โรดแมพสัปดาห์แรก: ทำอะไรก่อน ทำอะไรทีหลัง
ช่วงต้นเกมของ Endfield ถูกล็อกด้วย เมนู Node — มีทั้งหมด 12 โหนดเรียงลำดับ แต่ละโหนดมี 6 ภารกิจ ที่จะปลดล็อกระบบใหม่ๆ ให้ทีละขั้นเมื่อเคลียร์ผ่าน อย่ารีบข้ามไปข้างหน้าหรือไปฟาร์มเนื้อหารองก่อนเคลียร์โหนดปัจจุบัน เพราะแทบทุกอย่างที่ต้องใช้ (อุปกรณ์ ไอเทมฮีล กลไกพักฟื้นที่ TP Point และการ Promotion ครั้งแรก) เกมจะสอนให้พอดีตอนที่โหนดนั้นต้องใช้ ทำตามลำดับนี้ได้เลย:
| ช่วงเวลา | ทำอะไร | ทำไมต้องทำก่อน |
|---|---|---|
| วันที่ 1 | เคลียร์ภารกิจโปรล็อก Process: Cold Start พักที่ TP Point ทุกจุดที่ผ่าน สวมใส่อุปกรณ์ที่ดรอปได้ทันที และดัน Endministrator ให้ถึง Operator Level 10 | Level 10 คือด่านล็อกจริงๆ ของภารกิจ Node ช่วงต้น จะผ่านไปต่อโดยไม่มีของใส่ไม่ได้ |
| วันที่ 1-2 | เล่นเนื้อเรื่องหลักไปเรื่อยๆ จนปลดล็อก Chen Qianyu, Wulfgard และ Perlica เป็นโอเปอเรเตอร์ฟรีจากเนื้อเรื่อง พร้อมกับการแนะนำ AIC (โรงงาน) ครั้งแรก | ทั้งสามตัวนี้ฟรี ไม่ต้องสุ่มกาชา ให้อัปเลเวลควบคู่ไปกับ Endministrator แทนที่จะรอสุ่มได้ตัวใหม่ |
| วันที่ 2-3 | เปิด เมนู Daily ทุกครั้งที่เล่น แล้วเคลียร์ภารกิจจนแตะเพดาน 100 คะแนนแล้วหยุด เพราะคะแนนเกิน 100 จะไม่แปลงเป็นรางวัล Pass เพิ่ม ใช้ Vacation Tag ที่มีในวันที่ตี 100 คะแนนแล้วเพื่อรับ Protocol Pass EXP โบนัส | คะแนน Daily คือเพดานตายตัว ไม่ใช่บ่อฟาร์ม การตี 100 ให้เสร็จในไม่กี่นาทีแล้วเอา Sanity ที่เหลือไปใช้ที่อื่นดีกว่าฟาร์ม Daily เกินความจำเป็นแน่นอน |
| วันที่ 3-4 | เริ่มเคลียร์ด่าน Protocol Space จากเมนู Index โดยเรียงตามประเภททรัพยากรที่ขาด (วัตถุดิบ Level ก่อน แล้วค่อยวัตถุดิบ Skill) | Protocol Space ให้ดูตัวอย่างด่านก่อนแล้วออก/แพ้ได้โดยไม่เสีย Sanity ลองสอดแนมด่านก่อน แล้วค่อยลงมือจริงเมื่อรู้ว่าคุ้มค่า |
| วันที่ 4-5 | เช็ก Mail/กระเป๋าไอเทม หา Designation Selection Permit (สิทธิ์เลือกตัว 6 ดาวฟรีครั้งเดียวจากบ่อมาตรฐาน) แล้วแลกรับทันที — ดูหัวข้อโอเปอเรเตอร์ด้านล่างว่าควรเลือกตัวไหน | นี่คือ 6 ดาวการันตีที่ไม่ต้องเสียการสุ่มแม้แต่ครั้งเดียว ยิ่งแลกช้ายิ่งดีเลย์การได้ตัวฟรีที่แข็งที่สุด |
