토오사카 린
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토오사카 린 빌드

토오사카 린은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 양자 속성, 지식 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Ueda Kana Shuo Xiaotu Kim Bo-min (김보민)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억8.2%
허구 서사13.8%
종말의 그림자12.0%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
토오사카 린 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK

토오사카 린 빌드

딜러 (DPS)
파밍할 스탯

우선순위: 치명타 확률 & 치명타 피해(약 60~70% / 120~140% 목표), 공격력%, 속도, 양자 피해.

노려야 할 유물

주 스탯: 몸통 = 치명타 확률/피해 · 신발 = 속도(또는 공격력%) · 구체 = 양자 피해 · 끈 = 공격력%. 양자 피해 4세트가 이상적입니다.

망국을 애도하는 시인
치명타 딜러용 표준 세트망국을 애도하는 시인
스킬 강화 순서: 전투 스킬 & 필살기 먼저 → 특성 → 일반 공격은 마지막.

캐릭터의 역할 & 운명(게임 메커니즘 기준)에 따른 가이드입니다. 아래 계산기로 본인 빌드를 최적화하세요.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지
E1
보석옹의 제자
단일 강화된 전투 스킬이 소모한 [보석 에너지]가 30pt 이상일 경우, 토오사카 린은 소모한 [보석 에너지]와 동일한 수량의 [그림자 보석]을 획득한다. [그림자 보석] 보유 시, 전투 스킬이 [제2마법 실험]으로 강화된다. 강화된 전투 스킬은 모든 [그림자 보석]을 소모하고, 전투 스킬 포인트를 [보석 에너지]로 전환하는 효과가 발동하지 않으며, [보석 에너지]를 소모하지 않는다
[토오사카 린]의 성혼×1 [토오사카 린]의 성혼
E2
차원의 여행자
토오사카 린이 가하는 전투 스킬 피해가 30% 증가한다. 토오사카 린이 필드에 있을 시, 모든 아군이 가하는 전투 스킬 피해가 기존 피해의 130%가 된다
[토오사카 린]의 성혼×1 [토오사카 린]의 성혼
E3
성배전쟁: 승리 기념
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
[토오사카 린]의 성혼×1 [토오사카 린]의 성혼
E4
붉은색•악마•3배속
특성 [보석 마술]의 치명타 피해 증가 효과가 토오사카 린에게 적용될 시, 효과가 중첩될 수 있다, 최대 중첩수: 2스택
[토오사카 린]의 성혼×1 [토오사카 린]의 성혼
E5
금성의 여신의 총애
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
[토오사카 린]의 성혼×1 [토오사카 린]의 성혼
E6
이번엔 실수 안 했어!
토오사카 린의 모든 속성 저항 관통이 20% 증가한다. 필살기 발동 시 [보석 에너지] 24pt와 보너스 턴 1개를 획득한다
[토오사카 린]의 성혼×1 [토오사카 린]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬

팔극권
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 140%만큼 양자 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 50%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 60%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 70%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 80%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 90%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 100%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 110%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 120%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 130%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 140%만큼 양자 속성 피해를 가한다
보석검•젤레치
전투 스킬 단일 공격 Lv.15 +30 60

지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 225%만큼 양자 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 90%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 99%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 108%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 117%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 126%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 135%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 146%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 158%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 169%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.10 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 180%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.11 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 189%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.12 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 198%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.13 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 207%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.14 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 216%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 225%만큼 양자 속성 피해를 가한다
산맥을 뒤흔드는 샛별의 장작
필살기 범위 공격 Lv.15 +5 90 160

