최종 업데이트: 30/07/2026

이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.

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모두의 이목을 끄는 슈퍼 아이돌

모두의 이목을 끄는 슈퍼 아이돌 정예 보스

물리 화염 양자 허수 인성: 1320 속도: 120~158.4 공격 속성: 양자 가하는 속성: 양자 진영: 환조종
하수인 소환
정예 보스등급
1320인성
4약점 속성
120~158.4속도
약점 속성

모두의 이목을 끄는 슈퍼 아이돌의 약점은 물리 · 화염 · 양자 · 허수입니다. 해당 속성 캐릭터로 강인성(1320)을 빠르게 깎으세요.

⚠ 주의해야 할 위험한 공격

여론 통제 시작!

이 스킬은 게임 데이터에서 위험한 예비 동작으로 표시되어 있습니다. 예비 동작이 보이면 방어/회피를 준비하세요.

여론 통제 시작!

이 스킬은 게임 데이터에서 위험한 예비 동작으로 표시되어 있습니다. 예비 동작이 보이면 방어/회피를 준비하세요.

채팅 화력 MAX!

이 스킬은 게임 데이터에서 위험한 예비 동작으로 표시되어 있습니다. 예비 동작이 보이면 방어/회피를 준비하세요.

소환되는 하수인

1번 출력 단자
2번 출력 단자
공격적인 서적
로큰롤 매니악
방송 어시스턴트

기초 스탯

모드 배율을 적용하기 전의 기초 수치입니다. 각 모드에서의 실제 스탯은 이 값에 아래 버전 표의 계수를 곱한 값입니다.
HP HP 20,460
공격력 공격력 18
방어력 방어력 210
속도 속도 120

속성 저항

저항이 높을수록 해당 속성 피해가 감소합니다. 저항이 음수면 피해가 증가합니다. 0% = 약점 속성, 피해 그대로 적중 · 20% = 약점이 아님, 피해 20% 감소 · 40% 이상 = 해당 속성에 강하게 저항.
물리 물리 0%
화염 화염 0%
얼음 얼음 40%
번개 번개 40%
바람 바람 40%
양자 양자 0%
허수 허수 0%

유리한 캐릭터

약점 속성과 일치하는 캐릭터 — 강인성을 가장 빨리 깎습니다. 격파 피해를 입히려면 먼저 인성치 1320를 깎아야 합니다.

카스토리스의 피해량 계산하기 →

적 버전 목록

같은 적이라도 모드에 따라 스탯 계수와 저항이 다릅니다.
이 몬스터의 모든 변형은 완전히 동일한 능력치를 사용하며 차이가 없습니다.

공략법

이 적의 실제 수치에서 바로 도출한 것 — 뻔한 조언이 아니다.
  • 물리 · 화염 · 양자 · 허수 속성 캐릭터로 인성을 깎아라 — 다른 속성으론 거의 깎이지 않는다.
  • 제어 저항 50% — 속박·감금·행동 지연은 대부분 실패한다. 제어 위주 편성은 피해라.
  • 적을 소환한다 — 광역 공격을 준비해라. 단일 딜만으론 막힌다.

스킬

게임 내 원문 — 무엇을 할지 알아야 대비할 수 있다.
여론 통제 시작! 스킬

라이브 배틀 해제 시 서브 전장에 있는 적이 모두 처치된 경우, 모든 적이 받는 피해가 증가하고 행동 게이지가 감소하며, 전투 스킬 포인트를 회복하고 아하가 즉시 웃음 포인트가 고정으로 집계되는 보너스 턴 1개를 획득한다. 해당 턴은 웃음 포인트를 소모하지 않는다. 라이브 배틀 해제 시 서브 전장에 있는 적이 모두 처치되지 않았을 경우, 서브 전장으로 향한 아군 캐릭터에게 대량의 양자 속성 피해를 가하고 [얽힘] 상태에 빠트린다

채팅 화력 MAX! 스킬

라이브 배틀 해제 시 서브 전장 내 적이 처치되지 않았을 경우, 모든 아군에게 양자 속성 피해를 가하고 일정 확률로 피격된 목표를 랜덤 채팅 페널티에 빠트린다. 서브 전장 내 적의 남은 HP 비율이 높을수록 가하는 피해와 페널티 확률이 증가한다

랜선 대전! 스킬

지정된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 가한다

여론전 시작! 스킬

모든 아군에게 양자 속성 피해를 가한다

무대로 올라와! 스킬

라이브 배틀을 활성화하여 아군 캐릭터 1명을 선택해 서브 전장으로 보내 전투시키며, 나머지 캐릭터는 메인 전장에 남아 지원을 제공한다. 라이브 배틀 지속 시간 동안 환락 스킬은 서브 전장의 적에게만 공격을 발동할 수 있다. 행동 서열에 라이브 배틀 카운트다운이 나타난다.\n라이브 배틀 카운트다운 종료, 서브 전장 내 아군 캐릭터 전투 불능 상태에 빠짐, 서브 전장 내 모든 적 처치, 서브 전장 내 전투 가능한 아군 캐릭터 없음 중 임의의 조건 충족 시 라이브 배틀이 해제된다

