システム図面
ブループリントは、コアAICエリア施設に設置することで使う設計図。指定された素材を投入すると、施設がその素材を使って自動生産を続ける。このページでは、ゲームデータで確認できる全42種類のブループリントを、AIC生産・直接使用可能・天然採取という区分でまとめている。
種類別の内訳
優先すべき種類. 上のグラフはゲームデータの実数に基づいている。項目数が最も多い種類ほど、AICシステムを解放していく中で早い段階で出会うことが多い。
全リスト (42)
入手方法
実際の入手データから抜粋した例を、種類別に紹介:
生産依存チェーン
どの設計図が、着手する前に別の加工済み素材を必要とし、その連鎖は何段階にわたるのか。レシピが確認済みの設計図全て(42件中20件)について、gamevika自身の製造データから直接算出しました。確認したコミュニティ情報源には、1〜2本の連鎖を文章で説明する記述はあっても、これほど網羅的なランキング表はありません。
| 設計図 | 連鎖の深さ | 直接必要な素材 |
|---|---|---|
| 中容量武陵バッテリー | 6段階 | 5× 壌晶 + 20× 高密度源石粉末 |
| 壌晶 | 5段階 | 2× 壌晶廃液 + 1× 青鉄粉末 |
| 赤銅装備部品 | 3段階 | 10× 赤銅部品 + 10× 息壌 |
| 小容量武陵バッテリー | 3段階 | 5× 息壌 + 15× 源石粉末 |
| 鋼製ボトル | 3段階 | 2× 鋼 |
| 中容量谷地バッテリー | 3段階 | 10× 鉄製部品 + 15× 高密度源石粉末 |
| 工業爆弾 | 3段階 | 5× 紫晶部品 + 1× アケトン粉末 |
| 小容量谷地バッテリー | 3段階 | 5× 紫晶部品 + 10× 高密度源石粉末 |
| 赤銅部品 | 2段階 | 1× 赤銅塊 |
| 紫晶装備部品 | 2段階 | 5× 結晶外殻 + 5× 紫晶繊維 |
| 紫晶部品 | 2段階 | 1× 紫晶繊維 |
| 息壌 | 2段階 | 2× 安定炭塊 + 1× 真水 |
| 鉄製部品 | 2段階 | 1× 青鉄塊 |
| 蕎花 | 2段階 | 1× 蕎花の種 |
| 紫晶製ボトル | 2段階 | 2× 紫晶繊維 |
| 結晶外殻 | 1段階 | 1× 源石鉱物 |
| 高密度青鉄粉末 | 1段階 | 2× 青鉄粉末 + 1× サンドリーフ粉末 |
| 蕎花細粉 | 1段階 | 2× 蕎花粉末 + 1× サンドリーフ粉末 |
| 高晶繊維 | 1段階 | 1× 高晶粉末 |
| 紫晶繊維 | 1段階 | 1× 紫晶鉱物 |
「深さ」とは、生産工程が何段重なっているかを数えたものです。深さ1は原材料や採取素材からそのまま製造できることを意味します。現時点で確認されている最も深い深さ6は、他に5つの製造ステップを事前に完了させる必要があることを意味し、それぞれ別の機械で行われ、どれか一つでも素材の供給待ちになれば、ライン全体が止まってしまいます。
1組だけ自己ループしている例があります:バックフラワー(Buckflower)はバックフラワーシード(Buckflower Seed)を必要とし、そのバックフラワーシードはバックフラワーから採取されます。このようなループには単一の固定された「深さ」が存在しないため、無限の連鎖として無理に扱うのではなく、上記では独立した短い2段階のサイクルとして扱っています。
確認済みのすべての連鎖を原材料までたどると、ネットワーク全体はわずか14種類の固有の基礎素材に集約され、74本の個別の素材リンクで結ばれています。小さいながらも徹底的に使い回される基盤が、はるかに大きな完成設計図のリストを支えているのです。これほど再利用されているからこそ、序盤に正しい原材料パイプラインを2〜3本構築しておけば、後で完成させる何十もの設計図すべてに効いてきます。設計図を1つずつ個別に追いかけるより、はるかに効率的です。
