《明日方舟:終末地》是什麼樣的遊戲?
這是一款即時 3D 動作角色扮演遊戲,而不是系列作起家的塔防形式。戰鬥以四名幹員組成的小隊為核心,你可以在戰鬥中隨時切換操控角色,透過連携技系統把每個幹員的技能串連起來,而不是在固定棋盤上下達指令。
第二大支柱是基地建設:你會在 Talos-II 上開採資源節點,透過傳送帶與滑索運輸物料,並在基地內自動化整條生產鏈。開發團隊表示,他們希望戰鬥探索與工廠自動化能大致各佔一半,不過遊戲並不會強迫你偏重任何一邊——你可以幾乎全心投入戰鬥探索,把基地建設當成輕量的附屬玩法,反過來也完全可行。
要先玩過初代《明日方舟》才能上手嗎?
不需要。《終末地》是設定在同一世界觀下的衍生作品,而不是直接續作,故事本身完全獨立。故事發生在 Talos-II 這顆月球上,殖民者透過源石虛境(Aethergate)抵達此地,距離最初從泰拉(Terra,也就是初代塔防遊戲的舞台)出發已經約 152 年。源石與羅德島這兩個概念在本作中依然延續。
熟悉初代作品確實會帶來額外的體驗層次:一類名為「重製體」(Reconveners)的幹員,是由源自泰拉幹員的損毀資料碎片重構而成,因此他們在外貌與技能上會與初代角色相似,同時也擁有各自獨立的人格。這些內容並非必修——它們是回饋老玩家的彩蛋,而不會對新玩家造成理解門檻。
支援哪些平台?何時上線?
《明日方舟:終末地》已於 2026 年 1 月 22 日同步在 Windows PC、PlayStation 5、iOS 與 Android 上線。PC 版可透過遊戲官方啟動器、Epic Games Store 與 Google Play Games 取得;並沒有分批上線的情況——所有平台都在同一天開放遊玩。
《明日方舟:終末地》是免費遊戲嗎?
是的。本作在所有平台上完全免費,採用與同類型遊戲相同的抽卡加戰鬥通行證模式來營收——你可以不花一分錢就完整通關主線與終局內容,不過如果想在上線時抽到每個限定幹員,多數玩家仍需要花費真金白銀。免費玩家透過每日任務、主線獎勵與活動兌換就能取得相當數量的抽卡資源,長期穩紮穩打依然能組出堪用的隊伍。
PC、PS5 與手機之間的進度會同步嗎(跨平台存檔)?
會,透過 Gryphline 帳號同步。在 PC 與手機上,只要登入同一個帳號即可,而且這兩個平台之間可以隨時自由切換帳號。
需要特別小心的是 PS5。第一次在 PS5 上啟動遊戲、同意使用者協議之後,系統會跳出一次性提示,詢問你是否要登入現有的 Gryphline 帳號。如果你把這個提示關掉,遊戲會自動註冊一個全新帳號並永久綁定你的 PSN ID——帳號事後無法合併,只能透過客服解除綁定,但代價是其中一個帳號的資料會被犧牲。
- 如果你先從 PS5 開始,之後想在 PC/手機上遊玩:進入設定,然後選擇「平台與帳號」,接著「用戶中心」,再點選「綁定郵箱」,為你以 PSN 建立的帳號綁定一個電子郵件。
- 如果你先從 PC/手機開始,之後想在 PS5 上遊玩:只要在 PS5 上第一次開啟遊戲時,登入那個既有的 Gryphline 帳號即可。
跨平台存檔僅限同一伺服器區域內有效——例如在歐洲區註冊的 PSN 帳號,無法連結到亞洲區帳號的進度。
遊戲有真正的多人連線或合作模式嗎?
上線時還沒有。《終末地》本質上是單人戰役遊戲,你在 Talos-II 探索或執行任務戰鬥時不會遇到其他玩家。取而代之的是疊加在單人遊戲之上的一組社交功能:你可以拜訪好友的基地、查看對方的幹員配置與工廠佈局、分享藍圖,並協助完成一些有限的基地相關任務。如果你期待的是隊伍制的合作戰鬥,目前還沒有。
支援手把嗎?
支援,PC、PlayStation 與手機皆可使用手把。在 PC 上,遊戲可辨識 PS5 DualSense 與 DualSense Edge、PS4 DUALSHOCK 4,以及 Xbox 無線/Elite 控制器,可透過 USB 傳輸線或藍牙連接(若電腦本身沒有藍牙功能,使用 USB 藍牙轉接器也可以);第三方手把則可能出現相容性問題。
| 控制器 | 有線 | 藍牙 |
|---|---|---|
| DualSense/DualSense Edge/DUALSHOCK 4 | 完整功能 | 僅自適應扳機——無震動或喇叭功能 |
| Xbox 無線/Elite | 完整功能 | PC 上功能完整;手機上無震動/衝擊扳機功能 |
只要按下手把上的任一按鍵,介面就會自動切換成手把模式,不過部分畫面——幹員命名、教學關卡、劇情過場動畫以及特定戰鬥時刻——仍會鎖定為鍵盤/觸控介面,任何文字輸入也仍需要實體鍵盤或螢幕虛擬鍵盤。
PC 版的系統需求是什麼?