방송 지원 스킬

서브 전장에 있는 적에게 [시청자 급증] 상태를 부여해 행동 게이지를 증가시키고, 치명타 확률을 증가시킨다

호감도 조정 특성

라이브 배틀 활성화 후, [1번 출력 단자]에게 공격 발동 시 [아군 인기도]가 증가하고, [2번 출력 단자]에게 공격 발동 시 [상대 인기도]가 감소한다. [아군 인기도] 증가 시 [1번 출력 단자]의 행동 게이지가 증가하며, [상대 인기도] 감소 시 [2번 출력 단자]의 행동 게이지가 증가한다

팬들의 광란 특성

라이브 배틀 활성화 후, 메인 전장에 있는 적이 받는 피해가 감소하며, 제어류 디버프 상태에 면역된다. 라이브 배틀 해제 시, 서브 전장에 있는 적이 모두 처치된 경우 해당 효과를 잃고, 그렇지 않을 경우 서브 전장에 있는 적의 남은 HP 비율에 따라 일부 피해 감소 효과가 유지되며, 해당 효과는 다음 라이브 배틀이 활성화될 때까지 지속된다. 자신의 HP가 일정 비율까지 감소할 시 라이브 배틀이 활성화된 적이 없다면 자신의 행동 게이지가 증가한다

초인기 아이돌 특성

자신의 턴 시작 시, [아군 인기도]와 [상대 인기도]는 모두 기본 상태로 초기화된다.\n공격을 통해 [아군 인기도]를 최고치로 만들거나 [상대 인기도]를 최저치로 만들면, 서브 전장에 있는 모든 적의 HP를 감소시키고 아군은 일정량의 웃음 포인트를 획득한다.\n서브 전장에 있는 적이 모두 처치되면, [모두의 이목을 끄는 슈퍼 아이돌]의 강인성과 HP가 대량 감소한다

열일하는 스트리머 특성

전투 시작 시 자신은 [강인성 잠금] 상태가 된다. 라이브 배틀 해제 시, 자신의 [강인성 잠금] 상태가 해제된다. 라이브 배틀 활성화 시 또는 단계 전환 시, 자신은 다시 [강인성 잠금] 상태에 진입한다

공식 공략 팁

퍼블리셔가 직접 공개한 전술 메모입니다 — 자체 제작 조언이 아닙니다.
  • 보스 환영과 소환물이 받는 피해가 50% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 100% 증가한다
  • 전투 시작 시, 2단계 진입 시, 라이브 배틀 활성화 시, 보스 환영은 [강인성 잠금] 상태에 진입한다. 라이브 배틀 해제 시, 보스 환영의 [강인성 잠금] 상태가 해제된다
  • 보스 환영의 턴 시작 시, [아군 인기도]와 [상대 인기도]는 모두 기본 상태로 초기화된다. 공격을 통해 [아군 인기도]를 최고치로 만들거나 [상대 인기도]를 최저치로 만들면, 서브 전장에 있는 모든 적의 HP를 감소시키고 아군은 일정량의 웃음 포인트를 획득한다. 서브 전장에 있는 적이 모두 처치되면, 보스 환영의 강인성과 HP가 대량 감소한다

레벨별 능력치

주요 레벨 구간의 실전 HP/ATK/DEF. 개발사가 공개한 기본 수치 × 레벨 계수로 산출.
LvHPATKDEF
1 16,368 12 210
20 61,898 53 400
40 194,873 155 600
60 1,078,736 338 800
80 3,028,305 552 1,000
100 7,444,170 773 1,200

디버프 저항

이 수치가 당신의 제어 효과가 통하는지를 결정한다.
제어 저항 50%

소환하는 적

자주 묻는 질문

「모두의 이목을 끄는 슈퍼 아이돌」의 약점 속성은?

물리 · 화염 · 양자 · 허수에 약함, 인성 감소가 빠름.

「모두의 이목을 끄는 슈퍼 아이돌」의 등급과 인성 수치는?

정예 보스, 기본 인성 1320.

「모두의 이목을 끄는 슈퍼 아이돌」의 소속 진영은?

환조종 진영 소속.

프로필

이상 낙원 인기 스트리머 「스파키」가 라이브 방송을 통해 팬들이 바라보는 가운데 자신의 새로운 이미지를 완성하는 이벤트——「스파키 축제」가 오늘 밤 시작된다!

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