
アンタル Build
「小生の出番であるな。ありがたい。浮遊砲の改造の成果を試してみたかったのだ。」
アンタル を引くための天井計算 →アーツ使いの4★サポーターオペレーター。「フォーカス」デバフ機構を軸とした、F2Pで入手しやすいアンプ/バフキャラ。彼のバトルスキルは対象に60秒間フォーカス(アンタルの脆弱性付き)を付与し、その間に味方が対象にインフリクションまたはヴァルネラビリティのスタックを与えると、アンタルのコンボスキルがもう1スタックを複製/再付与できる。直接ダメージではなく、アーツバースト発動によるダメージ増幅を専門とするサポートである。
おすすめビルド
役割: アーツ使いの4★サポーターオペレーター。「フォーカス」デバフ機構を軸とした、F2Pで入手しやすいアンプ/バフキャラ。彼のバトルスキルは対象に60秒間フォーカス(アンタルの脆弱性付き)を付与し、その間に味方が対象にインフリクションまたはヴァルネラビリティのスタックを与えると、アンタルのコンボスキルがもう1スタックを複製/再付与できる。直接ダメージではなく、アーツバースト発動によるダメージ増幅を専門とするサポートである。 表記にはいくつかの見方がある。エレクトリックオペレーターとする説が有力だが、ファイアとエレクトリシティ寄りで複数のダメージタイプに対応できるという見方や、アーツ寄りでヒートとエレクトロダメージのバフに特化しているという見方もある。ネイティブ属性としてはエレクトリックが主要属性であり、キットの主な価値は自身の属性に関わらず味方のヒートおよびエレクトリックダメージをバフ(増幅)することにある。
おすすめ武器
- OBJ Arts Identifier (5-star) — 最有力の候補。アンタル自身のDPS/ユーティリティ出力を高め、アーツバースト発動時(彼のコンボスキルのインフリクション・スタッキングを介して)にチーム全体にヒートおよびエレクトリックダメージボーナスを付与し、アンプ役としての立ち位置を強化する。ガチャまたはオペレーショナルマニュアルのノードタブを進めることで入手可能であり、6★シグネチャ武器より入手しやすい。
- Detonation Unit (6-star) — 次点の有力候補。敵に被ダメージ%デバフを付与する(DMG%とは別の乗算値で、ゲーム内では珍しい効果)。アーツバースト発動後、アーツアフリクションスタックごとに被ダメージ+9%となる。デバフの持続性が高いアンタルのコンボスキルと自然に噛み合い、ヒート/エレクトリック編成に限らずアンタルが入るどのチームでも使用可能。
- Stanza of Memorials / Jiminy 12 (4-star, budget option) — Stanza of Memorials(高いインテレクトとATK%)は非ヒート/エレクトロ編成向けの有力な代替。Jiminy 12(4★)は予算重視のスターター候補。いずれも上記2つの武器より優先度は低いが、状況に応じて選択肢となる。
装備&基質
- Eternal Xiranite (core set) BiS装備セット。グローブ+パワーコア2個を指定し、Tide Fall Light Armorをフレックス/サブパーツとする構成。アンタルがアンプ(彼のアルティメット効果)を付与した際に約+1000HPと約16%のチームダメージ増加をもたらす。 — 各パーツはさらにアルティメットゲイン効率を高め、電気/ヒートのアンプバフへのアクセスを早める好循環を生む。
- Tide Fall Light Armor (off-piece) Eternal Xiranite 3セットのコアと組み合わせるフレックスな4番目のパーツとして使用される。 — バフ/デバフ重視のバトルスキルとアルティメットをさらに支える。
- Mid/early-game alternatives 追加でCatastropheを「生存力とアルティメット効率のための」中盤セット、Mordvoltを「インテレクトとストレングスのステータス強化のための」序盤セットとして挙げられる。 — 状況限定の代替として選択肢に入る。
- Sub-stat priority アルティメットゲイン効率 > インテレクト > ストレングスの優先度。インテレクトとストレングスを主要ステータスとして重視する。 — インテレクトとストレングスが特に重要であり、アルティメットゲイン効率も優先度が高い。
編成
- Laevatain — アンタルの「ファイアチーム」編成(アンタル+Laevatain+Ardelia+Wulfgard)の一員。
- Ardelia — ファイアチーム(Laevatain、Wulfgardと)およびエレクトリックチーム(Avywenna、Arclightと)の両方に登場し、アンタルのアフリクションスタッキング型サポートとの幅広い属性間シナジーを示す。