지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 750%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 동시에 다른 적에게 토오사카 린 공격력의 250%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 발동 시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복하고, 모든 적이 받는 피해를 25% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 300%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 동시에 다른 적에게 토오사카 린 공격력의 100%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 발동 시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복하고, 모든 적이 받는 피해를 10% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
Lv.2 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 330%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 동시에 다른 적에게 토오사카 린 공격력의 110%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 발동 시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복하고, 모든 적이 받는 피해를 11% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
Lv.3 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 360%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 동시에 다른 적에게 토오사카 린 공격력의 120%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 발동 시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복하고, 모든 적이 받는 피해를 12% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
Lv.4 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 390%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 동시에 다른 적에게 토오사카 린 공격력의 130%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 발동 시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복하고, 모든 적이 받는 피해를 13% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
Lv.5 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 420%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 동시에 다른 적에게 토오사카 린 공격력의 140%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 발동 시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복하고, 모든 적이 받는 피해를 14% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
Lv.6 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 450%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 동시에 다른 적에게 토오사카 린 공격력의 150%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 발동 시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복하고, 모든 적이 받는 피해를 15% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
Lv.7 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 488%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 동시에 다른 적에게 토오사카 린 공격력의 163%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 발동 시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복하고, 모든 적이 받는 피해를 16% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
Lv.8 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 525%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 동시에 다른 적에게 토오사카 린 공격력의 175%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 발동 시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복하고, 모든 적이 받는 피해를 18% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
Lv.9 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 563%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 동시에 다른 적에게 토오사카 린 공격력의 188%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 발동 시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복하고, 모든 적이 받는 피해를 19% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
Lv.10 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 600%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 동시에 다른 적에게 토오사카 린 공격력의 200%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 발동 시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복하고, 모든 적이 받는 피해를 20% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
Lv.11 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 630%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 동시에 다른 적에게 토오사카 린 공격력의 210%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 발동 시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복하고, 모든 적이 받는 피해를 21% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
Lv.12 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 660%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 동시에 다른 적에게 토오사카 린 공격력의 220%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 발동 시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복하고, 모든 적이 받는 피해를 22% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
Lv.13 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 690%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 동시에 다른 적에게 토오사카 린 공격력의 230%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 발동 시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복하고, 모든 적이 받는 피해를 23% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
Lv.14 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 720%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 동시에 다른 적에게 토오사카 린 공격력의 240%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 발동 시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복하고, 모든 적이 받는 피해를 24% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
Lv.15 (최대) 지정된 단일 적에게 토오사카 린 공격력의 750%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 동시에 다른 적에게 토오사카 린 공격력의 250%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 발동 시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복하고, 모든 적이 받는 피해를 25% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
보석 마술
특성 강화 Lv.15 +10

전투 진입 시 [보석 에너지]를 20pt 획득한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 소모하거나 회복할 시, 해당 아군의 치명타 피해가 2턴 동안 88% 증가하고, 전투 스킬 포인트를 1pt 소모하거나 회복할 때마다 토오사카 린은 [보석 에너지]를 1pt 획득한다. 토오사카 린이 보유한 [보석 에너지]가 15pt 이상이거나 현재 전투 스킬 포인트가 7pt 이상일 경우, 전투 스킬이 [제2마법 실험]으로 강화된다

