AIC產業:設施與基地建造
本頁是你AIC(自動化工業綜合體)基地的實用參考:遊戲資料中確認的全部85座設施,依遊戲本身使用的8個真實分類整理。用它一眼看懂每個分類的用途,直接跳到任一設施的完整數據,並從AIC Factory指南擷取電網計算重點,不必重讀整篇文章。
依分類劃分的設施 (8)
最應優先建造的項目
直接摘自AIC Factory指南——避免浪費電力與重建的優先順序。
第一天不可能把所有東西都自動化,硬要這麼做只會讓基地蓋到一半就變得又脆弱又殘缺。建議照這個順序推進自動化:
- 紫晶零件(Amethyst Parts)生產——礦石經 Shredding/Fitting Unit 加工成纖維再變零件。這條線同時餵養你的 Thermal Bank 建造需求和早期電池生產鏈,一魚兩吃。
- LC Valley Battery 產線——一解鎖 Packaging Unit 就馬上做,依第 2 節的效率數據來看,這是你第一次真正意義上的電力升級。
- Depot Node 升級——在繼續擴大生產規模前先拉高儲存上限;倉庫爆滿會悄悄卡死傳送帶,是排查故障時最常見的烏龍警報。
- SC / HC Valley Battery 產線——只有在 LC 產線和備用 Bank 都穩定運作後才推進。每一級都會增加自身耗電(LC/SC/HC 電池合成運作時都要吃電網的電),不要一口氣全部串起來。
- Reactor Crucible 化學產線(Xiranite、Cuprium、Hetonite 溶液等)——這是用來合成材料的 Production II 設施,跟電力無關;等電力基礎穩固之後再自動化,不要提前做。
不要把 Protocol Stash 當成儲存捷徑拿去自動化——它們會持續耗電且沒有關閉開關,每擺一座都是永久吃掉你電力餘裕的一個小漏洞。
常見錯誤
最常被重複犯下的基地建造錯誤,附上背後真實的電力計算解釋。
玩家回報最一致的故障模式是這樣的:你的電池生產線(Shredding Unit、Fitting Unit、Packaging Unit)本身就是靠它所供電的那張電網在運作。只要總耗電量一瞬間超過發電量,電池生產線就會是最先停擺的環節之一——沒有新電池送進 Thermal Bank——Thermal Bank 就會斷油見底——原本靠這批 Thermal Bank 供電、維持電池線運作的設施也跟著斷電。整個基地就這樣連鎖式一片漆黑,而且因為所有東西幾乎同時掛掉,你回來檢查時根本找不出一個明顯的單一起因。
防止連鎖跳電的 3 條鐵律:
- 留一台 Thermal Bank 完全獨立在迴路之外。用一台不接任何其他東西的專屬 Originium Ore 採礦機單獨供油給它。萬一電池產線整條崩潰,這台備用機仍靠生礦運作,能提供足夠電力讓你手動把其他設施一台台重啟,而不必從零開始重建。
- 絕不讓電池合成鏈自身的耗電吃光你的安全餘裕。每次要新增 Shredding/Fitting/Packaging Unit 之前,先確認目前的餘裕(發電量減耗電量)撐得住。一旦餘裕歸零,只要有一點小狀況就會引發連鎖跳電。
- 絕不要把單一條電池包裝線的產出全部塞進一台 Thermal Bank。每台 Bank 每 40 秒只吃一顆電池——如果產線出貨速度比這快,產出就會堵在傳送帶上,連帶把整條生產鏈都卡死。改用 Splitter 把電池平均分流到多台 Bank。
如果已經跳電了,復電檢查清單(社群回報的分階段做法):
- 直接拆除——而不是只是關閉——所有 Protocol Stash;它們會持續耗電,關掉開關並不會停止耗電。
- 先讓一台 Thermal Bank 靠生礦運作;它爬升速度慢,但不會進一步拉高耗電尖峰。
- 電力回升後,再逐步、而非一次全部重新啟動採礦設施。
- 分階段恢復電池生產(先 LC、再 SC、最後 HC),讓每一級的耗電先被吸收,再加下一級。
完整設施目錄 (85)
常見問題
終末地的AIC設施包含哪些?
你放置在AIC基地區域內的任何結構——戰鬥防禦塔、礦石採集機、輸送帶、製造設施、發電機,以及純裝飾物件。本頁追蹤遊戲資料中確認的全部85座設施。
應該先解鎖哪個設施分類?
先解鎖電力與物流——熱能槽與電力塔讓其他所有設施得以運作,輸送帶與倉庫則讓你真正能搬運產出。確切順序請見上方優先順序段落。
這頁和一般設施列表有什麼不同?
一般設施列表只是平面目錄。本頁加入分類分布、取自AIC Factory指南的電力優先建造順序,以及連結至配方頁與原始指南的交叉連結——一頁就能規劃整個基地。