
チェン・センユー Build
「武術だけじゃなくってさ、オペレーターの才能もあるってことだね……?へへっ……もっと褒めてもいいんだからね。」
チェン・センユー を引くための天井計算 →5スター物理ガード(剣使い)、サブDPS/脆弱性付与役 — バトルスキルとコンボスキルで「脆弱」スタックを蓄積し、他のオペレーター(または自身の必殺技)がそれを消費してダメージを最大化する。近接3mレンジ。メインストーリー序盤でエンドミニストレーター、ウルフガードと共に無償で入手可能。
おすすめビルド
役割: 5スター物理ガード(剣使い)、サブDPS/脆弱性付与役 — バトルスキルとコンボスキルで「脆弱」スタックを蓄積し、他のオペレーター(または自身の必殺技)がそれを消費してダメージを最大化する。近接3mレンジ。メインストーリー序盤でエンドミニストレーター、ウルフガードと共に無償で入手可能。 Physical
おすすめ武器
- Rapid Ascent (6-star) — 間違いなく彼女の最強装備 — 必殺技ダメージとクリティカル率を大幅に強化し、スタガー(よろめき)状態の敵に対して莫大なボーナスダメージを与える物理チームの強みを活かせる。
- Aspirant (5-star) — 彼女のシグネチャー/低コスト武器。敏捷性と物理ダメージを付与し、「トワイライト」効果により敵を「持ち上げ(Lift)」た後に追加ダメージを与える。
- Sundering Steel (5-star) — 敏捷性と物理ダメージを強化する低コストの代替武器。「コンバティブ」効果により、彼女が物理系ステータス効果を受けている際に追加ダメージを付与する。
装備&基質
- Swordmancer (endgame best-in-slot) 敏捷性と筋力のサブステータスを優先。セット効果は両ステータスと物理ダメージを強化する。 — 効率ボーナス発動時に追加の物理ダメージヒット(物理攻撃力の250%と記載)が発生し、Chenが物理系ステータスを付与した後には追加スタガーも発生する — 彼女のキットとの相性が最も良いセットである。
- Roving MSGR (early-game, ~level 20+) 敏捷性と物理ダメージのサブステータス(HP閾値装備)。 — HP80%以上で物理ダメージ+20%を付与する。Swordmancerパーツが入手できるようになるまでの、彼女の敏捷性/物理ダメージ特性に合致した、より安価で序盤に集めやすい選択肢。
- Bonekrusha (Mask slot filler) 該当なし(マスク単体枠のボーナス)。 — 攻撃力+15%の固定ボーナスがマスク枠の埋め合わせとしてSwordmancerセットと併せて有効。なお「Grand Vision」と「Eminent Repute」も対応するステータスカテゴリーとして候補に挙がるが、Swordmancer/Roving MSGRの組み合わせがより裏付けの厚い定番選択となっている。
編成
- Endministrator, Alesh, Estella — 彼女の主力/最適な編成であり、彼女が蓄積した脆弱性スタックへのエンドミニストレーターの連携追撃を活かす構成。
- Endministrator, Ardelia, Akekuri — 無課金(F2P)でも組みやすい代替編成であり、脆弱性の消費役としてエンドミニストレーターを中核に据えつつ、より入手しやすいF2Pユニットに差し替えた構成。
スキル優先度: まずバトルスキル(アセンディングストライク)を優先 — 「持ち上げ(Lift)」/脆弱性の安定した維持と、コンボスキルのより頻繁な発動のため — 次に必殺技(ブレードゲイル)、最後にコンボスキル(ソア・トゥ・ザ・スターズ)と通常攻撃(ソアリングブレイク)の順。なお必殺技(ブレードゲイル)をバトルスキルより上位に位置付け、「主要なダメージ源」とする見方もあるが、バトルスキル優先が定番の運用である。
立ち回り: 積極的な前衛サブDPS:バトルスキル(アセンディングストライク)で開幕し、敵を「持ち上げ(Lift)」て脆弱性を蓄積、敵が脆弱状態になったらコンボスキル(ソア・トゥ・ザ・スターズ)で範囲ダメージを与え、最後に必殺技(ブレードゲイル、7段斬撃+強化された最終ヒットの連続技)でスタガーを活かして大ダメージを叩き込む。彼女の戦闘特性「スラッシングエッジ」はスキルヒットを決めるたびに累積する攻撃力バフ(1ヒットごとに4~8%、最大5スタック、持続10秒)を付与し、連続コンボの継続を報いる仕様となっている。