- Wulfgard — アンタルのファイアチーム編成の一員。
- Avywenna — アンタルのエレクトリックチーム編成(アンタル+Ardelia+Avywenna+Arclight)の一員。
- Arclight — アンタルのエレクトリックチーム編成の一員。Arclightのエレクトリック重視チームにおいても主要なシナジーパートナーであり、双方向で一貫したシナジーを持つ。
スキル優先度: コンボスキルを最優先、次にアルティメット、最後にバトルスキルという順序で育成する。
立ち回り: アンタルは直接操作を想定しないサポート専任のオペレーターである。彼のバトルスキルは対象に60秒間フォーカス+脆弱性を付与し、その間に味方がそのフォーカス対象にインフリクションまたはヴァルネラビリティのスタックを与えるたびに、アンタルのコンボスキルが発動してもう1スタックを複製/再付与し、アフリクションの蓄積を加速させる。彼のアルティメットはアンプ(エレクトリック/ヒートのチームダメージバフ)を付与する——コストは高いが、タイミングが合えば大きな効果を発揮し、アルティメットゲイン系サブステータス/装備によって支えられる。全体として必要SPが少なく安定して運用でき、F2Pでも入手しやすく、戦闘全体を通じて大きなチームダメージ増加をもたらす。
コミュニティ情報 · 10 nguồn
オペレーター情報
基本情報
| コードネーム | アンタル |
|---|---|
| 性別 | 男性 |
| 陣営 | エンドフィールド・インダストリーズ |
| 誕生日 | 4月10日 |
| 属性 | 電気 |
| 種族 | サブラ |
| 中国語CV | 刘雨轩 |
| 英語CV | Jacob Craner |
| 日本語CV | 武内駿輔 |
| 韓国語CV | 이규창 |
強化
レベルアップ
Lv.1 | Lv.20 | Lv.40 | Lv.60 | Lv.80 | Lv.90 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
筋力(サブ) | 15 | 40 | 65 | 91 | 116 | 129 |
敏捷 | 9 | 25 | 43 | 60 | 78 | 86 |
知力(メイン) | 15 | 47 | 81 | 144 | 148 | 165 |
意志 | 9 | 25 | 41 | 58 | 74 | 82 |
基礎攻撃力 | 30 | 87 | 147 | 207 | 267 | 297 |
基礎HP | 500 | 1566 | 2689 | 3811 | 4934 | 5495 |
コスト | なし |
初期データ | コスト | |
|---|---|---|
筋力(サブ) | 15 | なし |
敏捷 | 9 | |
知力(メイン) | 15 | |
意志 | 9 | |
基礎攻撃力 | 30 | |
基礎HP | 500 |
属性上昇 | コスト | |
|---|---|---|
筋力(サブ) | 40 | 自動入力: |
敏捷 | 25 | |
知力(メイン) | 47 | |
意志 | 25 | |
基礎攻撃力 | 87 | |
基礎HP | 1566 |
属性上昇 | コスト | |
|---|---|---|
筋力(サブ) | 65 | 自動入力: |
敏捷 | 43 | |
知力(メイン) | 81 | |
意志 | 41 | |
基礎攻撃力 | 146 | |
基礎HP | 2689 |
属性上昇 | コスト | |
|---|---|---|
筋力(サブ) | 91 | 自動入力: |
敏捷 | 60 | |
知力(メイン) | 114 | |
意志 | 58 | |
基礎攻撃力 | 207 | |
基礎HP | 3811 |
属性上昇 | コスト | |
|---|---|---|
筋力(サブ) | 116 | 自動入力: |
敏捷 | 78 | |
知力(メイン) | 148 | |
意志 | 74 | |
基礎攻撃力 | 267 | |
基礎HP | 4934 |
最大データ量 | コスト | |
|---|---|---|
筋力(サブ) | 129 | 自動入力: |
敏捷 | 86 | |
知力(メイン) | 165 | |
意志 | 82 | |
基礎攻撃力 | 297 | |
基礎HP | 5495 |
アビリティマトリックス
戦闘スキル
エクスチェンジ・カレント通常攻撃
