最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

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金人・門番

金人・門番 精鋭

量子 靭性: 300 速度: 100~132 攻撃属性: 虚数 与ダメージ属性: 虚数 陣営: 仙舟「羅浮」
行動を制限してくる
精鋭ランク
300靭性
3弱点属性
100~132速度
弱点属性

金人・門番の弱点は雷 · 風 · 量子。一部のバリエーション(別モード)には追加の弱点(物理 · 虚数 · 氷)があります — 下の変異体表を参照してください。

⚠ 注意すべき危険な攻撃

首枷

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

召喚される取り巻き

入魔機巧・灯火龍魚

基礎ステータス

モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
HP HP 930
攻撃 攻撃 18
防御 防御 210
速度 速度 100

属性耐性

耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
物理 物理 0%
炎 20%
氷 0%
雷 0%
風 0%
量子 量子 0%
虚数 虚数 0%

有利キャラ

弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。 300 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。

アナイクスのダメージを計算する →

バリエーション一覧

同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
#HP ×ATK ×DEF ×SPD ×弱点属性
1 1 1 1 1 雷風量子
2 1.7 1 1 1 物理雷量子
3 1 1 1 1 雷風量子
4 0.5 1 1 1 雷風量子
5 0.8 1 1 1 雷風量子
6 0.8 1 1 1 雷風量子
7 0.5 1 1 1 雷風量子
8 1.5 1 1 1 雷風虚数
9 25 0.4 1 1 氷雷風
10 0.67 1 1 1 雷風量子
11 1 1 1 1 雷風量子
12 1 1 1 1 物理氷雷量子

+1

倒し方

この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
  • 雷 · 風 · 量子属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。

スキル

ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
命ニ奉ジテ制裁ヲ 天賦

味方が戦闘スキルまたは必殺技を発動して攻撃する時、「懲戒度」が溜まる。「懲戒度」は最高レベルに到達すると、即座に「懲罰モード」に入り、「入魔機巧・灯火龍魚」を召喚する。

戒惧 スキル

「懲戒度」のレベルを上げ、味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、高確率で味方を虚弱状態にする。

戒退 スキル

指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。

首枷 スキル

指定した味方単体に大量の虚数属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を禁錮状態にする。

明罰勅法 天賦

味方が戦闘スキルまたは必殺技を発動して攻撃する時、「懲戒度」が溜まる。「懲戒度」は最高レベルに到達すると、即座に「懲罰モード・慎刑」に入り、3人の味方をロックオンし、「入魔機巧・灯火龍魚」を召喚する。

追摂 スキル

ロックオンされた味方単体に大量の虚数属性ダメージを与え、高確率で攻撃された味方を禁錮状態にする。

レベル別ステータス

代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
LvHPATKDEF
1 744 12 210
20 2,814 53 400
40 8,858 155 600
60 49,033 338 800
80 137,650 552 1,000
100 338,371 773 1,200

ドロップ

アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。

よくある質問

「金人・門番」の弱点属性は?

雷 · 風 · 量子が弱点、靭性削りが速い。

「金人・門番」のランクと靭性値は?

精鋭、基礎靭性300。

「金人・門番」のドロップは?

ドロップ: 信用ポイント · 工造機関 · 工造迴輪 · 工造渾心 · 豊穣香液。

プロフィール

古い機巧術で鋳造された金人。 太古の昔、金人は仙舟と共に仙方を求める旅に出た。当時の金人は人間を監視し、戦いを補助する立場であったが、反乱を経て最終的に仙舟人に降伏した。 今日に至っては、すべての金人は呪符によって厳重に牽制されており、要地を守るために使われている。

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