| วันที่ 5-7 | ไต่ให้ถึง Exploration Level 4 เพื่อปลดล็อก Severe Energy Alluvium แต่ให้เข้าไปหลังจากฝึกจังหวะหลบ การขัดจังหวะชาร์จ และการทำ Stagger ใส่ศัตรูทั่วไปจนคล่องแล้วเท่านั้น | Severe Energy Alluvium ใช้ Sanity 50-80 ต่อการวิ่งจบหนึ่งครั้งเพื่อลุ้น |
| ปลายสัปดาห์ที่ 1 | Promote (Ascend) โอเปอเรเตอร์ที่ผลงานดีที่สุดของคุณให้ถึง E1 และดูให้แน่ใจว่ามีโอเปอเรเตอร์อย่างน้อย 4 ตัวในทีมที่ Level 10 แล้ว | Node 12 กำหนดชัดเจนว่าต้องมีโอเปอเรเตอร์ Level 10 ถึง 4 ตัว บวกกับอีก 1 ตัวที่ Promote ถึง E1 วางแผนไปถึงจุดนี้ตั้งแต่ต้นดีกว่ามารู้ทีหลัง |
ลำดับความสำคัญในการอัป: Level vs. Ascension vs. Skill vs. อาวุธ
Endfield มีระบบพัฒนาโอเปอเรเตอร์ 4 สายที่แยกกันวิ่งขนาน แต่ละสายใช้วัตถุดิบต่างกัน นี่คือเหตุผลที่ผู้เล่นมือใหม่มักงงว่าควรอัปสายไหนก่อน มาดูกันว่าแต่ละสายทำอะไรจริงๆ:
| สาย | เพิ่มอะไร | ด่านล็อก / จุดสำคัญ | ลำดับความสำคัญ |
|---|---|---|---|
| Level | ATK / HP พื้นฐาน เพิ่มแบบเชิงเส้น | เพดานอยู่ที่ 10 / 20 / 30 / 40 / 60 จนกว่าจะ Promote ข้ามแต่ละกำแพง | อัปให้เต็มตลอดเวลา เพราะเป็นสายที่ถูกที่สุดและล็อกภารกิจ Node โดยตรง |
| Skill | ตัวคูณดาเมจ Skill % (ทบทุกครั้งที่ใช้) | Node 12 ต้องการ Skill Level 6 อย่างน้อย 1 ตัว | สำคัญอันดับสอง เพราะ Skill % เป็นตัวคูณตรงในสูตรดาเมจ (Damage = ATK × Skill% × (1+Bonus) × Crit × DefMult × ResMult) การอัปตัวนี้จะขยายดาเมจทุกครั้งที่สกิลลง ไม่ใช่แค่สเตตัสเดียว |
| Promotion (Ascension, E1-E4) | ยกเพดาน Level ที่ใช้งานได้ พร้อมกระโดดสเตตัสทั้งชุด | เป็นกำแพงบังคับ อัป Level เกินระดับ Promotion ปัจจุบันไม่ได้ | สำคัญอันดับสาม และควรทำเฉพาะตัวหลักที่มั่นใจแล้ว (3-4 ตัว) เพราะวัตถุดิบ Promotion เพิ่มขึ้นเร็วมากในแต่ละขั้น อย่าเปลืองกับตัวที่ยังทดลองอยู่ |
| อาวุธ (Level + Tuning T2-T4) | สเตตัสพื้นฐานอาวุธ (Level) และเพดานสเตตัสแยกต่างหาก (Tuning) | ขั้น Tuning ล็อกด้วยวัตถุดิบชุดของตัวเอง แยกจาก Level โอเปอเรเตอร์ | สำคัญน้อยที่สุดในสัปดาห์แรก ใส่อาวุธที่พอใช้ได้ไปก่อน แต่อย่าเพิ่งเทวัตถุดิบ Tuning จนกว่าตัวหลัก 3-4 ตัวจะนิ่งแล้ว เพราะวัตถุดิบ Tuning กินเงินในเกมมากที่สุดในบรรดา 4 สาย |
