AIC産業:施設と拠点建設

このページはAIC(自動化産業複合施設)拠点の実用リファレンスです。ゲームデータで確認された全85施設を、ゲーム自身が使う8の実カテゴリに分類しています。各カテゴリの用途を一目で把握し、任意の施設の詳細ステータスへ直接ジャンプでき、AIC Factoryガイド全文を読み返さずに電力計算のポイントだけを引き出せます。

図面はあるけど貼り付け用の共有コードが欲しい方はこちら → 図面コード図鑑

カテゴリ別施設一覧 (8)

資源採取 — マップから原鉱石・水・植物を採取する採掘機と収集機。17
戦闘 — 野生生物や脅威から拠点を守る自動防衛タレットとトラップ。16
物流 — 施設間で資材を運ぶベルトコンベア、橋、デポ、バスポート。16
加工 — 原材料を部品・コンポーネント・消耗品に変換する製造施設。15
装飾 — 生産機能を持たない、純粋な装飾用設置物。6
探索 — メイン拠点の外で使う偵察・ユーティリティ施設。5
電力 — 電力網全体を稼働させるサーマルバンクなどの発電施設。5
シラナイト — 後半で解放される上位施設。射程や出力を拡張する。5

最初に建てるべきもの

AIC Factoryガイドから抜粋。電力の無駄と建て直しを避ける優先順位。

何から自動化すべきか:優先順位

初日からすべてを自動化することはできませんし、それを無理に狙うと拠点は中途半端で脆いものになってしまいます。以下の順番で自動化を進めましょう。

  1. Amethyst Parts生産——Shredding UnitとFitting Unitを使ってOre→Fiber→Partsと加工するライン。これはThermal Bankの建設と序盤のバッテリーチェーンの両方に使えるため、2倍のリターンがあります。
  2. LC Valley Batteryライン——Packaging Unitが使えるようになった瞬間に着手。セクション2で示した効率計算の通り、これが最初の本格的な電力アップグレードです。
  3. Depot Nodeのアップグレード——さらに生産を拡大する前に、貯蔵上限を引き上げる。デポの満杯はベルトを無音のまま止めてしまい、トラブルシューティングで最もよくある「偽の故障」原因です。
  4. SC/HC Valley Batteryライン——LCラインとバックアップBankが安定してから初めて着手する。各ティアのバッテリー加工(LC/SC/HCいずれも)はそれ自体がグリッドの電力を消費するため、一度に全部つなげないこと。
  5. Reactor Crucibleの化学反応ライン(Xiranite、Cuprium、Hetoniteソリューションなど)——これはあくまで素材加工用のProduction II施設であり、電力の問題ではありません。電力基盤が安定してから自動化しましょう、それより前ではなく。

Protocol Stashを貯蔵用のショートカットとして自動配置しないこと——オフスイッチがなく常に電力を消費し続けるため、置くたびに恒久的にマージンをわずかずつ削っていきます。

AIC Factory Guide →

よくある間違い

最も繰り返される拠点建設のミスを、その背後にある実際の電力計算とともに解説。

拠点全体が停電する連鎖障害の仕組みと、それを未然に防ぐ3つのルール

プレイヤーから一貫して報告されている失敗パターンはこうです。バッテリー生産ライン(Shredding Unit、Fitting Unit、Packaging Unit)自体が、供給先と同じ電力網から電力を得ています。総消費量が一瞬でも発電量を上回ると、真っ先に止まるのがこのバッテリーラインです。すると新しいバッテリーがThermal Bankに届かなくなり、Bankの燃料が尽き、そのBankから電力を得ていた施設(=バッテリーラインを動かしていた施設)まで電力を失います。こうして拠点全体が連鎖的に暗転してしまい、しかもすべてが同時に止まるため、後で確認しても単一の原因を特定できません。

これを防ぐ3つのルール:

  1. Thermal Bankを1基だけこのループの外に置く。他の何にも接続されていない専用のOriginium Ore採掘機からのみ燃料を供給しましょう。バッテリーの供給網が崩壊しても、このBankは生鉱石だけで動き続け、ゼロから再構築するのではなく手動で他の設備を再起動するだけの電力を確保できます。
  2. バッテリー加工チェーン自体の電力消費で、安全マージンを食いつぶさない。Shredding/Fitting/Packaging Unitを新たに追加する前に、現在の余剰(発電量マイナス消費量)がそれを吸収できるか確認しましょう。マージンがゼロになれば、ちょっとしたトラブルで連鎖崩壊が起きる一歩手前です。
  3. 1本のバッテリー加工ラインの出力を、Thermal Bank1基だけに流し込まない。Bank1基が消費できるバッテリーは40秒に1個だけです。ラインの生産速度がそれより速いと、出力がベルト上で詰まり、生産チェーン全体が止まってしまいます。Splitterを使って複数のBankへ均等に振り分けましょう。

すでに停電してしまった場合の復旧手順(コミュニティで報告されている段階的アプローチ):

