最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

冷寒徘徊者(バグ)

冷寒徘徊者(バグ) 精鋭 Bug

模擬宇宙の「バグ」バリアント——通常より強く、技構成が異なる。

量子 靭性: 360 速度: 100~132 攻撃属性: 氷 与ダメージ属性:
行動を制限してくる
精鋭ランク
360靭性
3弱点属性
100~132速度
弱点属性

冷寒徘徊者(バグ)の弱点は炎 · 雷 · 量子。一部のバリエーション(別モード)には追加の弱点(物理)があります — 下の変異体表を参照してください。

⚠ 注意すべき危険な攻撃

極寒越境

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

召喚される取り巻き

永冬の災影

基礎ステータス

モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
HP HP 1,395
攻撃 攻撃 18
防御 防御 210
速度 速度 100

属性耐性

耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
物理 物理 0%
炎 0%
氷 40%
雷 0%
風 20%
量子 量子 0%
虚数 虚数 20%

有利キャラ

弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。 360 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。

キャストリスのダメージを計算する →

バリエーション一覧

同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
#HP ×ATK ×DEF ×SPD ×弱点属性
1 1 1 1 1 炎雷量子
2 1.67 1 1 1 物理炎量子

倒し方

この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
  • 炎 · 雷 · 量子属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
  • 凍結で足止めしようとするな。100%耐性があり、たいてい通らない。

スキル

ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
氷輪鉄拳 スキル

指定した味方単体に氷属性ダメージを与える。

誘導体召喚 スキル

「永冬の災影」を召喚する。

氷結の嵐 スキル

味方全体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。

誘導体吸収 スキル

指定した味方単体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。

氷輪破砕 スキル

指定した味方単体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を冷寒状態にする。

極寒越境 スキル

味方全体に大量の氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。

レベル別ステータス

代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
LvHPATKDEF
1 1,116 12 210
20 4,220 53 400
40 13,287 155 600
60 73,550 338 800
80 206,475 552 1,000
100 507,557 773 1,200

デバフ耐性

この数値が、あなたの行動制限が通るかどうかを決める。
凍結耐性 100%

ドロップ

アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。

よくある質問

「冷寒徘徊者(バグ)」の弱点属性は?

炎 · 雷 · 量子が弱点、靭性削りが速い。

「冷寒徘徊者(バグ)」のランクと靭性値は?

精鋭、基礎靭性360。

「冷寒徘徊者(バグ)」のドロップは?

ドロップ: 信用ポイント · 古代パーツ · 古代シャフト · 古代エンジン · 知恵の樹皮。

プロフィール

コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。裂界を彷徨う機械ユニットを参考にしている。だが紛れもなくこれは人間の造物ではない、裂界の歪んだ力が模倣して作った化け物だ。 冷寒徘徊者(バグ)は永冬の災影を引き寄せる、同時に味方の速度と氷属性耐性をダウンさせる。

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