最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

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迷いの淵の裁定者

迷いの淵の裁定者 精鋭ボス

物理 虚数 靭性: 360 速度: 144~190.1 攻撃属性: 虚数 与ダメージ属性: 虚数 陣営: 黄金の血の記憶の精霊
シールドを持つ 継続ダメージを与える 子を召喚する
精鋭ボスランク
360靭性
4弱点属性
144~190.1速度
弱点属性

迷いの淵の裁定者の弱点は物理 · 炎 · 雷 · 虚数。この属性のキャラで靭性(360)を素早く削りましょう。

⚠ 注意すべき危険な攻撃

罪血の梟首

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

召喚される取り巻き

黄金の血の記憶の精霊・パーシアーノス
黄金の血の記憶の精霊・パーシアーノス
黄金の血の記憶の精霊・キュオーン
黄金の血の記憶の精霊・オフィス

基礎ステータス

モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
HP HP 27,900
攻撃 攻撃 18
防御 防御 210
速度 速度 144

属性耐性

耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
物理 物理 0%
炎 0%
氷 20%
雷 0%
風 20%
量子 量子 20%
虚数 虚数 0%

有利キャラ

弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。 360 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。

丹恒・騰荒のダメージを計算する →

バリエーション一覧

同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
#HP ×ATK ×DEF ×SPD ×弱点属性
1 1 1 1 1 物理炎雷虚数
2 1 1 1 1 物理炎雷虚数
3 1 1 1 1 物理炎雷虚数
4 1.1 1 1 1 物理炎雷虚数
5 1.1 1 1 1 物理炎雷虚数

倒し方

この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
  • 物理 · 炎 · 雷 · 虚数属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
  • 行動制限耐性75% — 拘束や行動遅延はほぼ通らない。制御軸の編成は避けろ。
  • 敵を召喚してくる — 全体攻撃を用意しろ。単体火力だけでは詰まる。

スキル

ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
血罪の歯形 スキル

指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。ターゲットがバリアを所持している場合、「壁反震」を発動する。

執行準備 スキル

「黄金の血の記憶の精霊・パーシアーノス」を召喚する。各召喚物が倒された時、「壁反震」が発動する。

血罪の睨み スキル

指定した味方キャラをロックオンし、自身の速度アップ。数ターン内、その味方に「血罪の歯形」と「血罪の鋸刑」を発動する。このスキルを発動した後、1回再行動する。

血罪の鋸刑 スキル

指定した味方単体に大量の虚数属性ダメージを与え、ターゲットの減少したHPの一部を「侵蝕」に変換する。ターゲットがバリアを所持している場合、「壁反震」を発動する。

罪血の鉗刑 スキル

味方全体に大量の虚数属性ダメージを与え、ターゲットの減少したHPの一部を「侵蝕」に変換する。

元凶を差し出せ スキル

チャージ状態に入る。次の行動時に「罪血の梟首」を発動する。味方キャラ1名を選び、「罪血の梟首」の最も高いダメージと「血罪の腐蝕」を受けさせる。

罪血の梟首 スキル

「元凶を差し出せ」で選択されたキャラ以外の味方に虚数属性ダメージを与え、「元凶を差し出せ」で選択された味方に大量の虚数属性ダメージを与える。さらに、該当キャラのバリアで相殺できなかったダメージの数値に応じて、「血罪の腐蝕」を付与する。

常識はずれのしぶとさ スキル

戦闘開始時とフェーズ移行時、自身は「防御力強化」状態に入り、自身の防御力を大幅にアップする。弱点撃破された後、「防御力強化」状態を解除する。

壁反震 スキル

「壁反震」発動時、自身は防御力低下を1層獲得する。

細分化 スキル

戦闘開始時およびフェーズ移行時、自身は「黄金の血の記憶の精霊・パーシアーノス」、「黄金の血の記憶の精霊・キュオーン」、「黄金の血の記憶の精霊・オフィス」に分裂する。さらにこれらの「黄金の血の記憶の精霊」は「一体化」を獲得し、自身は「血脈衰弱」を獲得する。\n「一体化」を持つ「黄金の血の記憶の精霊」が行動するたびに、自身の「血脈衰弱」が1減少する。\n「一体化」を持つ「黄金の血の記憶の精霊」がすべて「仮死」状態になった時、それらは再び合体して「迷いの淵の裁定者」となり、その時点で残っている「血脈衰弱」の数に応じて、「迷いの淵の裁定者」の靭性を削る。

劣化の残躯 スキル

自身と自身の召喚物は「劣化残躯」を獲得する。味方が「劣化の残躯」を持つ敵を攻撃した際に弱体効果を付与すると、その敵の靭性を少し削り、確定ダメージを与える。

公式攻略のコツ

公式が発表した戦術メモです。独自のアドバイスではありません。
  • ボス幻影の受けるダメージ-50%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+100%。
  • ボス幻影が「血罪の歯形」と「血罪の鋸刑」を発動して味方に命中した際、攻撃を受けた味方がバリアを持っていると、「壁反震」が発動する。「執行準備」によって召喚された召喚物を倒した時、「壁反震」が発動する。ボス幻影が「壁反震」を発動すると、自身の靭性と防御力が減少する。 味方がボス幻影およびその召喚物に攻撃を行った時にデバフを付与した場合、この敵の靭性をわずかに削り、確定ダメージを与える。
  • 戦闘開始時とフェーズ移行時、ボス幻影は5体の「黄金の血の記憶の精霊」に分裂し、これらの召喚物に「一体化」を付与する。「一体化」を持つ「黄金の血の記憶の精霊」がすべて「仮死」状態になると、再び合体してボス幻影になる。

レベル別ステータス

代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
LvHPATKDEF
1 22,320 12 210
20 84,407 53 400
40 265,736 155 600
60 1,471,004 338 800
80 4,129,507 552 1,000
100 10,151,141 773 1,200

デバフ耐性

この数値が、あなたの行動制限が通るかどうかを決める。
弱体化耐性 75%

召喚する敵

よくある質問

「迷いの淵の裁定者」の弱点属性は?

物理 · 炎 · 雷 · 虚数が弱点、靭性削りが速い。

「迷いの淵の裁定者」のランクと靭性値は?

精鋭ボス、基礎靭性360。

「迷いの淵の裁定者」の陣営は?

黄金の血の記憶の精霊陣営に所属。

プロフィール

黄金の血の記憶の精霊の亡骸に残る狂気の欠片が、長夜月によって抽出され、より歪な姿に融合された怪物。 創造主の指示に従い、何が記憶され、何が忘却されるべきかを裁定する。徒労に終わった記憶を飲み込み、歳月の内に沈黙させるのだ。 「新しい命が芽吹いたら、その種は死んでいなければならない」

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