最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

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誰もが目を奪われるスーパーアイドル

誰もが目を奪われるスーパーアイドル 精鋭ボス

物理 量子 虚数 靭性: 1320 速度: 120~158.4 攻撃属性: 量子 与ダメージ属性: 量子 陣営: 幻造種
子を召喚する
精鋭ボスランク
1320靭性
4弱点属性
120~158.4速度
弱点属性

誰もが目を奪われるスーパーアイドルの弱点は物理 · 炎 · 量子 · 虚数。この属性のキャラで靭性(1320)を素早く削りましょう。

⚠ 注意すべき危険な攻撃

アンチコメ消すよ~

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

アンチコメ消すよ~

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

弾幕祭り!

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

召喚される取り巻き

出力端子1号
出力端子2号
攻撃的な書物
ロックの狂人
配信アシスタント

基礎ステータス

モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
HP HP 20,460
攻撃 攻撃 18
防御 防御 210
速度 速度 120

属性耐性

耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
物理 物理 0%
炎 0%
氷 40%
雷 40%
風 40%
量子 量子 0%
虚数 虚数 0%

有利キャラ

弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。 1320 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。

キャストリスのダメージを計算する →

バリエーション一覧

同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
この敵のバリアントはすべて同じステータスで、差はありません。

倒し方

この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
  • 物理 · 炎 · 量子 · 虚数属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
  • 行動制限耐性50% — 拘束や行動遅延はほぼ通らない。制御軸の編成は避けろ。
  • 敵を召喚してくる — 全体攻撃を用意しろ。単体火力だけでは詰まる。

スキル

ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
アンチコメ消すよ~ スキル

コラボ対決が解除される時、サブフィールドにいる敵がすべて倒されている場合、敵全体の受けるダメージをアップさせ、行動順が遅らされ、SPを回復する。アッハが即座に、一定数の爆笑ネタがカウントされる追加ターンを獲得し、このターンでは爆笑ネタが消費されない。コラボ対決が解除される時、サブフィールドにいる敵がすべて倒されていない場合、サブフィールドにいた味方キャラに大量の量子属性ダメージを与え、「もつれ」状態にする。

弾幕祭り! スキル

コラボ対決が解除される時、サブフィールドにいる敵が倒されていない場合、味方全体に量子属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けたターゲットにランダムな弾幕ペナルティを付与する。サブフィールドにいる敵の残りHPの割合が高いほど与ダメージがアップし、ペナルティを付与する確率が高くなる。

レスバ! スキル

指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。

煽ってこう! スキル

味方全体に量子属性ダメージを与える。

コラボしよう! スキル

コラボ対決を始め、味方キャラを1名選択しサブフィールドに配置して戦闘させ、残りのキャラはメインフィールドで支援を行う。コラボ対決の間、愉悦スキルはサブフィールドにいる敵のみ攻撃可能。アクションバーにコラボ対決のカウントダウンが出現する。\nコラボ対決のカウントダウンが終了する時、サブフィールドにいる味方キャラが戦闘不能状態になった時、サブフィールドにいる敵がすべて倒される時、またはサブフィールドにいる戦える味方キャラがいない時、コラボ対決を解除する。

配信プッシュ スキル

サブフィールドにいる敵に「視聴者殺到」状態を付与し、その行動順を早め、会心率をアップさせる。

好感度調整 天賦

コラボ対決開始後、「出力端子1号」を攻撃する時、「味方の人気度」がアップする。「出力端子2号」を攻撃する時、「相手の人気度」がダウンする。「味方の人気度」がアップする時、「出力端子1号」の行動順が早まる。「相手の人気度」がダウンする時、「出力端子2号」の行動順が早まる。

オフ会 天賦

コラボ対決開始後、メインフィールドにいる敵の受けるダメージがダウンし、行動制限系デバフを無効化する。コラボ対決が解除される時、サブフィールドにいる敵がすべて倒されている場合、この効果を解除する。そうでない場合は、サブフィールドにいる敵の残りHPの割合に応じて、ダメージダウン効果の一部を維持する。この効果は次のコラボ対決が始まるまで継続する。自身のHPが一定の割合まで減少した時点でコラボ対決を1度も開始していない場合、自身の行動順が早まる。

超人気アイドル 天賦

自身のターンが回ってきた時、「味方の人気度」と「相手の人気度」が初期状態にリセットされる。\n攻撃によって「味方の人気度」を最大まで上げる、または「相手の人気度」を最低まで下げる時、サブフィールドにいるすべての敵のHPを減らし、味方は一定数の爆笑ネタを獲得する。\nサブフィールドの敵がすべて倒される時、「誰もが目を奪われるスーパーアイドル」の靭性値とHPを大量に減らす。

仕事熱心な配信者 天賦

戦闘開始時、自身は「靭性ロック」状態にある。コラボ対決が解除される時、自身の「靭性ロック」状態を解除する。コラボ対決開始時、または段階移行時、自身は再び「靭性ロック」状態になる。

公式攻略のコツ

公式が発表した戦術メモです。独自のアドバイスではありません。
  • ボス幻影とその召喚物の受けるダメージ-50%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+100%。
  • 戦闘開始時、第二段階に入る時、そしてコラボ対決開始時に、ボス幻影は「靭性ロック」状態になる。コラボ対決が解除される時、ボス幻影の「靭性ロック」状態も解除される。
  • ボス幻影のターンが回ってきた時、「味方の人気度」と「相手の人気度」が初期状態にリセットされる。攻撃によって「味方の人気度」を最大まで上げる、または「相手の人気度」を最低まで下げる時、サブフィールドにいるすべての敵のHPを減らし、味方は一定数の爆笑ネタを獲得する。サブフィールドの敵がすべて倒されると、ボス幻影の靭性とHPが大幅に削られる。

レベル別ステータス

代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
LvHPATKDEF
1 16,368 12 210
20 61,898 53 400
40 194,873 155 600
60 1,078,736 338 800
80 3,028,305 552 1,000
100 7,444,170 773 1,200

デバフ耐性

この数値が、あなたの行動制限が通るかどうかを決める。
弱体化耐性 50%

召喚する敵

よくある質問

「誰もが目を奪われるスーパーアイドル」の弱点属性は?

物理 · 炎 · 量子 · 虚数が弱点、靭性削りが速い。

「誰もが目を奪われるスーパーアイドル」のランクと靭性値は?

精鋭ボス、基礎靭性1320。

「誰もが目を奪われるスーパーアイドル」の陣営は?

幻造種陣営に所属。

プロフィール

二相楽園の人気ライバー「火花」が配信を開始した。ファンが注目する中、自分の新しいアバターを作り上げるイベント——「火花大会」が、今夜始まる!

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