레벨효과
Lv.1 전투 진입 시 [보석 에너지]를 20pt 획득한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 소모하거나 회복할 시, 해당 아군의 치명타 피해가 2턴 동안 35% 증가하고, 전투 스킬 포인트를 1pt 소모하거나 회복할 때마다 토오사카 린은 [보석 에너지]를 1pt 획득한다. 토오사카 린이 보유한 [보석 에너지]가 15pt 이상이거나 현재 전투 스킬 포인트가 7pt 이상일 경우, 전투 스킬이 [제2마법 실험]으로 강화된다
Lv.2 전투 진입 시 [보석 에너지]를 20pt 획득한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 소모하거나 회복할 시, 해당 아군의 치명타 피해가 2턴 동안 39% 증가하고, 전투 스킬 포인트를 1pt 소모하거나 회복할 때마다 토오사카 린은 [보석 에너지]를 1pt 획득한다. 토오사카 린이 보유한 [보석 에너지]가 15pt 이상이거나 현재 전투 스킬 포인트가 7pt 이상일 경우, 전투 스킬이 [제2마법 실험]으로 강화된다
Lv.3 전투 진입 시 [보석 에너지]를 20pt 획득한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 소모하거나 회복할 시, 해당 아군의 치명타 피해가 2턴 동안 42% 증가하고, 전투 스킬 포인트를 1pt 소모하거나 회복할 때마다 토오사카 린은 [보석 에너지]를 1pt 획득한다. 토오사카 린이 보유한 [보석 에너지]가 15pt 이상이거나 현재 전투 스킬 포인트가 7pt 이상일 경우, 전투 스킬이 [제2마법 실험]으로 강화된다
Lv.4 전투 진입 시 [보석 에너지]를 20pt 획득한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 소모하거나 회복할 시, 해당 아군의 치명타 피해가 2턴 동안 46% 증가하고, 전투 스킬 포인트를 1pt 소모하거나 회복할 때마다 토오사카 린은 [보석 에너지]를 1pt 획득한다. 토오사카 린이 보유한 [보석 에너지]가 15pt 이상이거나 현재 전투 스킬 포인트가 7pt 이상일 경우, 전투 스킬이 [제2마법 실험]으로 강화된다
Lv.5 전투 진입 시 [보석 에너지]를 20pt 획득한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 소모하거나 회복할 시, 해당 아군의 치명타 피해가 2턴 동안 49% 증가하고, 전투 스킬 포인트를 1pt 소모하거나 회복할 때마다 토오사카 린은 [보석 에너지]를 1pt 획득한다. 토오사카 린이 보유한 [보석 에너지]가 15pt 이상이거나 현재 전투 스킬 포인트가 7pt 이상일 경우, 전투 스킬이 [제2마법 실험]으로 강화된다
Lv.6 전투 진입 시 [보석 에너지]를 20pt 획득한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 소모하거나 회복할 시, 해당 아군의 치명타 피해가 2턴 동안 53% 증가하고, 전투 스킬 포인트를 1pt 소모하거나 회복할 때마다 토오사카 린은 [보석 에너지]를 1pt 획득한다. 토오사카 린이 보유한 [보석 에너지]가 15pt 이상이거나 현재 전투 스킬 포인트가 7pt 이상일 경우, 전투 스킬이 [제2마법 실험]으로 강화된다
Lv.7 전투 진입 시 [보석 에너지]를 20pt 획득한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 소모하거나 회복할 시, 해당 아군의 치명타 피해가 2턴 동안 57% 증가하고, 전투 스킬 포인트를 1pt 소모하거나 회복할 때마다 토오사카 린은 [보석 에너지]를 1pt 획득한다. 토오사카 린이 보유한 [보석 에너지]가 15pt 이상이거나 현재 전투 스킬 포인트가 7pt 이상일 경우, 전투 스킬이 [제2마법 실험]으로 강화된다
Lv.8 전투 진입 시 [보석 에너지]를 20pt 획득한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 소모하거나 회복할 시, 해당 아군의 치명타 피해가 2턴 동안 61% 증가하고, 전투 스킬 포인트를 1pt 소모하거나 회복할 때마다 토오사카 린은 [보석 에너지]를 1pt 획득한다. 토오사카 린이 보유한 [보석 에너지]가 15pt 이상이거나 현재 전투 스킬 포인트가 7pt 이상일 경우, 전투 스킬이 [제2마법 실험]으로 강화된다
