Industri AIC: Fasilitas & Pembangunan Basis

Halaman ini adalah referensi kerja untuk basis AIC (Automated Industry Complex) milikmu: semua 85 fasilitas yang dikonfirmasi dalam data Endfield, dikelompokkan ke 8 kategori nyata yang dipakai game itu sendiri. Gunakan untuk langsung melihat fungsi tiap kategori, lompat langsung ke statistik lengkap fasilitas mana pun, dan mengambil hitungan power-grid dari panduan AIC Factory tanpa membaca ulang semuanya.

Sudah punya blueprint-nya, tinggal butuh kode share untuk ditempel cepat? Lihat Kumpulan Kode Blueprint →

Fasilitas per Kategori (8)

Resourcing — ekstraktor dan kolektor yang mengambil bijih mentah, air, dan tumbuhan dari peta.17
Combat — turret pertahanan otomatis dan jebakan yang melindungi basis dari satwa liar dan ancaman.16
Logistics — belt, jembatan, depot, dan bus port yang memindahkan material antar fasilitas.16
Processing — stasiun crafting yang mengubah material mentah jadi part, komponen, dan consumable.15
Ornamental — objek dekoratif tanpa fungsi produksi.6
Exploration — struktur pengintaian dan utilitas yang dipakai di luar basis utama.5
Power — Thermal Bank dan generator terkait yang menjaga seluruh grid tetap berjalan.5
Xiranite — fasilitas tingkat upgrade yang terbuka belakangan, memperluas jangkauan atau output.5

Apa yang Harus Dibangun Duluan

Langsung dari panduan AIC Factory — urutan prioritas yang menghindari pemborosan power dan bongkar-pasang ulang.

Apa yang Diotomasi Duluan: Urutan Prioritas

Kamu tidak bisa mengotomasi semuanya di hari pertama, dan mencoba melakukannya justru bikin base setengah jadi dan rapuh. Bangun otomasi dengan urutan ini:

  1. Produksi Amethyst Parts — Ore menjadi Fiber menjadi Parts lewat Shredding/Fitting Unit. Ini memasok baik konstruksi Thermal Bank-mu maupun rantai baterai awalmu, jadi hasilnya dobel.
  2. Jalur LC Valley Battery — begitu Packaging Unit tersedia, sesuai hitungan efisiensi di bagian 2. Ini upgrade power sungguhan pertamamu.
  3. Upgrade Depot Node — naikkan kapasitas penyimpanan sebelum kamu memperbesar produksi lebih jauh; depot penuh diam-diam menghentikan belt dan ini adalah alarm palsu paling umum saat troubleshooting.
  4. Jalur SC / HC Valley Battery — hanya setelah jalur LC dan bank cadanganmu stabil. Tiap tier menambah konsumsi power sendiri (crafting baterai LC/SC/HC semuanya memakai power grid untuk berjalan), jadi jangan merangkai semuanya sekaligus.
  5. Jalur kimia Reactor Crucible (larutan Xiranite, Cuprium, Hetonite, dll.) — ini fasilitas Production II untuk crafting material, bukan urusan power; otomasi ini setelah basis power-mu stabil, bukan sebelumnya.

Jangan mengotomasi Protocol Stash sebagai jalan pintas penyimpanan — mereka terus menyedot power tanpa saklar mati, dan setiap unit yang kamu pasang adalah kebocoran permanen kecil terhadap marginmu.

AIC Factory Guide →

Kesalahan Umum

Kesalahan pembangunan basis yang paling sering terjadi, dijelaskan dengan hitungan power sebenarnya di baliknya.

Bagaimana Pemadaman Power Beruntun Bermula (Dan 3 Aturan untuk Menghentikannya Sebelum Terjadi)

Pola kegagalan yang konsisten dilaporkan pemain: jalur produksi baterai kamu (Shredding Unit, Fitting Unit, Packaging Unit) justru dialiri power dari grid yang sama yang mereka pasok. Kalau konsumsi total sedikit saja melebihi produksi, jalur baterai adalah salah satu yang pertama macet — artinya tidak ada baterai baru yang sampai ke Thermal Bank-mu — artinya bank kehabisan pasokan — artinya fasilitas yang tadinya menjaga jalur baterai tetap jalan ikut kehilangan power juga. Seluruh base padam dalam reaksi berantai, dan karena semuanya mati bersamaan, tidak ada penyebab tunggal yang jelas saat kamu kembali memeriksanya.

