最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

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ストーム

ストーム 精鋭

虚数 靭性: 300 速度: 100~132 攻撃属性: 風 与ダメージ属性: 陣営: 裂界造物
継続ダメージを与える
精鋭ランク
300靭性
3弱点属性
100~132速度
弱点属性

ストームの弱点は炎 · 氷 · 虚数。一部のバリエーション(別モード)には追加の弱点(物理 · 雷 · 風 · 量子)があります — 下の変異体表を参照してください。

⚠ 注意すべき危険な攻撃

暴風の矢

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

基礎ステータス

モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
HP HP 1,023
攻撃 攻撃 18
防御 防御 210
速度 速度 100

属性耐性

耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
物理 物理 0%
炎 0%
氷 0%
雷 0%
風 0%
量子 量子 0%
虚数 虚数 0%

有利キャラ

弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。 300 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。

長夜月のダメージを計算する →

バリエーション一覧

同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
#HP ×ATK ×DEF ×SPD ×弱点属性
1 1 1 1 1 炎氷虚数
2 5.45 1 1 1 炎氷虚数
3 0.57 1 1 1 炎氷虚数
4 1 1 1 1 炎氷虚数
5 1 1 1 1 物理炎氷雷風量子虚数
6 1 1 1 1
7 0.68 0.67 1 1 炎氷虚数
8 0.5 1 1 1 炎氷虚数
9 1 1 1 1 炎氷虚数
10 1 0.56 1 1 炎氷虚数
11 1.36 1 1 1 物理炎虚数
12 1 1 1 1 炎氷虚数

+9

倒し方

この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
  • 炎 · 氷 · 虚数属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
  • 行動制限耐性100% — 拘束や行動遅延はほぼ通らない。制御軸の編成は避けろ。
  • 持続ダメージを与える技を持つ — ヒーラーかシールド役を入れろ。全員火力は危険。

スキル

ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
風を巡る光隕 スキル

指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で風化状態にする。

踏風の行軍 スキル

指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。

風を掴む スキル

チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。

暴風の矢 スキル

風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。

急旋する風 天賦

風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。

レベル別ステータス

代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
LvHPATKDEF
1 818 12 210
20 3,095 53 400
40 9,744 155 600
60 53,937 338 800
80 151,415 552 1,000
100 372,209 773 1,200

デバフ耐性

この数値が、あなたの行動制限が通るかどうかを決める。
弱体化耐性 100%

ドロップ

アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。

よくある質問

「ストーム」の弱点属性は?

炎 · 氷 · 虚数が弱点、靭性削りが速い。

「ストーム」のランクと靭性値は?

精鋭、基礎靭性300。

「ストーム」のドロップは?

ドロップ: 信用ポイント · 消滅した原核 · 微かに光る原核 · 脈動する原核 · 調和の粘液。

プロフィール

裂界拡大の途中で侵蝕されたモンスター、力の源が変異した後、より柔軟な戦闘スタイルを得た。 ストームは風の力を利用して戦いを有利に進め、追い風に乗った迅速な矢を放つ。

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