のうちに収支を正しく把握しておかないと、間違ったコンテンツで無駄に消費してしまいます。
- 自然回復:7分12秒ごとに1、24時間でおよそ200回復します。上限を超えて貯めることはできないため、上限に達したまま何時間も放置するのは純粋な損失です。
- 初期上限:125。Authority Level(アカウントレベル)を上げると上限も伸び、コミュニティの集計では高いAuthority Levelで最大360に達するとも報告されています(1ソース情報のため、自分のAuthority Levelが上がった際にはゲーム内で要確認)。
- 即時回復アイテム(いずれも1個でSanity40回復):Sanity Syrup(理性シロップ)、Emergency Sanity Booster(緊急理性ブースター、入手から10日で失効するため貯め込まず早めに使用)、Strawberry Crepe(ストロベリークレープ)、Origeometry(1日10回まで、使うたびにコストが上昇)。
- Sanity Usage Permit(理性使用許可証):1回分のSanity消費と報酬をどちらも2倍にします。狙うステージが明確に決まっていれば強力ですが、まだコンテンツを見極めている1週目に使うのは罠になりがちです。価値があるか確認できていない周回に対して賭け金を倍にしてしまうことになります。
- Severe Energy Alluvium:探索レベル4以降で解放され、1回のクリアにつきSanityを50〜80消費してFlawless Essenceの入手を狙います。序盤における最大のSanity消費源であり、回避・割り込み・スタッガー・状態異常への対応といった戦闘の基礎が固まるまでは突入しないこと。未完了・途中離脱の場合はSanityを消費しませんが、失敗したランはその分の挑戦を無駄にしてしまいます。
Valley/Wuling Engraving Permit(刻印許可証)——初心者が最も使い方を誤りやすい資源です。Severe Energy AlluviumでのEssence抽選時に、ステータスプールの一部を事前に固定できる権利で、完全ランダムだったドロップを部分的にコントロールできるようになります。地域のStock Redistribution Terminal(在庫再分配端末)ショップでは1個あたりValley Stock Bill(渓谷株券)40万が必要と報告されており、後で構成を変えてしまうビルドに使うのは単純な損失です。オペレーターがレベル60に到達し、確定した最終ビルド用にFlawless Essenceを周回する段階になるまで、Engraving Permitは使わないでください。それまでに入手・購入した分はすべて温存しましょう。
ガチャ計画:通常バナーは65連目からソフト天井に入り、80連で確定(天井)、星6が出るたびにピックアップ対象との50/50抽選があり、50/50に2回連続で外れた場合は120連までにピックアップ対象が確定するという、より深い保証も用意されています。少額でばらばらにガチャを引くよりも、有償通貨を65連分まで貯めてから一気に引くほうが得です。天井システムの存在を理解する前に、少額のガチャを断続的に引いて通貨を無駄にしてしまうのが新規プレイヤーに最もよくある失敗です。
実際に序盤を支える無料/初期オペレーター
以下はすべてガチャに課金せずに入手可能なオペレーターで、記載しているTierは推測ではなく現行のライブTierリストにおける実際の評価です。
| オペレーター | レア度 | 属性 | Tier | 入手方法 |
|---|---|---|---|---|
| Endministrator(両バリアント) | 星6 | 物理 | T1・優秀 | 自動入手——プロローグミッション「Process: Cold Start」で仲間になる主人公。どのバナーからも引くことはできず、追加の複製はストーリー/アカウントの進行によって入手します。 |
| Wulfgard | 星5 | 熱 | T0・環境トップ | 最初のAIC(工場)説明の直後にストーリーで無料入手。序盤ロースター全体で見ても最良の無課金ピックアップで、ガチャ0回でトップクラスのユニットが手に入ります。 |
| Perlica | 星5 | 電気 | T1・優秀 | ストーリーで無料入手。序盤のArts(術式)特化編成にそのまま組み込めます。 |
| Chen Qianyu | 星5 | 物理 | T2・良好 | Talos II試作機シーケンス後にストーリーで無料入手。メインを育成している間の頭数として堅実な戦力です。 |