最も深い連鎖を、段階ごとに見る
現在のエンドフィールドAICデータで確認されている最長の連鎖はSC Wuling Batteryで、6段階の深さがあり、各段階は異なる機械で製造されます。下の素材をタップすると、それぞれの個別ページが開きます。
停電、機械の配置ミス、素材の供給待ちなど、どれか一段階でも止まれば、その上に連なる連鎖全体も止まります。AIC工場ラインが理由もなく「壊れている」ように見える最も多い原因はこれで、実際の不具合は、見ている機械そのものではなく、数段階上流にあることがほとんどです。
もう一つの例:紫水晶(Xircon)、5段階
紫水晶(Xircon)自体は、上記SC Wuling Batteryの2つの直接素材のうちの一つであり、その下にさらに独自の5段階の連鎖を持っています——連鎖の中の連鎖です。
最も必要になる機械はどれか
確認済みの設計図レシピ20件のうち、それぞれの機械が何件のレシピに使われているかを集計しました。上位の機械ほど、自動化と電力供給を優先する価値があります。不足すると下流の生産全体が滞るためです。
確認済みの20レシピ全体で9種類の異なる機械が登場しますが、包装機・組立機・精錬炉の3つだけで半数以上を占めています。そのため、新しいAICレイアウトを組む際はまずこの3種を自動化するのが最も安全で、天有洪炉や栽培機のように現時点でそれぞれ1レシピしか対応していない専用機械への電力配分は後回しにするのが得策です。
よくある質問(簡易版)
なぜ42件中20件の設計図だけに連鎖の深さが表示されているのか?
残り22件は、ゲーム内のロアテキストから素材名を抽出したもので、素材名は分かっても正確な必要数までは分かりません。確定した数量がない状態で深さのランキングを出すと推測になってしまうため、この22件は捏造した数字を出す代わりに、このランキングから除外しています。
2つの設計図が同時に同じ原材料を必要とした場合はどうなる?
その機械の生産量を奪い合うことになります。例えば下流の2つの設計図が同じ1台の精錬炉を使いたがる場合、実用的な対処法はたいてい1台を共有しようとするのではなく、2台目の機械を建てることです。AICの機械は1サイクルあたり決まった量しか処理できないためです。
設計図コードをもう持っている?
地域とマップ上の位置別に整理された182件の実在する設計図共有コード(EFO01…形式)が、gamevika独自の「設計図コードライブラリ」にまとめてあります。ゲーム内にそのまま貼り付けるだけで、製造チェーンを経ずに完成した設計図をすぐ入手できます。コードは特に、上でランキングされた多段階の設計図で威力を発揮します。5段階もの上流の機械を構築せずに、SC Wuling BatteryやXirconへ一気に到達できます。
よくある勘違い
ブループリントを通常の携帯素材だと勘違いしやすいが、実際は違う。ゲーム内のロアでは常に「施設に設置して素材を投入する」ものとして説明されており、アイテムや貴重品のようにバッグに入れて持ち歩くものではない。
よくある質問
ブループリントはエンドフィールドで何に使う?
ブループリントをAIC(オートメイテッド・インダストリー・コンプレックス)施設に設置し、必要な素材を投入すると、各ブループリントのロア説明どおりに施設が自動でアイテムを生産する。
エンドフィールドには現在ブループリントがいくつある?
ゲームデータで確認できるブループリントは42種類あり、AIC生産・直接使用可能・天然採取の3グループに分かれる。
ブループリントと貴重品(Valuables)はどう違う?
ブループリントはAIC施設に設置して自動生産させるレシピであるのに対し、貴重品(別ページ参照)は所持または直接交換するアイテム。両者は同じ/item/詳細ページを使うが、ゲームデータ上は別カテゴリー。