官方公布的最低配備為 GTX 1060 顯示卡、16GB 記憶體與 Intel Core i5-9400F 處理器,目標是在低畫質設定下達到 1080p、30fps——以本作的畫面精細程度來說,這個門檻算是相對親民。SSD 為必要條件而非建議:安裝需要約 60GB 的永久儲存空間,加上安裝過程中約需 45GB 的暫存空間,因此建議在安裝前預留接近 100GB 的可用空間。
可以選擇或更換伺服器嗎?
目前沒有辦法在帳號建立後更換伺服器——這個選擇實質上是永久性的,而且帳號資料不會在不同區域之間共用(例如在美洲/歐洲伺服器上的進度,不會出現在亞洲伺服器上)。在 PC 與手機上,你會在首次建立帳號時手動選擇伺服器;在 PS5 上,遊戲則會依照你的 PSN 帳號區域自動分配伺服器,該平台沒有手動選擇的選項。如果你想在其他區域遊玩,唯一的方法就是在該區域重新建立一個新帳號。
支援哪些語音與文字語言?
完整語音配音支援中文、英文、日文與韓文——你可以在設定選單中獨立切換語音語言與介面語言,兩者互不影響。介面與字幕文字支援的語言範圍更廣,據報道包括簡體中文、繁體中文、英文、日文、韓文、西班牙文與俄文,方便不同地區玩家依照自己的閱讀習慣調整顯示語言,即使語音只有四種,字幕仍能讓大部分玩家用母語順暢理解劇情。
保底(抽卡)機制實際上是怎麼運作的?
幹員招募採用兩階段的保底機制。第 1 到第 64 抽,抽出 6 星幹員的基礎機率固定約為 0.8%。從第 65 抽開始進入小保底,機率會隨著每一抽大幅上升。到了第 80 抽,觸發大保底,若之前尚未抽中 6 星,此時必定獲得一名 6 星幹員。
| 階段 | 抽數範圍 | 發生內容 |
|---|---|---|
| 基礎機率 | 1–64 | 每抽約 0.8% 機率 |
| 小保底 | 65–79 | 機率隨每抽大幅上升 |
| 大保底 | 80 | 必定獲得 6 星 |
| 安全網 | 120 | 必定獲得限定幹員 |
抽中 6 星並不代表一定是限定幹員——這是限定幹員與常駐幹員之間的 50/50 機率。
保底會不會跨卡池累計?「必得」又是什麼意思?
你的 6 星保底計數會在角色卡池之間累計——如果某個卡池結束時你已經抽了 50 抽卻還沒出 6 星,下一個卡池會從原本的抽數繼續累計,而不會歸零重來。120 抽的限定安全網則不同:它是以「單一卡池」為單位計算的,每當新的限定卡池上線時就會重置。
「必得」指的是 120 抽的安全網,並不代表 50/50 有任何鎖定機制:根據官方卡池規則,輸掉 50/50 並不會讓你下一次抽中的 6 星必定是限定幹員——在第 120 抽之前,每一次抽中 6 星都是獨立的擲硬幣結果。第 80 抽觸發的大保底只保證你會拿到一名 6 星,並不保證是限定幹員;如果你想確定拿到特定幹員,應該以 120 抽的安全網作為抽卡預算目標,而不是止步於第 80 抽。
武器卡池也存在嗎?需要另外花錢抽嗎?
有的——武器有自己獨立的卡池,但使用的是與角色抽卡不同的貨幣。抽角色時會依角色稀有度獲得對應數量的「軍械券」(Arsenal Tickets),而軍械券就是用來抽武器卡池的貨幣。由於軍械券是抽角色時的附帶產物,再加上其他遊戲內來源,多數玩家其實不需要另外花費付費貨幣在武器上——正常遊玩累積的被動收入通常就足以拿到限定加成武器。
合金結晶(Oroberyl)與源石晶核(Origeometry)分別是什麼?兩者之間有什麼關係?
合金結晶(Oroberyl)是實際用來抽卡的貨幣——單抽消耗 500 合金結晶,十連消耗 5,000。可透過主線進度、每日任務與探索免費獲得。
源石晶核(Origeometry)則是用真錢購買的付費貨幣,它會轉換成合金結晶而不是直接用在卡池上——換算比例約為 75 合金結晶兌換 1 源石晶核。實際使用上,可以把購買源石晶核當成一種在你準備衝某個卡池前、直接補充合金結晶存量的簡單方式。
月卡值得買嗎?
