最終更新: 2026年7月30日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
精鋭ランク
300靭性
3弱点属性
120~158.4速度
弱点属性
金人・勾魂の弱点は物理 · 雷 · 虚数。一部のバリエーション(別モード)には追加の弱点(炎 · 氷 · 量子 · 風)があります — 下の変異体表を参照してください。
⚠ 注意すべき危険な攻撃
天墜
このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。
基礎ステータス
モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
属性耐性
耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
有利キャラ
弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。
300 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。
バリエーション一覧
同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
| # | HP × | ATK × | DEF × | SPD × | 弱点属性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 3 | 1 | 0.91 | 1 | 1 | |
| 4 | 0.5 | 0.91 | 1 | 1 | |
| 5 | 0.75 | 0.59 | 1 | 1 | |
| 6 | 0.46 | 1 | 1 | 1 | |
| 7 | 1.54 | 1 | 1 | 1 | |
| 8 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 9 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | |
| 10 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 11 | 6.88 | 1 | 1 | 1 | |
| 12 | 0.33 | 1 | 1 | 1 |
+4
倒し方
この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
- 物理 · 雷 · 虚数属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
スキル
ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
裁判
スキル
指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。
鎮魂
スキル
指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。「震とう」状態の味方は攻撃を受けた後に「強烈震とう」状態になり、「震とう」状態が解除される。「強烈震とう」状態の味方は行動できない。
陰陽転
スキル
味方全体に物理属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。
天墜
スキル
指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。その味方が「強烈震とう」状態の場合、さらに物理属性ダメージを与え、「強烈震とう」状態を解除させる。
拘魂令
天賦
フィールド上に「強烈震とう」状態の味方がいる時、その味方をロックオンし、次の行動で「天墜」を発動する。
レベル別ステータス
代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
| Lv | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 893 | 12 | 210 |
| 20 | 3,376 | 53 | 400 |
| 40 | 10,629 | 155 | 600 |
| 60 | 58,840 | 338 | 800 |
| 80 | 165,180 | 552 | 1,000 |
| 100 | 406,046 | 773 | 1,200 |
ドロップ
アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。
よくある質問
「金人・勾魂」の弱点属性は?
物理 · 雷 · 虚数が弱点、靭性削りが速い。
「金人・勾魂」のランクと靭性値は?
精鋭、基礎靭性300。
「金人・勾魂」のドロップは?
ドロップ: 信用ポイント · 工造機関 · 工造迴輪 · 工造渾心 · 豊穣香液。
プロフィール
『十王武経』を記録しており、十王司の命に従い、法を執行する金人。 血肉は五陰の苦に囚われやすいが、金鉄の心は揺るがずに十王の勅令を執行できる。 この金人執行者は生命の秩序から逸脱した邪悪を力でねじ伏せ、幽府に連行して判決を下す。その権限は時に判官すらを凌駕する。
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