  1. Protocol Stashは無効化するだけでなく、必ず撤去する。継続的に電力を消費しており、オフにしても消費は止まりません。
  2. まずThermal Bankを1基、生鉱石で稼働させる。立ち上がりは遅いですが、それ以上消費を急増させることはありません。
  3. 電力が回復し始めたら、採掘施設を一度にではなく段階的に再稼働させる。
  4. バッテリー生産もLC→SC→HCの順に段階的に復帰させ、各ティアの消費を吸収してから次を追加する。

施設カタログ全リスト (85)

Sanguine Memories 装飾 — 生産機能を持たない、純粋な装飾用設置物。 龍泡泡の風船 装飾 — 生産機能を持たない、純粋な装飾用設置物。 「虎牢関」 装飾 — 生産機能を持たない、純粋な装飾用設置物。 梨の花の盆栽 装飾 — 生産機能を持たない、純粋な装飾用設置物。 龍泡泡の石像 装飾 — 生産機能を持たない、純粋な装飾用設置物。 バルーン教授 装飾 — 生産機能を持たない、純粋な装飾用設置物。 鉄槌迫撃砲 戦闘 — 野生生物や脅威から拠点を守る自動防衛タレットとトラップ。 酸液MK-Ⅰ 戦闘 — 野生生物や脅威から拠点を守る自動防衛タレットとトラップ。 強化光線塔 戦闘 — 野生生物や脅威から拠点を守る自動防衛タレットとトラップ。 AF1装甲融解 戦闘 — 野生生物や脅威から拠点を守る自動防衛タレットとトラップ。 多口地下配管(出) 物流 — 施設間で資材を運ぶベルトコンベア、橋、デポ、バスポート。 多口地下配管(入) 物流 — 施設間で資材を運ぶベルトコンベア、橋、デポ、バスポート。 精製機 加工 — 原材料を部品・コンポーネント・消耗品に変換する製造施設。 激流塔 戦闘 — 野生生物や脅威から拠点を守る自動防衛タレットとトラップ。 光線塔 戦闘 — 野生生物や脅威から拠点を守る自動防衛タレットとトラップ。 電流塔 戦闘 — 野生生物や脅威から拠点を守る自動防衛タレットとトラップ。 哨戒塔 戦闘 — 野生生物や脅威から拠点を守る自動防衛タレットとトラップ。 高火力榴弾塔 戦闘 — 野生生物や脅威から拠点を守る自動防衛タレットとトラップ。 毒ガスMK-Ⅰ 戦闘 — 野生生物や脅威から拠点を守る自動防衛タレットとトラップ。 長距離ジップライン 探索 — メイン拠点の外で使う偵察・ユーティリティ施設。 解体機 加工 — 原材料を部品・コンポーネント・消耗品に変換する製造施設。 天有洪炉 シラナイト — 後半で解放される上位施設。射程や出力を拡張する。 研磨機 加工 — 原材料を部品・コンポーネント・消耗品に変換する製造施設。 倉庫連結ハブ基礎 シラナイト — 後半で解放される上位施設。射程や出力を拡張する。 倉庫連結ハブ部品 シラナイト — 後半で解放される上位施設。射程や出力を拡張する。 耐酸性液体ポンプⅡ 資源採取 — マップから原鉱石・水・植物を採取する採掘機と収集機。 大型化学反応炉 加工 — 原材料を部品・コンポーネント・消耗品に変換する製造施設。 パイプ 物流 — 施設間で資材を運ぶベルトコンベア、橋、デポ、バスポート。 廃水処理機 加工 — 原材料を部品・コンポーネント・消耗品に変換する製造施設。 水力採鉱機 資源採取 — マップから原鉱石・水・植物を採取する採掘機と収集機。 地下配管(出) 物流 — 施設間で資材を運ぶベルトコンベア、橋、デポ、バスポート。 地下配管(入) 物流 — 施設間で資材を運ぶベルトコンベア、橋、デポ、バスポート。 ベルトコンベア 物流 — 施設間で資材を運ぶベルトコンベア、橋、デポ、バスポート。 銃器塔 戦闘 — 野生生物や脅威から拠点を守る自動防衛タレットとトラップ。 医療塔 戦闘 — 野生生物や脅威から拠点を守る自動防衛タレットとトラップ。 榴弾塔 戦闘 — 野生生物や脅威から拠点を守る自動防衛タレットとトラップ。 液体窒素塔 戦闘 — 野生生物や脅威から拠点を守る自動防衛タレットとトラップ。 強襲銃器塔 戦闘 — 野生生物や脅威から拠点を守る自動防衛タレットとトラップ。 音波塔 戦闘 — 野生生物や脅威から拠点を守る自動防衛タレットとトラップ。 排水機 加工 — 原材料を部品・コンポーネント・消耗品に変換する製造施設。 スプリンクラー 物流 — 施設間で資材を運ぶベルトコンベア、橋、デポ、バスポート。 ジップライン 探索 — メイン拠点の外で使う偵察・ユーティリティ施設。 伝言ビーコン 探索 — メイン拠点の外で使う偵察・ユーティリティ施設。 倉庫中継ボックス 探索 — メイン拠点の外で使う偵察・ユーティリティ施設。 発電機 電力 — 電力網全体を稼働させるサーマルバンクなどの発電施設。 