| Ardelia | 星6 | 自然 | T0・環境トップ | 無料のDesignation Selection Permit(通常プールから1回だけ選べる星6)から入手する。5つの選択肢の中で最高Tierかつ、現時点で唯一の星6ヒーラーで、無料ロースターに欠けている役割を埋めてくれます。 |
参考までに、Designation Selection Permitの残り4つの選択肢:Ember(T1・優秀)、Last Rite(T1・優秀)、Lifeng(T2・良好)、Pogranichnik(T1・優秀)。いずれも堅実な性能ですが、Tierと役割補完の両面でArdeliaを上回るものはありません。
Permitショップの星4オペレーターも見逃せません。Endfieldの現行環境では、レア度がそのまま強さを意味しません。
- Estella(星4、Cryo)——T0・環境トップ。星4というコストでトップクラスの性能が手に入る、ゲーム全体で見ても屈指の“お得”ピックアップです。
- Akekuri(星4、熱)——T1・優秀。
- Antal(星4、電気)——T1・優秀。
最初のパーティは、WulfgardかEstellaをアタッカーの主軸に、EndministratorかArdeliaをアンカー/サポートに据え、残りの枠はすでにレベルを上げている無料ストーリーユニットで埋めましょう。ガチャを1回も引かなくても、序盤から十分に強い編成が組めます。
序盤にありがちなミスと回避法
- 狙うステージを決める前にSanity Usage Permitを使ってしまう。消費・報酬を両方2倍にする性質上、そのランに価値がなかった場合は損失も2倍になります。まず周回ルートを確定させてから使いましょう。
- レベル60前にValley/Wuling Engraving Permitを使ってしまう。報告されている相場は1個あたりValley Stock Bill 40万。後で構成を変えるビルドに使ってしまうと純粋な無駄になります。最終確定したFlawless Essence周回用に温存しましょう。
- Sanityを上限で放置してしまう。自然回復は上限を超えて貯まらないため、125(または現在の上限)で放置している時間はすべて失われた回復量になります。ログアウト前には使い切っておきましょう。
- デイリーメニューを100ポイントを超えて周回してしまう。上限は明確に決まっており、超過分は何も生みません。安いタスクから100を達成したら、その後はストーリーやProtocol Space、Alluviumに切り替えましょう。
- 1体だけを昇格させすぎて、編成全体のレベル10到達がおろそかになる。Node 12が要求するのは「レベル10が4体、E1が1体」です。1体だけに極端にリソースを集中させると、他が育たずNodeの進行そのものが止まってしまいます。
- 戦闘の基礎を固める前にSevere Energy Alluviumに突入してしまう。チャージ攻撃への割り込み、見てからの回避、スタッガーや状態異常(燃焼、凝固、帯電、腐食)への対応は、50〜80コストのランにSanityを投入する前に体に染み込ませておくべき技術です。
- AIC工場やRegional Development(地域開発)キューを放置してしまう。これらはバックグラウンドで素材を自動生産してくれる仕組みです。戦闘コンテンツだけに集中せず、毎セッション必ずキューを回しましょう。せっかくの無料資源を取りこぼすことになります。
早見表
| 質問 | 回答 |
|---|---|
| 最初に何をレベル上げすべき? | 使用中の全オペレーターのレベルをまず上げ、次に主力アタッカーのスキル、その後3〜4体の確定メインをPromotion(E1以降)、武器Tuningは最後。 |
| どの無料オペレーターを育てておくべき? | Endministrator(自動入手)、Wulfgard(T0、ストーリーで無料)、Perlica(T1、ストーリーで無料)、Chen Qianyu(T2、ストーリーで無料)、そしてDesignation Selection Permitで選ぶArdelia(T0)。 |
| Permitショップで引く価値がある星4は? | Estella——星4のコストでT0クラスの性能。 |
| Engraving Permitはいつ使う? | レベル60より前は絶対に使わない。最終確定ビルドでFlawless Essenceを周回する段階まで温存すること。 |
| Severe Energy AlluviumはSanityをどれくらい消費する? | 1回のクリアにつき50〜80。探索レベル4以降で解放。戦闘の基礎が固まるまでは突入しないこと。 |
| デイリーポイントを無駄にしないコツは? | ちょうど100ポイントで止めること。それ以上は報酬に反映されません。 |