AIC 산업: 시설과 기지 건설

이 페이지는 AIC(자동화 산업 복합체) 기지를 위한 실용 참고 자료입니다. 게임 데이터에서 확인된 시설 85종을, 게임이 직접 사용하는 8개의 실제 카테고리로 분류했습니다. 각 카테고리가 어디에 쓰이는지 한눈에 파악하고, 원하는 시설의 전체 스탯으로 바로 이동하며, AIC Factory 가이드 전체를 다시 읽지 않고도 전력망 계산 요점만 뽑아볼 수 있습니다.

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카테고리별 시설 (8)

자원채집 — 맵에서 원광석, 물, 식물을 채취하는 채굴기와 수집기.17
전투 — 야생 생물과 위협으로부터 기지를 지키는 자동 방어 타워와 함정.16
물류 — 시설 간 자재를 이동시키는 컨베이어, 다리, 창고, 버스 포트.16
가공 — 원자재를 부품, 구성품, 소모품으로 바꾸는 제작 시설.15
장식 — 생산 기능이 없는 순수 장식용 배치물.6
탐사 — 본기지 밖에서 사용하는 정찰 및 유틸리티 구조물.5
전력 — 전력망 전체를 가동시키는 서멀 뱅크 등 발전 시설.5
지라나이트 — 후반에 해금되는 상위 시설로 범위나 출력을 확장.5

가장 먼저 지어야 할 것

AIC Factory 가이드에서 발췌 — 전력 낭비와 재건축을 피하는 우선순위 순서.

무엇부터 자동화할 것인가: 우선순위 순서

첫날부터 모든 걸 자동화할 수는 없고, 그걸 시도하는 순간 베이스가 어중간하고 부실하게 짜이게 됩니다. 자동화는 다음 순서로 진행하세요.

  1. Amethyst Parts 생산 — Shredding/Fitting Unit을 거쳐 Ore → Fiber → Parts. Thermal Bank 건설과 초반 배터리 체인을 동시에 먹여 살리므로 투자 대비 효과가 두 배입니다.
  2. LC Valley Battery 라인 — 2번 섹션의 효율 계산에 따라 Packaging Unit이 해금되는 즉시 바로 구축하세요. 첫 번째 진짜 전력 업그레이드입니다.
  3. Depot Node 업그레이드 — 생산을 더 확장하기 전에 저장 용량 상한부터 올리세요. 창고가 가득 차면 소리 없이 벨트가 멈추는데, 이는 트러블슈팅에서 가장 흔한 오탐(誤探) 원인입니다.
  4. SC / HC Valley Battery 라인 — LC 라인과 백업 뱅크가 안정된 뒤에만 진행하세요. 각 티어는 자체 전력 소비를 추가하므로(LC/SC/HC 배터리 제작 모두 그리드 전력을 써서 가동됩니다) 한꺼번에 다 연결하지 마세요.
  5. Reactor Crucible 화학 라인(Xiranite, Cuprium, Hetonite 용액 등) — 이건 재료 제작용 Production II 시설이지 전력 문제가 아니므로, 전력 기반이 안정된 뒤에 자동화하세요.

Protocol Stash를 저장 공간 대용으로 자동화하지 마세요 — 끌 방법 없이 전력을 계속 소모하며, 하나 놓을 때마다 여러분의 전력 마진을 조금씩 영구적으로 갉아먹습니다.

AIC Factory Guide →

흔한 실수

가장 자주 반복되는 기지 건설 실수를, 그 배경이 되는 실제 전력 계산과 함께 설명합니다.

연쇄 정전은 어떻게 시작되는가 (그리고 시작 전에 막는 3가지 규칙)

플레이어들이 공통적으로 보고하는 실패 패턴: 배터리 생산 라인(Shredding Unit, Fitting Unit, Packaging Unit) 자체가 그 라인이 먹여 살리는 바로 그 그리드에서 전력을 받는다는 점입니다. 총 소비량이 잠깐이라도 생산량을 넘어서면, 가장 먼저 멈추는 것 중 하나가 이 배터리 라인입니다 — 그러면 새 배터리가 Thermal Bank에 공급되지 않고 — 뱅크가 바닥나고 — 배터리 라인을 돌리던 시설들도 덩달아 전력을 잃습니다. 베이스 전체가 한꺼번에 연쇄적으로 암전되고, 모든 게 동시에 죽어버렸기 때문에 나중에 확인해봐도 뚜렷한 단일 원인을 짚어낼 수가 없습니다.