ランク1 | ランク2 | ランク3 | ランク4 | ランク5 | ランク6 | ランク7 | ランク8 | ランク9 | 熟達I | 熟達II | 熟達III | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常攻撃SEQ1倍率 | 23% | 25% | 28% | 30% | 32% | 35% | 37% | 39% | 41% | 44% | 48% | 52% |
通常攻撃SEQ2倍率 | 28% | 31% | 34% | 36% | 39% | 42% | 45% | 48% | 50% | 54% | 58% | 63% |
通常攻撃SEQ3倍率 | 34% | 37% | 41% | 44% | 48% | 51% | 54% | 58% | 61% | 65% | 71% | 77% |
通常攻撃SEQ4倍率 | 51% | 56% | 61% | 66% | 71% | 77% | 82% | 87% | 92% | 98% | 106% | 115% |
フィニッシャー攻撃倍率 | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
ダイブ攻撃倍率 | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
コスト | なし |
指定研究対象戦闘スキル
敵に長時間持続するフォーカスを付与し、電気ダメージを与える。フォーカスが有効な敵は電気感受性と熱感受性も受ける。フォーカスは同時に1体の敵にしか付与できない。
ランク1 | ランク2 | ランク3 | ランク4 | ランク5 | ランク6 | ランク7 | ランク8 | ランク9 | 熟達I | 熟達II | 熟達III | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SPコスト | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
ダメージ倍率 | 89% | 98% | 107% | 116% | 124% | 133% | 142% | 151% | 160% | 171% | 185% | 200% |
持続時間(秒) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
電気感受性 | 5% | 5% | 6% | 6% | 7% | 7% | 8% | 8% | 8% | 9% | 9% | 10% |
熱感受性 | 5% | 5% | 6% | 6% | 7% | 7% | 8% | 8% | 8% | 9% | 9% | 10% |
コスト | なし |
EMPテストサイトコンボスキル
コンボトリガー:フォーカスが有効な敵が物理ステータスまたはアーツ付与を受けたとき。
敵に対してエネルギー爆発を1回発生させ、電気ダメージを与えるとともに、同じ物理ステータス またはアーツ付与をもう1スタック付与する。
ランク1 | ランク2 | ランク3 | ランク4 | ランク5 | ランク6 | ランク7 | ランク8 | ランク9 | 熟達I | 熟達II | 熟達III | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 25s | 25s | 25s | 25s | 25s | 25s | 25s | 25s | 25s | 25s | 24s | |
ダメージ倍率 | 151% | 166% | 181% | 196% | 211% | 227% | 242% | 257% | 272% | 291% | 313% | 340% |
怯み値 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
コスト | なし |
オーバークロックド・モーメントアルティメット
チーム全体に一時的な電気アンプと熱アンプを付与する。
ランク1 | ランク2 | ランク3 | ランク4 | ランク5 | ランク6 | ランク7 | ランク8 | ランク9 | 熟達I | 熟達II | 熟達III | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アルティメットエネルギーコスト | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
電気アンプ | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
熱アンプ | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
