最終更新: 2026年7月30日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
精鋭ランク
360靭性
3弱点属性
110~145.2速度
弱点属性
記憶域ミーム「怒りの抜け殻」(バグ)の弱点は雷 · 量子 · 虚数。この属性のキャラで靭性(360)を素早く削りましょう。
⚠ 注意すべき危険な攻撃
骨を刺す嫌悪
このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。
基礎ステータス
モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
属性耐性
耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
有利キャラ
弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。
360 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。
倒し方
この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
- 雷 · 量子 · 虚数属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
スキル
ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
憎悪のお礼
スキル
指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。自身が「骨を灼く炎」を1層獲得する。
雷霆の如き叱咤
スキル
自身が「骨を灼く炎」を大量に獲得する。
宿怨は波の如く逆巻く
スキル
味方全体に少量の量子属性ダメージを与える。自身が「骨を灼く炎」を1層獲得する。
骨を刺す嫌悪
スキル
連続でランダムな味方単体およびその隣接する味方に少量の量子属性ダメージを与える。「骨を灼く炎」1層につき、さらに1回ダメージを与える。
ヒステリックボディ
天賦
「守備」状態に入る。弱点が撃破されていない時、受けるダメージがダウンする。弱点が撃破された時、行動順の遅延量がアップする。弱点撃破状態の時、受けるダメージがアップする。
レベル別ステータス
代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
| Lv | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1,042 | 12 | 210 |
| 20 | 3,939 | 53 | 400 |
| 40 | 12,401 | 155 | 600 |
| 60 | 68,647 | 338 | 800 |
| 80 | 192,710 | 552 | 1,000 |
| 100 | 473,720 | 773 | 1,200 |
ドロップ
アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。
よくある質問
「記憶域ミーム「怒りの抜け殻」(バグ)」の弱点属性は?
雷 · 量子 · 虚数が弱点、靭性削りが速い。
「記憶域ミーム「怒りの抜け殻」(バグ)」のランクと靭性値は?
精鋭、基礎靭性360。
「記憶域ミーム「怒りの抜け殻」(バグ)」のドロップは?
ドロップ: 信用ポイント · 思考の粉末 · 印象の残晶 · 砕けた欲望の鏡 · 喧噪と騒動。
プロフィール
コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。参照元の本体は特定の認識を持つ実体。記憶域にある潜在意識の欠片が積み重なってできたもの。 悲しみと苦しみの記憶は業火のように心を焼く。苦難が過ぎた後、際限のない怒りを携え、命を得た恨みが灰燼の中から誕生する。
次はこちら…







