最終更新: 2026年7月30日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
精鋭ランク
300靭性
3弱点属性
100~132速度
弱点属性
灼焔徘徊者の弱点は氷 · 雷 · 虚数。一部のバリエーション(別モード)には追加の弱点(風 · 物理)があります — 下の変異体表を参照してください。
⚠ 注意すべき危険な攻撃
余燼の舞い
このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。
基礎ステータス
モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
属性耐性
耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
有利キャラ
弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。
300 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。
バリエーション一覧
同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
| # | HP × | ATK × | DEF × | SPD × | 弱点属性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 2 | 0.37 | 1 | 1 | 1 | |
| 3 | 0.35 | 0.77 | 1 | 1 | |
| 4 | 0.59 | 1.67 | 1 | 1 | |
| 5 | 2.23 | 1 | 1 | 1 | |
| 6 | 0.24 | 1 | 1 | 1 | |
| 7 | 0.24 | 1 | 1 | 1 | |
| 8 | 1 | 0.67 | 1 | 1 | |
| 9 | 0.73 | 0.77 | 1 | 1 | |
| 10 | 0.55 | 1 | 1 | 1 | |
| 11 | 1.14 | 1 | 1 | 1 | |
| 12 | 1 | 1 | 1 | 1 |
+10
倒し方
この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
- 氷 · 雷 · 虚数属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
- 行動制限耐性100% — 拘束や行動遅延はほぼ通らない。制御軸の編成は避けろ。
- 持続ダメージを与える技を持つ — ヒーラーかシールド役を入れろ。全員火力は危険。
スキル
ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
赤の刃先
スキル
指定した味方単体に炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を燃焼状態にする。
灼焔切り
スキル
指定した味方単体および隣接する味方に炎属性ダメージを与える、このスキルは優先的に燃焼状態の味方をターゲットにする。
熔解
天賦
燃焼状態の味方単体に攻撃を行った後、与ダメージがアップする。
高温回転
スキル
自身の攻撃力を小アップし、速度を大アップする、弱点撃破されると前期のバフが解除される。
余燼の舞い
スキル
味方全体に炎属性ダメージを与える。燃焼状態の味方はさらに炎属性ダメージを受け、燃焼状態が解除される。
レベル別ステータス
代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
| Lv | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 818 | 12 | 210 |
| 20 | 3,095 | 53 | 400 |
| 40 | 9,744 | 155 | 600 |
| 60 | 53,937 | 338 | 800 |
| 80 | 151,415 | 552 | 1,000 |
| 100 | 372,209 | 773 | 1,200 |
デバフ耐性
この数値が、あなたの行動制限が通るかどうかを決める。
燃焼耐性
100%
弱体化耐性
100%
ドロップ
アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。
よくある質問
「灼焔徘徊者」の弱点属性は?
氷 · 雷 · 虚数が弱点、靭性削りが速い。
「灼焔徘徊者」のランクと靭性値は?
精鋭、基礎靭性300。
「灼焔徘徊者」のドロップは?
ドロップ: 信用ポイント · 古代パーツ · 古代シャフト · 古代エンジン · 知恵の樹皮。
プロフィール
裂界を彷徨う機械ユニット、だが紛れもなくこれは人間の造物ではない、裂界の歪んだ力が模倣して作った化け物だ。 灼焔徘徊者の攻撃は燃焼状態の敵に対して追加ダメージを与える。
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