持続時間(秒) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | |
コスト | なし |
タレントノード
明晰な精神
才能効果 | 必要条件 | ||
|---|---|---|---|
明晰な精神 1 | オペレーター知性+10 | オペレーターとの信頼度20% | 昇進E1で解放 |
明晰な精神 2 | オペレーター知力+15 | オペレーターとの信頼度50% | 昇進E2で解放 |
明晰な精神 3 | オペレーター知力+15 | オペレーターとの信頼度100% | 昇進E3で解放 |
明晰な精神 4 | オペレーター知性+20 | オペレーターとの信頼度100% | 昇進E4で解放 |
信頼度 | オペレーターの信頼度を上げると、さらなるスキルとプロフィールデータが解放されます。信頼度の高いオペレーターは、ディジャン号内でもあなたへの態度が変化します。 贈り物を渡すか、ディジャン管制中枢に配属することでオペレーターの信頼度を上げられます。 |
|---|
インプロヴァイザー
才能効果 | 必要条件 | |
|---|---|---|
インプロヴァイザー1 | アンプ状態の味方のスキルがダメージを与えた後、アンタルはその味方のHPを[72 + 筋力×0.6]回復させる。このHP回復効果はオペレーターごとに30秒に1回発動する。 | 昇進E1で解放 |
インプロヴァイザー2 | アンプ状態の味方のスキルがダメージを与えた後、アンタルはその味方のHPを[108 + 筋力×0.9]回復させる。このHP回復効果はオペレーターごとに30秒に1回発動する。 | 昇進E2で解放 |
サブコンシャス・アクト
才能効果 | 必要条件 | |
|---|---|---|
サブコンシャス・アクト1 | 30%の確率で物理ダメージを無効化し、自身のHPを[27 + 筋力×0.23]回復する。 | 昇進E2で解放 |
サブコンシャス・アクト2 | 30%の確率で物理ダメージを無効化し、自身のHPを [45 + 筋力×0.38]回復する。 | 昇進E3で解放 |
実験アーツユニット
才能効果 | 必要条件 | |
|---|---|---|
実験アーツユニットα | 製造キャビンに配属すると、武器経験値素材の生産効率+10%を付与 | 昇進E1で解放 |
実験アーツユニットβ | 製造キャビンに配属すると、武器経験値素材の生産効率+20%を付与する | 昇進E3で解放 |
パニッシャー研究
才能効果 | 必要条件 | |
|---|---|---|
パニッシャー研究β | グロースチェンバーに配置すると、内部の全オペレーターの気分低下を14%緩和 | 昇進E2で解放 |
パニッシャー研究γ | 育成室に配置すると、内部の全オペレーターの気分低下速度を18%緩和する | 昇進E4で解放 |
エリート
昇進I
発動後 | 必要条件 | |
|---|---|---|
昇進I | 有効化するとオペレーターのレベル上限が40まで上昇します | オペレーターLv.20 |
装備強化I
発動後 | 必要条件 | |
|---|---|---|
装備強化I | 有効化すると、オペレーターが青品質の装備を装着可能になる | 昇進E1で解放 |
昇進II
発動後 | 必要条件 | |
|---|---|---|
昇進II | 有効化するとオペレーターのレベル上限が60まで上昇します | オペレーターLv.40 |
装備強化II
発動後 | 必要条件 | |
|---|---|---|
装備強化II | 有効化すると、オペレーターが紫品質の装備を装着可能になる | 昇進E2で解放 |
昇進III
発動後 | 必要条件 | |
|---|---|---|
昇進III | 有効化するとオペレーターのレベル上限が80まで上昇します | オペレーターLv.60 |
装備強化III
発動後 | 必要条件 | |
|---|---|---|
装備強化III | 有効化すると、オペレーターが金品質の装備を装着可能になる | 昇進E3で解放 |
昇進IV
発動後 | 必要条件 | |
|---|---|---|
昇進IV | 有効化すると、オペレーターのレベル上限が90まで引き上げられる | オペレーターLv.80 |
潜在能力
潜在能力フェーズ
![]() | アーツの才 | 必殺技オーバークロックド・モーメントが強化:電気アンプと熱アンプの効果が元の1.1倍に上昇する。 |
|---|---|---|
![]() | オートメーション改良 | 必殺技オーバークロックド・モーメントが強化:必殺技エネルギーコスト-10%。 |
![]() | オリジニウム応用理論 | フォーカスデバフが有効な敵を撃破すると、SPを15還元する。 |