Tiga aturan untuk mencegahnya:

  1. Jaga satu Thermal Bank tetap sepenuhnya di luar loop. Pasok dari miner Originium Ore khusus yang tidak terhubung ke apa pun yang lain. Kalau pipeline baterai-mu suatu saat kolaps, bank ini tetap jalan dengan ore mentah dan memberimu cukup power untuk menyalakan ulang sisanya secara manual, bukannya membangun ulang dari nol.
  2. Jangan biarkan konsumsi power dari rantai crafting baterai sendiri memakan margin keamananmu. Sebelum menambah Shredding/Fitting/Packaging Unit baru, cek apakah surplus saat ini (produksi dikurangi konsumsi) masih bisa menampungnya. Kalau margin sampai nol, kamu tinggal satu gangguan kecil dari cascade.
  3. Jangan tumpahkan output satu jalur packaging baterai ke satu Thermal Bank saja. Setiap bank cuma menyerap satu baterai per 40 detik — kalau jalurmu memproduksi lebih cepat dari itu, output menumpuk di belt dan memacetkan seluruh rantai produksi di belakangnya. Pakai Splitter untuk membagi baterai bergiliran ke beberapa bank.

Kalau base-mu sudah kadung blackout, checklist pemulihan (pendekatan bertahap yang dilaporkan komunitas):

  1. Bongkar — jangan cuma dimatikan — semua Protocol Stash; mereka terus menyedot power dan mematikannya tidak menghentikan kebocoran itu.
  2. Nyalakan satu Thermal Bank dengan ore mentah dulu; naiknya lambat tapi tidak akan memicu lonjakan konsumsi lagi.
  3. Setelah power mulai naik, aktifkan kembali fasilitas mining secara bertahap, jangan sekaligus.
  4. Hidupkan lagi produksi baterai secara bertahap (LC dulu, baru SC, baru HC) supaya konsumsi tiap tier terserap dulu sebelum menambah tier berikutnya.

Katalog Fasilitas Lengkap (85)

