用語集

この用語集は、エンドフィールドの公式用語(ゲーム内13カテゴリーと装備ステータス名25種)をvi/en/ja/ko/zh-tw の5言語に翻訳し、わかりやすい説明と、該当ページがある場合はそのリンクを添えている。

この用語集の使い方

Ctrl/Cmd+Fで用語を直接検索するか、下の2つのセクション(主要カテゴリー・装備ステータス)をスクロールしてほしい。各項目には言語ごとの正式名称と簡単な説明が表示され、リンク先のページで実際の使われ方を確認できる。

主なカテゴリー (13)

オペレーター 編成して戦闘に出撃させるプレイアブルキャラクター。 オペレーター →
武器 オペレーターの攻撃力と戦闘ステータスを上げる装備アイテム。 武器 →
脅威 エンドフィールドの各ステージに登場する敵の種類や脅威。 脅威 →
装備 ステータス行を持ち、オペレーターに装着する装備。 装備 →
設備 産業拠点に設置し、生産・加工・生産支援を行う設備。 設備 →
アイテム記録 素材や消耗品など、その他のアイテム全般。 アイテム記録 →
初心者 エンドフィールドを始めたばかりの人向けの入門記事。 初心者 →
オペレーター攻略 特定のオペレーターの育成・運用方法を掘り下げた記事。 オペレーター攻略 →
ゲーム映像 エンドフィールド関連の公式動画コンテンツ。
壁紙 ゲーム内からダウンロードできる壁紙画像。
基質 装備に関連する育成システムで、追加のステータス効果を付与する。 基質 →
貴重品倉庫 装備するというより交換に使う、希少な通貨やチケット、記念品。 貴重品倉庫 →
システム図面 AIC施設に設置して、特定の素材を自動生産するための設計図。 システム図面 →

装備ステータス (25)

レベル 装備の現在の強化段階。レベルが高いほど発現するステータス行が増える。 装備ステータス →
防御力 オペレーターの防御力を上げ、受ける物理系ダメージを軽減する。 装備ステータス →
筋力 基礎となる成長ステータス。筋力・意志・敏捷・知力は、キットに応じてオペレーターの各種戦闘ステータスに変換される。 装備ステータス →
意志 基礎となる成長ステータス。筋力・意志・敏捷・知力は、キットに応じてオペレーターの各種戦闘ステータスに変換される。 装備ステータス →
よろめき状態への与ダメージボーナス この装備を付けたオペレーターが該当するスキル種別・ダメージ種別で与えるダメージを、基礎値に上乗せして増加させる。 装備ステータス →
敏捷 基礎となる成長ステータス。筋力・意志・敏捷・知力は、キットに応じてオペレーターの各種戦闘ステータスに変換される。 装備ステータス →
コンボスキルダメージボーナス この装備を付けたオペレーターが該当するスキル種別・ダメージ種別で与えるダメージを、基礎値に上乗せして増加させる。 装備ステータス →
知力 基礎となる成長ステータス。筋力・意志・敏捷・知力は、キットに応じてオペレーターの各種戦闘ステータスに変換される。 装備ステータス →
アルティメット獲得効率 戦闘中のアルティメットエネルギー蓄積速度を上げる。 装備ステータス →
全スキルダメージ与ダメージボーナス この装備を付けたオペレーターが該当するスキル種別・ダメージ種別で与えるダメージを、基礎値に上乗せして増加させる。 装備ステータス →
戦技ダメージボーナス この装備を付けたオペレーターが該当するスキル種別・ダメージ種別で与えるダメージを、基礎値に上乗せして増加させる。 装備ステータス →
最終ダメージ軽減 他の防御系ステータスの後に適用され、受けるダメージ全体を軽減する。 装備ステータス →
HP オペレーターの最大HPを上げる。戦闘不能になるまでに耐えられるダメージ量。 装備ステータス →
会心率 攻撃が会心(クリティカル)になる確率を上げ、追加ダメージを狙いやすくする。 装備ステータス →
攻撃力 オペレーターの攻撃力を上げる。多くのダメージスキルの基礎となる数値。 装備ステータス →
氷結・電撃ダメージ与ダメージ増加 この装備を付けたオペレーターが該当するスキル種別・ダメージ種別で与えるダメージを、基礎値に上乗せして増加させる。 装備ステータス →
熱・自然属性ダメージ与ダメージボーナス この装備を付けたオペレーターが該当するスキル種別・ダメージ種別で与えるダメージを、基礎値に上乗せして増加させる。 装備ステータス →
アーツ強度 アーツ強度を上げ、アーツ系スキル効果の威力に影響する。 装備ステータス →
アルティメットダメージ増加 この装備を付けたオペレーターが該当するスキル種別・ダメージ種別で与えるダメージを、基礎値に上乗せして増加させる。 装備ステータス →
サブステータス メイン属性とは別に発現する追加のステータス行で、小さなボーナスが付与される。 装備ステータス →
治療ボーナス オペレーター自身の治療スキルや効果によるHP回復量を上げる。 装備ステータス →
物理ダメージボーナス この装備を付けたオペレーターが該当するスキル種別・ダメージ種別で与えるダメージを、基礎値に上乗せして増加させる。 装備ステータス →
メイン属性 装備スロットが持つメインのステータス行。そのスロットで最も重要な数値であることが多い。 装備ステータス →
通常攻撃ダメージボーナス この装備を付けたオペレーターが該当するスキル種別・ダメージ種別で与えるダメージを、基礎値に上乗せして増加させる。 装備ステータス →
術式与ダメージボーナス この装備を付けたオペレーターが該当するスキル種別・ダメージ種別で与えるダメージを、基礎値に上乗せして増加させる。 装備ステータス →

よくある質問

この用語集のデータはどこから来ている?

すべての用語はゲーム内データの2つの一次ソース、実際のカテゴリー一覧(13カテゴリー)と実際の装備ステータス辞書(25種)から取得しており、UI翻訳メモリの生データは使用していない。

一部の用語に「関連ページ」リンクがないのはなぜ?

GameVikaで実際に公開中のページ(オペレーター、武器、装備など)を持つカテゴリーのみリンクを付けている。動画や壁紙のような、まだ専用ページがないカテゴリーはリンク切れを避けるためリンクなしとしている。

このリストは更新される?

される。ページは読み込みのたびに上記2つのデータファイルを直接参照しているため、ゲームデータに新しい用語が追加されれば自動的に反映される。

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