コミュニティ情報 · 7 nguồn
オペレーター情報
基本情報
| コードネーム | 陳謙宇 |
|---|---|
| 性別 | 女性 |
| 陣営 | エンドフィールド・インダストリーズ |
| 誕生日 | 8月18日 |
| 属性 | 物理 |
| 種族 | ルン |
| 中国語CV | 吱毛 |
| 英語CV | レベッカ・ハンセン |
| 日本語CV | 鈴代紗弓 |
| 韓国語CV | 정해은 |
強化
レベルアップ
Lv.1 | Lv.20 | Lv.40 | Lv.60 | Lv.80 | Lv.90 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
筋力(サブ) | 10 | 31 | 52 | 77 | 95 | 106 |
敏捷(メイン) | 20 | 52 | 86 | 98 | 154 | 171 |
知力 | 8 | 25 | 42 | 75 | 77 | 85 |
意志 | 9 | 27 | 46 | 74 | 84 | 93 |
基礎攻撃力 | 30 | 87 | 147 | 207 | 267 | 297 |
基礎HP | 500 | 1566 | 2689 | 3811 | 4934 | 5495 |
コスト | なし |
初期データ | コスト | |
|---|---|---|
筋力(サブ) | 10 | なし |
敏捷(メイン) | 20 | |
知力 | 8 | |
意志 | 9 | |
基礎攻撃力 | 30 | |
基礎HP | 500 |
属性上昇 | コスト | |
|---|---|---|
筋力(サブ) | 31 | 自動入力: |
敏捷(メイン) | 52 | |
知力 | 25 | |
意志 | 27 | |
基礎攻撃力 | 87 | |
基礎HP | 1566 |
属性上昇 | コスト | |
|---|---|---|
筋力(サブ) | 52 | 自動入力: |
敏捷(メイン) | 86 | |
知力 | 42 | |
意志 | 46 | |
基礎攻撃力 | 147 | |
基礎HP | 2689 |
属性上昇 | コスト | |
|---|---|---|
筋力(サブ) | 74 | 自動入力: |
敏捷(メイン) | 120 | |
知力 | 59 | |
意志 | 65 | |
基礎攻撃力 | 207 | |
基礎HP | 3811 |
属性上昇 | コスト | |
|---|---|---|
筋力(サブ) | 95 | 自動入力: |
敏捷(メイン) | 154 | |
知力 | 77 | |
意志 | 84 | |
基礎攻撃力 | 267 | |
基礎HP | 4934 |
最大データ量 | コスト | |
|---|---|---|
筋力(サブ) | 116 | 自動入力: |
敏捷(メイン) | 187 | |
知力 | 93 | |
意志 | 102 | |
基礎攻撃力 | 324 | |
基礎HP | 6000 |
アビリティマトリックス
戦闘スキル
滾ぶ一撃通常攻撃
通常攻撃:
最大5段の連続攻撃を行い、物理ダメージを与える。操作対象のオペレーターとして、フィナルストライクは16のよろめきも与える。
ランク1 | ランク2 | ランク3 | ランク4 | ランク5 | ランク6 | ランク7 | ランク8 | ランク9 | 熟達I | 熟達II | 熟達III | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常攻撃SEQ1倍率 | 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 39% | 42% | 45% |
通常攻撃SEQ2倍率 | 24% | 26% | 29% | 31% | 34% | 36% | 38% | 41% | 43% | 46% | 50% | 54% |
通常攻撃SEQ3倍率 | 27% | 29% | 32% | 35% | 38% | 40% | 43% | 46% | 48% | 52% | 56% | 60% |
通常攻撃SEQ4倍率 | 30% | 33% | 36% | 39% | 42% | 45% | 48% | 51% | 54% | 58% | 62% | 68% |
BATK SEQ5倍率 | 40% | 44% | 48% | 52% | 56% | 60% | 64% | 68% | 72% | 77% | 83% | 90% |