Sanguine Memories Ornamental — objek dekoratif tanpa fungsi produksi. Chubby Lung Balloon Ornamental — objek dekoratif tanpa fungsi produksi. Tiger Cage Ornamental — objek dekoratif tanpa fungsi produksi. Miniature Tree on a Hill Ornamental — objek dekoratif tanpa fungsi produksi. Chubby Lung Bollard Ornamental — objek dekoratif tanpa fungsi produksi. Tube Professor Ornamental — objek dekoratif tanpa fungsi produksi. Sledgehammer Mortar Combat — turret pertahanan otomatis dan jebakan yang melindungi basis dari satwa liar dan ancaman. Acid Soaker Mk I Combat — turret pertahanan otomatis dan jebakan yang melindungi basis dari satwa liar dan ancaman. Hyper Beam Tower Combat — turret pertahanan otomatis dan jebakan yang melindungi basis dari satwa liar dan ancaman. AF1 Armor Fragger Combat — turret pertahanan otomatis dan jebakan yang melindungi basis dari satwa liar dan ancaman. Conduit Outlet Manifold Logistics — belt, jembatan, depot, dan bus port yang memindahkan material antar fasilitas. Conduit Inlet Manifold Logistics — belt, jembatan, depot, dan bus port yang memindahkan material antar fasilitas. Purification Unit Processing — stasiun crafting yang mengubah material mentah jadi part, komponen, dan consumable. Deluge Tower Combat — turret pertahanan otomatis dan jebakan yang melindungi basis dari satwa liar dan ancaman. Beam Tower Combat — turret pertahanan otomatis dan jebakan yang melindungi basis dari satwa liar dan ancaman. Surge Tower Combat — turret pertahanan otomatis dan jebakan yang melindungi basis dari satwa liar dan ancaman. Sentry Tower Combat — turret pertahanan otomatis dan jebakan yang melindungi basis dari satwa liar dan ancaman. HE Grenade Tower Combat — turret pertahanan otomatis dan jebakan yang melindungi basis dari satwa liar dan ancaman. Marsh Gas Mk I Combat — turret pertahanan otomatis dan jebakan yang melindungi basis dari satwa liar dan ancaman. Zipline Tower Exploration — struktur pengintaian dan utilitas yang dipakai di luar basis utama. Separating Unit Processing — stasiun crafting yang mengubah material mentah jadi part, komponen, dan consumable. Forge of the Sky Xiranite — fasilitas tingkat upgrade yang terbuka belakangan, memperluas jangkauan atau output. Grinding Unit Processing — stasiun crafting yang mengubah material mentah jadi part, komponen, dan consumable. Depot Bus Port Xiranite — fasilitas tingkat upgrade yang terbuka belakangan, memperluas jangkauan atau output. Depot Bus Section Xiranite — fasilitas tingkat upgrade yang terbuka belakangan, memperluas jangkauan atau output. Acid Resistant Pump Mk II Resourcing — ekstraktor dan kolektor yang mengambil bijih mentah, air, dan tumbuhan dari peta. Expanded Crucible Processing — stasiun crafting yang mengubah material mentah jadi part, komponen, dan consumable. Pipe Logistics — belt, jembatan, depot, dan bus port yang memindahkan material antar fasilitas. Water Treatment Unit Processing — stasiun crafting yang mengubah material mentah jadi part, komponen, dan consumable. Hydro Mining Rig Resourcing — ekstraktor dan kolektor yang mengambil bijih mentah, air, dan tumbuhan dari peta. Conduit Outlet Logistics — belt, jembatan, depot, dan bus port yang memindahkan material antar fasilitas. Conduit Inlet Logistics — belt, jembatan, depot, dan bus port yang memindahkan material antar fasilitas. Transport Belt Logistics — belt, jembatan, depot, dan bus port yang memindahkan material antar fasilitas. Gun Tower Combat — turret pertahanan otomatis dan jebakan yang melindungi basis dari satwa liar dan ancaman. Medical Tower Combat — turret pertahanan otomatis dan jebakan yang melindungi basis dari satwa liar dan ancaman. Grenade Tower Combat — turret pertahanan otomatis dan jebakan yang melindungi basis dari satwa liar dan ancaman. LN Tower Combat — turret pertahanan otomatis dan jebakan yang melindungi basis dari satwa liar dan ancaman. Heavy Gun Tower Combat — turret pertahanan otomatis dan jebakan yang melindungi basis dari satwa liar dan ancaman. Omnidirectional Sonic Tower Combat — turret pertahanan otomatis dan jebakan yang melindungi basis dari satwa liar dan ancaman. Fluid Supply Unit Processing — stasiun crafting yang mengubah material mentah jadi part, komponen, dan consumable. Sprinkler Logistics — belt, jembatan, depot, dan bus port yang memindahkan material antar fasilitas. Zipline Pylon Exploration — struktur pengintaian dan utilitas yang dipakai di luar basis utama. Memo Beacon Exploration — struktur pengintaian dan utilitas yang dipakai di luar basis utama. Easy Stash Exploration — struktur pengintaian dan utilitas yang dipakai di luar basis utama. Thermal Bank Power — Thermal Bank dan generator terkait yang menjaga seluruh grid tetap berjalan. Xiranite Relay Xiranite — fasilitas tingkat upgrade yang terbuka belakangan, memperluas jangkauan atau output. Relay Tower Power — Thermal Bank dan generator terkait yang menjaga seluruh grid tetap berjalan. Xiranite Pylon Xiranite — fasilitas tingkat upgrade yang terbuka belakangan, memperluas