最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

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戦乱に明け暮れる常勝軍

戦乱に明け暮れる常勝軍 精鋭ボス

量子 靭性: 1440 速度: 120~158.4 攻撃属性: 虚数 与ダメージ属性: 虚数 陣営: タイタンの眷属
子を召喚する
精鋭ボスランク
1440靭性
4弱点属性
120~158.4速度
弱点属性

戦乱に明け暮れる常勝軍の弱点は炎 · 氷 · 雷 · 量子。この属性のキャラで靭性(1440)を素早く削りましょう。

⚠ 注意すべき危険な攻撃

不滅の災厄

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

千の国は滅び、万の軍は塵に

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

召喚される取り巻き

与えし者、千軍の首、天罰の矛

基礎ステータス

モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
HP HP 32,550
攻撃 攻撃 18
防御 防御 210
速度 速度 120

属性耐性

耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
物理 物理 40%
炎 0%
氷 0%
雷 0%
風 40%
量子 量子 0%
虚数 虚数 40%

有利キャラ

弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。 1440 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。

キャストリスのダメージを計算する →

バリエーション一覧

同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
この敵のバリアントはすべて同じステータスで、差はありません。

倒し方

この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
  • 炎 · 氷 · 雷 · 量子属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
  • 行動制限耐性50% — 拘束や行動遅延はほぼ通らない。制御軸の編成は避けろ。
  • 敵を召喚してくる — 全体攻撃を用意しろ。単体火力だけでは詰まる。

スキル

ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
蒼穹の雷槍 スキル

指定した味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。

大地の脊髄を引き裂く スキル

指定した味方単体および隣接する味方に少量の虚数属性ダメージを与え、攻撃を受けた味方の行動順を遅らす。

ステュクスの急流を断つ スキル

指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。

死の水に生者を投げ込む スキル

指定した味方単体に虚数属性ダメージを与え、攻撃を受けた味方の行動順を遅らす。

戦火は消えない スキル

味方全体に虚数属性ダメージを与える。

山の如き墳墓を燃やす スキル

味方全体に虚数属性ダメージを与え、攻撃を受けた味方の行動順を遅らす。

天を突き刺す矛先 スキル

連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。

昼夜を焼き払う スキル

連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与え、攻撃を受けた味方の行動順を遅らす。

不滅の災厄 スキル

味方全体に虚数属性ダメージを与える。第一段階では、自身の「戦鎧」の所持層数上限をアップし、次の行動で「千の国は滅び、万の軍は塵に」を発動する。第二段階では、次の行動で「与えし者、千軍の首、天罰の矛」と共に「天罰下る、軒昂たる紛争に畏敬を」を発動する。

千の国は滅び、万の軍は塵に スキル

味方全体に大量の虚数属性ダメージを与える。このダメージはターゲットで均等に分担される。この攻撃は味方全体の「栄光」を1層まで減らす。

孤高の玉座 天賦

「戦乱に明け暮れる常勝軍」は一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンさせる。攻撃を受けた後、攻撃者の「栄光」の層数に応じて自身の「戦鎧」の層数を減らす。0層になると「戦鎧」が破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与える。また、自身の靭性を削り、行動順を遅延させた後、味方のSPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」の層数はMAXまでリセットされる。

最後の君主 天賦

「戦乱に明け暮れる常勝軍」の「戦鎧」が「百錬戦鎧」に強化され、自身の受けるダメージをダウンさせる。「百錬戦鎧」の層数が0を超えた場合、「戦乱に明け暮れる常勝軍」はさらに靭性保護状態となる。攻撃を受けた後、攻撃者の「栄光」の層数に応じて自身の「百錬戦鎧」の層数を減らす。0層になると「百錬戦鎧」が破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与える。また、自身の靭性を大幅に削り、行動順を遅延させた後、味方のSPを回復し、攻撃者に一定層数の「栄光」を付与する。「百錬戦鎧」が破壊された後、攻撃を受けた時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。

断ち切られた帰路 天賦

戦闘開始時、味方全体に「栄光」を付与し、「栄光」1層につき与える会心ダメージがアップする。SPを1消費するごとに「栄光」を1層獲得する。「戦乱に明け暮れる常勝軍」が「千の国は滅び、万の軍は塵に」を発動、または弱点撃破状態から回復した時、味方全体の「栄光」が1層になる。味方のSPは上限を超えることが可能。

死がもたらす栄光 天賦

第二段階に入ると、味方全体の「栄光」が1層になる。「栄光」1層につき与える会心ダメージがアップする。SPを1消費するごとに「栄光」を1層獲得する。味方のSPは上限を超えることが可能。

紛争の意志 天賦

「戦乱に明け暮れる常勝軍」は1ターンに4回行動できる。なお行動する時、フィールド上にいる「百錬戦鎧」が破壊されていない「征服されし者」1体につき、百錬攻撃スキルを1回発動する。

公式攻略のコツ

公式が発表した戦術メモです。独自のアドバイスではありません。
  • ボス幻影とその召喚物の受けるダメージ-50%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+100%。
  • ボス幻影とその召喚物は「戦鎧」を持っており、自身の受けるダメージをダウンさせる。第二段階では「戦鎧」が「百錬戦鎧」に強化され、重ねられる層数の上限が大幅にアップする。また、ボス幻影はさらに靭性保護を獲得する。
  • 戦闘開始時、味方全体が「栄光」を1層獲得する。味方がSPを1消費するごとに「栄光」を1層獲得する(召喚者と記憶の精霊の「栄光」層数は常に同じになる)。「栄光」1層につき、与える会心ダメージがアップする。「戦鎧」を持つ敵を攻撃した時、攻撃者の「栄光」層数分の「戦鎧」を削る。味方のSPは上限を突破できる。

レベル別ステータス

代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
LvHPATKDEF
1 26,040 12 210
20 98,475 53 400
40 310,025 155 600
60 1,716,171 338 800
80 4,817,759 552 1,000
100 11,842,998 773 1,200

デバフ耐性

この数値が、あなたの行動制限が通るかどうかを決める。
弱体化耐性 50%

召喚する敵

よくある質問

「戦乱に明け暮れる常勝軍」の弱点属性は?

炎 · 氷 · 雷 · 量子が弱点、靭性削りが速い。

「戦乱に明け暮れる常勝軍」のランクと靭性値は?

精鋭ボス、基礎靭性1440。

「戦乱に明け暮れる常勝軍」の陣営は?

タイタンの眷属陣営に所属。

プロフィール

「紛争」のタイタン。狂気の中で狂気の戦争を続ける、オンパロスを覆う永遠の恐怖。 かつては栄光に包まれ、都市国家と神々から尊敬を集めていた。だが、かの神を畏敬する都市は踏みにじられ、かの神を賛美する詩篇は焼き尽くされ、今ではその悪名だけが光なきエスカトンの世界に残り、万象の座が背負う輝きを貶めている。

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