สเปก PC: ขั้นต่ำ vs แนะนำ
Arknights: Endfield ตั้งเป้าที่ 1080p 30 FPS ด้วยกราฟิกระดับต่ำสำหรับสเปกขั้นต่ำ และประสบการณ์ 1080p/60 ที่ลื่นไหลกว่าด้วยกราฟิกระดับสูงขึ้นสำหรับสเปกแนะนำ ทั้งสองระดับต้องใช้ Windows แบบ 64 บิต
| สเปก | ขั้นต่ำ | แนะนำ |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 (64-bit) | Windows 11 (64-bit) |
| CPU | Intel Core i5-9400F / AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 7 5800X |
| GPU | NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB | NVIDIA GeForce RTX 2060 (บางแหล่งระบุเป็น RTX 2060 Super) / AMD Radeon RX 6700 XT |
| RAM | 16 GB | 32 GB |
| พื้นที่เก็บข้อมูล | 60 GB (ต้องใช้ SSD) | 60 GB (ต้องใช้ SSD) |
| อินเทอร์เน็ต | 5 Mbps บรอดแบนด์ (ตามรายงาน) | 15 Mbps (ตามรายงาน) |
การกระโดดจาก 16 GB เป็น 32 GB RAM ในระดับแนะนำถือว่าสูงผิดปกติเมื่อเทียบกับ CPU/GPU ที่เป้าหมายอยู่ระดับกลาง ให้มอง 32 GB เป็นเกณฑ์ความสบายตัวจริง ๆ หากคุณวางแผนจะสลับหน้าจอ สตรีม หรือเปิด Discord กับเบราว์เซอร์ควบคู่ไปกับเกม
พื้นที่เก็บข้อมูล: ต้องเผื่อไว้เท่าไหร่จริง ๆ
ตัวเกมที่ติดตั้งแล้วกินพื้นที่ราว 60 GB แต่ไม่ควรเริ่มดาวน์โหลดตอนที่มีพื้นที่ว่างแค่ 60 GB ตัวติดตั้งต้องการพื้นที่ชั่วคราวเพิ่มอีกประมาณ 45 GB เพื่อแตกไฟล์ระหว่างการติดตั้ง ดังนั้นควรเผื่อพื้นที่ว่างไว้ราว 105 GB ก่อนเริ่มดาวน์โหลด เมื่อติดตั้งเสร็จ ไฟล์ชั่วคราวจะถูกล้างออกไป เหลือแค่พื้นที่สุดท้ายราว 60 GB
- SSD ไม่ใช่ตัวเลือก แต่เป็นสิ่งจำเป็นในทางปฏิบัติ ผู้พัฒนาแนะนำอย่างชัดเจน และการรันเกมจากฮาร์ดดิสก์แบบจานหมุนจะทำให้เกิดอาการกระตุกเวลาโหลดพื้นผิวหรือพื้นที่ใหม่
- บนมือถือ ทั้ง Android และ iOS มีขนาดการติดตั้งอยู่ที่ราว 28 GB ซึ่งเล็กกว่า PC มากเพราะมือถือใช้การบีบอัดพื้นผิวที่จัดจ้านกว่า
- หากพื้นที่ SSD ใกล้เต็ม ให้เคลียร์พื้นที่ก่อนอัปเดตด้วย เพราะแพตช์ก็ต้องการพื้นที่เพิ่มชั่วคราวเช่นเดียวกับตอนติดตั้งครั้งแรก
PlayStation 5: สิ่งที่ควรรู้
Arknights: Endfield เปิดตัวบน PS5 พร้อมกับ PC และมือถือในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นคอนโซลจึงไม่ได้รับเวอร์ชันที่ล่าช้าหรือลดทอนคุณภาพแต่อย่างใด ไม่มีเวอร์ชัน PS4 และไม่มี Xbox Series X|S เลย หากคุณใช้ Xbox ตัวเลือกที่มีคือ PC, PS5 หรือมือถือเท่านั้น
- ความคืบหน้าที่เล่นบน PS5 จะติดตามไปยังแพลตฟอร์มอื่นเมื่อล็อกอินด้วยบัญชีเดียวกัน ดังนั้นการสลับไปมาระหว่าง PS5 กับโทรศัพท์กลางแคมเปญจะยังคงเก็บโอเปอเรเตอร์ ทรัพยากร และความคืบหน้าเนื้อเรื่องไว้ครบ
- ผู้เล่น PS5 จะได้รับคอนเทนต์โบนัสเฉพาะแพลตฟอร์มที่ผูกกับแพ็กแบบพรีออเดอร์ที่ต้องซื้อ แยกจากตัวเกมหลักที่เล่นฟรี
