อุตสาหกรรม AIC: สิ่งอำนวยความสะดวกและการสร้างฐาน

หน้านี้เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับใช้งานจริงกับฐาน AIC (Automated Industry Complex) ของคุณ รวมสิ่งอำนวยความสะดวกทั้ง 85 รายการที่ยืนยันแล้วในข้อมูล Endfield จัดกลุ่มเป็น 8 หมวดหมู่จริงที่ตัวเกมใช้เอง ใช้เพื่อดูภาพรวมหน้าที่ของแต่ละหมวดได้ทันที ไปที่สแตทเต็มของสิ่งอำนวยความสะดวกใดก็ได้โดยตรง และดึงการคำนวณ power-grid จากคู่มือ AIC Factory โดยไม่ต้องอ่านซ้ำทั้งหมด

มีพิมพ์เขียวแล้ว แต่ต้องการโค้ดแชร์ไว้วางเร็ว ๆ ดูคลังโค้ดพิมพ์เขียว →

สิ่งอำนวยความสะดวกตามหมวด (8)

Resourcing — เครื่องขุดและเครื่องเก็บที่ดึงแร่ดิบ น้ำ และพืชจากแผนที่17
Combat — ป้อมปืนป้องกันอัตโนมัติและกับดักที่ปกป้องฐานจากสัตว์ป่าและภัยคุกคาม16
Logistics — สายพาน สะพาน คลังเก็บ และท่าขนส่งที่เคลื่อนย้ายวัตถุดิบระหว่างสิ่งอำนวยความสะดวก16
Processing — สถานีคราฟต์ที่แปลงวัตถุดิบดิบเป็นชิ้นส่วน คอมโพเนนต์ และของใช้สิ้นเปลือง15
Ornamental — ของตกแต่งที่ไม่มีบทบาทด้านการผลิต6
Exploration — โครงสร้างลาดตระเวนและอรรถประโยชน์ที่ใช้นอกฐานหลัก5
Power — Thermal Bank และเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่เกี่ยวข้อง ซึ่งทำให้ทั้งกริดทำงานต่อไปได้5
Xiranite — สิ่งอำนวยความสะดวกระดับอัปเกรดที่ปลดล็อกภายหลัง ขยายระยะหรือผลผลิต5

ควรสร้างอะไรก่อน

ดึงตรงจากคู่มือ AIC Factory — ลำดับความสำคัญที่หลีกเลี่ยงการสิ้นเปลืองพลังงานและการสร้างใหม่

จะทำระบบอัตโนมัติอะไรก่อน: ลำดับความสำคัญ

คุณทำระบบอัตโนมัติให้ทุกอย่างพร้อมกันตั้งแต่วันแรกไม่ได้ และการพยายามทำแบบนั้นคือสาเหตุที่ฐานสร้างไม่เสร็จครึ่งๆ กลางๆ แล้วก็เปราะบาง ให้สร้างระบบอัตโนมัติตามลำดับนี้:

  1. สายผลิต Amethyst Parts — จากแร่ไปเป็นไฟเบอร์แล้วเป็นชิ้นส่วน ผ่าน Shredding/Fitting Unit สายนี้ป้อนทั้งการสร้าง Thermal Bank และสายแบตเตอรี่ช่วงต้น จึงคุ้มค่าสองต่อ
  2. สายผลิต LC Valley Battery — ทันทีที่มี Packaging Unit ตามหลักคำนวณประสิทธิภาพในหัวข้อที่ 2 นี่คืออัปเกรดพลังงานตัวจริงตัวแรกของคุณ
  3. อัปเกรด Depot Node — เพิ่มความจุคลังก่อนจะขยายการผลิตต่อไป เพราะคลังที่เต็มจะหยุดสายพานแบบเงียบๆ และเป็นสาเหตุปลอมที่พบบ่อยที่สุดตอนไล่หาปัญหา
  4. สาย SC / HC Valley Battery — ทำหลังจากสาย LC และธนาคารสำรองเสถียรแล้วเท่านั้น แต่ละระดับเพิ่มภาระการใช้ไฟของตัวเอง (การคราฟต์แบตเตอรี่ LC/SC/HC ล้วนกินไฟจากโครงข่ายในการทำงาน) จึงอย่าต่อสายทั้งหมดพร้อมกัน
  5. สายเคมีของ Reactor Crucible (สารละลาย Xiranite, Cuprium, Hetonite ฯลฯ) — นี่คือสิ่งปลูกสร้าง Production II สำหรับคราฟต์วัตถุดิบ ไม่เกี่ยวกับเรื่องไฟ ให้ทำระบบอัตโนมัติเมื่อฐานไฟของคุณเสถียรแล้ว ไม่ใช่ก่อนหน้านั้น

