最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

ジェパード(スペック)

ジェパード(スペック) 精鋭ボス Complete

模擬宇宙の「コンプリート」バリアント——3段階連続で戦う。

物理 虚数 靭性: 300 速度: 144~190.1 攻撃属性: 氷 与ダメージ属性:
シールドを持つ 子を召喚する
精鋭ボスランク
300靭性
3弱点属性
144~190.1速度
弱点属性

ジェパード(スペック)の弱点は物理 · 雷 · 虚数。一部のバリエーション(別モード)には追加の弱点(量子)があります — 下の変異体表を参照してください。

⚠ 注意すべき危険な攻撃

極寒の激流

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

召喚される取り巻き

シルバーメイン・尉官(スペック)
シルバーメイン・砲兵
シルバーメイン・近衛

基礎ステータス

モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
HP HP 604.5
攻撃 攻撃 15
防御 防御 210
速度 速度 144

属性耐性

耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
物理 物理 0%
炎 20%
氷 40%
雷 0%
風 20%
量子 量子 0%
虚数 虚数 0%

有利キャラ

弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。 300 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。

丹恒・騰荒のダメージを計算する →

バリエーション一覧

同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
#HP ×ATK ×DEF ×SPD ×弱点属性
1 1 1 1 1 物理雷虚数
2 3.08 1.2 1 1 物理量子虚数
3 3.08 1.2 1 1 物理雷虚数
4 1 1 1 1 物理雷虚数

倒し方

この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
  • 物理 · 雷 · 虚数属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
  • 凍結で足止めしようとするな。75%耐性があり、たいてい通らない。
  • 敵を召喚してくる — 全体攻撃を用意しろ。単体火力だけでは詰まる。

スキル

ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
一意の拳 スキル

指定した味方単体に少量の氷属性ダメージを与える。

霜の処罰 スキル

指定した味方単体に氷属性ダメージを与える。

戍衛のオーラ スキル

「全体バリア」を発動し、敵が受けるダメージをすべて防ぐ。さらに敵全体の靭性が削られなくなる。

極寒の激流 スキル

味方全体に氷属性ダメージを与え、自身の与ダメージを小アップさせる。ダメージアップ効果は累積できる。

囲攻 スキル

ジェパードが指定した味方単体をロックオンし、敵全体に集中攻撃するよう命じる。

歯には歯を スキル

カウンター状態に入り、1ターン継続。この状態の時に攻撃を受けると、即座に攻撃者に「霜の処罰」を発動。この効果は最大で1回発動する。

支援 天賦

段階開始時、「シルバーメイン・近衛」と「シルバーメイン・砲兵」を召喚する。

レベル別ステータス

代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
LvHPATKDEF
1 484 10 210
20 1,829 44 400
40 5,758 130 600
60 31,872 282 800
80 89,473 460 1,000
100 219,941 644 1,200

デバフ耐性

この数値が、あなたの行動制限が通るかどうかを決める。
凍結耐性 75%
禁錮耐性 75%
拘束耐性 75%

召喚する敵

よくある質問

「ジェパード(スペック)」の弱点属性は?

物理 · 雷 · 虚数が弱点、靭性削りが速い。

「ジェパード(スペック)」のランクと靭性値は?

精鋭ボス、基礎靭性300。

「ジェパード(スペック)」の技は何個記録済み?

公式データより7個の技を記録。

プロフィール

コードが影響を受けた後の正常な投影。シルバーメインの戍衛官を参考にしている。 ジェパード(スペック)は麾下の兵士が集中攻撃を仕掛けるよう命令し、兵士にダメージを防げるバリアを付与する。

次はこちら…
間違ってる項目をタップ…