息壌中継タワー シラナイト — 後半で解放される上位施設。射程や出力を拡張する。 中継タワー 電力 — 電力網全体を稼働させるサーマルバンクなどの発電施設。 息壌送電スタンド シラナイト — 後半で解放される上位施設。射程や出力を拡張する。 送電スタンド 電力 — 電力網全体を稼働させるサーマルバンクなどの発電施設。 化学反応炉 加工 — 原材料を部品・コンポーネント・消耗品に変換する製造施設。 包装機 加工 — 原材料を部品・コンポーネント・消耗品に変換する製造施設。 充填機 加工 — 原材料を部品・コンポーネント・消耗品に変換する製造施設。 装備部品加工機 加工 — 原材料を部品・コンポーネント・消耗品に変換する製造施設。 採種機 資源採取 — マップから原鉱石・水・植物を採取する採掘機と収集機。 栽培機 加工 — 原材料を部品・コンポーネント・消耗品に変換する製造施設。 金石稲畑 資源採取 — マップから原鉱石・水・植物を採取する採掘機と収集機。 成形機 加工 — 原材料を部品・コンポーネント・消耗品に変換する製造施設。 玉葉人参畑 資源採取 — マップから原鉱石・水・植物を採取する採掘機と収集機。 苦葉椒畑 資源採取 — マップから原鉱石・水・植物を採取する採掘機と収集機。 組立機 加工 — 原材料を部品・コンポーネント・消耗品に変換する製造施設。 灰麦畑 資源採取 — マップから原鉱石・水・植物を採取する採掘機と収集機。 粉砕機 加工 — 原材料を部品・コンポーネント・消耗品に変換する製造施設。 芽針畑 資源採取 — マップから原鉱石・水・植物を採取する採掘機と収集機。 錦草畑 資源採取 — マップから原鉱石・水・植物を採取する採掘機と収集機。 アケトン樹木畑 資源採取 — マップから原鉱石・水・植物を採取する採掘機と収集機。 サンドリーフ畑 資源採取 — マップから原鉱石・水・植物を採取する採掘機と収集機。 シトローム畑 資源採取 — マップから原鉱石・水・植物を採取する採掘機と収集機。 精錬炉 加工 — 原材料を部品・コンポーネント・消耗品に変換する製造施設。 蕎花畑 資源採取 — マップから原鉱石・水・植物を採取する採掘機と収集機。 液体貯蔵タンク 物流 — 施設間で資材を運ぶベルトコンベア、橋、デポ、バスポート。 倉庫搬出口 電力 — 電力網全体を稼働させるサーマルバンクなどの発電施設。 倉庫搬入口 電力 — 電力網全体を稼働させるサーマルバンクなどの発電施設。 協約貯蔵箱 探索 — メイン拠点の外で使う偵察・ユーティリティ施設。 パイプ合流器 物流 — 施設間で資材を運ぶベルトコンベア、橋、デポ、バスポート。 パイプブリッジ 物流 — 施設間で資材を運ぶベルトコンベア、橋、デポ、バスポート。 パイプ分流器 物流 — 施設間で資材を運ぶベルトコンベア、橋、デポ、バスポート。 パイプ通過制御口 物流 — 施設間で資材を運ぶベルトコンベア、橋、デポ、バスポート。 合流器 物流 — 施設間で資材を運ぶベルトコンベア、橋、デポ、バスポート。 ベルトブリッジ 物流 — 施設間で資材を運ぶベルトコンベア、橋、デポ、バスポート。 分流器 物流 — 施設間で資材を運ぶベルトコンベア、橋、デポ、バスポート。 通過制御口 物流 — 施設間で資材を運ぶベルトコンベア、橋、デポ、バスポート。 液体ポンプ 資源採取 — マップから原鉱石・水・植物を採取する採掘機と収集機。 電動採鉱機Ⅱ 資源採取 — マップから原鉱石・水・植物を採取する採掘機と収集機。 電動採鉱機 資源採取 — マップから原鉱石・水・植物を採取する採掘機と収集機。 携帯式採鉱機 資源採取 — マップから原鉱石・水・植物を採取する採掘機と収集機。

よくある質問

エンドフィールドのAIC施設とは何ですか?

AIC拠点エリア内に設置するあらゆる構造物です — 戦闘タレット、鉱石採掘機、ベルトコンベア、製造施設、発電機、そして純粋な装飾物まで含みます。このページはゲームデータで確認された全85施設を網羅しています。

どのカテゴリの施設を最初に解放すべきですか?

電力と物流を最優先に。サーマルバンクと電力鉄塔が他の全施設を稼働させ、ベルトコンベアとデポが生産物を実際に運びます。正確な順序は上の優先セクションを参照してください。

通常の施設一覧との違いは何ですか?

通常の施設一覧は単純なカタログです。このページはカテゴリ別内訳、AIC Factoryガイドから引いた電力優先の建設順序、そしてレシピページやガイド本編への相互リンクを追加し、拠点計画を1ページで完結できるようにしています。

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