フィニッシャー攻撃倍率 | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
ダイブ攻撃倍率 | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
コスト | なし |
上昇斬り戦闘スキル
対象の敵にアッパー斬撃を放ち、物理ダメージと浮き上がらせを与える。
ランク1 | ランク2 | ランク3 | ランク4 | ランク5 | ランク6 | ランク7 | ランク8 | ランク9 | 熟達I | 熟達II | 熟達III | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SPコスト | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
ダメージ倍率 | 169% | 186% | 203% | 219% | 236% | 253% | 270% | 287% | 304% | 325% | 350% | 380% |
怯み値 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | |
浮上時間 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 2s | 2s | 2s | 2.5s | |
コスト | なし |
天翔けコンボスキル
コンボ発動条件: 敵が脆弱状態になったとき。
対象の敵を貫く斬撃の突進を放ち、通過する経路上の全ての敵に物理ダメージと浮上を与える。
ランク1 | ランク2 | ランク3 | ランク4 | ランク5 | ランク6 | ランク7 | ランク8 | ランク9 | 熟達I | 熟達II | 熟達III | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 15s | |
ダメージ倍率 | 120% | 132% | 144% | 156% | 168% | 180% | 192% | 204% | 216% | 231% | 249% | 270% |
コスト | なし |
剣嵐アルティメット
対象の敵に7連続の斬撃を放ち、それぞれの一撃で物理ダメージを与える。最後の一撃はさらに多くのダメージを与える。
ランク1 | ランク2 | ランク3 | ランク4 | ランク5 | ランク6 | ランク7 | ランク8 | ランク9 | 熟達I | 熟達II | 熟達III | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アルティメットエネルギーコスト | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | |
斬撃倍率 | 36% | 40% | 43% | 47% | 50% | 54% | 58% | 61% | 65% | 69% | 75% | 81% |
初撃よろめき | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | |
最終撃ダメージ倍率 | 455% | 500% | 545% | 591% | 636% | 682% | 727% | 773% | 818% | 875% | 943% | 1023% |
最終撃よろめき | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | |
コスト | なし |
タレントノード
スカーミッシャー
才能効果 | 必要条件 | ||
|---|---|---|---|
スカーミッシャー1 | オペレーターの敏捷 +10 | オペレーターとの信頼度20% | 昇進E1で解放 |
スカーミッシャー2 | オペレーターの敏捷 +15 | オペレーターとの信頼度50% | 昇進E2で解放 |
スカーミッシャー3 | オペレーターの敏捷 +15 | オペレーターとの信頼度100% | 昇進E3で解放 |
スカーミッシャー4 | オペレーターの敏捷 +20 | オペレーターとの信頼度100% | 昇進E4で解放 |
信頼度 | オペレーターの信頼度を上げると、さらなるスキルとプロフィールデータが解放されます。信頼度の高いオペレーターは、ディジャン号内でもあなたへの態度が変化します。 贈り物を渡すか、ディジャン管制中枢に配属することでオペレーターの信頼度を上げられます。 |
|---|