![]() | おばあちゃんの教え | 知力+10、最大HP+10%。 |
![]() | ハイスペック・テックテスター | 同一対象にフォーカスを20秒付与し続けると、電気感受性と熱感受性の効果が4%上昇する。 |
オペレータープロフィール | ||
|---|---|---|
イラストレーター: REM この世界のあらゆるものの中で、彼はオリジニウム・アーツの最も深い秘密を追い求めるためなら、喜んで人生の全てを捧げるだろう。 ![]() 真の使命 | 深すぎる集中イラストレーター: 黒犬 「彼の邪魔をしないでくれ。今、オリジニウム・アーツで炎を灰に圧縮する115回目の実験中なんだ」 ![]() | 新たな頂点イラストレーター:言犬 ![]() 彼は学び、悟りを得る。唯一の答えへと続く終わりなき道の途上にいる。 |
プロフィール
オペレーター情報
陣営
エンドフィールド・インダストリーズ
種族
サブラ
専門分野:1
アンタルに初めて機械を見せれば、彼はたちまち分解と改造のプランを何十通りも思いつくだろう。
専門分野:2
アンタルを打ち負かせる謎かけはほとんどない。だが新聞に載っているなぞなぞやパズルとなると話は別だ。
趣味:1
アンタルは勝敗を気にしたことがないが、結局はいつも勝ってしまう。
趣味:2
アンタルは、たゆまぬ鍛錬こそが自分を「つまらないジョークの達人」にすると信じている。
プロフィール
基本情報
コードネーム:アンタル
性別: 男性
認証:エンドフィールド・インダストリーズ
生年月日: 4月10日
種族: サブラ
戦術スキル:標準
戦術眼: 標準
オリジニウムアーツ同化: 卓越
人事概要
オペレーター、アンタルはオペレーションチームZ7の一員である。以前はエンドフィールド・インダストリーズのオリジニウム機械自動化研究プロジェクトに携わっていた。その後、オペレーター、アケクリの特別推薦を受けてスペシャリスト技術部門へと異動した。
アンタルは自分の考えを隠すことがない。通常業務の聞き取り調査で学歴について尋ねたところ、彼は毎学期履修した講義の一覧と学業成績を余すことなく語ってくれた……とはいえ、これはアンタルが自らの専門分野に情熱を注ぎ、あらゆる質問に真摯に答えていることの証でもある。三時間近くに及んだ面談を終えようとしていた矢先、彼はふと、私にユーモア鑑賞システムが搭載されているかと尋ねてきた。もし構わなければ、そのシステムをテストしてやろうかとも申し出てくれた。
— マーティン・マーヴィン・マレン、エンドフィールド・インダストリーズ人事部アシスタント
ファイル1
アンタルは見た目ほど冷淡でも人付き合いが苦手なわけでもない。実際に彼と話したことのある者なら誰もがそう認めるだろう。オリジニウム技術と科学に取り憑かれたこの生真面目な男が、つまらないジョークにも同じくらい情熱を注いでいるとは、誰も予想していなかった!この技術屋はなぜ、理解するのに全ての脳のリソースと論理的思考を要するほど下手なジョークを語るのだろうか?自分のユーモアセンスを鍛えるためだろうか?無表情のまま懸命に笑わせようとしている彼を見ると、自分がなぜ結局笑ってしまうのか分からなくなることもある。それは彼のつまらないジョークのせいなのか、それとも彼の見た目とのあまりのギャップのせいなのか。
アンタルのチームキャプテンであるアケクリは、この癖について徹底したポジティブさを保っている。「少なくとも彼は誠実よ。ただ、時々空気が読めないことがあるけど。例えば、敵と対峙している最中に急にユーモアセンスを披露したくなったりね。残念ながら、敵はそうは思ってくれないみたいだけど」
アンタルにとって「面白い人間になること」は生涯の目標となっているのかもしれない。彼は誰もが自分の振る舞いを評価できる指導者だと捉えている。オペレーションチームZ7の仲間であろうと、一度しか会ったことのないエンドフィールドの住人であろうと構わない――アンタルは価値ある助言をくれそうな相手になら誰にでも謙虚に教えを乞う。
最近、ある人物がこのゲームに参戦し、絶えずフィードバックを提供すると志願したため、アンタルはおどけた振る舞いを一旦控えている……待てよ。それは本当に自発的なのか?アンタルが下手なジョークを言い終わる前から笑える人間が他にいるとは思えない。そう、私たちが話しているのは私たちのエンドミニストレーターのことだ。彼女は最大限の忍耐力を持ってアンタルに付き合い、彼が語ることの全てに耳を傾ける――閃いたばかりの独創的なアイデアから、思い立ったが吉日とばかりに始まる一時間にも及ぶ科学講義まで。特に印象深い出来事として、アンタルはエンドミニストレーターにマスクを外すよう説得を試みたことがある。彼の言い分は、光線を発する目のようなある種の改造を施したいというものだった……もちろん、その場に居合わせたアケクリはアンタルの行動を激しく叱責した。オペレーターは6000字の反省文を書かされ、翌日エンドミニストレーターの前でそれを読み上げさせられる羽目になった。