jangkauan atau output. Electric Pylon Power — Thermal Bank dan generator terkait yang menjaga seluruh grid tetap berjalan. Reactor Crucible Processing — stasiun crafting yang mengubah material mentah jadi part, komponen, dan consumable. Packaging Unit Processing — stasiun crafting yang mengubah material mentah jadi part, komponen, dan consumable. Filling Unit Processing — stasiun crafting yang mengubah material mentah jadi part, komponen, dan consumable. Gearing Unit Processing — stasiun crafting yang mengubah material mentah jadi part, komponen, dan consumable. Seed-Picking Unit Resourcing — ekstraktor dan kolektor yang mengambil bijih mentah, air, dan tumbuhan dari peta. Planting Unit Processing — stasiun crafting yang mengubah material mentah jadi part, komponen, dan consumable. Amber Rice Plot Resourcing — ekstraktor dan kolektor yang mengambil bijih mentah, air, dan tumbuhan dari peta. Moulding Unit Processing — stasiun crafting yang mengubah material mentah jadi part, komponen, dan consumable. Redjade Ginseng Plot Resourcing — ekstraktor dan kolektor yang mengambil bijih mentah, air, dan tumbuhan dari peta. Tartpepper Plot Resourcing — ekstraktor dan kolektor yang mengambil bijih mentah, air, dan tumbuhan dari peta. Fitting Unit Processing — stasiun crafting yang mengubah material mentah jadi part, komponen, dan consumable. Reed Rye Plot Resourcing — ekstraktor dan kolektor yang mengambil bijih mentah, air, dan tumbuhan dari peta. Shredding Unit Processing — stasiun crafting yang mengubah material mentah jadi part, komponen, dan consumable. Yazhen Plot Resourcing — ekstraktor dan kolektor yang mengambil bijih mentah, air, dan tumbuhan dari peta. Jincao Plot Resourcing — ekstraktor dan kolektor yang mengambil bijih mentah, air, dan tumbuhan dari peta. Aketine Plot Resourcing — ekstraktor dan kolektor yang mengambil bijih mentah, air, dan tumbuhan dari peta. Sandleaf Plot Resourcing — ekstraktor dan kolektor yang mengambil bijih mentah, air, dan tumbuhan dari peta. Citrome Plot Resourcing — ekstraktor dan kolektor yang mengambil bijih mentah, air, dan tumbuhan dari peta. Refining Unit Processing — stasiun crafting yang mengubah material mentah jadi part, komponen, dan consumable. Buckflower Plot Resourcing — ekstraktor dan kolektor yang mengambil bijih mentah, air, dan tumbuhan dari peta. Fluid Tank Logistics — belt, jembatan, depot, dan bus port yang memindahkan material antar fasilitas. Depot Unloader Power — Thermal Bank dan generator terkait yang menjaga seluruh grid tetap berjalan. Depot Loader Power — Thermal Bank dan generator terkait yang menjaga seluruh grid tetap berjalan. Protocol Stash Exploration — struktur pengintaian dan utilitas yang dipakai di luar basis utama. Pipe Converger Logistics — belt, jembatan, depot, dan bus port yang memindahkan material antar fasilitas. Pipe Bridge Logistics — belt, jembatan, depot, dan bus port yang memindahkan material antar fasilitas. Pipe Splitter Logistics — belt, jembatan, depot, dan bus port yang memindahkan material antar fasilitas. Pipe Control Port Logistics — belt, jembatan, depot, dan bus port yang memindahkan material antar fasilitas. Converger Logistics — belt, jembatan, depot, dan bus port yang memindahkan material antar fasilitas. Belt Bridge Logistics — belt, jembatan, depot, dan bus port yang memindahkan material antar fasilitas. Splitter Logistics — belt, jembatan, depot, dan bus port yang memindahkan material antar fasilitas. Item Control Port Logistics — belt, jembatan, depot, dan bus port yang memindahkan material antar fasilitas. Fluid Pump Resourcing — ekstraktor dan kolektor yang mengambil bijih mentah, air, dan tumbuhan dari peta. Electric Mining Rig Mk II Resourcing — ekstraktor dan kolektor yang mengambil bijih mentah, air, dan tumbuhan dari peta. Electric Mining Rig Resourcing — ekstraktor dan kolektor yang mengambil bijih mentah, air, dan tumbuhan dari peta. Portable Originium Rig Resourcing — ekstraktor dan kolektor yang mengambil bijih mentah, air, dan tumbuhan dari peta.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa saja yang termasuk fasilitas AIC di Endfield?

Struktur apa pun yang kamu taruh di dalam area basis AIC-mu — turret combat, ekstraktor bijih, conveyor belt, stasiun crafting, generator power, dan objek murni dekoratif. Halaman ini melacak semua 85 yang dikonfirmasi dalam data game.

Kategori fasilitas mana yang sebaiknya dibuka duluan?

Power dan Logistics sebelum yang lain — Thermal Bank dan Electric Pylon menjaga semua fasilitas lain tetap berjalan, dan belt/depot memungkinkanmu benar-benar memindahkan hasil produksi. Lihat bagian prioritas di atas untuk urutan pastinya.

Apa bedanya dengan daftar Facilities biasa?

Daftar Facilities adalah katalog datar. Halaman ini menambahkan rincian kategori, urutan pembangunan prioritas-power yang diambil dari panduan AIC Factory, dan tautan silang ke Recipes serta panduan itu sendiri — satu halaman untuk merencanakan seluruh basis.

Jelajahi Lebih Lanjut

Tap kolom yang salah…