最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

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黄金の血の記憶の精霊・オフィス(バグ)

黄金の血の記憶の精霊・オフィス(バグ) 精鋭 Bug

模擬宇宙の「バグ」バリアント——通常より強く、技構成が異なる。

物理 靭性: 480 速度: 120~158.4 攻撃属性: 虚数 与ダメージ属性: 虚数 陣営: 黄金の血の記憶の精霊
継続ダメージを与える
精鋭ランク
480靭性
3弱点属性
120~158.4速度
弱点属性

黄金の血の記憶の精霊・オフィス(バグ)の弱点は物理 · 炎 · 氷。この属性のキャラで靭性(480)を素早く削りましょう。

⚠ 注意すべき危険な攻撃

血罪の渦

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

基礎ステータス

モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
HP HP 1,488
攻撃 攻撃 18
防御 防御 210
速度 速度 120

属性耐性

耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
物理 物理 0%
炎 0%
氷 0%
雷 20%
風 20%
量子 量子 20%
虚数 虚数 20%

有利キャラ

弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。 480 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。

丹恒・騰荒のダメージを計算する →

倒し方

この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
  • 物理 · 炎 · 氷属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。

スキル

ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
血罪の鞭打ち スキル

指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。

血罪の唾 スキル

指定した味方単体および隣接する味方に虚数属性ダメージを与える。

威嚇警戒 スキル

チャージ状態に入り、「纏絡」を獲得する。同時に「纏絡」と同じ層数の「ダメージアップ」を獲得する。「ダメージアップ」の層数は「纏絡」と常に一致する。次に行動する時、「纏絡」を所持している場合、「血罪の渦」を発動する。

血罪の渦 スキル

味方全体に虚数属性ダメージを与え、ターゲットの減少したHPの一部を「侵蝕」に変換する。所持している「纏絡」の層数が多いほどダメージが高くなり、発動後は「纏絡」をすべて失う。

ねじり打ち スキル

味方全体に少量の虚数属性ダメージを与える。ターゲットの減少したHPの一部を「侵蝕」に変換する。

ひねり溜め 天賦

味方からの攻撃を受けた後、「纏絡」の層数が0でない場合、「ねじり打ち」を発動し「纏絡」を1層失う。任意のターゲットのターンに、この効果は味方1体につき1回まで発動できる。「纏絡」の層数が0になった時、チャージ状態を解除する。

レベル別ステータス

代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
LvHPATKDEF
1 1,190 12 210
20 4,502 53 400
40 14,173 155 600
60 78,454 338 800
80 220,240 552 1,000
100 541,394 773 1,200

ドロップ

アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。

よくある質問

「黄金の血の記憶の精霊・オフィス(バグ)」の弱点属性は?

物理 · 炎 · 氷が弱点、靭性削りが速い。

「黄金の血の記憶の精霊・オフィス(バグ)」のランクと靭性値は?

精鋭、基礎靭性480。

「黄金の血の記憶の精霊・オフィス(バグ)」のドロップは?

ドロップ: 信用ポイント · 絹糸の紡錘 · 黎明の種。

プロフィール

コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。黄金の血の記憶の精霊・オフィスを参考にしている。ガーデン・オブ・リコレクションのミーム生命体が、「壊滅」の黄金の血と混ざり合って生まれた、いびつな怪物。翼の生えた蛇の姿を取りつつあり、鬼神を装って人を惑わすに十分な姿である。 もともと歪んでいた理性は暗黒の潮の影響で完全に狂い、強烈な自己防衛の衝動はいつの間にか幻想的な色合いに染まってしまった。

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