Lv.9 전투 진입 시 [보석 에너지]를 20pt 획득한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 소모하거나 회복할 시, 해당 아군의 치명타 피해가 2턴 동안 66% 증가하고, 전투 스킬 포인트를 1pt 소모하거나 회복할 때마다 토오사카 린은 [보석 에너지]를 1pt 획득한다. 토오사카 린이 보유한 [보석 에너지]가 15pt 이상이거나 현재 전투 스킬 포인트가 7pt 이상일 경우, 전투 스킬이 [제2마법 실험]으로 강화된다
Lv.10 전투 진입 시 [보석 에너지]를 20pt 획득한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 소모하거나 회복할 시, 해당 아군의 치명타 피해가 2턴 동안 70% 증가하고, 전투 스킬 포인트를 1pt 소모하거나 회복할 때마다 토오사카 린은 [보석 에너지]를 1pt 획득한다. 토오사카 린이 보유한 [보석 에너지]가 15pt 이상이거나 현재 전투 스킬 포인트가 7pt 이상일 경우, 전투 스킬이 [제2마법 실험]으로 강화된다
Lv.11 전투 진입 시 [보석 에너지]를 20pt 획득한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 소모하거나 회복할 시, 해당 아군의 치명타 피해가 2턴 동안 74% 증가하고, 전투 스킬 포인트를 1pt 소모하거나 회복할 때마다 토오사카 린은 [보석 에너지]를 1pt 획득한다. 토오사카 린이 보유한 [보석 에너지]가 15pt 이상이거나 현재 전투 스킬 포인트가 7pt 이상일 경우, 전투 스킬이 [제2마법 실험]으로 강화된다
Lv.12 전투 진입 시 [보석 에너지]를 20pt 획득한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 소모하거나 회복할 시, 해당 아군의 치명타 피해가 2턴 동안 77% 증가하고, 전투 스킬 포인트를 1pt 소모하거나 회복할 때마다 토오사카 린은 [보석 에너지]를 1pt 획득한다. 토오사카 린이 보유한 [보석 에너지]가 15pt 이상이거나 현재 전투 스킬 포인트가 7pt 이상일 경우, 전투 스킬이 [제2마법 실험]으로 강화된다
Lv.13 전투 진입 시 [보석 에너지]를 20pt 획득한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 소모하거나 회복할 시, 해당 아군의 치명타 피해가 2턴 동안 81% 증가하고, 전투 스킬 포인트를 1pt 소모하거나 회복할 때마다 토오사카 린은 [보석 에너지]를 1pt 획득한다. 토오사카 린이 보유한 [보석 에너지]가 15pt 이상이거나 현재 전투 스킬 포인트가 7pt 이상일 경우, 전투 스킬이 [제2마법 실험]으로 강화된다
Lv.14 전투 진입 시 [보석 에너지]를 20pt 획득한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 소모하거나 회복할 시, 해당 아군의 치명타 피해가 2턴 동안 84% 증가하고, 전투 스킬 포인트를 1pt 소모하거나 회복할 때마다 토오사카 린은 [보석 에너지]를 1pt 획득한다. 토오사카 린이 보유한 [보석 에너지]가 15pt 이상이거나 현재 전투 스킬 포인트가 7pt 이상일 경우, 전투 스킬이 [제2마법 실험]으로 강화된다
Lv.15 (최대) 전투 진입 시 [보석 에너지]를 20pt 획득한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 소모하거나 회복할 시, 해당 아군의 치명타 피해가 2턴 동안 88% 증가하고, 전투 스킬 포인트를 1pt 소모하거나 회복할 때마다 토오사카 린은 [보석 에너지]를 1pt 획득한다. 토오사카 린이 보유한 [보석 에너지]가 15pt 이상이거나 현재 전투 스킬 포인트가 7pt 이상일 경우, 전투 스킬이 [제2마법 실험]으로 강화된다
자유자재 토오사카류
특성 범위 공격 Lv.15 +10 60

