最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

シルバーメイン・尉官(バグ)

シルバーメイン・尉官(バグ) 精鋭 Bug

模擬宇宙の「バグ」バリアント——通常より強く、技構成が異なる。

物理 量子 靭性: 360 速度: 120~158.4 攻撃属性: 物理 与ダメージ属性: 物理
精鋭ランク
360靭性
3弱点属性
120~158.4速度
弱点属性

シルバーメイン・尉官(バグ)の弱点は物理 · 氷 · 量子。一部のバリエーション(別モード)には追加の弱点(炎 · 風)があります — 下の変異体表を参照してください。

⚠ 注意すべき危険な攻撃

激励

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

召喚される取り巻き

シルバーメイン・近衛
シルバーメイン・狙撃手

基礎ステータス

モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
HP HP 1,488
攻撃 攻撃 18
防御 防御 210
速度 速度 120

属性耐性

耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
物理 物理 0%
炎 0%
氷 0%
雷 20%
風 0%
量子 量子 0%
虚数 虚数 20%

有利キャラ

弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。 360 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。

キャストリスのダメージを計算する →

バリエーション一覧

同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
#HP ×ATK ×DEF ×SPD ×弱点属性
1 1 1 1 1 物理氷量子
2 1 1 1 1 炎氷風
3 9.38 0.4 1 1 物理氷量子

倒し方

この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
  • 物理 · 氷 · 量子属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
  • 行動制限耐性100% — 拘束や行動遅延はほぼ通らない。制御軸の編成は避けろ。

スキル

ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
突撃 スキル

指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。

刺突 スキル

指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。

ジャストガード スキル

カウンター状態に入り、味方単体の攻撃を受けた後に追加ターンを1回獲得し、攻撃した味方に物理属性ダメージを与える。

増援 スキル

「シルバーメイン・近衛」または「シルバーメイン・狙撃手」を召喚する。

激励 スキル

「シルバーメイン・尉官(バグ)」以外の敵の攻撃力をアップし、直ちに行動させる。

レベル別ステータス

代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
LvHPATKDEF
1 1,190 12 210
20 4,502 53 400
40 14,173 155 600
60 78,454 338 800
80 220,240 552 1,000
100 541,394 773 1,200

デバフ耐性

この数値が、あなたの行動制限が通るかどうかを決める。
弱体化耐性 100%

ドロップ

アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。

よくある質問

「シルバーメイン・尉官(バグ)」の弱点属性は?

物理 · 氷 · 量子が弱点、靭性削りが速い。

「シルバーメイン・尉官(バグ)」のランクと靭性値は?

精鋭、基礎靭性360。

「シルバーメイン・尉官(バグ)」のドロップは?

ドロップ: 信用ポイント · シルバーメインの釦 · シルバーメインの記章 · シルバーメインの勲章 · 調和の粘液。

プロフィール

コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。ベロブルグの戍衛部隊である「シルバーメイン」の分隊指揮官を参照にしている。 戦闘中、敵と味方がいる限り、シルバーメイン・尉官は巨大なシールドを立てている。その状態のシルバーメイン・尉官を攻撃すると、強力なカウンターを受ける。

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