시스템 청사진
청사진(Blueprint)은 코어 AIC 구역 시설에 배치해 사용하는 설계도입니다. 지정된 재료를 투입하면 시설이 계속 자동으로 생산합니다. 이 페이지는 게임 데이터로 확인되는 청사진 전체 42종을, AIC 생산·직접 사용 가능·천연 채집으로 나누어 정리했습니다.
유형별 분포
우선순위. 위 그래프는 게임 데이터의 실제 수치를 사용합니다. 항목이 가장 많은 유형일수록 AIC 시스템을 확장하면서 가장 먼저 마주치게 되는 경우가 많습니다.
전체 목록 (42)
획득처
실제 획득 데이터에서 가져온 예시를 유형별로 정리:
생산 의존 사슬
어떤 설계도가 시작하기 전에 다른 가공 재료를 필요로 하며, 그 사슬은 몇 단계나 깊을까요? 레시피가 확인된 모든 설계도(42개 중 20개)를 대상으로 gamevika 자체 제작 데이터에서 직접 계산했습니다. 저희가 확인한 커뮤니티 자료에는 한두 사슬을 글로 설명한 내용은 있어도, 이 정도로 전체를 정리한 순위표는 없었습니다.
| 설계도 | 사슬 깊이 | 직접 필요한 재료 |
|---|---|---|
| 중용량 무릉 배터리 | 6단계 | 5× 양정 + 20× 고운 오리지늄 가루 |
| 양정 | 5단계 | 2× 양정 폐액 + 1× 페리움 가루 |
| 적동 장비 부품 | 3단계 | 10× 적동 부품 + 10× 식양 |
| 저용량 무릉 배터리 | 3단계 | 5× 식양 + 15× 오리지늄 가루 |
| 강철 병 | 3단계 | 2× 강철 조각 |
| 중용량 협곡 배터리 | 3단계 | 10× 페리움 부품 + 15× 고운 오리지늄 가루 |
| 공업 폭발물 | 3단계 | 5× 자수정 부품 + 1× 아케톤 가루 |
| 저용량 협곡 배터리 | 3단계 | 5× 자수정 부품 + 10× 고운 오리지늄 가루 |
| 적동 부품 | 2단계 | 1× 적동 조각 |
| 자수정 장비 부품 | 2단계 | 5× 오리고 크러스트 + 5× 자수정 섬유 |
| 자수정 부품 | 2단계 | 1× 자수정 섬유 |
| 식양 | 2단계 | 2× 안정된 카본 조각 + 1× 청정수 |
| 페리움 부품 | 2단계 | 1× 페리움 조각 |
| 메밀꽃 | 2단계 | 1× 메밀꽃 씨앗 |
| 자수정 병 | 2단계 | 2× 자수정 섬유 |
| 오리고 크러스트 | 1단계 | 1× 오리지늄 광물 |
| 고운 페리움 가루 | 1단계 | 2× 페리움 가루 + 1× 샌드리프 가루 |
| 고운 메밀꽃 가루 | 1단계 | 2× 메밀꽃 가루 + 1× 샌드리프 가루 |
| 크리스톤 섬유 | 1단계 | 1× 크리스톤 가루 |
| 자수정 섬유 | 1단계 | 1× 자수정 광석 |
'깊이'는 생산 단계가 몇 겹으로 쌓여 있는지를 나타냅니다. 깊이 1은 원재료나 채집 재료로 바로 제작 가능하다는 뜻입니다. 현재 확인된 가장 깊은 깊이 6은 그 전에 다른 5단계 제작을 먼저 끝내야 한다는 뜻이며, 각 단계는 서로 다른 기계에서 이루어지고, 어느 한 곳이라도 재료 대기열이 비면 전체 라인이 멈춥니다.
한 쌍은 스스로에게 되돌아가는 고리를 이룹니다. 벅플라워(Buckflower)는 벅플라워 씨앗(Buckflower Seed)이 필요하고, 벅플라워 씨앗은 벅플라워에서 채취됩니다. 이런 고리에는 고정된 단일 '깊이'가 없으므로, 무한한 사슬로 억지로 취급하는 대신 위에서는 독립적인 짧은 2단계 순환으로 계산했습니다.
확인된 모든 사슬을 원재료까지 끝까지 추적하면, 전체 네트워크는 단 14종의 고유 기초 재료로 귀결되며, 74개의 개별 재료 연결로 이어져 있습니다 — 작지만 촘촘히 재사용되는 기반이 훨씬 더 큰 완성 설계도 목록을 떠받치고 있는 셈입니다.이렇게 재사용이 많기 때문에, 초반에 올바른 원재료 파이프라인 2~3개만 제대로 구축해두면 이후 완성할 수십 개의 설계도 전체에 그 효과가 이어집니다. 설계도를 하나씩 개별적으로 쫓아다니는 것보다 훨씬 효율적입니다.