斬鋒
才能効果 | 必要条件 | |
|---|---|---|
斬鋒 1 | スキルで敵に命中させると、チェンは10秒間攻撃力+4%を得る。この効果は5層まで重ね掛けできる。 | 昇進E1で解放 |
斬鋒 2 | スキルで敵に命中させると、チェンは10秒間攻撃力+8%を得る。この効果は5層まで重ね掛けできる。 | 昇進E2で解放 |
勢い砕き
才能効果 | 必要条件 | |
|---|---|---|
勢い砕き 1 | 敵のチャージ動作を中断させると、さらに5 のよろめきを与える。 | 昇進E2で解放 |
勢い砕き 2 | 敵のチャージ動作を中断させると、さらに10 のよろめきを与える。 | 昇進E3で解放 |
剣評
才能効果 | 必要条件 | |
|---|---|---|
剣評 α | 製造キャビンに配属すると、武器経験値素材の生産効率+10%を付与 | 昇進E1で解放 |
剣評 β | 製造キャビンに配属すると、武器経験値素材の生産効率+20%を付与する | 昇進E3で解放 |
玉工
才能効果 | 必要条件 | |
|---|---|---|
玉工 α | 育成チャンバーに配置すると、希少鉱物の成長速度+20% | 昇進E2で解放 |
玉工 β | 育成チャンバーに配置すると、希少鉱物の成長速度+30% | 昇進E4で解放 |
エリート
昇進I
発動後 | 必要条件 | |
|---|---|---|
昇進I | 有効化するとオペレーターのレベル上限が40まで上昇します | オペレーターLv.20 |
装備強化I
発動後 | 必要条件 | |
|---|---|---|
装備強化I | 有効化すると、オペレーターが青品質の装備を装着可能になる | 昇進E1で解放 |
昇進II
発動後 | 必要条件 | |
|---|---|---|
昇進II | 有効化するとオペレーターのレベル上限が60まで上昇します | オペレーターLv.40 |
装備強化II
発動後 | 必要条件 | |
|---|---|---|
装備強化II | 有効化すると、オペレーターが紫品質の装備を装着可能になる | 昇進E2で解放 |
昇進III
発動後 | 必要条件 | |
|---|---|---|
昇進III | 有効化するとオペレーターのレベル上限が80まで上昇します | オペレーターLv.60 |
装備強化III
発動後 | 必要条件 | |
|---|---|---|
装備強化III | 有効化すると、オペレーターが金品質の装備を装着可能になる | 昇進E3で解放 |
昇進IV
発動後 | 必要条件 | |
|---|---|---|
昇進IV | 有効化すると、オペレーターのレベル上限が90まで引き上げられる | オペレーターLv.80 |
潜在能力
潜在能力フェーズ
![]() | 「無影」 | HPが50%未満の敵に対して与ダメージ+20%。 |
|---|---|---|
![]() | 家伝武術 | 敏捷+15、物理与ダメージ+8%。 |
![]() | 双剣の剣客 | 戦技昇り斬り、コンボスキル天翔け、必殺技剣嵐が強化: ダメージ倍率が元の1.1倍になる。 |
![]() | 即興の緝霄 | 必殺技「剣嵐」が強化: 必殺技エネルギー消費-15%。 |
![]() | 世界との絆 | コンボスキル天翔けが強化: クールダウン時間 -3秒。 |
オペレータープロフィール | ||
|---|---|---|
竜と彼女の剣は、大いなる冒険へと旅立った。 イラストレーター: ALZiMi ![]() 流浪の証 | 剣語 ― 剣の言葉イラストレーター: Kieed ![]() この剣は母への想い、彼女自身が選んだ道、そしてあなたを守り抜くという意志の証。 | 天翔ける竜イラストレーター: 宇木敦哉 ![]() 剣は抜かれ、竜は天へと翔けた。風は吹き荒れ、雲は渦を巻く。 |
プロフィール
オペレーター情報
陣営
エンドフィールド・インダストリーズ
種族
ルン
専門分野:1
あらゆる流派の武術にはそれぞれの強みがある。彼女はそれら全てを融合し、独自の型を生み出した。一つの連撃の中に四つの構えを同時に組み込めるとは、彼女がやってのけるまで誰も知らなかった。
専門分野:2
「一度見ただけで会得してしまう」――ちなみに、これは誇張ではない。
趣味:1
彼女が大燕武林列伝の一節を諳んじたくなる稀な気分の時は、邪魔をしてはいけない。もう一度「紅眉詠春拳譜」を聞かされたくないのであれば。
趣味:2
利他主義者。それこそが真の武人の本質である。
プロフィール
基本情報
