最終更新: 2026年7月30日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
精鋭ランク
300靭性
3弱点属性
100~132速度
弱点属性
ストームの弱点は炎 · 氷 · 虚数。一部のバリエーション(別モード)には追加の弱点(物理 · 雷 · 風 · 量子)があります — 下の変異体表を参照してください。
⚠ 注意すべき危険な攻撃
暴風の矢
このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。
基礎ステータス
モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
属性耐性
耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
有利キャラ
弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。
300 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。
バリエーション一覧
同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
| # | HP × | ATK × | DEF × | SPD × | 弱点属性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 2 | 5.45 | 1 | 1 | 1 | |
| 3 | 0.57 | 1 | 1 | 1 | |
| 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 6 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 7 | 0.68 | 0.67 | 1 | 1 | |
| 8 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | |
| 9 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 10 | 1 | 0.56 | 1 | 1 | |
| 11 | 1.36 | 1 | 1 | 1 | |
| 12 | 1 | 1 | 1 | 1 |
+9
倒し方
この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
- 炎 · 氷 · 虚数属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
- 行動制限耐性100% — 拘束や行動遅延はほぼ通らない。制御軸の編成は避けろ。
- 持続ダメージを与える技を持つ — ヒーラーかシールド役を入れろ。全員火力は危険。
スキル
ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
風を巡る光隕
スキル
指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で風化状態にする。
踏風の行軍
スキル
指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。
風を掴む
スキル
チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。
暴風の矢
スキル
風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。
急旋する風
天賦
風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。
レベル別ステータス
代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
| Lv | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 818 | 12 | 210 |
| 20 | 3,095 | 53 | 400 |
| 40 | 9,744 | 155 | 600 |
| 60 | 53,937 | 338 | 800 |
| 80 | 151,415 | 552 | 1,000 |
| 100 | 372,209 | 773 | 1,200 |
デバフ耐性
この数値が、あなたの行動制限が通るかどうかを決める。
弱体化耐性
100%
ドロップ
アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。
よくある質問
「ストーム」の弱点属性は?
炎 · 氷 · 虚数が弱点、靭性削りが速い。
「ストーム」のランクと靭性値は?
精鋭、基礎靭性300。
「ストーム」のドロップは?
ドロップ: 信用ポイント · 消滅した原核 · 微かに光る原核 · 脈動する原核 · 調和の粘液。
プロフィール
裂界拡大の途中で侵蝕されたモンスター、力の源が変異した後、より柔軟な戦闘スタイルを得た。 ストームは風の力を利用して戦いを有利に進め、追い風に乗った迅速な矢を放つ。
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