Blueprint

Blueprint adalah skema yang kamu taruh ke fasilitas Core AIC Area — masukkan material mentah yang tercantum dan AIC akan terus memproduksi hasilnya tanpa henti. Halaman ini mencakup semua 42 Blueprint yang dikonfirmasi dalam data game, dikelompokkan menurut apakah dibuat-AIC, langsung usable, atau dikumpulkan dari alam.

Sudah punya blueprint-nya, tinggal butuh kode share untuk ditempel cepat? Lihat Kumpulan Kode Blueprint →

Rincian per Jenis

AIC27
Usable8
Lainnya6
Alami1

Jenis Mana yang Diprioritaskan. Grafik di atas memakai jumlah langsung dari data game — jenis dengan entri terbanyak umumnya adalah yang paling sering kamu temui seiring membuka lebih banyak sistem AIC.

Daftar Lengkap (42)

Cara Mendapatkannya

Beberapa contoh nyata diambil langsung dari data sumber, dikelompokkan per jenis:

AIC
Hetonite SolutionDiproduksi di Reactor Crucible dalam Automated Industry Complex (AIC).
Hetonite PartDiproduksi di Fitting Unit dalam Automated Industry Complex (AIC).
Hetonite ComponentDiproduksi di Gearing Unit dalam Automated Industry Complex (AIC).
Usable
Yazhen Syringe [A]Diproduksi di Unit Pengemasan dalam Automated Industry Complex (AIC).
Buck Capsule [B]Diproduksi di Unit Pengisi dalam Automated Industry Complex (AIC).
Alami
BuckflowerDipanen dari tanaman liar di seluruh Talos-II.

Rantai Ketergantungan Produksi

Blueprint mana yang butuh material olahan lain sebelum bisa mulai diproduksi, dan seberapa dalam rantai itu? Dihitung langsung dari data crafting milik gamevika sendiri, mencakup semua Blueprint dengan resep terkonfirmasi (20 dari 42) — tidak ada peringkat selengkap ini di sumber komunitas yang kami periksa, mereka hanya menjelaskan satu-dua rantai lewat kalimat biasa.

BlueprintKedalaman RantaiInput Langsung
SC Wuling Battery 6 tingkat 5× Xircon + 20× Dense Originium Powder
Xircon 5 tingkat 2× Xircon Effluent + 1× Ferrium Powder
Cuprium Component 3 tingkat 10× Cuprium Part + 10× Xiranite
LC Wuling Battery 3 tingkat 5× Xiranite + 15× Originium Powder
Steel Bottle 3 tingkat 2× Steel
SC Valley Battery 3 tingkat 10× Ferrium Part + 15× Dense Originium Powder
Industrial Explosive 3 tingkat 5× Amethyst Part + 1× Aketine Powder
LC Valley Battery 3 tingkat 5× Amethyst Part + 10× Dense Originium Powder
Cuprium Part 2 tingkat 1× Cuprium
Amethyst Component 2 tingkat 5× Origocrust + 5× Amethyst Fiber
Amethyst Part 2 tingkat 1× Amethyst Fiber
Xiranite 2 tingkat 2× Stabilized Carbon + 1× Clean Water
Ferrium Part 2 tingkat 1× Ferrium
Buckflower 2 tingkat 1× Buckflower Seed
Amethyst Bottle 2 tingkat 2× Amethyst Fiber
Origocrust 1 tingkat 1× Originium Ore
Dense Ferrium Powder 1 tingkat 2× Ferrium Powder + 1× Sandleaf Powder
Ground Buckflower Powder 1 tingkat 2× Buckflower Powder + 1× Sandleaf Powder
Cryston Fiber 1 tingkat 1× Cryston Powder
Amethyst Fiber 1 tingkat 1× Amethyst Ore

"Kedalaman" menghitung berapa banyak tingkat produksi yang bertumpuk satu sama lain. Kedalaman 1 berarti Blueprint dibuat langsung dari material mentah atau hasil kumpulan. Kedalaman 6, rantai terdalam yang sudah terkonfirmasi saat ini, berarti lima langkah crafting lain harus selesai lebih dulu — masing-masing di mesin berbeda, dan satu saja mesin kehabisan antrean bahan bisa menghentikan seluruh lini.

Ada satu pasangan yang bahkan membentuk lingkaran ke dirinya sendiri: Buckflower butuh Buckflower Seed, dan Buckflower Seed diekstrak dari Buckflower. Lingkaran seperti ini tidak punya "kedalaman" tetap yang tunggal, jadi di atas pasangan ini dihitung sebagai satu siklus pendek 2 tingkat tersendiri, bukan dipaksakan jadi rantai tak terbatas.

Telusuri setiap rantai terkonfirmasi sampai ke material mentahnya, dan seluruh jaringan itu ternyata hanya bermuara pada 14 material dasar unik, terhubung lewat 74 tautan bahan terpisah — fondasi kecil yang dipakai ulang secara padat untuk menopang daftar Blueprint jadi yang jauh lebih besar.Penggunaan ulang sebesar itulah alasannya membangun 2-3 jalur material mentah yang tepat sejak awal terbayar untuk puluhan Blueprint jadi di kemudian hari, daripada mengejar bahan tiap Blueprint satu per satu.