オペレーター陳茜雨は紅山市出身で、かつて武陵科学発展区に勤務していた。その後、監督官パーリカに個人的なルートで勧誘され、エンドフィールド社に加わった。現在は危機対応チームの中核メンバーである。優れた能力と機動力を買われ、オペレーター陳茜雨はチームに欠かせない戦力となっている。
性別: 女性
認証: エンドフィールド・インダストリーズ
生年月日: 8月18日
種族: 竜(ロン)
戦技: 優秀
戦術適性: 標準
オリジニウムアーツ同化: 標準
人事概要
オペレーター陳茜雨は紅山市出身で、かつて武陵科学発展区に勤務していた。その後、監督官パーリカに個人的なルートで勧誘され、エンドフィールド社に加わった。現在は危機対応チームの中核メンバーである。優れた能力と機動力を買われ、オペレーター陳茜雨はチームに欠かせない戦力となっている。
エンドフィールドへの入社を志望する者たちは、志望動機を語る際に実に多様な文才を発揮してきた。しかし人事部門は、「志望動機」欄の審査基準をいまだ確立できていない。あまりに簡潔かつ率直に書かれた場合、私はオペレーターに対し、本人が納得できる形で書き直すよう求めることにしている。しかしながら、5営業日という標準の猶予を与えたにもかかわらず、オペレーター・チェン・チエンユーは依然としてこう書き続けた――「入りたいから入る。それが縁というものだ」。これを読んで、私は現行の審査基準を見直し、新たな枠組みを確立する必要性を痛感した。同時に、オペレーター・チェン・チエンユーが私の机の上に置いていった二振りの剣にも、格別の注意を払いながら(本人は脅すつもりではなかったと主張しているが)。
オペレーター・チェン・チエンユーの内面の思考と感情は、本人が装うほど無頓着なものではない。彼女の比較的豊富な過去の経験を踏まえれば、この極めて簡潔で素っ気ない志望動機の記述は、長い自己省察の末にたどり着いた結論であることは明らかだ。
さらに、オペレーター・チェン・チエンユーの採用がパーリカ監督官によって特別に承認されていたことにも気づいた。私の記録によれば、監督官はここ数年、感情の起伏が見られる時期を経験している。このオペレーターは、必要な安定と支えを提供することで、多くの潜在的な問題を解決してきたようだ。
何より重要なのは、私がこれまで見落としていたかもしれない点だ。「入りたいから入る。それが縁というものだ」という簡潔な一言は、実はエンドフィールドの戦略的目標の内在的論理と合致している。言い換えれば、この言葉は我々のエンドミニストレーターが提唱する提携における「目的の統一」というアプローチの、別の形での表現と見ることもできる。これは私の記録にも残されている。おそらく、これで本審査に関わる全ての関係者を納得させられる説明が得られたことになるだろう。
— マーティン・マーヴィン・マレン、エンドフィールド・インダストリーズ人事部アシスタント
ファイル1
オペレーター・チェン・チエンユーの身元調査の結果は複雑なものではない。このオペレーターは、見た目通り一貫していて、単純で率直な人物である。
オペレーター陳芊羽(チェン・チェンユー)は紅山クレーターで育ち、譚剣堂(タンジェン・ホール)で剣術を学んだ。エンドフィールドに加入する前、彼女は様々な組織でインターンを務め、多くの個人雇用主のもとで働いてきた。そのため、若いながらも陳は長年の単独戦闘経験を積んでいる。適応期間を経て、今ではチーム戦闘にもすっかり慣れている。
タロス・IIの過酷で災害の絶えない土地での開拓作戦で両親を失った多くの若者たちとは異なり、陳芊羽は円満で幸せな家庭で育った。比較的平穏な子供時代は、彼女に揺るぎない楽天主義をもたらした。彼女は数々のチーム作戦において、優れたチームワークと明るい性格でしばしば称賛されている。首席技師アンドレを含む多くの主要な協力者たちは、オペレーター陳に大きな期待を寄せており、彼女こそがエンドフィールドのある側面――若く、前向きで、親しみやすく、解決すべき問題には積極的に飛び込んでいく――を象徴する存在だと信じている。
【追加メモ】
初期の接触の中で、私たちはオペレーター陳芊羽が疑いなく複数の雇用主から優れた評価を得ていたことを知った。しかし、なぜ彼女がどの雇用主の下でも長く留まらなかったのか、今なお多くの者が疑問に思っている。これまでのところ、陳がもっとも長く働いた先はエンドフィールドである。定例インタビューで彼女にこの質問をぶつけたところ、以下のような回答が返ってきた。
「ラ・ファントーマの『乾杯とドリンク』?え、私、本当にそこで3ヶ月も働いてたんですか?!ああ、それなら簡単に説明できます。ミルクティーに飽きたから辞めたんです。」