- ยังไม่มีการยืนยันโหมดพิเศษสำหรับ PS5 Pro โดยเฉพาะในตอนเปิดตัว นอกเหนือจากการรองรับ PS5 มาตรฐาน ให้มองข้อมูลใด ๆ เกี่ยวกับ PS5 Pro ว่ายังไม่ได้รับการยืนยันจนกว่า Gryphline จะแถลงอย่างเป็นทางการ
มือถือ: ความต้องการของ Android และ iOS
มือถือเป็นแพลตฟอร์มที่รองรับเต็มรูปแบบ ไม่ใช่แอปคู่หูแบบตัดทอน และใช้บัญชีกับระบบความคืบหน้าเดียวกันกับ PC และ PS5
| แพลตฟอร์ม | ขั้นต่ำ | แนะนำ |
|---|---|---|
| Android | Snapdragon 855 / Dimensity 1000 / Kirin 990 หรือเทียบเท่า, RAM 6 GB, Android 10 หรือ HarmonyOS 2.0 ขึ้นไป, พื้นที่เก็บข้อมูล 28 GB | Snapdragon 8+ Gen 1 / Dimensity 9000 / Kirin 9000S หรือเทียบเท่า, RAM 8 GB, Android 11 หรือ HarmonyOS 4.0 ขึ้นไป, พื้นที่เก็บข้อมูล 28 GB |
| iOS / iPadOS | iPhone 11 หรือ iPad ที่ใช้ชิป A13, iOS/iPadOS 15.0 ขึ้นไป, พื้นที่เก็บข้อมูล 28 GB | iPhone 13 Pro หรือ iPad ที่ใช้ชิป A15 ขึ้นไป, iOS/iPadOS 15.0 ขึ้นไป, พื้นที่เก็บข้อมูล 28 GB |
แม้แต่เครื่องที่ผ่านเกณฑ์ขั้นต่ำก็ยังเกิดอาการ thermal-throttle ได้ในเซสชันยาว ๆ โทรศัพท์ที่เย็นสบายตอนอยู่หน้าเมนูอาจเฟรมตกได้เมื่อผ่านไปสิบนาทีในฉากต่อสู้ที่หนักหน่วง เพราะเครื่องเริ่มร้อน
การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ PC และมือถือสเปกต่ำ
หากฮาร์ดแวร์ของคุณอยู่ที่หรือต่ำกว่าสเปกขั้นต่ำ ให้จัดลำดับการปรับตั้งค่าดังนี้ก่อน เพราะให้ผลเพิ่ม FPS มากที่สุดโดยเสียคุณภาพภาพน้อยที่สุด
- เปลี่ยนพรีเซ็ตกราฟิกเป็น Custom แทนที่จะใช้พรีเซ็ตตายตัว เพื่อปิดเฉพาะเอฟเฟกต์ที่กินเฟรมจริง ๆ
- ลดคุณภาพเงาก่อนเป็นอันดับแรก เงา หมอกแบบ volumetric และ screen-space reflection ถูกรายงานว่าเป็นสามการตั้งค่าที่หนักที่สุดในเกม การปรับลงเป็น Low หรือ Off จะได้ FPS คืนมากที่สุดจากการปรับเพียงจุดเดียว
- ลด render scale ลงเหลือ 70-80% และเปิดใช้ upscaling ใช้ DLSS หากการ์ดจอรองรับ หรือไม่ก็ใช้ TAAU เพื่อดึงความคมชัดที่หายไปจากความละเอียดเรนเดอร์ที่ต่ำลงกลับมา
- ปิด anti-aliasing หรือเปลี่ยนไปใช้ FXAA และปิด motion blur กับ bloom เอฟเฟกต์ post-processing เหล่านี้เพิ่มภาระโดยไม่ได้ช่วยให้มองเห็นชัดขึ้นตอนต่อสู้
- จำกัดเฟรมเรตไว้ ที่ตัวเลขที่ฮาร์ดแวร์ของคุณรักษาไว้ได้สม่ำเสมอ 60 FPS หากทำได้ หรือ 30 FPS สำหรับเครื่องสเปกต่ำจริง ๆ เพราะเฟรมเรตที่ล็อกไว้คงที่จะให้ความรู้สึกลื่นกว่าเฟรมเรตที่ไม่ล็อกแล้วขึ้น ๆ ลง ๆ
- ลองใช้ DirectX 11 แทน DirectX 12 ที่เป็นค่าเริ่มต้น หากคุณใช้การ์ดจอหรือ CPU รุ่นเก่า มีรายงานว่าช่วยเพิ่มความเสถียรได้โดยแลกกับประสิทธิภาพสูงสุดที่ลดลงเล็กน้อย
บนมือถือ ลำดับความสำคัญเดียวกันนี้ใช้ได้เช่นกัน จำกัดเฟรมเรตไว้ที่ 30 FPS สำหรับโทรศัพท์รุ่นเก่า ลดพรีเซ็ตกราฟิกลงเป็น Low ตั้ง render scale ไว้ที่ 70-80% ปิดเงา และคงเอฟเฟกต์อนุภาคไว้ที่ Low การถอดเคสหนา ๆ ออกและลดความสว่างหน้าจอระหว่างเล่นนาน ๆ ก็ช่วยลด thermal throttling ได้อย่างเห็นผล
