最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

シルバーメイン・尉官(スペック)

シルバーメイン・尉官(スペック) 精鋭 Complete

模擬宇宙の「コンプリート」バリアント——3段階連続で戦う。

物理 量子 靭性: 180 速度: 144~190.1 攻撃属性: 物理 与ダメージ属性: 物理
精鋭ランク
180靭性
3弱点属性
144~190.1速度
弱点属性

シルバーメイン・尉官(スペック)の弱点は物理 · 氷 · 量子。この属性のキャラで靭性(180)を素早く削りましょう。

⚠ 注意すべき危険な攻撃

刺突

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

基礎ステータス

モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
HP HP 418.5
攻撃 攻撃 20
防御 防御 210
速度 速度 144

属性耐性

耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
物理 物理 0%
炎 20%
氷 0%
雷 20%
風 20%
量子 量子 0%
虚数 虚数 20%

有利キャラ

弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。 180 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。

キャストリスのダメージを計算する →

バリエーション一覧

同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
この敵のバリアントはすべて同じステータスで、差はありません。

倒し方

この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
  • 物理 · 氷 · 量子属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。

スキル

ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
突撃 スキル

指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。

刺突 スキル

指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。

ジャストガード スキル

カウンター状態に入り、味方の攻撃を受けた後に行動順が早まり、攻撃した味方に対し「刺突」を発動する。

増援 スキル

「シルバーメイン・近衛」または「シルバーメイン・狙撃手」を召喚する。

レベル別ステータス

代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
LvHPATKDEF
1 335 13 210
20 1,266 59 400
40 3,986 173 600
60 22,065 376 800
80 61,943 614 1,000
100 152,267 859 1,200

ドロップ

アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。

召喚した敵

よくある質問

「シルバーメイン・尉官(スペック)」の弱点属性は?

物理 · 氷 · 量子が弱点、靭性削りが速い。

「シルバーメイン・尉官(スペック)」のランクと靭性値は?

精鋭、基礎靭性180。

「シルバーメイン・尉官(スペック)」のドロップは?

ドロップ: 信用ポイント · シルバーメインの釦 · シルバーメインの記章 · シルバーメインの勲章 · 調和の粘液。

プロフィール

コードが影響を受けた後の正常な投影。ベロブルグの戍衛部隊である「シルバーメイン」の分隊指揮官を参照にしている。

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