「ああ……臨時の警備員ですね。ええ、まだ正式な仕事に就ける歳じゃなかったんですけど、次の目的地のためにどうしてもお金が必要で。選択肢はEXPOや会議での仕事しかなかったんです。でも、あの頃タロス・IIの大物たちにたくさん会えましたね……」
「ちょっと待ってください!譚剣堂での卒業年の成績が――優秀?!え、待って、読み間違えてませんよね?私……まあ、これに関して私が何も知らないのは普通のことなんです!へへ!結果を確認する勇気がずっと持てなくて……ええ、母と比較されるんじゃないかって、ちょっと心配だったので。」
「鷹龍特務隊には1年以上いました……ええ、そうです、でもこの話はやめにしませんか?別に隠すことなんて何もないんですけど。ただ、あそこは私に合わないと思っただけで。え?私と気が合わない人がいるって言いました?!それはおかしいですよ!『半面』のドゥッチョをご存知ですか?アスファルト・ラウンドアバウトのあの悪名高いギャングのボスです。実は彼とはかなりいい会話をしたんですよ!」
ファイル2
エンドフィールドの各地域オフィスや帝江(ディージアン)で開かれるあらゆる祝賀会、送別会、日々の集まりの招待状には、「陳芊羽」の名前が必ず一番先に書かれることが分かった。誰もが招待メールを書くとき、真っ先に「陳芊羽」と打ち込むのだ。これはアルファベット順の問題ではない――もしそうならアンタルの名前が最初に来るはずである。
陳芊羽は、どこか陰鬱な船室の雰囲気さえも一変させてしまう驚くべき存在感と能力の持ち主として知られている。彼女がその場に足を踏み入れれば、5分もかからずに最も内向的なオペレーターを話し出させ、最も控えめなオペレーターに笑顔をもたらす。しかし彼女は、そうした効果を生み出すのに過度な社交術を必要としない。むしろ、陳の率直でまっすぐな性格ゆえに、他人とのコミュニケーションで気配りや技巧が必要とされる場面のほうが彼女には珍しいくらいだ。陳が場を盛り上げる際に頼っているのは、他の資質である。ある者は、彼女の温かく情熱的な笑顔がその理由だと考える。またある者は、些細な出来事を大げさに、そして刺激的な瞬間に変えてしまう彼女の過剰な反応にその力があると信じている。さらに別の者は、社交が苦手な者にも休憩時間の喜びと楽しさをもたらす、陳の尽きることのない新しいアイデアの源泉を強調する――その一例が、彼女の強い主張によって復活したオフィスチェア・レースの伝統である。陳はまた、帝江船内映画上映会を積極的に取り仕切っており、彼女が選ぶ作品の多くは炎(ヤン)出身のカンフー映画だ。一部のオペレーターによれば、友人として一日の出来事を聞いてあげるとき、陳は彼らが見落としていた要点を的確に指摘できるという。彼女の言葉は、丹念に整えられた双子のポニーテールのように、一見複雑に絡み合った出来事をきれいに解きほぐしてくれるのだ。
あるエリートオペレーターの送別会の最中、監督官パーリカはトンネリング・ニドワームのブラッドブリュー(アルコール度数低め)を何杯か飲んで少し酔いが回っていた。アンドレがソファでうたた寝をし、陳が周囲の人々に囲まれながらハサミで技師の眉毛を整えている中、監督官は突然こう漏らした。「陳には、人に安心感を与える力があるわ。」
「え?ここ、うるさくて全然聞こえませんでした……安心感?監督官からそんな言葉を聞いたのは初めてです。」
陳はただ人々の傍にいるだけで活力を取り戻すようだ。たとえ現地作戦で予定が埋まっていても、彼女はできる限り様々な集まりに顔を出そうとする。場を盛り上げたかと思うと、音もなく去っていく。この点について尋ねられると、陳は自分には特に睡眠が必要ないタチなのだと答える。
「待ってください。オペレーター陳は、おそらく他の誰よりも多くのスタミナとエネルギーを消耗しているはずですよね?確かに炎の秘伝の技を修めているのかもしれませんが、一日たった3時間の睡眠でどうしてそんなエネルギーを維持できるんでしょう……」
「そういえば、瞑想中にうとうとしているのを実際に見たことがありますよ……」
監督官パーリカは首を振り、こう言った。「陳は……皆の重荷を自分で引き受けようと、心に決めているのよ。一度何かを決めたら、彼女を思いとどまらせるのは至難の業だわ。」
「え?陳って結構気楽な性格だと思っていましたが……」
「もしかしたら、ちょっと鈍いだけかもしれないわね。」
「監督官パーリカ、今、陳の悪口を言いませんでした?!」
ファイル3