이를 막는 3가지 규칙:

  1. Thermal Bank 하나는 반드시 루프 밖에 둡니다. 다른 어떤 것과도 연결되지 않은 전용 Originium Ore 채굴기로만 이 뱅크를 먹이세요. 배터리 파이프라인이 무너지더라도 이 뱅크만은 원광으로 계속 돌아가면서 나머지를 처음부터 다시 짓지 않고 수동으로 재가동할 만큼의 전력을 줍니다.
  2. 배터리 제작 체인 자체의 전력 소비가 안전 마진을 갉아먹게 두지 마세요. Shredding/Fitting/Packaging Unit을 새로 추가하기 전에, 현재 잉여분(생산량 − 소비량)이 그걸 감당할 수 있는지 확인하세요. 마진이 0이 되면 사소한 문제 하나로도 연쇄 다운이 시작됩니다.
  3. 배터리 포장 라인 하나의 산출물을 Thermal Bank 하나에만 몰아넣지 마세요. 뱅크 하나는 40초에 배터리 1개만 소비합니다 — 라인이 그보다 빠르게 생산하면 산출물이 벨트에 정체되면서 그 뒤의 생산 체인 전체가 멈춥니다. Splitter를 써서 여러 뱅크에 배터리를 순환 분배하세요.

이미 정전이 났다면, 커뮤니티가 공유한 단계별 복구 체크리스트:

  1. Protocol Stash가 있다면 끄지만 말고 아예 제거하세요 — 꺼도 전력을 계속 소모하기 때문에 끄는 것만으로는 소모를 막지 못합니다.
  2. Thermal Bank 하나를 먼저 원광으로 가동하세요. 천천히 올라가긴 하지만 소비를 더 튀게 만들지는 않습니다.
  3. 전력이 오르기 시작하면 채굴 시설을 한 번에 다 켜지 말고 단계적으로 재가동하세요.
  4. 배터리 생산도 단계별로 복구하세요(LC → SC → HC 순). 각 티어의 소비를 흡수한 뒤 다음 단계를 추가해야 합니다.

전체 시설 카탈로그 (85)