อย่าทำ Protocol Stash เป็นระบบอัตโนมัติเพื่อลัดขั้นตอนเก็บของ เพราะมันดึงไฟตลอดเวลาโดยไม่มีสวิตช์ปิด และทุกตัวที่คุณวางเพิ่มคือการดึงส่วนต่างความปลอดภัยของคุณไปทีละนิดอย่างถาวร

AIC Factory Guide →

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

ข้อผิดพลาดในการสร้างฐานที่พบซ้ำมากที่สุด อธิบายด้วยการคำนวณพลังงานจริงเบื้องหลัง

ไฟดับลูกโซ่เริ่มต้นได้อย่างไร (และ 3 กฎที่ช่วยดับปัญหาตั้งแต่ต้นตอ)

รูปแบบความล้มเหลวที่ผู้เล่นรายงานตรงกันคือ สายการผลิตแบตเตอรี่ของคุณ (Shredding Unit, Fitting Unit, Packaging Unit) ใช้ไฟจากโครงข่ายเดียวกับที่มันป้อนไฟให้ ถ้าการใช้พลังงานรวมสูงกว่าการผลิตแม้เพียงชั่วครู่ สายผลิตแบตเตอรี่จะเป็นหนึ่งในสิ่งแรกที่หยุดทำงาน หมายความว่าแบตเตอรี่ใหม่จะไม่ถูกส่งไปถึง Thermal Bank ธนาคารก็จะไฟหมด และสิ่งปลูกสร้างที่คอยหล่อเลี้ยงสายผลิตแบตเตอรี่ก็จะพลอยไฟดับตามไปด้วย ทั้งฐานจะดับพร้อมกันเป็นปฏิกิริยาลูกโซ่ และเพราะทุกอย่างตายพร้อมกันหมด เวลากลับมาเช็กจะไม่เห็นสาเหตุเดียวที่ชัดเจนให้ชี้นิ้วได้เลย

3 กฎที่ช่วยป้องกันปัญหานี้:

  1. เก็บ Thermal Bank หนึ่งตัวไว้นอกวงจรทั้งหมด ป้อนไฟให้มันด้วยเหมืองแร่ Originium Ore เฉพาะที่ไม่เชื่อมกับอะไรอื่นเลย ถ้าสายการผลิตแบตเตอรี่ล่มขึ้นมาเมื่อไหร่ ธนาคารตัวนี้จะยังทำงานด้วยแร่ดิบและให้ไฟพอสำหรับรีสตาร์ทส่วนที่เหลือด้วยมือ แทนที่จะต้องเริ่มสร้างใหม่จากศูนย์
  2. อย่าปล่อยให้การใช้ไฟของสายคราฟต์แบตเตอรี่กินส่วนต่างความปลอดภัยจนหมด ก่อนจะเพิ่ม Shredding/Fitting/Packaging Unit ตัวใหม่ ให้เช็กก่อนว่าส่วนต่างปัจจุบัน (พลังงานที่ผลิตลบด้วยที่ใช้) รองรับไหวหรือไม่ ถ้าส่วนต่างเหลือศูนย์ แปลว่าคุณห่างจากไฟดับลูกโซ่แค่เอื้อมเดียว
  3. อย่าปล่อยผลผลิตจากสายแพ็กแบตเตอรี่หนึ่งสายลงไปที่ Thermal Bank เพียงตัวเดียว ธนาคารแต่ละตัวดึงแบตเตอรี่ได้แค่ 1 ก้อนทุก 40 วินาที ถ้าสายผลิตของคุณผลิตเร็วกว่านั้น ผลผลิตจะกองค้างสายพานและทำให้สายการผลิตทั้งหมดที่อยู่ข้างหลังหยุดชะงักไปด้วย ให้ใช้ Splitter กระจายแบตเตอรี่ไปหลายธนาคารสลับกัน