對多數花錢玩家來說值得——如果你打算在遊戲中花任何一分錢,月卡通常被推薦為第一個該考慮的項目。它的售價大約在五美元左右,購買後會立即贈送一筆源石晶核,接著連續 30 天每天發放合金結晶,外加額外的理智/體力補給,累加起來的總價值明顯超過標價本身。它屬於訂閱型購買而非一次性禮包,所以持續啟用的時間越長,價值也就滾得越大。
協議(戰鬥)通行證值得買嗎?
免費軌道本身就值得每季都完成,因為完全不花錢卻仍能拿到實用材料。付費軌道售價相對親民,據報道其回饋的抽卡等值資源明顯超過標價,如果你已經在買月卡,這會是商城中性價比最高的購買項目之一。可以把它當成僅次於月卡的第二優先購買項目,而不是單獨也非買不可的東西,兩者搭配起來的總體價值會更划算。
開局需要洗號(reroll)嗎?
對多數玩家來說不需要。單次洗號流程需要 30 到 40 分鐘,因為在抽卡系統解鎖前有一段劇情量頗重、無法跳過的序章,而且基礎抽卡機率偏低,多數洗號嘗試其實也抽不到頂級幹員。前期遊戲本身送出的免費抽卡已經相當大方,因此多數帳號最終都會落在差不多的起點,沒必要花這個時間成本。
例外情況是專門想衝某個最強前期 6 星幹員的玩家,因為第一天就到手確實能讓開局幾個小時更順暢。即便如此,單一強力幹員如果沒有合適的隊友搭配,表現依然會打折扣——《終末地》非常看重隊伍協同與元素互動,因此運氣好抽到強角在這款遊戲裡的重要性,不如那些單一輸出就能單刷內容的遊戲那麼高。
幹員職業有哪些?各自負責什麼?
幹員共分為六大職業,各自定義的是戰鬥定位而不只是數值高低:
- 近衛(Guard)——高物理輸出與控場能力,適合主導交戰。
- 術師(Caster)——施加源石技藝附著與相關異常效果,而非單純的物理輸出。
- 狙擊(Striker)——爆發輸出專精,在特定條件達成時能造成大量傷害。
- 先鋒(Vanguard)——負責開場與站位的前線幹員。
- 重裝(Defender)——為隊伍提供護盾與減傷。
- 輔助(Supporter)——提供增益、減益與功能性效果,而非直接輸出。
幹員另外還分為 4 星、5 星與 6 星稀有度,每位幹員在職業之外還帶有各自的元素屬性與武器類型,而環繞這些職業建立的隊伍搭配,重要性往往超過任何單一幹員的數值強度。
主線劇情有多長?
以正常節奏遊玩,主線劇情加上核心探索內容大約需要 50 到 60 小時。如果是完成度玩家,想要做完所有支線任務、把基地優化到極致並練滿幹員等級,總時長據報道會逼近 100 小時以上,這還不包括之後更新加入的新內容。換句話說,休閒玩家一週左右就能通關主線,收集向玩家則可以在同一個世界裡持續投入好幾週。
終局內容有哪些?
目前終局玩法由三種常駐模式構成,各自考驗不同的能力:一種是難度更高的 Boss 挑戰模式,適合追求最深機制挑戰的玩家;一種是圍繞抵禦逐波升級敵人的續航考驗模式;還有一種是肉鴿玩法,疊加詞條的策略性與幹員裝備同樣重要。基地優化本身也可以視為第四種終局支柱,有玩家專門投入時間打造大規模、穩定運作的工廠佈局,目標純粹是最大化產能而非戰鬥力。
有 PvP 嗎?
沒有。《明日方舟:終末地》裡所有戰鬥模式,從主線劇情到終局挑戰模式,全部都是玩家對環境(PvE),沒有讓你的隊伍或基地與其他玩家正面對戰的競技模式。遊戲的競爭要素目前僅限於朋友之間比較基地產能與角色培養進度這類非直接對抗的社交互動,並不涉及任何形式的即時對戰、排行榜對決或搶奪資源機制,未來是否加入尚無官方消息。
對新手來說最有用的一條建議是什麼?
先圍繞隊伍搭配去建隊,而不是圍繞單一幹員。《終末地》的戰鬥非常看重四名上場幹員之間的元素互動與職業協同,遠勝於單一幹員的絕對強度,因此就算抽到頂級幹員,如果沒有合適的隊友搭配,表現依然會不如一支稀有度較低但搭配得宜的隊伍。實際做法上,這代表你應該先確認手邊免費幹員之間有哪些協同效應,再決定要為誰存合金結晶,並且把 120 抽的安全網——而不是 80 抽的大保底——當成鎖定特定限定幹員時真正該規劃的預算目標。
應該預留多少儲存空間與下載流量?
PC 版建議預留約 60GB 的永久安裝空間,安裝過程中另外還需要約 45GB 的暫存空間——因此開始下載前最好先騰出接近 100GB 的可用空間。SSD 是硬性要求而非建議,因為基地建設與開放世界串流系統在遊玩過程中會即時載入大量素材,機械硬碟容易造成明顯的讀取卡頓、貼圖延遲載入與掉幀,嚴重影響戰鬥與探索體驗。