最終更新: 2026年7月30日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
精鋭ランク
360靭性
3弱点属性
100~132速度
弱点属性
冷寒徘徊者(バグ)の弱点は炎 · 雷 · 量子。一部のバリエーション(別モード)には追加の弱点(物理)があります — 下の変異体表を参照してください。
⚠ 注意すべき危険な攻撃
極寒越境
このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。
召喚される取り巻き
永冬の災影
基礎ステータス
モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
属性耐性
耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
有利キャラ
弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。
360 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。
バリエーション一覧
同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
| # | HP × | ATK × | DEF × | SPD × | 弱点属性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 2 | 1.67 | 1 | 1 | 1 |
倒し方
この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
- 炎 · 雷 · 量子属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
- 凍結で足止めしようとするな。100%耐性があり、たいてい通らない。
スキル
ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
氷輪鉄拳
スキル
指定した味方単体に氷属性ダメージを与える。
誘導体召喚
スキル
「永冬の災影」を召喚する。
氷結の嵐
スキル
味方全体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。
誘導体吸収
スキル
指定した味方単体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。
氷輪破砕
スキル
指定した味方単体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を冷寒状態にする。
極寒越境
スキル
味方全体に大量の氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。
レベル別ステータス
代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
| Lv | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1,116 | 12 | 210 |
| 20 | 4,220 | 53 | 400 |
| 40 | 13,287 | 155 | 600 |
| 60 | 73,550 | 338 | 800 |
| 80 | 206,475 | 552 | 1,000 |
| 100 | 507,557 | 773 | 1,200 |
デバフ耐性
この数値が、あなたの行動制限が通るかどうかを決める。
凍結耐性
100%
ドロップ
アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。
よくある質問
「冷寒徘徊者(バグ)」の弱点属性は?
炎 · 雷 · 量子が弱点、靭性削りが速い。
「冷寒徘徊者(バグ)」のランクと靭性値は?
精鋭、基礎靭性360。
「冷寒徘徊者(バグ)」のドロップは?
ドロップ: 信用ポイント · 古代パーツ · 古代シャフト · 古代エンジン · 知恵の樹皮。
プロフィール
コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。裂界を彷徨う機械ユニットを参考にしている。だが紛れもなくこれは人間の造物ではない、裂界の歪んだ力が模倣して作った化け物だ。 冷寒徘徊者(バグ)は永冬の災影を引き寄せる、同時に味方の速度と氷属性耐性をダウンさせる。
次はこちら…