ถ้าไฟดับไปแล้ว นี่คือขั้นตอนกู้คืน (แนวทางแบบเป็นลำดับที่ผู้เล่นรายงานร่วมกัน):

  1. ถอดออก — ไม่ใช่แค่ปิดการทำงาน — Protocol Stash ทุกตัว เพราะมันดึงไฟตลอดเวลา แค่ปิดสวิตช์ไม่ได้หยุดการดึงไฟ
  2. ให้ Thermal Bank หนึ่งตัวทำงานด้วยแร่ดิบก่อนเป็นอันดับแรก มันจะไต่ระดับช้าแต่จะไม่ทำให้การใช้ไฟพุ่งเพิ่มขึ้นอีก
  3. เมื่อพลังงานเริ่มไต่ขึ้น ให้ค่อยๆ เปิดสิ่งปลูกสร้างเหมืองแร่กลับมาทีละส่วน ไม่ใช่เปิดพร้อมกันทั้งหมด
  4. นำสายการผลิตแบตเตอรี่กลับมาเป็นขั้นบันได (LC ก่อน SC ก่อน HC) เพื่อให้แต่ละระดับถูกดูดซับก่อนที่จะเพิ่มระดับถัดไป

แคตตาล็อกสิ่งอำนวยความสะดวกฉบับเต็ม (85)

