最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

ストーム(バグ)

ストーム(バグ) 精鋭 Bug

模擬宇宙の「バグ」バリアント——通常より強く、技構成が異なる。

虚数 靭性: 360 速度: 120~158.4 攻撃属性: 風 与ダメージ属性:
継続ダメージを与える
精鋭ランク
360靭性
3弱点属性
120~158.4速度
弱点属性

ストーム(バグ)の弱点は炎 · 氷 · 虚数。一部のバリエーション(別モード)には追加の弱点(雷)があります — 下の変異体表を参照してください。

⚠ 注意すべき危険な攻撃

暴風の矢

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

召喚される取り巻き

風の造物

基礎ステータス

モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
HP HP 1,395
攻撃 攻撃 18
防御 防御 210
速度 速度 120

属性耐性

耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
物理 物理 20%
炎 0%
氷 0%
雷 0%
風 40%
量子 量子 20%
虚数 虚数 0%

有利キャラ

弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。 360 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。

長夜月のダメージを計算する →

バリエーション一覧

同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
この敵のバリアントはすべて同じステータスで、差はありません。

倒し方

この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
  • 炎 · 氷 · 虚数属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
  • 持続ダメージを与える技を持つ — ヒーラーかシールド役を入れろ。全員火力は危険。

スキル

ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
風を巡る光隕 スキル

指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で風化状態にする。

踏風の行軍 スキル

指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。

風を掴む スキル

チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。

暴風の矢 スキル

風化状態の味方に風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を再び風化状態にする。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。

急旋する風 天賦

風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。

まもなく吹く風 スキル

「風の造物」を召喚する。

レベル別ステータス

代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
LvHPATKDEF
1 1,116 12 210
20 4,220 53 400
40 13,287 155 600
60 73,550 338 800
80 206,475 552 1,000
100 507,557 773 1,200

ドロップ

アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。

よくある質問

「ストーム(バグ)」の弱点属性は?

炎 · 氷 · 虚数が弱点、靭性削りが速い。

「ストーム(バグ)」のランクと靭性値は?

精鋭、基礎靭性360。

「ストーム(バグ)」のドロップは?

ドロップ: 信用ポイント · 消滅した原核 · 微かに光る原核 · 脈動する原核 · 調和の粘液。

プロフィール

コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。裂界拡大の途中で侵蝕されたモンスターを参考にしている。力の源が変異した後、より柔軟な戦闘スタイルを得た。 ストームは風の力を利用して戦いを有利に進め、追い風に乗った迅速な矢を放つ。そして戦闘中に風の造物を召喚し、共に戦う。

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