가장 깊은 사슬을 단계별로 살펴보기
현재 엔드필드 AIC 데이터에서 확인된 가장 긴 사슬은 SC 우링 배터리로, 6단계 깊이이며 각 단계는 서로 다른 기계에서 제작됩니다. 아래 재료를 탭하면 각각의 페이지가 열립니다.
- 5× 양정 기계: 반응기
- 20× 고운 오리지늄 가루
정전, 기계 배치 실수, 재료 대기열 고갈 등으로 어느 한 단계라도 멈추면 그 위의 전체 사슬도 함께 멈춥니다. AIC 공장 라인이 이유 없이 '고장난' 것처럼 보이는 가장 흔한 원인이 바로 이것이며, 실제 문제는 보고 있는 기계가 아니라 몇 단계 상류에 있는 경우가 대부분입니다.
두 번째 예시: 지르콘, 5단계
지르콘 자체가 위 SC 우링 배터리의 두 직접 재료 중 하나이며, 그 아래에 독자적인 5단계 사슬을 가지고 있습니다 — 사슬 안의 사슬입니다.
어떤 기계가 가장 많이 필요할까
확인된 설계도 레시피 20개 중 각 기계가 몇 개의 레시피에 쓰이는지 집계했습니다. 상위권 기계일수록 자동화와 전력 우선순위를 먼저 두는 것이 좋습니다. 부족하면 하류 생산 전체가 막히기 때문입니다.
확인된 20개 레시피 전체에서 서로 다른 9종의 기계가 등장하지만, 포장기·부품 가공기·정련로 이 세 가지만으로도 절반 이상을 차지합니다. 그래서 새로운 AIC 배치를 짤 때는 이 세 기계를 먼저 자동화하는 것이 가장 안전하며, 천화로나 재배기처럼 현재 각각 레시피 1개만 담당하는 특수 기계에 전력을 분산하는 것은 나중으로 미루는 편이 좋습니다.
빠른 FAQ
왜 42개 중 20개 설계도만 위에 사슬 깊이가 표시되나요?
나머지 22개는 게임 내 로어 텍스트에서 재료 이름을 추출한 것으로, 재료명은 알 수 있지만 정확한 필요 수량까지는 알 수 없습니다. 수량이 확인되지 않은 상태로 깊이 순위를 매기면 추측이 되어버리므로, 이 22개는 지어낸 숫자를 보여주는 대신 이 순위표에서 제외했습니다.
두 설계도가 동시에 같은 원재료를 필요로 하면 어떻게 되나요?
해당 기계가 공급할 수 있는 만큼을 두고 서로 경쟁하게 됩니다. 예를 들어 하류의 두 설계도가 정련로 하나를 동시에 쓰고 싶어 한다면, 실질적인 해결책은 보통 기계 하나를 공유하려 하기보다 두 번째 기계를 짓는 것입니다. AIC 기계는 사이클당 정해진 양만 처리하기 때문입니다.
설계도 코드를 이미 갖고 계신가요?
지역과 맵 내 위치별로 정리된 실제 설계도 공유 코드 182개(EFO01… 형식)가 gamevika의 별도 설계도 코드 라이브러리에 있습니다. 게임에 바로 붙여넣으면 제작 사슬을 거칠 필요 없이 완성된 설계도를 즉시 얻을 수 있습니다.코드는 특히 위에서 순위를 매긴 다단계 설계도에서 유용합니다. 상류의 기계 5단계를 미리 짓지 않고도 SC 우링 배터리나 지르콘으로 바로 건너뛸 수 있습니다.
흔한 실수
청사진을 일반적으로 들고 다니는 재료로 착각하기 쉽지만, 실제로는 그렇지 않습니다. 게임 내 로어는 항상 '시설에 배치하고 재료를 투입하는' 방식으로 설명하며, 아이템이나 귀중품처럼 가방에 넣고 다니는 것이 아닙니다.
자주 묻는 질문
청사진은 엔드필드에서 어디에 쓰나요?
청사진을 AIC(자동화 산업 단지) 시설에 배치하고 필요한 재료를 투입하면, 각 청사진의 게임 내 로어 설명대로 시설이 자동으로 아이템을 생산합니다.
엔드필드에는 현재 청사진이 몇 개 있나요?
게임 데이터로 확인되는 청사진은 42종이며, AIC 생산·직접 사용 가능·천연 채집이라는 3개 그룹으로 나뉩니다.
청사진과 귀중품(Valuables)은 어떻게 다른가요?
청사진은 AIC 시설에 배치해 자동 생산시키는 레시피인 반면, 귀중품(별도 페이지 참고)은 직접 소지하거나 교환하는 아이템입니다. 두 항목 모두 같은 /item/ 상세 페이지 형식을 쓰지만 게임 데이터상으로는 별도 카테고리입니다.