아처가 전투 스킬 [거짓•나선검]을 발동해 공격한 후, 전투 스킬 포인트가 3pt 이하이거나 이번 [회로접속] 상태에서 이미 [거짓•나선검]을 5회 직접 발동했으며, [자유자재 토오사카류]의 연계 추가 공격을 발동하지 않았을 경우, 토오사카 린과 아처가 모든 적에게 연계 추가 공격을 발동해 각각 토오사카 린 공격력의 375% 및 아처 공격력의 375%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복한다. 해당 연계 추가 공격은 1회만 발동할 수 있으며, 토오사카 린의 턴 종료 시 발동 가능 횟수가 초기화된다

레벨효과
Lv.1 아처가 전투 스킬 [거짓•나선검]을 발동해 공격한 후, 전투 스킬 포인트가 3pt 이하이거나 이번 [회로접속] 상태에서 이미 [거짓•나선검]을 5회 직접 발동했으며, [자유자재 토오사카류]의 연계 추가 공격을 발동하지 않았을 경우, 토오사카 린과 아처가 모든 적에게 연계 추가 공격을 발동해 각각 토오사카 린 공격력의 150% 및 아처 공격력의 150%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복한다. 해당 연계 추가 공격은 1회만 발동할 수 있으며, 토오사카 린의 턴 종료 시 발동 가능 횟수가 초기화된다
Lv.2 아처가 전투 스킬 [거짓•나선검]을 발동해 공격한 후, 전투 스킬 포인트가 3pt 이하이거나 이번 [회로접속] 상태에서 이미 [거짓•나선검]을 5회 직접 발동했으며, [자유자재 토오사카류]의 연계 추가 공격을 발동하지 않았을 경우, 토오사카 린과 아처가 모든 적에게 연계 추가 공격을 발동해 각각 토오사카 린 공격력의 165% 및 아처 공격력의 165%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복한다. 해당 연계 추가 공격은 1회만 발동할 수 있으며, 토오사카 린의 턴 종료 시 발동 가능 횟수가 초기화된다
Lv.3 아처가 전투 스킬 [거짓•나선검]을 발동해 공격한 후, 전투 스킬 포인트가 3pt 이하이거나 이번 [회로접속] 상태에서 이미 [거짓•나선검]을 5회 직접 발동했으며, [자유자재 토오사카류]의 연계 추가 공격을 발동하지 않았을 경우, 토오사카 린과 아처가 모든 적에게 연계 추가 공격을 발동해 각각 토오사카 린 공격력의 180% 및 아처 공격력의 180%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복한다. 해당 연계 추가 공격은 1회만 발동할 수 있으며, 토오사카 린의 턴 종료 시 발동 가능 횟수가 초기화된다
Lv.4 아처가 전투 스킬 [거짓•나선검]을 발동해 공격한 후, 전투 스킬 포인트가 3pt 이하이거나 이번 [회로접속] 상태에서 이미 [거짓•나선검]을 5회 직접 발동했으며, [자유자재 토오사카류]의 연계 추가 공격을 발동하지 않았을 경우, 토오사카 린과 아처가 모든 적에게 연계 추가 공격을 발동해 각각 토오사카 린 공격력의 195% 및 아처 공격력의 195%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복한다. 해당 연계 추가 공격은 1회만 발동할 수 있으며, 토오사카 린의 턴 종료 시 발동 가능 횟수가 초기화된다
Lv.5 아처가 전투 스킬 [거짓•나선검]을 발동해 공격한 후, 전투 스킬 포인트가 3pt 이하이거나 이번 [회로접속] 상태에서 이미 [거짓•나선검]을 5회 직접 발동했으며, [자유자재 토오사카류]의 연계 추가 공격을 발동하지 않았을 경우, 토오사카 린과 아처가 모든 적에게 연계 추가 공격을 발동해 각각 토오사카 린 공격력의 210% 및 아처 공격력의 210%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복한다. 해당 연계 추가 공격은 1회만 발동할 수 있으며, 토오사카 린의 턴 종료 시 발동 가능 횟수가 초기화된다
Lv.6 아처가 전투 스킬 [거짓•나선검]을 발동해 공격한 후, 전투 스킬 포인트가 3pt 이하이거나 이번 [회로접속] 상태에서 이미 [거짓•나선검]을 5회 직접 발동했으며, [자유자재 토오사카류]의 연계 추가 공격을 발동하지 않았을 경우, 토오사카 린과 아처가 모든 적에게 연계 추가 공격을 발동해 각각 토오사카 린 공격력의 225% 및 아처 공격력의 225%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복한다. 해당 연계 추가 공격은 1회만 발동할 수 있으며, 토오사카 린의 턴 종료 시 발동 가능 횟수가 초기화된다
Lv.7 아처가 전투 스킬 [거짓•나선검]을 발동해 공격한 후, 전투 스킬 포인트가 3pt 이하이거나 이번 [회로접속] 상태에서 이미 [거짓•나선검]을 5회 직접 발동했으며, [자유자재 토오사카류]의 연계 추가 공격을 발동하지 않았을 경우, 토오사카 린과 아처가 모든 적에게 연계 추가 공격을 발동해 각각 토오사카 린 공격력의 244% 및 아처 공격력의 244%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복한다. 해당 연계 추가 공격은 1회만 발동할 수 있으며, 토오사카 린의 턴 종료 시 발동 가능 횟수가 초기화된다