Sanguine Memories Ornamental — ของตกแต่งที่ไม่มีบทบาทด้านการผลิต Chubby Lung Balloon Ornamental — ของตกแต่งที่ไม่มีบทบาทด้านการผลิต Tiger Cage Ornamental — ของตกแต่งที่ไม่มีบทบาทด้านการผลิต Miniature Tree on a Hill Ornamental — ของตกแต่งที่ไม่มีบทบาทด้านการผลิต Chubby Lung Bollard Ornamental — ของตกแต่งที่ไม่มีบทบาทด้านการผลิต Tube Professor Ornamental — ของตกแต่งที่ไม่มีบทบาทด้านการผลิต Sledgehammer Mortar Combat — ป้อมปืนป้องกันอัตโนมัติและกับดักที่ปกป้องฐานจากสัตว์ป่าและภัยคุกคาม Acid Soaker Mk I Combat — ป้อมปืนป้องกันอัตโนมัติและกับดักที่ปกป้องฐานจากสัตว์ป่าและภัยคุกคาม Hyper Beam Tower Combat — ป้อมปืนป้องกันอัตโนมัติและกับดักที่ปกป้องฐานจากสัตว์ป่าและภัยคุกคาม AF1 Armor Fragger Combat — ป้อมปืนป้องกันอัตโนมัติและกับดักที่ปกป้องฐานจากสัตว์ป่าและภัยคุกคาม Conduit Outlet Manifold Logistics — สายพาน สะพาน คลังเก็บ และท่าขนส่งที่เคลื่อนย้ายวัตถุดิบระหว่างสิ่งอำนวยความสะดวก Conduit Inlet Manifold Logistics — สายพาน สะพาน คลังเก็บ และท่าขนส่งที่เคลื่อนย้ายวัตถุดิบระหว่างสิ่งอำนวยความสะดวก Purification Unit Processing — สถานีคราฟต์ที่แปลงวัตถุดิบดิบเป็นชิ้นส่วน คอมโพเนนต์ และของใช้สิ้นเปลือง Deluge Tower Combat — ป้อมปืนป้องกันอัตโนมัติและกับดักที่ปกป้องฐานจากสัตว์ป่าและภัยคุกคาม Beam Tower Combat — ป้อมปืนป้องกันอัตโนมัติและกับดักที่ปกป้องฐานจากสัตว์ป่าและภัยคุกคาม Surge Tower Combat — ป้อมปืนป้องกันอัตโนมัติและกับดักที่ปกป้องฐานจากสัตว์ป่าและภัยคุกคาม Sentry Tower Combat — ป้อมปืนป้องกันอัตโนมัติและกับดักที่ปกป้องฐานจากสัตว์ป่าและภัยคุกคาม HE Grenade Tower Combat — ป้อมปืนป้องกันอัตโนมัติและกับดักที่ปกป้องฐานจากสัตว์ป่าและภัยคุกคาม Marsh Gas Mk I Combat — ป้อมปืนป้องกันอัตโนมัติและกับดักที่ปกป้องฐานจากสัตว์ป่าและภัยคุกคาม หอ​ซิป​ไลน์ Exploration — โครงสร้างลาดตระเวนและอรรถประโยชน์ที่ใช้นอกฐานหลัก ยู​นิต​แยกส่วน Processing — สถานีคราฟต์ที่แปลงวัตถุดิบดิบเป็นชิ้นส่วน คอมโพเนนต์ และของใช้สิ้นเปลือง โรง​ตี​เหล็ก​แห่ง​ท้องฟ้า Xiranite — สิ่งอำนวยความสะดวกระดับอัปเกรดที่ปลดล็อกภายหลัง ขยายระยะหรือผลผลิต ยู​นิต​ปั่น​ผง Processing — สถานีคราฟต์ที่แปลงวัตถุดิบดิบเป็นชิ้นส่วน คอมโพเนนต์ และของใช้สิ้นเปลือง พอร์ต​บัส​คลัง Xiranite — สิ่งอำนวยความสะดวกระดับอัปเกรดที่ปลดล็อกภายหลัง ขยายระยะหรือผลผลิต ส่วน​บัส​คลัง Xiranite — สิ่งอำนวยความสะดวกระดับอัปเกรดที่ปลดล็อกภายหลัง ขยายระยะหรือผลผลิต Acid Resistant Pump Mk II Resourcing — เครื่องขุดและเครื่องเก็บที่ดึงแร่ดิบ น้ำ และพืชจากแผนที่ Expanded Crucible Processing — สถานีคราฟต์ที่แปลงวัตถุดิบดิบเป็นชิ้นส่วน คอมโพเนนต์ และของใช้สิ้นเปลือง Pipe Logistics — สายพาน สะพาน คลังเก็บ และท่าขนส่งที่เคลื่อนย้ายวัตถุดิบระหว่างสิ่งอำนวยความสะดวก หน่วย​บำบัด​น้ำ Processing — สถานีคราฟต์ที่แปลงวัตถุดิบดิบเป็นชิ้นส่วน คอมโพเนนต์ และของใช้สิ้นเปลือง แท่น​ขุด​เหมือง​ไฮ​โดร Resourcing — เครื่องขุดและเครื่องเก็บที่ดึงแร่ดิบ น้ำ และพืชจากแผนที่ ช่องทาง​ท่อ​ร้อย​สาย​ขาออก Logistics — สายพาน สะพาน คลังเก็บ และท่าขนส่งที่เคลื่อนย้ายวัตถุดิบระหว่างสิ่งอำนวยความสะดวก ช่องทาง​ท่อ​ร้อย​สาย​ขาเข้า Logistics — สายพาน สะพาน คลังเก็บ และท่าขนส่งที่เคลื่อนย้ายวัตถุดิบระหว่างสิ่งอำนวยความสะดวก สายพาน​ขนส่ง Logistics — สายพาน สะพาน คลังเก็บ และท่าขนส่งที่เคลื่อนย้ายวัตถุดิบระหว่างสิ่งอำนวยความสะดวก Gun Tower Combat — ป้อมปืนป้องกันอัตโนมัติและกับดักที่ปกป้องฐานจากสัตว์ป่าและภัยคุกคาม Medical Tower Combat — ป้อมปืนป้องกันอัตโนมัติและกับดักที่ปกป้องฐานจากสัตว์ป่าและภัยคุกคาม Grenade Tower Combat — ป้อมปืนป้องกันอัตโนมัติและกับดักที่ปกป้องฐานจากสัตว์ป่าและภัยคุกคาม LN Tower Combat — ป้อมปืนป้องกันอัตโนมัติและกับดักที่ปกป้องฐานจากสัตว์ป่าและภัยคุกคาม Heavy Gun Tower Combat — ป้อมปืนป้องกันอัตโนมัติและกับดักที่ปกป้องฐานจากสัตว์ป่าและภัยคุกคาม Omnidirectional Sonic Tower Combat — ป้อมปืนป้องกันอัตโนมัติและกับดักที่ปกป้องฐานจากสัตว์ป่าและภัยคุกคาม ยู​นิต​จ่าย​ของเหลว Processing — สถานีคราฟต์ที่แปลงวัตถุดิบดิบเป็นชิ้นส่วน คอมโพเนนต์ และของใช้สิ้นเปลือง สปริง​เกอร์ Logistics — สายพาน สะพาน คลังเก็บ และท่าขนส่งที่เคลื่อนย้ายวัตถุดิบระหว่างสิ่งอำนวยความสะดวก เสา​ซิป​ไลน์ Exploration — โครงสร้างลาดตระเวนและอรรถประโยชน์ที่ใช้นอกฐานหลัก สัญญาณ​บันทึก​ข้อความ Exploration — โครงสร้างลาดตระเวนและอรรถประโยชน์ที่ใช้นอกฐานหลัก คลัง​สุด​สะดวก Exploration — โครงสร้างลาดตระเวนและอรรถประโยชน์ที่ใช้นอกฐานหลัก เทอร์​มอล​แบงค์ Power — Thermal Bank และเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่เกี่ยวข้อง ซึ่งทำให้ทั้งกริดทำงานต่อไปได้ รี​เลย์​ซี​เรน​ไนต์ Xiranite — สิ่งอำนวยความสะดวกระดับอัปเกรดที่ปลดล็อกภายหลัง ขยายระยะหรือผลผลิต หอคอย​รี​เลย์ Power — Thermal Bank และเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่เกี่ยวข้อง ซึ่งทำให้ทั้งกริดทำงานต่อไปได้ เสา​ซี​เรน​ไนต์ Xiranite — สิ่งอำนวยความสะดวกระดับอัปเกรดที่ปลดล็อกภายหลัง ขยายระยะหรือผลผลิต หลัก​เสาไฟฟ้า Power — Thermal Bank และเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่เกี่ยวข้อง ซึ่งทำให้ทั้งกริดทำงานต่อไปได้ เบ้า​หลอม​เตา​ปฏิกรณ์ Processing — สถานีคราฟต์ที่แปลงวัตถุดิบดิบเป็นชิ้นส่วน คอมโพเนนต์ และของใช้สิ้นเปลือง Packaging Unit Processing — สถานีคราฟต์ที่แปลงวัตถุดิบดิบเป็นชิ้นส่วน คอมโพเนนต์ และของใช้สิ้นเปลือง ยู​นิต​เติม Processing — สถานีคราฟต์ที่แปลงวัตถุดิบดิบเป็นชิ้นส่วน คอมโพเนนต์ และของใช้สิ้นเปลือง ยู​นิต​ทำ​อุปกรณ์ Processing — สถานีคราฟต์ที่แปลงวัตถุดิบดิบเป็นชิ้นส่วน คอมโพเนนต์ และของใช้สิ้นเปลือง ยู​นิต​เก็บ​เมล็ด Resourcing — เครื่องขุดและเครื่องเก็บที่ดึงแร่ดิบ น้ำ และพืชจากแผนที่ ยู​นิต​เพาะปลูก Processing — สถานีคราฟต์ที่แปลงวัตถุดิบดิบเป็นชิ้นส่วน คอมโพเนนต์ และของใช้สิ้นเปลือง แปลง​ข้าว​สี​อำพัน Resourcing — เครื่องขุดและเครื่องเก็บที่ดึงแร่ดิบ น้ำ และพืชจากแผนที่ ยู​นิต​ขึ้น​รูป Processing — สถานีคราฟต์ที่แปลงวัตถุดิบดิบเป็นชิ้นส่วน คอมโพเนนต์ และของใช้สิ้นเปลือง แปลง​โสม​หยก​แดง Resourcing — เครื่องขุดและเครื่องเก็บที่ดึงแร่ดิบ น้ำ และพืชจากแผนที่ แปลง​พริก​เปรี้ยว Resourcing — เครื่องขุดและเครื่องเก็บที่ดึงแร่ดิบ น้ำ และพืชจากแผนที่ ยู​นิต​พิมพ์​แบบ Processing — สถานีคราฟต์ที่แปลงวัตถุดิบดิบเป็นชิ้นส่วน คอมโพเนนต์ และของใช้สิ้นเปลือง แปลง​ข้าว​ไรย์​กก Resourcing — เครื่องขุดและเครื่องเก็บที่ดึงแร่ดิบ น้ำ และพืชจากแผนที่ ยู​นิต​บด​ย่อย Processing — สถานีคราฟต์ที่แปลงวัตถุดิบดิบเป็นชิ้นส่วน คอมโพเนนต์ และของใช้สิ้นเปลือง แปลง​หน่อ​เข็ม Resourcing — เครื่องขุดและเครื่องเก็บที่ดึงแร่ดิบ น้ำ และพืชจากแผนที่ แปลง​ดอก​หญ้า​ไหม Resourcing — เครื่องขุดและเครื่องเก็บที่ดึงแร่ดิบ น้ำ และพืชจากแผนที่ แปลง​อะ​เค​ไทน์ Resourcing — เครื่องขุดและเครื่องเก็บที่ดึงแร่ดิบ น้ำ และพืชจากแผนที่ แปลง​แซนด์​ลี​ฟ Resourcing — เครื่องขุดและเครื่องเก็บที่ดึงแร่ดิบ น้ำ และพืชจากแผนที่ แปลง​ส้ม​ซิ​โตร​ม Resourcing — เครื่องขุดและเครื่องเก็บที่ดึงแร่ดิบ น้ำ และพืชจากแผนที่ ยู​นิต​กลั่น​หลอม Processing — สถานีคราฟต์ที่แปลงวัตถุดิบดิบเป็นชิ้นส่วน คอมโพเนนต์ และของใช้สิ้นเปลือง แปลง​ดอก​บัค​วีท Resourcing — เครื่องขุดและเครื่องเก็บที่ดึงแร่ดิบ น้ำ และพืชจากแผนที่ ถัง​เก็บของ​เหลว Logistics — สายพาน สะพาน คลังเก็บ และท่าขนส่งที่เคลื่อนย้ายวัตถุดิบระหว่างสิ่งอำนวยความสะดวก แท่น​ส่ง​คลังสินค้า Power — Thermal Bank และเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่เกี่ยวข้อง ซึ่งทำให้ทั้งกริดทำงานต่อไปได้ แท่น​รับ​คลังสินค้า Power — Thermal Bank และเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่เกี่ยวข้อง ซึ่งทำให้ทั้งกริดทำงานต่อไปได้ คลัง​โปร​โต​คอล Exploration — โครงสร้างลาดตระเวนและอรรถประโยชน์ที่ใช้นอกฐานหลัก ตัวรวมท่อ Logistics — สายพาน สะพาน คลังเก็บ และท่าขนส่งที่เคลื่อนย้ายวัตถุดิบระหว่างสิ่งอำนวยความสะดวก สะพานท่อ Logistics — สายพาน สะพาน คลังเก็บ และท่าขนส่งที่เคลื่อนย้ายวัตถุดิบระหว่างสิ่งอำนวยความสะดวก ตัวแยกท่อ Logistics — สายพาน สะพาน คลังเก็บ และท่าขนส่งที่เคลื่อนย้ายวัตถุดิบระหว่างสิ่งอำนวยความสะดวก พอร์ตท่อควบคุม Logistics — สายพาน สะพาน คลังเก็บ และท่าขนส่งที่เคลื่อนย้ายวัตถุดิบระหว่างสิ่งอำนวยความสะดวก ตัวรวมสาย Logistics — สายพาน สะพาน คลังเก็บ และท่าขนส่งที่เคลื่อนย้ายวัตถุดิบระหว่างสิ่งอำนวยความสะดวก สะพานข้ามสายพาน Logistics — สายพาน สะพาน คลังเก็บ และท่าขนส่งที่เคลื่อนย้ายวัตถุดิบระหว่างสิ่งอำนวยความสะดวก ตัวแยกสาย Logistics — สายพาน สะพาน คลังเก็บ และท่าขนส่งที่เคลื่อนย้ายวัตถุดิบระหว่างสิ่งอำนวยความสะดวก Item Control Port Logistics — สายพาน สะพาน คลังเก็บ และท่าขนส่งที่เคลื่อนย้ายวัตถุดิบระหว่างสิ่งอำนวยความสะดวก ปั๊ม​ของเหลว Resourcing — เครื่องขุดและเครื่องเก็บที่ดึงแร่ดิบ น้ำ และพืชจากแผนที่ แท่น​ขุด​เหมือง​ไฟฟ้า​ Mk II Resourcing — เครื่องขุดและเครื่องเก็บที่ดึงแร่ดิบ น้ำ และพืชจากแผนที่ แท่น​ขุด​เหมือง​ไฟฟ้า Resourcing — เครื่องขุดและเครื่องเก็บที่ดึงแร่ดิบ น้ำ และพืชจากแผนที่ แท่น​ขุด​ออ​ริ​จิ​เนียม​แบบ​พกพา Resourcing — เครื่องขุดและเครื่องเก็บที่ดึงแร่ดิบ น้ำ และพืชจากแผนที่