ตัวอย่างที่ชัดว่าทำไม Skill สำคัญกว่าที่คิด: ตัวคูณ Basic Attack ที่เริ่มต้น 25% ที่ Skill Rank 1 จะไต่ขึ้นเป็น 45% ที่ Rank 9 และ 56% ที่ Mastery III บนโอเปอเรเตอร์ 4 ดาวธาตุ Cryo มากกว่าสองเท่าของเอาต์พุตจากสายเดียว ด้วยการลงทุนวัตถุดิบที่น้อยกว่า Promotion แค่ขั้นเดียวด้วยซ้ำ
- อัป Level ทุกโอเปอเรเตอร์ที่ใช้งานจริงให้ถึงเพดานปัจจุบัน
- ต่อด้วยอัป Skill ของตัวทำดาเมจหลัก เพราะคุ้มค่าต่อวัตถุดิบมากที่สุด
- Promote (E1 แล้วค่อย E2+) เฉพาะตัวหลัก 3-4 ตัวที่มั่นใจแล้ว หลังจากถึงกำแพง Level ของตัวนั้น
- เก็บวัตถุดิบ Weapon Level และ Tuning ไว้ใช้ทีหลังสุด และใช้เฉพาะกับตัวหลัก 3-4 ตัวเดิม
ระบบเศรษฐกิจ Sanity และ Engraving Permit
Sanity คือทรัพยากรพลังงานของ Endfield ใช้ล็อกทั้ง Protocol Space และ Energy Alluvium คิดเลขให้ถูกตั้งแต่ต้น ไม่งั้นจะเสีย Sanity ไปกับเนื้อหาที่ไม่คุ้ม
- การฟื้นฟู: 1 Sanity ทุก 7 นาที 12 วินาที คิดเป็นราวๆ 200 ต่อ 24 ชั่วโมง ไม่สะสมเกินเพดาน การปล่อยให้เต็มค้างไว้หลายชั่วโมงคือการเสียเปล่าล้วนๆ
- เพดานเริ่มต้น: 125 และเพิ่มขึ้นตาม Authority Level (เลเวลบัญชี) ข้อมูลจากคอมมูนิตี้ตอนนี้ระบุว่าเพดานสูงสุดอาจไปได้ถึง 360 ที่ Authority Level สูงๆ (ข้อมูล reported ควรเช็กในเกมอีกทีตอน Authority Level ของคุณขึ้นสูง)
- ไอเทมฟื้นฟูทันที (แต่ละอันคืน 40 Sanity): Sanity Syrup, Emergency Sanity Booster (หมดอายุใน 10 วัน ใช้เลยอย่าเก็บ), Strawberry Crepe และ Origeometry (ใช้ได้สูงสุด 10 ครั้งต่อวัน ต้นทุนเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ)
- Sanity Usage Permit: เพิ่มทั้งต้นทุน Sanity และรางวัลของการวิ่งครั้งเดียวเป็นสองเท่า ทรงพลังมากเมื่อรู้แน่ชัดว่าจะฟาร์มด่านไหน แต่เป็นกับดักในสัปดาห์แรกตอนที่ยังสำรวจเนื้อหาอยู่ เพราะเท่ากับเดิมพันเพิ่มสองเท่ากับด่านที่ยังไม่ยืนยันว่าคุ้ม
- Severe Energy Alluvium: ปลดล็อกที่ Exploration Level 4 ขึ้นไป ใช้ Sanity 50-80 ต่อการวิ่งจบหนึ่งครั้งเพื่อลุ้น
