最終更新: 2026年7月30日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
精鋭ランク
360靭性
3弱点属性
132~174.2速度
弱点属性
ロックの狂人の弱点は物理 · 炎 · 風。一部のバリエーション(別モード)には追加の弱点(虚数)があります — 下の変異体表を参照してください。
⚠ 注意すべき危険な攻撃
ロックタイム!
このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。
基礎ステータス
モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
属性耐性
耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
有利キャラ
弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。
360 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。
バリエーション一覧
同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
| # | HP × | ATK × | DEF × | SPD × | 弱点属性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 2 | 0.56 | 1 | 1 | 1 | |
| 3 | 4.58 | 1 | 1 | 1 | |
| 4 | 1.33 | 0.67 | 1 | 1 |
倒し方
この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
- 物理 · 炎 · 風属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
スキル
ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
左ストローク!
スキル
味方パーティの左側から3ターゲットを薙ぎ払い、少量の虚数属性ダメージを与える。
右ストローク!
スキル
味方パーティの右側から3ターゲットを薙ぎ払い、少量の虚数属性ダメージを与える。
リハーサル
スキル
チャージ状態になり、次の行動時に「ロックタイム!」を発動する。アッハタイムが発動するとチャージ状態が即座に解除され、味方が爆笑ネタを獲得して自身の受けるダメージがアップする。
ロックタイム!
スキル
味方全体に大量の虚数属性ダメージを与える。
ぶち上がれ!
スキル
自身が「狂奏」状態でない場合、自身以外の敵の速度をアップさせる。自身が「狂奏」状態の場合、自身以外の敵に虚数属性ダメージを与え、確率で「陶酔」状態にし、味方が「爆笑ネタ」を獲得する。
ミュージックマニア
天賦
アッハタイムが発動する時、自身が「狂奏」状態になり、「ぶち上がれ!」の愉悦効果が強化される。
レベル別ステータス
代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
| Lv | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1,339 | 12 | 210 |
| 20 | 5,064 | 53 | 400 |
| 40 | 15,944 | 155 | 600 |
| 60 | 88,260 | 338 | 800 |
| 80 | 247,770 | 552 | 1,000 |
| 100 | 609,068 | 773 | 1,200 |
ドロップ
アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。
召喚した敵
よくある質問
「ロックの狂人」の弱点属性は?
物理 · 炎 · 風が弱点、靭性削りが速い。
「ロックの狂人」のランクと靭性値は?
精鋭、基礎靭性360。
「ロックの狂人」のドロップは?
ドロップ: 信用ポイント · 童心のクレヨン · 夢作りの鋼材 · 夢見の絵筆 · 虚無の金属片。
プロフィール
ロックの熱狂的なアマチュア愛好家。音楽の夢を追いかけるため、邪道に踏み入ったが結局はアマチュアである。 「ベーシストジョーク」が大嫌い。 一部の三流メディアは彼の姿から、「ベースこそ彼の本体」だと推測しているが、これはただのデマである。実際、ベースは無理やりやらされたものだ。
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