最終更新: 2026年7月30日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
魂魄蠱惑の支配者の弱点は物理 · 炎 · 風 · 虚数。この属性のキャラで靭性(900)を素早く削りましょう。
⚠ 注意すべき危険な攻撃
このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。
このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。
このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。
このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。
召喚される取り巻き
基礎ステータス
属性耐性
有利キャラ
バリエーション一覧
倒し方
- 物理 · 炎 · 風 · 虚数属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
- 凍結で足止めしようとするな。75%耐性があり、たいてい通らない。
- 持続ダメージを与える技を持つ — ヒーラーかシールド役を入れろ。全員火力は危険。
- 敵を召喚してくる — 全体攻撃を用意しろ。単体火力だけでは詰まる。
スキル
指定した味方単体に雷属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を感電状態にする。
指定した味方および隣接する味方に雷属性ダメージを与える。指定した味方が感電状態の場合、隣接する味方を感電状態にする。
味方全体に雷属性ダメージを与える。
高確率で指定した味方単体を「支配」状態にし、行動順を早め、他の味方1名をランダムに攻撃させる。
指定した味方単体に雷属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を感電状態にする。同時に感電状態の全味方に雷属性ダメージを与える。
複数の味方を「心理暗示」状態にし、アクションバーに「公開」を追加する。次に「公開」が行動する時、「心理暗示」にかかった味方は「支配」状態になる。
攻撃を受けたターゲットが感電状態の場合、感電ダメージを1回与える、このダメージは感電状態によるものとみなす。
自身以外の敵、または「支配」状態の味方が感電状態の味方をメインターゲットとして攻撃を行う時、さらに雷属性攻撃を1回行う。
召喚物に「誘狂」を付与する。
精鋭エネミーを2体召喚して戦闘を支援させる。味方キャラが召喚物にダメージを与えた時、「魂魄蠱惑の支配者」も同時に同量のHPを失う。召喚物が弱点撃破される時、さらに行動順が遅延される。いずれかの召喚物が倒された後、弱点属性がフィールド上にいる他の召喚物に移、その召喚物に「血眼」を付与する。
公式攻略のコツ
- ボス幻影の受けるダメージ-50%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+100%。
- ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に移す。いずれかの召喚物が倒された後、その召喚物の弱点属性が他の召喚物に付与される。
- 召喚物を攻撃すると、ボス幻影に同量のダメージを与える。いずれかの召喚物が倒された後、残りの召喚物の速度がアップし、受けるダメージがアップする。
- ボス幻影の受けるダメージ-50%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+100%。
- 敵は「ポイント」を有している。サイコロが消された後、その「ポイント」は味方に累加される。
- 敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンする。敵の「ポイント」が味方と同じ、または味方より小さい時、受けるダメージがアップする。
レベル別ステータス
| Lv | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 5,766 | 12 | 210 |
| 20 | 21,805 | 53 | 400 |
| 40 | 68,648 | 155 | 600 |
| 60 | 380,009 | 338 | 800 |
| 80 | 1,066,789 | 552 | 1,000 |
| 100 | 2,622,378 | 773 | 1,200 |
デバフ耐性
召喚する敵
よくある質問
「魂魄蠱惑の支配者」の弱点属性は?
物理 · 炎 · 風 · 虚数が弱点、靭性削りが速い。
「魂魄蠱惑の支配者」のランクと靭性値は?
精鋭ボス、基礎靭性900。
「魂魄蠱惑の支配者」の技は何個記録済み?
公式データより10個の技を記録。
プロフィール
「星核ハンター」の一員。掴みどころのない笑みを浮かべる美しい殺し屋で、様々な武器の扱いとマインドコントロールに長けている。星穹列車をここまで誘導したのも、ある計画を実現するためである……