Lv.8 아처가 전투 스킬 [거짓•나선검]을 발동해 공격한 후, 전투 스킬 포인트가 3pt 이하이거나 이번 [회로접속] 상태에서 이미 [거짓•나선검]을 5회 직접 발동했으며, [자유자재 토오사카류]의 연계 추가 공격을 발동하지 않았을 경우, 토오사카 린과 아처가 모든 적에게 연계 추가 공격을 발동해 각각 토오사카 린 공격력의 263% 및 아처 공격력의 263%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복한다. 해당 연계 추가 공격은 1회만 발동할 수 있으며, 토오사카 린의 턴 종료 시 발동 가능 횟수가 초기화된다
Lv.9 아처가 전투 스킬 [거짓•나선검]을 발동해 공격한 후, 전투 스킬 포인트가 3pt 이하이거나 이번 [회로접속] 상태에서 이미 [거짓•나선검]을 5회 직접 발동했으며, [자유자재 토오사카류]의 연계 추가 공격을 발동하지 않았을 경우, 토오사카 린과 아처가 모든 적에게 연계 추가 공격을 발동해 각각 토오사카 린 공격력의 281% 및 아처 공격력의 281%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복한다. 해당 연계 추가 공격은 1회만 발동할 수 있으며, 토오사카 린의 턴 종료 시 발동 가능 횟수가 초기화된다
Lv.10 아처가 전투 스킬 [거짓•나선검]을 발동해 공격한 후, 전투 스킬 포인트가 3pt 이하이거나 이번 [회로접속] 상태에서 이미 [거짓•나선검]을 5회 직접 발동했으며, [자유자재 토오사카류]의 연계 추가 공격을 발동하지 않았을 경우, 토오사카 린과 아처가 모든 적에게 연계 추가 공격을 발동해 각각 토오사카 린 공격력의 300% 및 아처 공격력의 300%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복한다. 해당 연계 추가 공격은 1회만 발동할 수 있으며, 토오사카 린의 턴 종료 시 발동 가능 횟수가 초기화된다
Lv.11 아처가 전투 스킬 [거짓•나선검]을 발동해 공격한 후, 전투 스킬 포인트가 3pt 이하이거나 이번 [회로접속] 상태에서 이미 [거짓•나선검]을 5회 직접 발동했으며, [자유자재 토오사카류]의 연계 추가 공격을 발동하지 않았을 경우, 토오사카 린과 아처가 모든 적에게 연계 추가 공격을 발동해 각각 토오사카 린 공격력의 315% 및 아처 공격력의 315%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복한다. 해당 연계 추가 공격은 1회만 발동할 수 있으며, 토오사카 린의 턴 종료 시 발동 가능 횟수가 초기화된다
Lv.12 아처가 전투 스킬 [거짓•나선검]을 발동해 공격한 후, 전투 스킬 포인트가 3pt 이하이거나 이번 [회로접속] 상태에서 이미 [거짓•나선검]을 5회 직접 발동했으며, [자유자재 토오사카류]의 연계 추가 공격을 발동하지 않았을 경우, 토오사카 린과 아처가 모든 적에게 연계 추가 공격을 발동해 각각 토오사카 린 공격력의 330% 및 아처 공격력의 330%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복한다. 해당 연계 추가 공격은 1회만 발동할 수 있으며, 토오사카 린의 턴 종료 시 발동 가능 횟수가 초기화된다
Lv.13 아처가 전투 스킬 [거짓•나선검]을 발동해 공격한 후, 전투 스킬 포인트가 3pt 이하이거나 이번 [회로접속] 상태에서 이미 [거짓•나선검]을 5회 직접 발동했으며, [자유자재 토오사카류]의 연계 추가 공격을 발동하지 않았을 경우, 토오사카 린과 아처가 모든 적에게 연계 추가 공격을 발동해 각각 토오사카 린 공격력의 345% 및 아처 공격력의 345%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복한다. 해당 연계 추가 공격은 1회만 발동할 수 있으며, 토오사카 린의 턴 종료 시 발동 가능 횟수가 초기화된다
Lv.14 아처가 전투 스킬 [거짓•나선검]을 발동해 공격한 후, 전투 스킬 포인트가 3pt 이하이거나 이번 [회로접속] 상태에서 이미 [거짓•나선검]을 5회 직접 발동했으며, [자유자재 토오사카류]의 연계 추가 공격을 발동하지 않았을 경우, 토오사카 린과 아처가 모든 적에게 연계 추가 공격을 발동해 각각 토오사카 린 공격력의 360% 및 아처 공격력의 360%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복한다. 해당 연계 추가 공격은 1회만 발동할 수 있으며, 토오사카 린의 턴 종료 시 발동 가능 횟수가 초기화된다
Lv.15 (최대) 아처가 전투 스킬 [거짓•나선검]을 발동해 공격한 후, 전투 스킬 포인트가 3pt 이하이거나 이번 [회로접속] 상태에서 이미 [거짓•나선검]을 5회 직접 발동했으며, [자유자재 토오사카류]의 연계 추가 공격을 발동하지 않았을 경우, 토오사카 린과 아처가 모든 적에게 연계 추가 공격을 발동해 각각 토오사카 린 공격력의 375% 및 아처 공격력의 375%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복한다. 해당 연계 추가 공격은 1회만 발동할 수 있으며, 토오사카 린의 턴 종료 시 발동 가능 횟수가 초기화된다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