Flawless Essence นี่คือจุดเผา Sanity ที่ใหญ่ที่สุดในช่วงต้นเกม อย่าเพิ่งเข้าจนกว่าพื้นฐานการต่อสู้ (หลบ ขัดจังหวะ Stagger ปฏิกิริยาสถานะ) จะแน่นแล้ว เพราะการวิ่งที่ล้มเหลวจะเสียโอกาสไปเปล่าๆ แม้ว่าการวิ่งที่ยังไม่จบ/ยกเลิกจะไม่เสีย Sanity ก็ตาม
Valley / Wuling Engraving Permit — ทรัพยากรที่มือใหม่ใช้ผิดบ่อยที่สุด มันให้คุณล็อกส่วนหนึ่งของสเตตัสพูลไว้ล่วงหน้าตอนสุ่ม Essence ที่ Severe Energy Alluvium เปลี่ยนดรอปแบบสุ่มล้วนให้ควบคุมได้บางส่วน มีรายงานว่าต้นทุนอยู่ที่ใบละ 400,000 Valley Stock Bill จากร้าน Stock Redistribution Terminal ประจำภูมิภาค แพงพอที่การใช้กับบิลด์ที่จะเปลี่ยนทีหลังคือการขาดทุนตรงๆ อย่าเพิ่งใช้ Engraving Permit ก่อนโอเปอเรเตอร์ถึง Level 60 และกำลังฟาร์ม Flawless Essence สำหรับบิลด์ที่นิ่งแล้ว เก็บทุกใบที่ได้มาหรือซื้อไว้ก่อนถึงจุดนั้น
วางแผนสุ่ม (Pull): แบนเนอร์มาตรฐานมีระบบ soft pity ที่เริ่มไต่ตั้งแต่ครั้งที่ 65 การันตี hard pity ที่ครั้งที่ 80 โอกาส 50/50 กับตัวเรตอัพทุกครั้งที่ได้ 6 ดาว และการันตีชั้นลึกกว่านั้นที่ล็อกตัวเรตอัพให้แน่นอนภายในครั้งที่ 120 หากแพ้ 50/50 ติดกันสองครั้ง สะสมเงินพรีเมียมไว้รอช่วง 65 ครั้งนั้นดีกว่าเอาไปสุ่มทีละนิดแบบกระจัดกระจาย เพราะการสุ่มแบบกระจัดกระจายคือวิธีที่มือใหม่เปลืองเงินมากที่สุดก่อนที่จะเข้าใจระบบ pity ด้วยซ้ำ
โอเปอเรเตอร์ฟรีและตัวเริ่มต้นตัวไหนแบกได้จริง
ทุกตัวในลิสต์นี้ได้มาโดยไม่ต้องเสียเงินสุ่มกาชา และระดับเทียร์ที่แสดงคือสถานะปัจจุบันจากตารางเทียร์ที่ใช้งานจริง ไม่ใช่การเดา
| โอเปอเรเตอร์ | ระดับดาว | ธาตุ | เทียร์ | วิธีได้มา |
|---|---|---|---|---|
| Endministrator (ทั้งสองเวอร์ชัน) | 6 ดาว | Physical | T1 · ดีเยี่ยม | ได้อัตโนมัติ — ตัวเอกของเรื่อง ได้รับตอนภารกิจโปรล็อก Process: Cold Start สุ่มจากแบนเนอร์ใดไม่ได้ แต่จะได้ก็อปปี้เพิ่มผ่านความคืบหน้าเนื้อเรื่อง/บัญชีแทน |
| Wulfgard | 5 ดาว | Heat | T0 · เปลี่ยนเมต้า | ปลดล็อกฟรีจากเนื้อเรื่องหลังการแนะนำ AIC (โรงงาน) ครั้งแรกไม่นาน นี่คือตัวฟรีล้วนที่ดีที่สุดในทีมช่วงต้นทั้งหมด เป็นตัวระดับท็อปโดยไม่ต้องสุ่มแม้แต่ครั้งเดียว |
