最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

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金人・勾魂

金人・勾魂 精鋭

物理 虚数 靭性: 300 速度: 120~158.4 攻撃属性: 物理 与ダメージ属性: 物理 陣営: 仙舟「羅浮」
精鋭ランク
300靭性
3弱点属性
120~158.4速度
弱点属性

金人・勾魂の弱点は物理 · 雷 · 虚数。一部のバリエーション(別モード)には追加の弱点(炎 · 氷 · 量子 · 風)があります — 下の変異体表を参照してください。

⚠ 注意すべき危険な攻撃

天墜

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

基礎ステータス

モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
HP HP 1,116
攻撃 攻撃 18
防御 防御 210
速度 速度 120

属性耐性

耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
物理 物理 0%
炎 0%
氷 0%
雷 0%
風 0%
量子 量子 0%
虚数 虚数 0%

有利キャラ

弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。 300 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。

丹恒・騰荒のダメージを計算する →

バリエーション一覧

同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
#HP ×ATK ×DEF ×SPD ×弱点属性
1 1 1 1 1 物理雷虚数
2 1 1 1 1 物理雷虚数
3 1 0.91 1 1 物理雷虚数
4 0.5 0.91 1 1 物理雷虚数
5 0.75 0.59 1 1 物理雷虚数
6 0.46 1 1 1 物理雷虚数
7 1.54 1 1 1 物理雷虚数
8 1 1 1 1 炎氷量子
9 0.5 1 1 1 物理雷虚数
10 1 1 1 1 物理氷雷
11 6.88 1 1 1 物理雷虚数
12 0.33 1 1 1 物理雷虚数

+4

倒し方

この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
  • 物理 · 雷 · 虚数属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。

スキル

ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
裁判 スキル

指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。

鎮魂 スキル

指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。「震とう」状態の味方は攻撃を受けた後に「強烈震とう」状態になり、「震とう」状態が解除される。「強烈震とう」状態の味方は行動できない。

陰陽転 スキル

味方全体に物理属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。

天墜 スキル

指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。その味方が「強烈震とう」状態の場合、さらに物理属性ダメージを与え、「強烈震とう」状態を解除させる。

拘魂令 天賦

フィールド上に「強烈震とう」状態の味方がいる時、その味方をロックオンし、次の行動で「天墜」を発動する。

レベル別ステータス

代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
LvHPATKDEF
1 893 12 210
20 3,376 53 400
40 10,629 155 600
60 58,840 338 800
80 165,180 552 1,000
100 406,046 773 1,200

ドロップ

アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。

よくある質問

「金人・勾魂」の弱点属性は?

物理 · 雷 · 虚数が弱点、靭性削りが速い。

「金人・勾魂」のランクと靭性値は?

精鋭、基礎靭性300。

「金人・勾魂」のドロップは?

ドロップ: 信用ポイント · 工造機関 · 工造迴輪 · 工造渾心 · 豊穣香液。

プロフィール

『十王武経』を記録しており、十王司の命に従い、法を執行する金人。 血肉は五陰の苦に囚われやすいが、金鉄の心は揺るがずに十王の勅令を執行できる。 この金人執行者は生命の秩序から逸脱した邪悪を力でねじ伏せ、幽府に連行して判決を下す。その権限は時に判官すらを凌駕する。

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