선홍빛 기억 장식 — 생산 기능이 없는 순수 장식용 배치물. 드래곤 버블 풍선 장식 — 생산 기능이 없는 순수 장식용 배치물. 호 · 뢰 · 관 장식 — 생산 기능이 없는 순수 장식용 배치물. 배꽃 조경 장식 — 생산 기능이 없는 순수 장식용 배치물. 드래곤 버블 돌기둥 장식 — 생산 기능이 없는 순수 장식용 배치물. 풍선 교수 장식 — 생산 기능이 없는 순수 장식용 배치물. 중추 박격포 전투 — 야생 생물과 위협으로부터 기지를 지키는 자동 방어 타워와 함정. '피클링' MK-I 전투 — 야생 생물과 위협으로부터 기지를 지키는 자동 방어 타워와 함정. 고에너지 빔 타워 전투 — 야생 생물과 위협으로부터 기지를 지키는 자동 방어 타워와 함정. AF1 '아머 멜터' 전투 — 야생 생물과 위협으로부터 기지를 지키는 자동 방어 타워와 함정. 다중 암관 출구 물류 — 시설 간 자재를 이동시키는 컨베이어, 다리, 창고, 버스 포트. 다중 암관 입구 물류 — 시설 간 자재를 이동시키는 컨베이어, 다리, 창고, 버스 포트. 정제기 가공 — 원자재를 부품, 구성품, 소모품으로 바꾸는 제작 시설. 급류 타워 전투 — 야생 생물과 위협으로부터 기지를 지키는 자동 방어 타워와 함정. 빔 타워 전투 — 야생 생물과 위협으로부터 기지를 지키는 자동 방어 타워와 함정. 전류 타워 전투 — 야생 생물과 위협으로부터 기지를 지키는 자동 방어 타워와 함정. 감시 타워 전투 — 야생 생물과 위협으로부터 기지를 지키는 자동 방어 타워와 함정. 고폭 유탄 타워 전투 — 야생 생물과 위협으로부터 기지를 지키는 자동 방어 타워와 함정. 포이즌 머드 MK-Ⅰ 전투 — 야생 생물과 위협으로부터 기지를 지키는 자동 방어 타워와 함정. 장거리 집라인 후크 탐사 — 본기지 밖에서 사용하는 정찰 및 유틸리티 구조물. 분해기 가공 — 원자재를 부품, 구성품, 소모품으로 바꾸는 제작 시설. 천화로 지라나이트 — 후반에 해금되는 상위 시설로 범위나 출력을 확장. 연마기 가공 — 원자재를 부품, 구성품, 소모품으로 바꾸는 제작 시설. 창고 입출력 라인 핵심 장치 지라나이트 — 후반에 해금되는 상위 시설로 범위나 출력을 확장. 창고 입출력 라인 기초 장치 지라나이트 — 후반에 해금되는 상위 시설로 범위나 출력을 확장. 내산성 양수기 II 자원채집 — 맵에서 원광석, 물, 식물을 채취하는 채굴기와 수집기. 확장 반응기 가공 — 원자재를 부품, 구성품, 소모품으로 바꾸는 제작 시설. 파이프 물류 — 시설 간 자재를 이동시키는 컨베이어, 다리, 창고, 버스 포트. 오염수 처리기 가공 — 원자재를 부품, 구성품, 소모품으로 바꾸는 제작 시설. 수력 채굴기 자원채집 — 맵에서 원광석, 물, 식물을 채취하는 채굴기와 수집기. 암관 출구 물류 — 시설 간 자재를 이동시키는 컨베이어, 다리, 창고, 버스 포트. 암관 입구 물류 — 시설 간 자재를 이동시키는 컨베이어, 다리, 창고, 버스 포트. 컨베이어 벨트 물류 — 시설 간 자재를 이동시키는 컨베이어, 다리, 창고, 버스 포트. 총기 타워 전투 — 야생 생물과 위협으로부터 기지를 지키는 자동 방어 타워와 함정. 의료 타워 전투 — 야생 생물과 위협으로부터 기지를 지키는 자동 방어 타워와 함정. 유탄 타워 전투 — 야생 생물과 위협으로부터 기지를 지키는 자동 방어 타워와 함정. 액체 질소 타워 전투 — 야생 생물과 위협으로부터 기지를 지키는 자동 방어 타워와 함정. 확장 총기 타워 전투 — 야생 생물과 위협으로부터 기지를 지키는 자동 방어 타워와 함정. 전 방향 음파 타워 전투 — 야생 생물과 위협으로부터 기지를 지키는 자동 방어 타워와 함정. 액체 배출 장치 가공 — 원자재를 부품, 구성품, 소모품으로 바꾸는 제작 시설. 스프링클러 물류 — 시설 간 자재를 이동시키는 컨베이어, 다리, 창고, 버스 포트. 집라인 후크 탐사 — 본기지 밖에서 사용하는 정찰 및 유틸리티 구조물. 전언 신호기 탐사 — 본기지 밖에서 사용하는 정찰 및 유틸리티 구조물. 간편 보관소 탐사 — 본기지 밖에서 사용하는 정찰 및 유틸리티 구조물. 열에너지 뱅크 전력 — 전력망 전체를 가동시키는 서멀 뱅크 등 발전 시설. 식양 중계기 지라나이트 — 후반에 해금되는 상위 시설로 범위나 출력을 확장. 중계기 전력 — 전력망 전체를 가동시키는 서멀 뱅크 등 발전 시설. 식양 전력 공급기 지라나이트 — 후반에 해금되는 상위 시설로 범위나 출력을 확장. 