| Perlica | 5 ดาว | Electric | T1 · ดีเยี่ยม | ปลดล็อกฟรีจากเนื้อเรื่อง เข้าทีมสาย Arts ช่วงต้นได้ทันที |
| Chen Qianyu | 5 ดาว | Physical | T2 · ดี | ปลดล็อกฟรีจากเนื้อเรื่องหลังฉาก Talos II ต้นแบบ เติมทีมได้ดีระหว่างที่กำลังอัปตัวหลัก |
| Ardelia | 6 ดาว | Nature | T0 · เปลี่ยนเมต้า | รับจาก Designation Selection Permit ฟรี (สิทธิ์เลือก 6 ดาวครั้งเดียวจากบ่อมาตรฐาน) เป็นตัวเทียร์สูงสุดในตัวเลือกทั้งห้า และตอนนี้เป็น Healer 6 ดาวตัวเดียว เติมเต็มตำแหน่งที่ทีมฟรีของคุณยังขาดอยู่ |
ตัวเลือกอีกสี่ตัวของ Designation Selection Permit ไว้อ้างอิง: Ember (T1 · ดีเยี่ยม), Last Rite (T1 · ดีเยี่ยม), Lifeng (T2 · ดี),
Pogranichnik (T1 · ดีเยี่ยม) — ทุกตัวใช้ได้ดี แต่ไม่มีตัวไหนแซง Ardelia ในแง่เทียร์รวมกับบทบาทที่ครอบคลุมได้
อย่ามองข้ามโอเปอเรเตอร์ 4 ดาวในร้าน Permit ระดับดาวไม่ได้แปลว่าพลังในเมต้าปัจจุบันของ Endfield:
- Estella (4 ดาว, Cryo) — T0 · เปลี่ยนเมต้า พูดได้ว่าเป็นตัวที่คุ้มค่าที่สุดในเกมทั้งหมด เพราะเป็นตัวระดับท็อปด้วยต้นทุนแค่ 4 ดาว
- Akekuri (4 ดาว, Heat) — T1 · ดีเยี่ยม
- Antal (4 ดาว, Electric) — T1 · ดีเยี่ยม
สร้างทีมแรกโดยใช้ Wulfgard หรือ Estella เป็นตัวแบกดาเมจ ใช้ Endministrator หรือ Ardelia เป็นแกน/ซัพพอร์ต แล้วเติมตำแหน่งที่เหลือด้วยตัวฟรีจากเนื้อเรื่องที่อัปเลเวลไว้แล้ว ไม่จำเป็นต้องสุ่มกาชาแม้แต่ครั้งเดียวก็ได้ทีมช่วงต้นที่แข็งแรงจริงๆ
ข้อผิดพลาดยอดฮิตของมือใหม่ที่ควรเลี่ยง
- ใช้ Sanity Usage Permit ก่อนรู้ว่าจะฟาร์มด่านไหน มันเพิ่มทั้งต้นทุนและรางวัลเป็นสองเท่า นั่นแปลว่าถ้าด่านนั้นไม่คุ้ม ก็จะขาดทุนสองเท่าด้วย ยืนยันเส้นทางฟาร์มก่อน แล้วค่อยเดิมพันเพิ่ม
- ใช้ Valley/Wuling Engraving Permit ก่อน Level 60 ด้วยต้นทุนที่รายงานว่าใบละ 400,000 Valley Stock Bill การใช้กับบิลด์ที่จะเปลี่ยนทีหลังคือการเสียเปล่าล้วนๆ เก็บไว้ใช้กับ Flawless Essence farm ที่บิลด์นิ่งแล้ว
- ปล่อย Sanity ค้างที่เพดาน การฟื้นฟูไม่สะสมส่วนเกิน ทุกชั่วโมงที่ Sanity ค้างที่ 125 (หรือเพดานปัจจุบัน) คือการฟื้นฟูที่เสียไปตลอดกาล ใช้ให้ลดลงก่อนออกจากเกมในแต่ละวัน