전환 충전
비술 강화

비술 사용 후, 다음 전투 시작 시 [보석 에너지]를 10pt 획득한다

제2마법 실험
전투 스킬 바운스 Lv.15 +30 60

모든 적에게 토오사카 린 공격력의 113%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 [보석 에너지]를 3pt 소모하여 랜덤 단일 적에게 추가로 토오사카 린 공격력의 113%만큼 양자 속성 피해를 가하며, [보석 에너지]가 3pt 미만이 되거나 현재 HP가 0보다 큰 적이 없을 때까지 반복한다(최대 33회 반복). 발동 시 현재 전투 스킬 포인트가 2pt보다 높을 경우, 전투 스킬 포인트를 2pt까지 소모하고, 소모한 전투 스킬 포인트 1pt당 즉시 [보석 에너지]를 2pt 획득한다

레벨효과
Lv.1 모든 적에게 토오사카 린 공격력의 45%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 [보석 에너지]를 3pt 소모하여 랜덤 단일 적에게 추가로 토오사카 린 공격력의 45%만큼 양자 속성 피해를 가하며, [보석 에너지]가 3pt 미만이 되거나 현재 HP가 0보다 큰 적이 없을 때까지 반복한다(최대 33회 반복). 발동 시 현재 전투 스킬 포인트가 2pt보다 높을 경우, 전투 스킬 포인트를 2pt까지 소모하고, 소모한 전투 스킬 포인트 1pt당 즉시 [보석 에너지]를 2pt 획득한다
Lv.2 모든 적에게 토오사카 린 공격력의 50%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 [보석 에너지]를 3pt 소모하여 랜덤 단일 적에게 추가로 토오사카 린 공격력의 50%만큼 양자 속성 피해를 가하며, [보석 에너지]가 3pt 미만이 되거나 현재 HP가 0보다 큰 적이 없을 때까지 반복한다(최대 33회 반복). 발동 시 현재 전투 스킬 포인트가 2pt보다 높을 경우, 전투 스킬 포인트를 2pt까지 소모하고, 소모한 전투 스킬 포인트 1pt당 즉시 [보석 에너지]를 2pt 획득한다
Lv.3 모든 적에게 토오사카 린 공격력의 54%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 [보석 에너지]를 3pt 소모하여 랜덤 단일 적에게 추가로 토오사카 린 공격력의 54%만큼 양자 속성 피해를 가하며, [보석 에너지]가 3pt 미만이 되거나 현재 HP가 0보다 큰 적이 없을 때까지 반복한다(최대 33회 반복). 발동 시 현재 전투 스킬 포인트가 2pt보다 높을 경우, 전투 스킬 포인트를 2pt까지 소모하고, 소모한 전투 스킬 포인트 1pt당 즉시 [보석 에너지]를 2pt 획득한다
Lv.4 모든 적에게 토오사카 린 공격력의 59%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 [보석 에너지]를 3pt 소모하여 랜덤 단일 적에게 추가로 토오사카 린 공격력의 59%만큼 양자 속성 피해를 가하며, [보석 에너지]가 3pt 미만이 되거나 현재 HP가 0보다 큰 적이 없을 때까지 반복한다(최대 33회 반복). 발동 시 현재 전투 스킬 포인트가 2pt보다 높을 경우, 전투 스킬 포인트를 2pt까지 소모하고, 소모한 전투 스킬 포인트 1pt당 즉시 [보석 에너지]를 2pt 획득한다
Lv.5 모든 적에게 토오사카 린 공격력의 63%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 [보석 에너지]를 3pt 소모하여 랜덤 단일 적에게 추가로 토오사카 린 공격력의 63%만큼 양자 속성 피해를 가하며, [보석 에너지]가 3pt 미만이 되거나 현재 HP가 0보다 큰 적이 없을 때까지 반복한다(최대 33회 반복). 발동 시 현재 전투 스킬 포인트가 2pt보다 높을 경우, 전투 스킬 포인트를 2pt까지 소모하고, 소모한 전투 스킬 포인트 1pt당 즉시 [보석 에너지]를 2pt 획득한다
Lv.6 모든 적에게 토오사카 린 공격력의 68%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 [보석 에너지]를 3pt 소모하여 랜덤 단일 적에게 추가로 토오사카 린 공격력의 68%만큼 양자 속성 피해를 가하며, [보석 에너지]가 3pt 미만이 되거나 현재 HP가 0보다 큰 적이 없을 때까지 반복한다(최대 33회 반복). 발동 시 현재 전투 스킬 포인트가 2pt보다 높을 경우, 전투 스킬 포인트를 2pt까지 소모하고, 소모한 전투 스킬 포인트 1pt당 즉시 [보석 에너지]를 2pt 획득한다
Lv.7 모든 적에게 토오사카 린 공격력의 73%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 [보석 에너지]를 3pt 소모하여 랜덤 단일 적에게 추가로 토오사카 린 공격력의 73%만큼 양자 속성 피해를 가하며, [보석 에너지]가 3pt 미만이 되거나 현재 HP가 0보다 큰 적이 없을 때까지 반복한다(최대 33회 반복). 발동 시 현재 전투 스킬 포인트가 2pt보다 높을 경우, 전투 스킬 포인트를 2pt까지 소모하고, 소모한 전투 스킬 포인트 1pt당 즉시 [보석 에너지]를 2pt 획득한다
Lv.8 모든 적에게 토오사카 린 공격력의 79%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 [보석 에너지]를 3pt 소모하여 랜덤 단일 적에게 추가로 토오사카 린 공격력의 79%만큼 양자 속성 피해를 가하며, [보석 에너지]가 3pt 미만이 되거나 현재 HP가 0보다 큰 적이 없을 때까지 반복한다(최대 33회 반복). 발동 시 현재 전투 스킬 포인트가 2pt보다 높을 경우, 전투 스킬 포인트를 2pt까지 소모하고, 소모한 전투 스킬 포인트 1pt당 즉시 [보석 에너지]를 2pt 획득한다