彼女が自分の私物を長時間かけて探し出した出生証明書によれば、「陳」は文明帯のはるか外にある場所で132年に生まれたという。彼女はその場所の名前も、そこで何があったのかも覚えていない。ただありがたいことに、紅山市での素晴らしい幼少期のことはすべて覚えている。
例えば、彼女の記憶に残る最初の光景は、母の腕に抱かれて過ごしたある夜のことだった。紅山クレーターの鋭い稜線は、盾の壁の後ろに並ぶ槍のように、まるで太古の拳がタロス-IIの夜空高く突き上げられているかのようだった。
彼女の記憶にある最初の言葉は「ママ!」だった。それを盛大に体を揺らしながらエコーチューブに向かって叫んだのだ。反響はまるで千人の合唱のように聞こえた。そしてチェンは、母がこう言ったのを覚えている。「建山、この子は倩雨と呼びましょう。きっと私みたいにクラスの落ちこぼれになるでしょうから、先生に何度も書き取らされても簡単な名前にしておいたほうがいいわ」
彼女の記憶にある最初の剣は、棘もささくれも樹皮もすべて丁寧に削り取り、磨き上げられた一本の枝だった。
彼女の記憶にある最初の褒美は、もう一本の枝を持つ相手の武器を叩き落とした後、頭に受けた優しい口づけだった。
彼女の記憶の中で初めて物事を理解した瞬間は、大人たちが「アンゲロイが来た」と告げたときだった。母は突然、衣装だんすの中に隠されていた扉を開け、見たこともない刃を取り出すと、家を飛び出していった。
彼女の記憶にある最初の悲しい出来事は、十歳の誕生日パーティーの後だった。父に呼ばれて彼女は近づいた。父は彼女の頬に付いたクリームを拭い、あの知らせを告げた。それ以来、彼女は母に一度も会っていない。
「大したことじゃないと思ってたのに」とチェン・チェンユーは言った。彼女はこの日の午後、リベリの少女と出会った――自らをペルリカと名乗る少女だ。ティージーシーシーの令嬢のような見た目をしていたが、彼女は自分がエンドフィールドという場所から来たのだと言った。二人は泥道の傍らでモーまんじゅうを分け合った。荷獣車を押すのにチェンのほうがずっと骨を折ったにもかかわらず、物静かで行儀の良いペルリカのほうがたくさん食べた。もっとも、チェンの取り分が少なかったのは、彼女がその午後の大半を自分の人生最初の二十年の思い出話に費やしていたからでもあった。
「つまり――」ペルリカは言った。「その日が、お母様が突然あなたの前からいなくなった日なのね」
「消えたわけじゃないわ」とチェン・チェンユーは言った。「母はまだ生きてる。ただ、どこへ行ったのか、いつ戻ってくるのかがわからないだけ。それに、母は私ととても大切な約束をしたのよ!」
ペルリカはうなずいた。
「さあ、私はもう十分すぎるほど話したわ! あなたの家族のことは? ペルリカ、教えて!」
「あなたと同じよ」とペルリカは静かに言った。「私も……家族がいつ戻ってくるのかわからないの。それに、私たちも大切な約束をしたわ……」
「あら、私たち本当に出会う運命だったのね!」
チェンはリベリの肩をつかんだ。一瞬彼女の体がこわばるのを感じたが、やがて力が抜けていった。
ファイル4
中庭の門の蝶番は、しばらく前から壊れていた。おそらくチェン・チーチーが去って二週間ほどで壊れたのだろう。蝶番が二つに割れているのに気づいたとき、光建山はどこかで既にこうなることを予感していたような気がしてならなかった。誰かが庭を出入りするたびに門を押し開けると、その蝶番は家の中まで――書斎にまで――聞こえるほどうるさい軋み音を立てた。夜明け五時の軋み音は、チェンが剣術の稽古に出かける音だった。朝八時の軋み音は、チェンが慌てて家に駆け戻り、通学かばんをひっつかみ、父の皿から食べ物をつまんで乱暴に二口かじり、譚剣堂の授業へと飛び出していく音だった。午後五時の軋み音は、チェンが林の中で家禽獣を追いかけながら庭に駆け込み、鼻歌を歌いながらよく手に馴染んだ枝をぶんぶん振り回している音だった。真夜中の軋み音は、チェンがこっそり二階の寝室から抜け出す音だった。彼女は、自分が一人でこっそり遊びに出かけていることを父は知らないと思っていた。
建山はすべてを知っていた。彼は門へと続く道を静かに平らにならし、つまずきそうな出っ張った石を取り除いていた。うっかり者の大切な娘が、暗闇でつまずいて転ぶことなどあってほしくなかったのだ。
彼は昔から、口で説教するよりも行動で示す実直な父親だった。彼の名――建山――は「紅山を築く者」を意味する。チーチーが初めてその本名を知ったとき、彼女は笑いながら、まるで硬く頑固な石のように、あまりにも地に足がついた名前だと言った。その石は、紅山クレーターでの二人の暮らしを支える錨だった。石は川や湖を飛び跳ねる力を自ら封じ、街と文明の中に沈み込んだ。彼女が去った後も、石はそこに残り、苔に覆われるままにしていた。