もちろん、この罰はアンタルにはほとんど効き目がなかった。数日もすれば、彼の創造的な頭脳はまた別の面白いアイデアを練り始めるのだから。
ファイル2
資料:オペレーター訓練記録
訓練でのアンタルの現在のパフォーマンスだけを見れば、直接戦闘能力に欠けていると判断せざるを得ない。
彼は自作の杖とオービターを用いて仲間に援護射撃を行うことに長けている。しかし、自らオリジニウム・アーツを行使することは滅多にない。
実戦での彼の働きぶりについては、今後も引き続き観察していく必要があるだろう。
――ある教官の所感
資料:一定の権限レベルを要するある記録
オペレーションチームZ7の隊員からの報告によれば、アンタルはオリジニウム・アーツに極めて長けている。アーツを行使する能力は、同期のオペレーターたちを大きく上回る。あるオペレーションの最中、Z7の隊員たちは、決定的な瞬間にアンタルが人質の前へ躍り出るのを目撃した。彼はオリジニウム・アーツを用いて、襲いかかるランドブレイカーが振るう大剣を瞬時に消滅させ、自らと人質の両方を救った。
それは極めて緊迫した瞬間だった。もし敵の武装解除に失敗していれば、アンタルは即座に命を落としていただろう。しかし彼自身は、その一連の出来事の間、終始極めて冷静だった。それ以来、Z7の隊員たちはアンタルの能力に対する理解を深めた――彼は周囲の危険を察知したり、他者の感情の変化を読み取ったりするのが遅いことで知られていたが、他者を救うためなら自らの命を懸けることを厭わなかった。このことは、オペレーター、アンタルが極めて優しく勇敢な人物であることを物語っていた。
仲間から何をしたのか尋ねられた際、アンタルは驚くほど謙虚だった。彼はオリジニウム・アーツを完璧に操れたわけではなく、祖母の域には到底及ばないと答えた。彼曰く、その老婦人は大型の金属機械を分解し組み立て直すことさえできたそうで、ランドブレイカーの武器を消滅させるくらいが自分にできる精一杯だという。アンタルはまた、非力な自分を補うため、幼い頃に祖母が小さな杖を作ってくれたことにも触れた。
「あんたの才能は別のところにある——祖母はそう言っていた。私はその言葉を心から信じている。」
ファイル3
アンタルは自由都市ニュー・ランクウッドの、ごく普通の家庭に生まれた。幼少期の大半を、祖母が営むオリジニウム家電修理店で過ごして育った。
アンタルは娯楽産業で知られる土地で暮らしていたが、映画や芸能の世界には興味を示さなかった。それよりも、作業台に寝そべって祖母の仕事ぶりを眺めるのが好きだった——彼女の仕事には、故障した冷蔵庫の修理やオリジニウム起動部品の交換、画面が割れてメイン基板がひどく損傷したテレビを新品同様に直すことなどが含まれていた……老修理職人は毎日仕事に追われていたが、孫をおろそかにすることは決してなかった。時間があれば、ミニスポーツカーや電動コンボパズルキューブなど、さまざまな玩具を自ら設計して作ってくれた。そのため、アンタルは深い愛情に包まれて育ち、孤独を感じることはなかった。長年にわたる祖母の影響により、アンタルはオリジニウム機器の組み立てと分解において卓越した才能を身につけた。彼はある学院の特待生として全額奨学金を獲得し、オリジニウム自動化応用に関連する専攻を選んだ。
アンタルが学んだ学院は保守的な校風で知られていた。しかし、この若者は規則に従順なタイプではなかった。彼の斬新な発明が教授たちの評価を得られなかったとき、彼はひそかに研究を続ける道を選んだ。優れた成績により、アンタルは卒業式で総代を務めることになった。彼は背中に最新の発明——オリジニウム駆動の自動ロボットアームを装着し、かつてその構想を鼻で笑った教授たちに向けて意気揚々と手を振らせた。すると突然、ロボットの開いた手のひらは四本の指を折りたたみ、一本だけをまっすぐ伸ばしたまま静止した。
この事件は学院の運営陣に少なからぬ心理的トラウマを残したが、アンタルは無事に卒業することができた。しかし、学院の誰一人として、彼の就職先に推薦状を書こうとはしなかった。しばらくして、エンドフィールド社がニュー・ランクウッド近郊の都市で人材採用活動を開始した。同社の先進技術と開拓者精神は、アンタルの心を強く捉えた。そこで彼はエンドフィールドに履歴書を提出した。面接の後、アンタルは自らのオペレーションチームを編成していたオペレーター・アケクリに選ばれ、後にオペレーションチームZ7の正式メンバーとなった。
ああ……特別訓練を受けて初めて気づいた。あいつはかなり本物の天才に近い。
— メイズ
かなり近い、ね?