คำถามที่พบบ่อย

อะไรบ้างที่นับเป็นสิ่งอำนวยความสะดวก AIC ใน Endfield?

โครงสร้างใดก็ตามที่คุณวางไว้ในพื้นที่ฐาน AIC ของคุณ — ป้อมปืน combat เครื่องขุดแร่ สายพานลำเลียง สถานีคราฟต์ เครื่องกำเนิดไฟฟ้า และชิ้นส่วนตกแต่งล้วนๆ หน้านี้ติดตามทั้งหมด 85 รายการที่ยืนยันแล้วในข้อมูลเกม

ควรปลดล็อกหมวดสิ่งอำนวยความสะดวกไหนก่อน?

Power และ Logistics ก่อนอย่างอื่น — Thermal Bank และ Electric Pylon ทำให้สิ่งอำนวยความสะดวกอื่นทั้งหมดทำงานได้ และสายพาน/คลังเก็บช่วยให้คุณเคลื่อนย้ายผลผลิตได้จริง ดูส่วนลำดับความสำคัญด้านบนสำหรับลำดับที่แน่นอน

ต่างจากรายการ Facilities ธรรมดาอย่างไร?

รายการ Facilities เป็นแคตตาล็อกแบบเรียบ ส่วนหน้านี้เพิ่มการแยกตามหมวด ลำดับการสร้างตามความสำคัญของพลังงานที่ดึงมาจากคู่มือ AIC Factory และลิงก์ไขว้ไปยัง Recipes และตัวคู่มือเอง — หน้าเดียวสำหรับวางแผนทั้งฐาน

สำรวจเพิ่มเติม

แตะช่องที่ผิด…