そして今日、また門が軋んだ。建山は机から飛び起き、まっすぐ居間へ向かった。娘は靴を蹴り脱ぎ、旅行かばんを放り出すと、ソファに倒れ込んだ。何もかもがいつもと違っていた。建山は頭の中で日数を数えた。彼女は正月休みの三日間だけ帰省し、その後半年戻ってこなかった。何でもない月曜日の午後に紅山へ帰ってくるとは、妙なことだった。クレジットカードの記録には、四日近く何の支出もなかった。一体どうやって生き延びたのか? そして、どうしてあんなに疲れ切った様子なのか? バスを乗り間違えたのだろうか? 紅山クレーターは複雑な地形で知られ、久しぶりに帰る者はよく道を間違え、長い遠回りをして家にたどり着く羽目になる――しかし建山は、そうした問いをすべて自分の胸のうちにしまい込んだ。
「お腹すいた?」
彼の大切な娘はうなずいた。
彼は麺を作り、肉を多めに二切れ加えた。娘はまだ育ち盛りだ。
倩雨は台所へ来て食卓の準備を手伝った。十四か月も世界を駆け回っていたというのに、チーチーの決めた作法は忘れていなかった。二人は向かい合って座り、食事をとった。
「お父さん、最近はどんな実験をしてるの?」
「お前にはあまりわからないだろうな」
「まあ、科学と同じくらい料理も上手だったら最高なのに。お父さんの研究、HASから気前よく助成金が出てるじゃない」
「お前の母さんは、俺の作る料理が好きだったよ」
「それってつまり、お母さんに味覚がなかったってこと? これ、本当にしょっぱいわ」
話題が何であれ、彼女はいつもスープまで平らげるのが常だった。しかしこの日は違った。二口箸をつけたところで箸を置き、ただ椅子に座ったまま、目は外を見つめていた。
「お父さん、私、一つの場所に長くいるのが苦手みたい」
彼にはわかっていた。チェンは、父が何も言えないし、言うつもりもないことを承知しており、おそらくこの話をどう続ければいいのかもわからずにいるのだろう。いつもなら彼はこの話題をそのまま流していた。しかし、この日の彼女の垂れた尻尾と表情は、とりわけ寂しげに見えた。彼はふと悟った。放浪癖のある娘も、少しは大人になり、ゆっくりと自分なりの教訓を学びつつあるのだと。
「足の裏が熱いのか?」と広建山は尋ねた。「お前の親父は昔、なかなか足が速かったもんだ。俺がのろまだったら、お前のかあちゃんの刃に追いつかれちまうからな。」
「何の話をしてるの?」
「昔は100キロもの監視機材を担いで山を歩き回ったもんだ。見たことあるだろう、あのでかい望遠鏡を。結局は訓練がすべてなんだよ。あの頃のティエンシは飛び回って先導し、俺たちは山の麓を走って必死に追いついたもんさ……」
「うわあ。もうやめて……! はぁ。私にぴったりの場所なんて見つかる気がしない。」
彼女が顔を上げた。あまりに似ていて、彼は一瞬呆然とした。
「まあ、お前のかあちゃんはな……実は紅山を三度も出て行ったんだ。それもここだけの話でだぞ。」
「え? なんで今まで教えてくれなかったの?!」
「お前にはどうせ分からんだろうからな。」
建山は娘の顔に輝きと生気が戻るのを見た。チェンはすぐに元通りになった。
「それっていつの話? 私が生まれる前? それとも紅山に戻ってきた時? それが最後に出て行った時なの? あなたは彼女がそのロー……に行ったって言ってたけど……」
「いくら俺を問い詰めてもな。お前のかあちゃんに、お前には黙っておけと言われてるんだ。」
「ああああ! あの意地悪ばあさん! どうして?!」
彼は再び麺を食べ始めた娘を見つめた。
「それで、次はいつ出て行くんだ?」
メディア
プロフィール全文
「武術だけじゃなくってさ、オペレーターの才能もあるってことだね……?へへっ……もっと褒めてもいいんだからね。」
エンドフィールド工業のオペレーターであり、危機対策班の中核を担う1人でもある。
幼い頃から、母親と談剣堂による教えを受け、武術の腕を磨いてきた。厳しい訓練を経て非常に高い戦闘能力と、同じ年頃では滅多に見ることがないほど強靭な精神力を培ってきた。伝説の赤霄剣を実際に見たことはないものの、自ら編み出した「赤霄剣法」を誇りとしながら、正義のために行動する。
剣だけを携えて単身でタロⅡを旅すること数年、ペリカの誘いを受けてエンドフィールドに加入した。生まれながらにして楽観主義者であるチェン・センユーは、あらゆる困難に対して情熱を抱いて立ち向かっていった。
「母さんの剣は『天の彩雲に達した』って言われてて……あたしもそこまで行って、管理人とペリカの一番頼れる人になるんだ。」