— 同期研修生のキャスターオペレーター
ファイル4
おばあちゃんへ:
荷物を受け取りました。新しいアーツユニットは、改造したオービターを支えるためにまさに必要だったものです。同梱されていたほかの特産品は、みんなに配りました。こういうものはもう送ってくれなくても大丈夫です。毎月の改造パーツ購入後も余裕があるくらい、十分な固定給をもらっていますから。
映画キャラクターのぬいぐるみや、往年の映画スターの衣装、限定版の映画ポスターなどを送ってくれていたのは知っています。それを使って他人と親しくなれるようにと考えてのことでしょう。学院に通っていた頃からずっとそうしてくれていましたね——でも、それを受け取った同級生たちは、ただクローゼットの奥にしまい込んで、二度と取り出すことはありませんでした。次の手紙で、悲しまないでと書いてくれましたね。本当に悲しんではいませんでしたよ、おばあちゃん。前にも言った通りです。彼らの反応がどうであれ、私の彼らへの態度は変わりません。
エンドフィールドの同僚たちは、学院の同級生とは違います。エンドフィールドの人たちは、私を拒んだり、私のアイデアを否定したりすることはありません。ここでの生活は快適で、以前よりも自由を感じています。もうひとつ伝えておきたいことがあります。Z7のチームメイトの指導と、エンドミニストレーターによる絶えない付き添い訓練のおかげで、私のコミュニケーション能力は大きく向上しました。
以前、私の性格が上司と衝突するのではないかと心配していましたね。でも、今の状況を見れば、その心配が不要だったことが分かるはずです。私たちの面談はいつも楽しく、エンドミンは私が話すことを何でも喜んで受け止めてくれます。これが、最近手紙が少なくなっていた理由でもあります。友達がいないことは、もう心配しなくて大丈夫です。それは与える・受け取るという話ではなく、互いについて何でも探求し、語り合う誠実さの問題なのです……「友情」の本当の意味を、私はようやく完全に理解できたと思います。
それから、エンドミニストレーターにメッセージを伝えてほしいというお願い、しっかり果たしておきました。エンドミンはとても乗り気で、もっと早くおばあちゃんに会うべきだったとまで言っていましたよ。
アンタル
メディア
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エンドフィールドのオペレーションチームZ7に所属するアンタルは、サポーター兼オリジニウム技術コンサルタントとして活動している。頭が良く物覚えも早いが、人の心を読むのはあまり得意ではない。
これまでに何度も、あまりに場違いな発言をしてチームの面々をうならせてきた。それでも、オリジニウム・アーツにおける彼の才能は目を見張るものがある——本人はあまり自覚していないようだが。
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「小生の出番であるな。ありがたい。浮遊砲の改造の成果を試してみたかったのだ。」
エンドフィールド行動隊Z7のメンバーで、サポートや源石技術の顧問を担当している。頭脳明晰で柔軟な思考の持ち主だが、他人の気持ちを読み取るのは苦手で、他人とのコミュニケーションでは場にそぐわない発言をして仲間たちが頭を抱えることもしばしば。しかし、本人はあまり自覚していないが、彼はアーツにおいて極めて優れた才能をもっている。
祖母に育てられたアンタルは、世間での成功などまったく気にしておらず、自分が興味を持つものにほぼ全精力を注いでいる。初めて目にする源石装置や、自分が素晴らしいと思う寒いギャグを前にすると、徹底的に理解するまで何日も寝食を忘れて研究に没頭するほどだ。
「妙だ。お主を見ると、語りたい欲が爆発してしまう。」







