レシピ:AICブループリント製造式
エンドフィールドには従来のクラフトメニューはありません。代わりにコアAICエリアにブループリントを設置し、必要な素材を投入すると、施設が永続的に自動生産します。このページはゲームデータ内の全42ブループリントから実際の入力・出力の組み合わせを読み取り、建設前にレシピの必要素材を確認できるようにしています。
分類別レシピ
どのレシピから自動化すべきか
AIC Factoryガイドの自動化優先順位を援用。ブループリント選びにも同じ考え方を適用できます。
初日からすべてを自動化することはできませんし、それを無理に狙うと拠点は中途半端で脆いものになってしまいます。以下の順番で自動化を進めましょう。
- Amethyst Parts生産——Shredding UnitとFitting Unitを使ってOre→Fiber→Partsと加工するライン。これはThermal Bankの建設と序盤のバッテリーチェーンの両方に使えるため、2倍のリターンがあります。
- LC Valley Batteryライン——Packaging Unitが使えるようになった瞬間に着手。セクション2で示した効率計算の通り、これが最初の本格的な電力アップグレードです。
- Depot Nodeのアップグレード——さらに生産を拡大する前に、貯蔵上限を引き上げる。デポの満杯はベルトを無音のまま止めてしまい、トラブルシューティングで最もよくある「偽の故障」原因です。
- SC/HC Valley Batteryライン——LCラインとバックアップBankが安定してから初めて着手する。各ティアのバッテリー加工(LC/SC/HCいずれも)はそれ自体がグリッドの電力を消費するため、一度に全部つなげないこと。
- Reactor Crucibleの化学反応ライン(Xiranite、Cuprium、Hetoniteソリューションなど)——これはあくまで素材加工用のProduction II施設であり、電力の問題ではありません。電力基盤が安定してから自動化しましょう、それより前ではなく。
Protocol Stashを貯蔵用のショートカットとして自動配置しないこと——オフスイッチがなく常に電力を消費し続けるため、置くたびに恒久的にマージンをわずかずつ削っていきます。
よくある間違い
拠点レイアウトを壊す連鎖的な電力ミスは、その電力に依存するレシピ連鎖も同時に壊します。
プレイヤーから一貫して報告されている失敗パターンはこうです。バッテリー生産ライン(Shredding Unit、Fitting Unit、Packaging Unit)自体が、供給先と同じ電力網から電力を得ています。総消費量が一瞬でも発電量を上回ると、真っ先に止まるのがこのバッテリーラインです。すると新しいバッテリーがThermal Bankに届かなくなり、Bankの燃料が尽き、そのBankから電力を得ていた施設(=バッテリーラインを動かしていた施設)まで電力を失います。こうして拠点全体が連鎖的に暗転してしまい、しかもすべてが同時に止まるため、後で確認しても単一の原因を特定できません。
これを防ぐ3つのルール:
- Thermal Bankを1基だけこのループの外に置く。他の何にも接続されていない専用のOriginium Ore採掘機からのみ燃料を供給しましょう。バッテリーの供給網が崩壊しても、このBankは生鉱石だけで動き続け、ゼロから再構築するのではなく手動で他の設備を再起動するだけの電力を確保できます。
- バッテリー加工チェーン自体の電力消費で、安全マージンを食いつぶさない。Shredding/Fitting/Packaging Unitを新たに追加する前に、現在の余剰(発電量マイナス消費量)がそれを吸収できるか確認しましょう。マージンがゼロになれば、ちょっとしたトラブルで連鎖崩壊が起きる一歩手前です。
- 1本のバッテリー加工ラインの出力を、Thermal Bank1基だけに流し込まない。Bank1基が消費できるバッテリーは40秒に1個だけです。ラインの生産速度がそれより速いと、出力がベルト上で詰まり、生産チェーン全体が止まってしまいます。Splitterを使って複数のBankへ均等に振り分けましょう。
すでに停電してしまった場合の復旧手順(コミュニティで報告されている段階的アプローチ):
- Protocol Stashは無効化するだけでなく、必ず撤去する。継続的に電力を消費しており、オフにしても消費は止まりません。
- まずThermal Bankを1基、生鉱石で稼働させる。立ち上がりは遅いですが、それ以上消費を急増させることはありません。
- 電力が回復し始めたら、採掘施設を一度にではなく段階的に再稼働させる。
- バッテリー生産もLC→SC→HCの順に段階的に復帰させ、各ティアの消費を吸収してから次を追加する。
レシピ全リスト (42)
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 キュプリウム鉱石、清潔な水、沈殿酸 を投入すると、自動的に 緋銅溶液 が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 緋銅溶液、フェリウム鉱石 を投入すると、自動的に 緋銅部品 が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 緋銅部品、重息壌 を投入すると、自動的に 緋銅装備部品 が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 汚水、息壌、フェリウム鉱石 を投入すると、自動的に 壌晶 が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 壌晶、高密度源石粉末 