전력 공급기 전력 — 전력망 전체를 가동시키는 서멀 뱅크 등 발전 시설. 반응기 가공 — 원자재를 부품, 구성품, 소모품으로 바꾸는 제작 시설. 포장기 가공 — 원자재를 부품, 구성품, 소모품으로 바꾸는 제작 시설. 충진기 가공 — 원자재를 부품, 구성품, 소모품으로 바꾸는 제작 시설. 장비 부품 합성기 가공 — 원자재를 부품, 구성품, 소모품으로 바꾸는 제작 시설. 씨앗 추출기 자원채집 — 맵에서 원광석, 물, 식물을 채취하는 채굴기와 수집기. 재배기 가공 — 원자재를 부품, 구성품, 소모품으로 바꾸는 제작 시설. 금석벼 논배미 자원채집 — 맵에서 원광석, 물, 식물을 채취하는 채굴기와 수집기. 성형기 가공 — 원자재를 부품, 구성품, 소모품으로 바꾸는 제작 시설. 홍옥 인삼 논배미 자원채집 — 맵에서 원광석, 물, 식물을 채취하는 채굴기와 수집기. 쓴맛 나는 고추 논배미 자원채집 — 맵에서 원광석, 물, 식물을 채취하는 채굴기와 수집기. 부품 가공기 가공 — 원자재를 부품, 구성품, 소모품으로 바꾸는 제작 시설. 회보리 논배미 자원채집 — 맵에서 원광석, 물, 식물을 채취하는 채굴기와 수집기. 분쇄기 가공 — 원자재를 부품, 구성품, 소모품으로 바꾸는 제작 시설. 야침 논배미 자원채집 — 맵에서 원광석, 물, 식물을 채취하는 채굴기와 수집기. 금초 논배미 자원채집 — 맵에서 원광석, 물, 식물을 채취하는 채굴기와 수집기. 아케톤 논배미 자원채집 — 맵에서 원광석, 물, 식물을 채취하는 채굴기와 수집기. 샌드리프 논배미 자원채집 — 맵에서 원광석, 물, 식물을 채취하는 채굴기와 수집기. 시트론 논배미 자원채집 — 맵에서 원광석, 물, 식물을 채취하는 채굴기와 수집기. 정련로 가공 — 원자재를 부품, 구성품, 소모품으로 바꾸는 제작 시설. 메밀꽃 논배미 자원채집 — 맵에서 원광석, 물, 식물을 채취하는 채굴기와 수집기. 액체 저장 탱크 물류 — 시설 간 자재를 이동시키는 컨베이어, 다리, 창고, 버스 포트. 창고 출력 포트 전력 — 전력망 전체를 가동시키는 서멀 뱅크 등 발전 시설. 창고 입력 포트 전력 — 전력망 전체를 가동시키는 서멀 뱅크 등 발전 시설. 프로토콜 저장함 탐사 — 본기지 밖에서 사용하는 정찰 및 유틸리티 구조물. 파이프 합류기 물류 — 시설 간 자재를 이동시키는 컨베이어, 다리, 창고, 버스 포트. 파이프 물류 브리지 물류 — 시설 간 자재를 이동시키는 컨베이어, 다리, 창고, 버스 포트. 파이프 분류기 물류 — 시설 간 자재를 이동시키는 컨베이어, 다리, 창고, 버스 포트. 파이프 컨트롤 포트 물류 — 시설 간 자재를 이동시키는 컨베이어, 다리, 창고, 버스 포트. 합류기 물류 — 시설 간 자재를 이동시키는 컨베이어, 다리, 창고, 버스 포트. 물류 브리지 물류 — 시설 간 자재를 이동시키는 컨베이어, 다리, 창고, 버스 포트. 분류기 물류 — 시설 간 자재를 이동시키는 컨베이어, 다리, 창고, 버스 포트. 아이템 컨트롤 포트 물류 — 시설 간 자재를 이동시키는 컨베이어, 다리, 창고, 버스 포트. 양수기 자원채집 — 맵에서 원광석, 물, 식물을 채취하는 채굴기와 수집기. 전동 채굴기 II 자원채집 — 맵에서 원광석, 물, 식물을 채취하는 채굴기와 수집기. 전동 채굴기 자원채집 — 맵에서 원광석, 물, 식물을 채취하는 채굴기와 수집기. 휴대용 오리지늄 채굴기 자원채집 — 맵에서 원광석, 물, 식물을 채취하는 채굴기와 수집기.

자주 묻는 질문

엔드필드에서 AIC 시설이란 무엇인가요?

AIC 기지 구역 안에 배치하는 모든 구조물입니다 — 전투 타워, 광석 채굴기, 컨베이어, 제작 시설, 발전기, 순수 장식물까지 포함됩니다. 이 페이지는 게임 데이터에서 확인된 85개 시설을 모두 추적합니다.

어떤 시설 카테고리를 가장 먼저 해금해야 하나요?

전력과 물류를 최우선으로 하세요 — 서멀 뱅크와 전기 철탑이 다른 모든 시설을 가동시키고, 컨베이어와 창고가 실제로 생산물을 옮겨줍니다. 정확한 순서는 위의 우선순위 섹션을 참고하세요.

일반 시설 목록과 무엇이 다른가요?

일반 시설 목록은 단순한 카탈로그입니다. 이 페이지는 카테고리별 분포, AIC Factory 가이드에서 가져온 전력 우선순위 건설 순서, 그리고 레시피 페이지와 원본 가이드로의 교차 링크를 더해 기지 계획을 한 페이지로 완성합니다.

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