Lv.9 모든 적에게 토오사카 린 공격력의 84%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 [보석 에너지]를 3pt 소모하여 랜덤 단일 적에게 추가로 토오사카 린 공격력의 84%만큼 양자 속성 피해를 가하며, [보석 에너지]가 3pt 미만이 되거나 현재 HP가 0보다 큰 적이 없을 때까지 반복한다(최대 33회 반복). 발동 시 현재 전투 스킬 포인트가 2pt보다 높을 경우, 전투 스킬 포인트를 2pt까지 소모하고, 소모한 전투 스킬 포인트 1pt당 즉시 [보석 에너지]를 2pt 획득한다
Lv.10 모든 적에게 토오사카 린 공격력의 90%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 [보석 에너지]를 3pt 소모하여 랜덤 단일 적에게 추가로 토오사카 린 공격력의 90%만큼 양자 속성 피해를 가하며, [보석 에너지]가 3pt 미만이 되거나 현재 HP가 0보다 큰 적이 없을 때까지 반복한다(최대 33회 반복). 발동 시 현재 전투 스킬 포인트가 2pt보다 높을 경우, 전투 스킬 포인트를 2pt까지 소모하고, 소모한 전투 스킬 포인트 1pt당 즉시 [보석 에너지]를 2pt 획득한다
Lv.11 모든 적에게 토오사카 린 공격력의 95%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 [보석 에너지]를 3pt 소모하여 랜덤 단일 적에게 추가로 토오사카 린 공격력의 95%만큼 양자 속성 피해를 가하며, [보석 에너지]가 3pt 미만이 되거나 현재 HP가 0보다 큰 적이 없을 때까지 반복한다(최대 33회 반복). 발동 시 현재 전투 스킬 포인트가 2pt보다 높을 경우, 전투 스킬 포인트를 2pt까지 소모하고, 소모한 전투 스킬 포인트 1pt당 즉시 [보석 에너지]를 2pt 획득한다
Lv.12 모든 적에게 토오사카 린 공격력의 99%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 [보석 에너지]를 3pt 소모하여 랜덤 단일 적에게 추가로 토오사카 린 공격력의 99%만큼 양자 속성 피해를 가하며, [보석 에너지]가 3pt 미만이 되거나 현재 HP가 0보다 큰 적이 없을 때까지 반복한다(최대 33회 반복). 발동 시 현재 전투 스킬 포인트가 2pt보다 높을 경우, 전투 스킬 포인트를 2pt까지 소모하고, 소모한 전투 스킬 포인트 1pt당 즉시 [보석 에너지]를 2pt 획득한다
Lv.13 모든 적에게 토오사카 린 공격력의 103%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 [보석 에너지]를 3pt 소모하여 랜덤 단일 적에게 추가로 토오사카 린 공격력의 103%만큼 양자 속성 피해를 가하며, [보석 에너지]가 3pt 미만이 되거나 현재 HP가 0보다 큰 적이 없을 때까지 반복한다(최대 33회 반복). 발동 시 현재 전투 스킬 포인트가 2pt보다 높을 경우, 전투 스킬 포인트를 2pt까지 소모하고, 소모한 전투 스킬 포인트 1pt당 즉시 [보석 에너지]를 2pt 획득한다
Lv.14 모든 적에게 토오사카 린 공격력의 108%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 [보석 에너지]를 3pt 소모하여 랜덤 단일 적에게 추가로 토오사카 린 공격력의 108%만큼 양자 속성 피해를 가하며, [보석 에너지]가 3pt 미만이 되거나 현재 HP가 0보다 큰 적이 없을 때까지 반복한다(최대 33회 반복). 발동 시 현재 전투 스킬 포인트가 2pt보다 높을 경우, 전투 스킬 포인트를 2pt까지 소모하고, 소모한 전투 스킬 포인트 1pt당 즉시 [보석 에너지]를 2pt 획득한다
Lv.15 (최대) 모든 적에게 토오사카 린 공격력의 113%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 [보석 에너지]를 3pt 소모하여 랜덤 단일 적에게 추가로 토오사카 린 공격력의 113%만큼 양자 속성 피해를 가하며, [보석 에너지]가 3pt 미만이 되거나 현재 HP가 0보다 큰 적이 없을 때까지 반복한다(최대 33회 반복). 발동 시 현재 전투 스킬 포인트가 2pt보다 높을 경우, 전투 스킬 포인트를 2pt까지 소모하고, 소모한 전투 스킬 포인트 1pt당 즉시 [보석 에너지]를 2pt 획득한다

궤적 보너스

전체 궤적 트리를 해금해 얻는 총 스탯
+37.3%CRIT DMG
+18%ATK
+8%Quantum DMG Boost

약점 격파

토오사카 린의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
팔극권일반 공격30
보석검•젤레치전투 스킬60
산맥을 뒤흔드는 샛별의 장작필살기90
자유자재 토오사카류특성60
공격필드 공격30
제2마법 실험전투 스킬60

토오사카 린의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 240의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 1
정예 360 12 3
정예 보스 540 18 5
보스 540 18 5

도감 속 적 231마리 중 112마리가 양자 속성에 약점을 가짐 — 토오사카 린의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 양자 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,048
전체 90명 중 #68위
공격력
699
전체 90명 중 #16위
방어력
461
전체 90명 중 #59위
속도
102
전체 90명 중 #46위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

토오사카 린 자주 묻는 질문

토오사카 린의 필살기에 필요한 기력은?

토오사카 린의 필살기는 기력 160가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

토오사카 린의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

지식 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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