- ฟาร์มเมนู Daily เกิน 100 คะแนน เพดานนี้ตายตัว เวลาที่ใช้เกินไปไม่ได้อะไรเพิ่ม ตี 100 ด้วยภารกิจที่ถูกที่สุดก่อน แล้วค่อยไปเล่นเนื้อเรื่อง Protocol Space หรือ Alluvium
- ทุ่ม Promote ตัวเดียวแทนที่จะกระจาย Level 10 ทั่วทั้งทีม Node 12 ต้องการโอเปอเรเตอร์ Level 10 ถึง 4 ตัว และ E1 แค่ 1 ตัวเท่านั้น การโฟกัส Promotion ตัวเดียวมากเกินไปในขณะที่ตัวอื่นยังต่ำจะทำให้ความคืบหน้า Node สะดุด ไม่ใช่เร็วขึ้น
- เข้า Severe Energy Alluvium ก่อนฝึกพื้นฐานการต่อสู้ให้แน่น การขัดจังหวะชาร์จ การหลบตามจังหวะ และการรับมือ Stagger กับเอฟเฟกต์สถานะ (เผาไหม้ แข็งตัว ไฟฟ้าช็อต กัดกร่อน) ควรเป็นเรื่องธรรมชาติก่อนที่จะเดิมพัน Sanity 50-80 ต่อการวิ่งหนึ่งครั้ง
- ปล่อย AIC factory และคิว Regional Development ทิ้งไว้เฉยๆ ทั้งสองระบบนี้ผลิตวัตถุดิบให้อัตโนมัติในพื้นหลัง ตั้งคิวไว้ทุกครั้งที่เล่นแทนที่จะสนใจแค่การต่อสู้ ไม่งั้นจะพลาดทรัพยากรฟรีไปเฉยๆ
ตารางสรุปด่วน
| คำถาม | คำตอบ |
|---|---|
| ควรอัปอะไรก่อน? | อัป Operator Level ให้ทุกตัวที่ใช้งานจริงก่อน แล้วค่อยอัป Skill ของตัวแบกดาเมจหลัก จากนั้น Promotion (E1+) ให้ตัวหลัก 3-4 ตัวที่มั่นใจแล้ว ส่วน Weapon Tuning เก็บไว้ทำสุดท้าย |
| โอเปอเรเตอร์ฟรีตัวไหนควรอัปเลเวลไว้? | Endministrator (ได้อัตโนมัติ), Wulfgard (T0 ฟรีจากเนื้อเรื่อง), Perlica (T1 ฟรีจากเนื้อเรื่อง), Chen Qianyu (T2 ฟรีจากเนื้อเรื่อง) และ Ardelia จาก Designation Selection Permit (T0) |
| 4 ดาวตัวไหนคุ้มที่จะเลือกจากร้าน Permit? | Estella — เทียร์ T0 ด้วยต้นทุนแค่ 4 ดาว |
| ควรใช้ Engraving Permit ตอนไหน? | ห้ามใช้ก่อน Level 60 เด็ดขาด เก็บไว้จนกว่าจะฟาร์ม Flawless Essence สำหรับบิลด์ที่นิ่งแล้ว |
| Severe Energy Alluvium ใช้ Sanity เท่าไหร่? | 50-80 ต่อการวิ่งจบหนึ่งครั้ง ปลดล็อกที่ Exploration Level 4 ขึ้นไป อย่าเข้าจนกว่าพื้นฐานการต่อสู้จะแน่นแล้ว |
| ทำยังไงไม่ให้เปลืองคะแนน Daily? | หยุดที่ 100 คะแนนพอดี เพราะคะแนนเกินจากนั้นไม่แปลงเป็นรางวัลเพิ่ม |