最後更新: 30/07/2026
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迷惘之淵的裁定者的弱點為物理 · 火 · 雷 · 虛數。帶上這些屬性的角色可最快削減韌性(360)。
⚠ 需要注意的危險招式
此技能在遊戲資料中被標記為危險的預備動作 — 看到預備動作時應準備防禦或閃避。
召喚的小怪
基礎數值
屬性抗性
剋制角色
版本差異
| # | HP × | ATK × | DEF × | SPD × | 弱點屬性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 4 | 1.1 | 1 | 1 | 1 | |
| 5 | 1.1 | 1 | 1 | 1 |
怎麼打
- 帶 物理 · 火 · 雷 · 虛數 屬性角色削韌 — 其他屬性幾乎削不動。
- 控制抗性 75% — 束縛、禁錮、延後行動大多失敗。別圍繞控制組隊。
- 牠會召喚小怪 — 帶群攻,只有單體輸出會卡住。
技能
對指定我方單體造成虛數屬性傷害,若目標持有護盾則觸發【壁壘反震】。
召喚【金血憶靈•雉形】,每個召喚物被消滅時,觸發【壁壘反震】。
鎖定指定我方角色,使自身的速度提高,並在數個回合內對該目標施放【罪血嚼齒】和【罪血鋸刑】。發動該技能後再行動1次。
對指定我方單體目標造成大量虛數屬性傷害,使目標降低生命值的一部分轉化為【侵蝕】,若目標持有護盾則觸發【壁壘反震】。
對我方全體目標造成大量虛數屬性傷害,使目標降低生命值的一部分轉化為【侵蝕】。
進入蓄力狀態,下次行動時施放【罪血梟首】,選擇1名我方角色承受【罪血梟首】的最高傷害和【罪血腐蝕】。
對被【指名禍首】選中的角色以外的我方角色造成虛數屬性傷害,對被【指名禍首】選中的我方角色造成大量虛數屬性傷害,並根據該角色所受到未被護盾抵消的傷害數值,對其施加【罪血腐蝕】。
戰鬥開始時和轉階段時,自身進入【強化防禦】狀態,大幅提高自身防禦力。被弱點擊破後,解除【強化防禦】狀態。
觸發【壁壘反震】時,自身獲得1層防禦力降低。
戰鬥開始時和轉階段時,自身分裂為【金血憶靈•雉形】、【金血憶靈•犬形】和【金血憶靈•翼蛇形】,且這些【金血憶靈】獲得【合而為一】,自身獲得【血脈衰弱】。\n擁有【合而為一】的【金血憶靈】每次行動後,自身減少1點【血脈衰弱】。\n當擁有【合而為一】的【金血憶靈】全部陷入【假死】狀態時,它們重新合體成為【迷惘之淵的裁定者】,根據此時所剩的【血脈衰弱】數量,削減【迷惘之淵的裁定者】的韌性。
自身及自身的召喚物獲得【劣化殘軀】。若我方對擁有【劣化殘軀】的敵方單位發動攻擊時施加了負面狀態,則少量削減該敵方單位的韌性,並使其受到真實傷害。
官方攻略提示
- 頭目幻影受到的傷害降低50%。弱點擊破後,行動額外延後、受到的傷害提高100%。
- 頭目幻影施放【罪血嚼齒】和【罪血鋸刑】命中我方目標後,若受到攻擊的我方目標擁有護盾,則觸發【壁壘反震】。消滅【執刑就位】召喚的召喚物時,並觸發【壁壘反震】。頭目幻影觸發【壁壘反震】時,削減自身韌性和防禦力。 若我方對頭目幻影及其召喚物發動攻擊時施加了負面狀態,則少量削減該敵方單位的韌性,並使其受到真實傷害。
- 戰鬥開始時和階段轉換時,頭目幻影分裂為5隻【金血憶靈】並為這些召喚物施加【合而為一】。當擁有【合而為一】的【金血憶靈】全部陷入【假死】狀態時,它們重新合體成為頭目幻影。
各等級數值
| Lv | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 22,320 | 12 | 210 |
| 20 | 84,407 | 53 | 400 |
| 40 | 265,736 | 155 | 600 |
| 60 | 1,471,004 | 338 | 800 |
| 80 | 4,129,507 | 552 | 1,000 |
| 100 | 10,151,141 | 773 | 1,200 |
負面效果抗性
召喚的敵人
常見問題
「迷惘之淵的裁定者」的弱點屬性是?
弱點為物理 · 火 · 雷 · 虛數,擊中削韌更快。
「迷惘之淵的裁定者」的等級與韌性值?
精英頭目,基礎韌性360。
「迷惘之淵的裁定者」屬於哪個陣營?
屬於金血憶靈陣營。
簡介
那眾多金血憶靈的殘軀中一絲尚存的瘋狂,被長夜月抽取提煉,融合成了更為扭曲怪異的怪物。 它將遵守造物主的指示,裁定何物應被記起,何物應被忘卻,它會吞噬掉徒勞無功的冗餘記憶,使它們在歲月中沉默。 「新的生命若要萌芽,它的種子須是死的。」







