最終更新: 2026年7月30日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
精鋭ボスランク
300靭性
3弱点属性
144~190.1速度
弱点属性
ジェパード(スペック)の弱点は物理 · 雷 · 虚数。一部のバリエーション(別モード)には追加の弱点(量子)があります — 下の変異体表を参照してください。
⚠ 注意すべき危険な攻撃
極寒の激流
このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。
召喚される取り巻き
シルバーメイン・尉官(スペック)
シルバーメイン・砲兵
シルバーメイン・近衛
基礎ステータス
モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
属性耐性
耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
有利キャラ
弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。
300 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。
バリエーション一覧
同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
| # | HP × | ATK × | DEF × | SPD × | 弱点属性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 2 | 3.08 | 1.2 | 1 | 1 | |
| 3 | 3.08 | 1.2 | 1 | 1 | |
| 4 | 1 | 1 | 1 | 1 |
倒し方
この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
- 物理 · 雷 · 虚数属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
- 凍結で足止めしようとするな。75%耐性があり、たいてい通らない。
- 敵を召喚してくる — 全体攻撃を用意しろ。単体火力だけでは詰まる。
スキル
ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
一意の拳
スキル
指定した味方単体に少量の氷属性ダメージを与える。
霜の処罰
スキル
指定した味方単体に氷属性ダメージを与える。
戍衛のオーラ
スキル
「全体バリア」を発動し、敵が受けるダメージをすべて防ぐ。さらに敵全体の靭性が削られなくなる。
極寒の激流
スキル
味方全体に氷属性ダメージを与え、自身の与ダメージを小アップさせる。ダメージアップ効果は累積できる。
囲攻
スキル
ジェパードが指定した味方単体をロックオンし、敵全体に集中攻撃するよう命じる。
歯には歯を
スキル
カウンター状態に入り、1ターン継続。この状態の時に攻撃を受けると、即座に攻撃者に「霜の処罰」を発動。この効果は最大で1回発動する。
支援
天賦
段階開始時、「シルバーメイン・近衛」と「シルバーメイン・砲兵」を召喚する。
レベル別ステータス
代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
| Lv | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 484 | 10 | 210 |
| 20 | 1,829 | 44 | 400 |
| 40 | 5,758 | 130 | 600 |
| 60 | 31,872 | 282 | 800 |
| 80 | 89,473 | 460 | 1,000 |
| 100 | 219,941 | 644 | 1,200 |
デバフ耐性
この数値が、あなたの行動制限が通るかどうかを決める。
凍結耐性
75%
禁錮耐性
75%
拘束耐性
75%
召喚する敵
よくある質問
「ジェパード(スペック)」の弱点属性は?
物理 · 雷 · 虚数が弱点、靭性削りが速い。
「ジェパード(スペック)」のランクと靭性値は?
精鋭ボス、基礎靭性300。
「ジェパード(スペック)」の技は何個記録済み?
公式データより7個の技を記録。
プロフィール
コードが影響を受けた後の正常な投影。シルバーメインの戍衛官を参考にしている。 ジェパード(スペック)は麾下の兵士が集中攻撃を仕掛けるよう命令し、兵士にダメージを防げるバリアを付与する。
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