最後更新: 30/07/2026
本頁數據直接來自gamevika內部遊戲資料庫(從真實紀錄直接統計/讀取),並非估算,皆為即時查詢。
精英等級
300韌性
3弱點屬性
120~158.4速度
弱點屬性
金人勾魂使的弱點為物理 · 雷 · 虛數。部分變體(其他模式)另有額外弱點(火 · 冰 · 量子 · 風)— 詳見下方變體表。
⚠ 需要注意的危險招式
天墜
此技能在遊戲資料中被標記為危險的預備動作 — 看到預備動作時應準備防禦或閃避。
基礎數值
這是套用模式係數前的基礎數值。敵人在各模式的實際數值=此數值乘以下方版本表中的係數。
屬性抗性
抗性越高,該屬性造成的傷害越低。抗性為負則受到額外傷害。 0% = 弱點屬性,傷害全額命中 · 20% = 非弱點,傷害減少20% · 40%以上 = 此怪物對該屬性有強力抗性。
剋制角色
與弱點屬性一致的角色,最快削減韌性。
需先削減 300 點韌性,才能造成擊破傷害。
版本差異
同一隻敵人在不同模式中的數值係數與抗性可能不同。
| # | HP × | ATK × | DEF × | SPD × | 弱點屬性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 3 | 1 | 0.91 | 1 | 1 | |
| 4 | 0.5 | 0.91 | 1 | 1 | |
| 5 | 0.75 | 0.59 | 1 | 1 | |
| 6 | 0.46 | 1 | 1 | 1 | |
| 7 | 1.54 | 1 | 1 | 1 | |
| 8 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 9 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | |
| 10 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 11 | 6.88 | 1 | 1 | 1 | |
| 12 | 0.33 | 1 | 1 | 1 |
+4
怎麼打
直接從這隻敵人自己的數值推出來的 — 不是空泛建議。
- 帶 物理 · 雷 · 虛數 屬性角色削韌 — 其他屬性幾乎削不動。
技能
遊戲內原文 — 知道牠接下來要做什麼,才談得上準備。
剖判
技能
對指定我方單體造成物理屬性傷害。
鎮魂
技能
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並有高機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。【震盪】狀態下的目標受到攻擊後,陷入【強烈震盪】狀態,然後解除【震盪】狀態。【強烈震盪】狀態下的目標無法行動。
轉陰陽
技能
對我方全體造成物理屬性傷害,並有機率使受到攻擊的我方目標陷入【震盪】狀態。
天墜
技能
對指定我方單體造成大量物理屬性傷害,如果該目標處於【強烈震盪】狀態,則額外對該目標造成物理屬性傷害,同時解除該目標的【強烈震盪】狀態。
拘魂令
天賦
場上有我方目標陷入【強烈震盪】狀態時,鎖定該目標,下次行動對其施放【天墜】。
各等級數值
常見等級的實戰HP/ATK/DEF,由開發商公布的基礎數值 × 等級係數換算而得。
| Lv | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 893 | 12 | 210 |
| 20 | 3,376 | 53 | 400 |
| 40 | 10,629 | 155 | 600 |
| 60 | 58,840 | 338 | 800 |
| 80 | 165,180 | 552 | 1,000 |
| 100 | 406,046 | 773 | 1,200 |
掉落
點任一材料,看它拿來養誰。
常見問題
「金人勾魂使」的弱點屬性是?
弱點為物理 · 雷 · 虛數,擊中削韌更快。
「金人勾魂使」的等級與韌性值?
精英,基礎韌性300。
「金人勾魂使」會掉落什麼?
掉落: 信用點 · 工造機杼 · 工造迴輪 · 工造渾心 · 豐饒香涎。
簡介
燒錄著《十王武經》,聽命於十王司的執法金人。 血肉易受五陰之苦所執,唯有金鐵不動其心,奉行十王敕令不渝。 這些金人執法者以力降伏脫離生命秩序的邪物,將之帶入幽府,接受判罰,其權限有時甚於判官。
接下來推薦給你…







