最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

魂魄蠱惑の支配者

魂魄蠱惑の支配者 精鋭ボス

物理 虚数 靭性: 900 速度: 150~198 攻撃属性: 雷 与ダメージ属性:
継続ダメージを与える 子を召喚する
精鋭ボスランク
900靭性
4弱点属性
150~198速度
弱点属性

魂魄蠱惑の支配者の弱点は物理 · 炎 · 風 · 虚数。この属性のキャラで靭性(900)を素早く削りましょう。

⚠ 注意すべき危険な攻撃

沈黙は厳かに嘲笑う

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

言霊

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

心理暗示

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

傀儡スタンバイ

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

召喚される取り巻き

宇宙からの炎
宇宙からの氷
ナイトメア劇団・エクセスウェルダン
記憶域ミーム「怒りの抜け殻」

基礎ステータス

モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
HP HP 7,207.5
攻撃 攻撃 18
防御 防御 210
速度 速度 150

属性耐性

耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
物理 物理 0%
炎 0%
氷 40%
雷 40%
風 0%
量子 量子 40%
虚数 虚数 0%

有利キャラ

弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。 900 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。

アナイクスのダメージを計算する →

バリエーション一覧

同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
この敵のバリアントはすべて同じステータスで、差はありません。

倒し方

この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
  • 物理 · 炎 · 風 · 虚数属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
  • 凍結で足止めしようとするな。75%耐性があり、たいてい通らない。
  • 持続ダメージを与える技を持つ — ヒーラーかシールド役を入れろ。全員火力は危険。
  • 敵を召喚してくる — 全体攻撃を用意しろ。単体火力だけでは詰まる。

スキル

ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
止まない夜の喧騒 スキル

指定した味方単体に雷属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を感電状態にする。

月明かりが撫でる連綿 スキル

指定した味方および隣接する味方に雷属性ダメージを与える。指定した味方が感電状態の場合、隣接する味方を感電状態にする。

沈黙は厳かに嘲笑う スキル

味方全体に雷属性ダメージを与える。

言霊 スキル

高確率で指定した味方単体を「支配」状態にし、行動順を早め、他の味方1名をランダムに攻撃させる。

死者は歯ぎしりしながら囁く スキル

指定した味方単体に雷属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を感電状態にする。同時に感電状態の全味方に雷属性ダメージを与える。

心理暗示 スキル

複数の味方を「心理暗示」状態にし、アクションバーに「公開」を追加する。次に「公開」が行動する時、「心理暗示」にかかった味方は「支配」状態になる。

戦慄 天賦

攻撃を受けたターゲットが感電状態の場合、感電ダメージを1回与える、このダメージは感電状態によるものとみなす。

残酷 天賦

自身以外の敵、または「支配」状態の味方が感電状態の味方をメインターゲットとして攻撃を行う時、さらに雷属性攻撃を1回行う。

傀儡スタンバイ スキル

召喚物に「誘狂」を付与する。

叫喚の霊 天賦

精鋭エネミーを2体召喚して戦闘を支援させる。味方キャラが召喚物にダメージを与えた時、「魂魄蠱惑の支配者」も同時に同量のHPを失う。召喚物が弱点撃破される時、さらに行動順が遅延される。いずれかの召喚物が倒された後、弱点属性がフィールド上にいる他の召喚物に移、その召喚物に「血眼」を付与する。

公式攻略のコツ

公式が発表した戦術メモです。独自のアドバイスではありません。
  • ボス幻影の受けるダメージ-50%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+100%。
  • ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に移す。いずれかの召喚物が倒された後、その召喚物の弱点属性が他の召喚物に付与される。
  • 召喚物を攻撃すると、ボス幻影に同量のダメージを与える。いずれかの召喚物が倒された後、残りの召喚物の速度がアップし、受けるダメージがアップする。
  • ボス幻影の受けるダメージ-50%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+100%。
  • 敵は「ポイント」を有している。サイコロが消された後、その「ポイント」は味方に累加される。
  • 敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンする。敵の「ポイント」が味方と同じ、または味方より小さい時、受けるダメージがアップする。

レベル別ステータス

代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
LvHPATKDEF
1 5,766 12 210
20 21,805 53 400
40 68,648 155 600
60 380,009 338 800
80 1,066,789 552 1,000
100 2,622,378 773 1,200

デバフ耐性

この数値が、あなたの行動制限が通るかどうかを決める。
凍結耐性 75%

召喚する敵

よくある質問

「魂魄蠱惑の支配者」の弱点属性は?

物理 · 炎 · 風 · 虚数が弱点、靭性削りが速い。

「魂魄蠱惑の支配者」のランクと靭性値は?

精鋭ボス、基礎靭性900。

「魂魄蠱惑の支配者」の技は何個記録済み?

公式データより10個の技を記録。

プロフィール

「星核ハンター」の一員。掴みどころのない笑みを浮かべる美しい殺し屋で、様々な武器の扱いとマインドコントロールに長けている。星穹列車をここまで誘導したのも、ある計画を実現するためである……

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