を投入すると、自動的に 中容量武陵バッテリー が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 キュプリウム鉱石、清潔な水 を投入すると、自動的に 赤銅ボトル が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 キュプリウム鉱石、清潔な水 を投入すると、自動的に 赤銅部品 が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 赤銅ボトル、芽針エキス を投入すると、自動的に 芽針注射剤Ⅱ が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 アメジスト鉱石、オリジニウム鉱石 を投入すると、自動的に 紫晶装備部品 が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 清潔な水と、種摘みユニットおよび植付ユニットで処理可能な植物1株 を投入すると、自動的に その植物の無限量 が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 青鉄製ボトル、芽針エキス を投入すると、自動的に 芽針注射剤Ⅰ が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 芽針、清潔な水 を投入すると、自動的に 芽針エキス が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 液体入りのボトル を投入すると、自動的に 空のボトルとその液体 が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 溶解可能な植物と清潔な水 を投入すると、自動的に その植物の溶液 が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 青鉄製ボトル と 任意の液体 を投入すると、自動的に その液体で満たされた青鉄製ボトル が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 清潔な水、炭素、砂葉 を投入すると、自動的に 息壌 が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 砂葉、オリジニウム鉱石 を投入すると、自動的に 高密度源石粉末 が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 砂葉、フェリウム鉱石 を投入すると、自動的に 高密度青鉄粉末 が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 砂葉、蕎花 を投入すると、自動的に 蕎花細粉 が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 高密度青鉄粉末 を投入すると、自動的に 鋼製ボトル が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 鉄製部品、オリジニウム鉱石 を投入すると、自動的に 中容量谷地バッテリー が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 青鉄製ボトル、蕎花 を投入すると、自動的に 蕎花カプセルⅡ が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 青鉄製ボトル、シトロム を投入すると、自動的に シトロームの缶詰Ⅱ が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 砂葉、結晶外殻 を投入すると、自動的に 特製結晶 が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 砂葉、紫晶繊維 を投入すると、自動的に 高晶繊維 が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 植付ユニットで栽培可能な植物1株 を投入すると、自動的に その植物の無限量 が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 紫晶部品、オリジニウム鉱石 を投入すると、自動的に 小容量谷地バッテリー が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 紫晶製ボトル、蕎花 を投入すると、自動的に 蕎花カプセルⅠ が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 紫晶製ボトル、シトロム を投入すると、自動的に シトロームの缶詰Ⅰ が生産されます。
このブループリントをコアAICエリアに設置し、 アメジスト鉱石 を投入すると、自動的に 紫晶製ボトル が生産されます。
よくある質問
エンドフィールドのブループリントレシピはどう機能しますか?
ブループリントアイテムをコアAICエリアに設置し、レシピが要求する素材(下記のチップで表示)を正確に投入します。供給後は施設が追加操作なしで産出物を自動生産し続けます。
エンドフィールドには現在何種類のレシピがありますか?
ゲームデータ内で42種のブループリントレシピが確認されており、AIC生産・直接使用可能・天然採取の各タイプに分かれています。
レシピに必要な素材はどこで確認できますか?
各素材チップは、ゲームのアイテム・貴重品・ブループリントデータ内で一致が見つかった場合、その素材自身のページにリンクします。開くと入手経路や生産方法を確認できます。