最後更新: 30/07/2026

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搖滾狂徒

搖滾狂徒 精英

物理 韌性: 360 速度: 132~174.2 攻擊屬性: 虛數 造成傷害屬性: 虛數 陣營: 幻造種
精英等級
360韌性
3弱點屬性
132~174.2速度
弱點屬性

搖滾狂徒的弱點為物理 · 火 · 風。部分變體(其他模式)另有額外弱點(虛數)— 詳見下方變體表。

⚠ 需要注意的危險招式

搖滾時刻!

此技能在遊戲資料中被標記為危險的預備動作 — 看到預備動作時應準備防禦或閃避。

基礎數值

這是套用模式係數前的基礎數值。敵人在各模式的實際數值=此數值乘以下方版本表中的係數。
生命值 生命值 1,674
攻擊力 攻擊力 18
防禦力 防禦力 210
速度 速度 132

屬性抗性

抗性越高,該屬性造成的傷害越低。抗性為負則受到額外傷害。 0% = 弱點屬性,傷害全額命中 · 20% = 非弱點,傷害減少20% · 40%以上 = 此怪物對該屬性有強力抗性。
物理 物理 0%
火 0%
冰 20%
雷 20%
風 0%
量子 量子 20%
虛數 虛數 0%

剋制角色

與弱點屬性一致的角色,最快削減韌性。 需先削減 360 點韌性,才能造成擊破傷害。

計算那刻夏對此敵人的傷害 →

版本差異

同一隻敵人在不同模式中的數值係數與抗性可能不同。
#HP ×ATK ×DEF ×SPD ×弱點屬性
1 1 1 1 1 物理火風
2 0.56 1 1 1 物理火風
3 4.58 1 1 1 物理火風
4 1.33 0.67 1 1 物理火風虛數

怎麼打

直接從這隻敵人自己的數值推出來的 — 不是空泛建議。
  • 帶 物理 · 火 · 風 屬性角色削韌 — 其他屬性幾乎削不動。

技能

遊戲內原文 — 知道牠接下來要做什麼,才談得上準備。
左掃弦! 技能

從我方隊伍左側起橫掃攻擊我方3個連續目標,造成少量虛數屬性傷害。

右掃弦! 技能

從我方隊伍右側起橫掃攻擊我方3個連續目標,造成少量虛數屬性傷害。

演出彩排 技能

進入蓄力狀態,下次行動時施放【搖滾時刻!】。阿哈時刻發動時立即解除蓄力狀態,使我方獲得笑點並使自身受到的傷害提高。

搖滾時刻! 技能

對我方全體目標造成大量虛數屬性傷害。

嗨起來吧! 技能

若自身未處於【狂奏】狀態,則使自身以外的敵方目標速度提高,若自身處於【狂奏】狀態,則會對自身以外的敵方目標造成虛數屬性傷害,並有機率使其陷入【陶醉】狀態,使我方獲得笑點。

我為樂狂 天賦

阿哈時刻發動時,自身獲得【狂奏】狀態,使【嗨起來吧!】產生更歡愉的效果。

各等級數值

常見等級的實戰HP/ATK/DEF,由開發商公布的基礎數值 × 等級係數換算而得。
LvHPATKDEF
1 1,339 12 210
20 5,064 53 400
40 15,944 155 600
60 88,260 338 800
80 247,770 552 1,000
100 609,068 773 1,200

掉落

點任一材料,看它拿來養誰。

召喚者

常見問題

「搖滾狂徒」的弱點屬性是?

弱點為物理 · 火 · 風,擊中削韌更快。

「搖滾狂徒」的等級與韌性值?

精英,基礎韌性360。

「搖滾狂徒」會掉落什麼?

掉落: 信用點 · 童真蠟筆 · 造夢蘸鋼 · 夢現管錐 · 虛無硬片。

簡介

狂熱的業餘搖滾樂手。為了追尋音樂夢想,不惜踏入魔道。但終歸是個業餘樂手。 最討厭「貝斯手笑話」。 有些三流媒體根據他的造型推測「貝斯才是他的本體」,但這純屬謠言,實際上貝斯是被脅迫的。

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