最終更新: 2026年7月30日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
精鋭ランク
360靭性
3弱点属性
120~158.4速度
弱点属性
シルバーメイン・尉官(バグ)の弱点は物理 · 氷 · 量子。一部のバリエーション(別モード)には追加の弱点(炎 · 風)があります — 下の変異体表を参照してください。
⚠ 注意すべき危険な攻撃
激励
このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。
召喚される取り巻き
シルバーメイン・近衛
シルバーメイン・狙撃手
基礎ステータス
モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
属性耐性
耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
有利キャラ
弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。
360 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。
バリエーション一覧
同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
| # | HP × | ATK × | DEF × | SPD × | 弱点属性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 3 | 9.38 | 0.4 | 1 | 1 |
倒し方
この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
- 物理 · 氷 · 量子属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
- 行動制限耐性100% — 拘束や行動遅延はほぼ通らない。制御軸の編成は避けろ。
スキル
ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
突撃
スキル
指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。
刺突
スキル
指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。
ジャストガード
スキル
カウンター状態に入り、味方単体の攻撃を受けた後に追加ターンを1回獲得し、攻撃した味方に物理属性ダメージを与える。
増援
スキル
「シルバーメイン・近衛」または「シルバーメイン・狙撃手」を召喚する。
激励
スキル
「シルバーメイン・尉官(バグ)」以外の敵の攻撃力をアップし、直ちに行動させる。
レベル別ステータス
代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
| Lv | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1,190 | 12 | 210 |
| 20 | 4,502 | 53 | 400 |
| 40 | 14,173 | 155 | 600 |
| 60 | 78,454 | 338 | 800 |
| 80 | 220,240 | 552 | 1,000 |
| 100 | 541,394 | 773 | 1,200 |
デバフ耐性
この数値が、あなたの行動制限が通るかどうかを決める。
弱体化耐性
100%
ドロップ
アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。
よくある質問
「シルバーメイン・尉官(バグ)」の弱点属性は?
物理 · 氷 · 量子が弱点、靭性削りが速い。
「シルバーメイン・尉官(バグ)」のランクと靭性値は?
精鋭、基礎靭性360。
「シルバーメイン・尉官(バグ)」のドロップは?
ドロップ: 信用ポイント · シルバーメインの釦 · シルバーメインの記章 · シルバーメインの勲章 · 調和の粘液。
プロフィール
コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。ベロブルグの戍衛部隊である「シルバーメイン」の分隊指揮官を参照にしている。 戦闘中、敵と味方がいる限り、シルバーメイン・尉官は巨大なシールドを立てている。その状態のシルバーメイン・尉官を攻撃すると、強力なカウンターを受ける。
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