Lihat Rantai Terdalam, Langkah Demi Langkah

Rantai terpanjang yang terkonfirmasi dalam data AIC Endfield saat ini adalah SC Wuling Battery — enam tingkat, masing-masing diproduksi di mesin berbeda. Ketuk material mana pun di bawah untuk membuka halamannya sendiri:

SC Wuling Battery Mesin: Unit Pengemasan

Jika satu tingkat saja macet, entah karena listrik padam, penempatan mesin salah, atau antrean bahan kosong, seluruh rantai di atasnya ikut macet. Ini alasan paling umum sebuah lini pabrik AIC terlihat "rusak" tanpa sebab yang jelas — masalahnya biasanya beberapa tingkat lebih hulu, bukan di mesin yang sedang kamu tatap.

Contoh Kedua: Xircon, 5 Tingkat

Xircon sendiri adalah salah satu dari dua input langsung SC Wuling Battery di atas, dan ia membawa rantai 5 tingkat sendiri di bawahnya — rantai di dalam rantai:

Xircon Mesin: Reactor Crucible

Mesin Mana yang Paling Sering Kamu Butuhkan

Menghitung dari 20 resep Blueprint terkonfirmasi, berapa banyak yang melewati tiap mesin. Mesin di posisi teratas layak diotomatisasi dan diprioritaskan pasokan listriknya lebih dulu, karena kekurangan di situ menghambat produksi hilir paling banyak:

Unit Pengemasan5
Fitting Unit3
Refining Unit3
Gearing Unit2
Moulding Unit2
Grinding Unit2
Reactor Crucible1
Forge of the Sky1
Planting Unit1

Sembilan jenis mesin berbeda muncul di antara 20 resep terkonfirmasi — Packaging Unit, Fitting Unit, dan Refining Unit saja sudah mencakup lebih dari setengahnya, itulah sebabnya ketiganya jadi target otomatisasi paling aman untuk tata letak AIC baru, sebelum menyebar daya ke mesin yang lebih spesifik seperti Forge of the Sky atau Planting Unit yang saat ini masing-masing hanya menggerbangi satu resep.

FAQ Singkat

Kenapa hanya 20 dari 42 Blueprint yang menampilkan kedalaman rantai di atas?

22 lainnya memiliki bahan yang diekstrak dari teks lore dalam game, yang menyebut nama material tapi bukan jumlah pastinya. Tanpa jumlah yang terkonfirmasi, peringkat kedalaman harus menebak, jadi 22 Blueprint ini tidak dimasukkan ke peringkat khusus ini alih-alih menampilkan angka karangan.

Bagaimana jika dua Blueprint butuh material mentah yang sama secara bersamaan?

Keduanya akan berebut apa pun yang bisa disuplai mesin itu. Jika dua Blueprint hilir sama-sama ingin memakai, misalnya, satu Refining Unit, solusi praktisnya biasanya membangun mesin kedua, bukan mencoba berbagi satu mesin, karena tiap mesin AIC hanya memproses jumlah tetap per siklus.

Sudah Punya Kode Blueprint?

Sudah Punya Kode Blueprint?

182 kode berbagi blueprint asli (format EFO01…), sudah diurutkan berdasarkan wilayah dan lokasi di peta, tersedia di perpustakaan Kode Blueprint terpisah milik gamevika — tempel langsung ke game untuk membuka Blueprint jadi seketika, tanpa perlu melewati rantai produksi.Kode sangat berguna untuk Blueprint bertingkat-tingkat yang diperingkat di atas — langsung lompat ke SC Wuling Battery atau Xircon tanpa perlu membangun lima mesin hulu lebih dulu.

Buka perpustakaan Kode Blueprint →

Kesalahan Umum

Blueprint mudah disalahartikan sebagai material biasa yang dibawa-bawa. Padahal bukan — lore dalam game selalu menjelaskan bahwa Blueprint ditaruh ke fasilitas dan diberi material, bukan disimpan di tas seperti Item atau Valuable.

FAQ

Blueprint dipakai untuk apa di Endfield?

Kamu menaruh Blueprint ke dalam fasilitas AIC (Automated Industry Complex), lalu memasukkan material mentah yang dibutuhkan — fasilitas itu kemudian otomatis memproduksi hasilnya, sesuai deskripsi lore dalam game untuk setiap Blueprint.

Berapa banyak Blueprint yang dimiliki Endfield saat ini?

42 Blueprint sudah dikonfirmasi dalam data game, terbagi jadi tiga kelompok utama: dibuat-AIC, langsung usable, dan dikumpulkan dari alam.

Apa bedanya Blueprint dengan Valuable?

Blueprint adalah resep yang ditaruh ke fasilitas AIC untuk otomatis memproduksi material, sedangkan Valuable (lihat halamannya sendiri) adalah sesuatu yang kamu simpan atau tukarkan langsung — keduanya kategori terpisah dalam data game meski sama-sama memakai tata letak halaman detail /item/.

Tap kolom yang salah…