最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

← 宇宙からの氷 ストーム →
灼焔徘徊者

灼焔徘徊者 精鋭

虚数 靭性: 300 速度: 100~132 攻撃属性: 炎 与ダメージ属性: 陣営: 裂界造物
継続ダメージを与える
精鋭ランク
300靭性
3弱点属性
100~132速度
弱点属性

灼焔徘徊者の弱点は氷 · 雷 · 虚数。一部のバリエーション(別モード)には追加の弱点(風 · 物理)があります — 下の変異体表を参照してください。

⚠ 注意すべき危険な攻撃

余燼の舞い

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

基礎ステータス

モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
HP HP 1,023
攻撃 攻撃 18
防御 防御 210
速度 速度 100

属性耐性

耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
物理 物理 0%
炎 40%
氷 0%
雷 0%
風 0%
量子 量子 20%
虚数 虚数 0%

有利キャラ

弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。 300 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。

長夜月のダメージを計算する →

バリエーション一覧

同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
#HP ×ATK ×DEF ×SPD ×弱点属性
1 1 1 1 1 氷雷虚数
2 0.37 1 1 1 氷雷虚数
3 0.35 0.77 1 1 氷雷風虚数
4 0.59 1.67 1 1 氷雷虚数
5 2.23 1 1 1 氷雷虚数
6 0.24 1 1 1 氷雷虚数
7 0.24 1 1 1 氷雷虚数
8 1 0.67 1 1 氷雷虚数
9 0.73 0.77 1 1 氷雷虚数
10 0.55 1 1 1 氷雷虚数
11 1.14 1 1 1 氷雷虚数
12 1 1 1 1 氷雷虚数

+10

倒し方

この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
  • 氷 · 雷 · 虚数属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
  • 行動制限耐性100% — 拘束や行動遅延はほぼ通らない。制御軸の編成は避けろ。
  • 持続ダメージを与える技を持つ — ヒーラーかシールド役を入れろ。全員火力は危険。

スキル

ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
赤の刃先 スキル

指定した味方単体に炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を燃焼状態にする。

灼焔切り スキル

指定した味方単体および隣接する味方に炎属性ダメージを与える、このスキルは優先的に燃焼状態の味方をターゲットにする。

熔解 天賦

燃焼状態の味方単体に攻撃を行った後、与ダメージがアップする。

高温回転 スキル

自身の攻撃力を小アップし、速度を大アップする、弱点撃破されると前期のバフが解除される。

余燼の舞い スキル

味方全体に炎属性ダメージを与える。燃焼状態の味方はさらに炎属性ダメージを受け、燃焼状態が解除される。

レベル別ステータス

代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
LvHPATKDEF
1 818 12 210
20 3,095 53 400
40 9,744 155 600
60 53,937 338 800
80 151,415 552 1,000
100 372,209 773 1,200

デバフ耐性

この数値が、あなたの行動制限が通るかどうかを決める。
燃焼耐性 100%
弱体化耐性 100%

ドロップ

アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。

よくある質問

「灼焔徘徊者」の弱点属性は?

氷 · 雷 · 虚数が弱点、靭性削りが速い。

「灼焔徘徊者」のランクと靭性値は?

精鋭、基礎靭性300。

「灼焔徘徊者」のドロップは?

ドロップ: 信用ポイント · 古代パーツ · 古代シャフト · 古代エンジン · 知恵の樹皮。

プロフィール

裂界を彷徨う機械ユニット、だが紛れもなくこれは人間の造物ではない、裂界の歪んだ力が模倣して作った化け物だ。 灼焔徘徊者の攻撃は燃焼状態の敵に対して追加ダメージを与える。

次はこちら…
間違ってる項目をタップ…