อาการเกมค้างและ Error ที่พบบ่อย พร้อมวิธีแก้
ล็อกอินไม่ผ่าน เกมกระตุก และเกมค้างกะทันหัน คือสามปัญหาที่ผู้เล่นรายงานมากที่สุด ให้ลองไล่แก้ตามลำดับนี้ ปัญหาส่วนใหญ่จะหายไปภายในสามหรือสี่ขั้นตอนแรก
- ตรวจสอบก่อนว่าเครื่องของคุณผ่านสเปกขั้นต่ำ ตามที่ระบุไว้ข้างต้นก่อนจะไล่แก้ปัญหาอื่น เพราะการเล่นบนเครื่องที่สเปกต่ำกว่ากำหนดคือสาเหตุอันดับหนึ่งของอาการเกมค้างและจอดำ
- อัปเดตไดรเวอร์การ์ดจอแบบ clean install (เปิดตัวเลือก 'clean installation' ในตัวติดตั้งของ NVIDIA หรือ AMD) ไดรเวอร์ที่เก่าหรือเสียหายเป็นสาเหตุที่พบบ่อยของอาการเกมค้างและจอดำ
- ปิดโปรแกรม overlay ทั้งจาก Discord, NVIDIA GeForce Experience/Overlay, ซอฟต์แวร์ของ AMD และเครื่องมือปรับเฟรมเรตหรือฟิลเตอร์จากบุคคลที่สามใด ๆ มีรายงานว่าสิ่งเหล่านี้ทำให้เกมค้างหรือแครช โดยเฉพาะเครื่องมือ AI frame-interpolation ที่ถูกระบุว่ามีปัญหา
- รันเกมในสิทธิ์ Administrator วิธีนี้ช่วยแก้ปัญหาเสียง/เสียงพูดให้ผู้เล่นบางคนได้ และเมื่อใช้ร่วมกับโหมด compatibility ของ Windows 7/8 ก็สามารถแก้อาการค้างตอนเปิดเกมบางแบบได้
- ตรวจสอบไฟล์เกม (Verify game files) ในตัวเปิดเกม Gryphlink เปิดเมนูสามขีดข้าง Play แล้วเลือก 'Check Game Integrity' เพื่อซ่อมแซมไฟล์ที่หายหรือเสียหาย (ผู้เล่นบน Epic Games Store สามารถใช้ตัวเลือก verify ในตัวของ Epic ได้)
- ติดตั้ง Microsoft Visual C++ Redistributables ทั้งแบบ x64 และ x86 หากเกมไม่ยอมเปิดขึ้นมาเลย
- เพิ่ม launcher.exe และ Endfield.exe ลงในรายการยกเว้น (whitelist) ของ Windows Defender และแอนตี้ไวรัสอื่น ๆ เพราะซอฟต์แวร์ความปลอดภัยที่บล็อกไฟล์เอ็กซีคิวต์เป็นสาเหตุที่รู้กันว่าทำให้เกมเปิดไม่ได้
- ค้างที่ 'Releasing Files' ระหว่างติดตั้งหรืออัปเดต โดยทั่วไปเกิดจากไฟล์ชั่วคราวที่ค้างขัดแย้งกัน ให้ล้างโฟลเดอร์ TEMP ของ Windows (กด Win+R แล้วพิมพ์ temp) และโฟลเดอร์ %appdata%\..\Local\Temp แล้วลองใหม่
- บังคับให้เกมใช้การ์ดจอแยก บนโน้ตบุ๊กที่มีระบบสลับการ์ดจอ ให้เช็กที่ Windows Graphics Settings แล้วตั้งค่า Endfield.exe เป็น 'High performance' เพื่อไม่ให้ใช้ชิปกราฟิกในตัวโดยค่าเริ่มต้น
- ลองใช้ launch option -dx11 หรือ -dx12 เพื่อบังคับใช้ graphics API ที่ต้องการ หากค่าเริ่มต้นไม่เสถียรบนฮาร์ดแวร์ของคุณ
- ทางเลือกสุดท้าย ลบเซฟและแคชในเครื่อง สำรองข้อมูลที่ต้องการไว้ก่อน แล้วลบโฟลเดอร์ Endfield ออกจาก AppData\LocalLow จากนั้นติดตั้งใหม่ ทำขั้นตอนนี้ก็ต่อเมื่อขั้นตอนข้างต้นทั้งหมดล้มเหลวแล้วเท่านั้น
- หากเจอปัญหาล็อกอินโดยเฉพาะ ให้เช็กก่อนว่าการเชื่อมต่อเน็ตเสถียรดี จากนั้นปิดโปรแกรมแล้วเปิดใหม่ จากนั้นรีสตาร์ตเครื่อง ซึ่งเป็นลำดับขั้นตอนเดียวกับที่ทีมซัพพอร์ตของ Gryphline ใช้ก่อนจะแนะนำให้ติดตั้งใหม่ทั้งหมด