
芸術の独裁者
エンドフィールドのオペレーター用武器。装備中、戦闘能力が大幅に向上する。
武器情報
ステータスプレビュー
技巧の暴威ハンドキャノン
・入手先
入手先:兵装交換所
初期ステータス (基礎/最大) | 最大ステータス (基礎/最大) | |||
|---|---|---|---|---|
基礎攻撃力 | 55 | 594 | ||
知力強化【大】 | 知力 +20 | 1/3 | 知力 +156 | 9/9 |
会心率強化【大】 | 会心率 +2.5% | 1/3 | 会心率 +19.5% | 9/9 |
フラクチャー:誇張された技巧 | 装備者が戦技で会心を出すと、装備者は氷ダメージを+14.0%獲得し、30秒間持続する。 同名効果の最大重ね掛け数:3。各スタックの持続時間は個別に計算される。効果の発動は0.1秒につき1回まで。 氷ダメージを+16.0%獲得する。 | 1/4 | 氷属性ダメージ+44.8%。 装備者が戦闘スキルでクリティカルヒットを発生させると、装備者は30秒間、氷属性ダメージ+39.2%を獲得する。 同名効果の最大重ね掛け数:3。各スタックの持続時間は個別に計算される。効果の発動は0.1秒につき1回まで。 | 9/9 |
強化
調整
初期ステータス (基礎/最大) | コスト | ||
|---|---|---|---|
基礎攻撃力 | 51 | なし | |
知力強化【大】 | 知力 +20 | ||
会心率増加【大】 | 会心率 +2.5% | 1/3 |
調整前 (基礎/最大) | 調整後 (基礎/最大) | |||
|---|---|---|---|---|
基礎攻撃力 | 148 | 148 | ||
知力強化【大】 | 知力 +20 | 1/3 | 知力+36 | |
会心率増加【大】 | 会心率 +2.5% | 1/3 | 会心率 +2.5% | 1/4 |
調整前 (基礎/最大) | 調整後 (基礎/最大) | |||
|---|---|---|---|---|
基礎攻撃力 | 250 | 250 | ||
知力強化【大】 | 知力+36 | 2/5 | 知力+36 | |
会心率増加【大】 | 会心率 +2.5% | 1/4 | 会心率+4.5% | 2/6 |
調整前 (基礎/最大) | 調整後 (基礎/最大) | |||
|---|---|---|---|---|
基礎攻撃力 | 352 | 352 | ||
知力強化【大】 | 知力+36 | 2/6 | 知力+52 | 3/8 |
会心率増加【大】 | 会心率+4.5% | 2/6 | 会心率+4.5% | 2/7 |
調整前 (基礎/最大) | 調整後 (基礎/最大) | |||
|---|---|---|---|---|
基礎攻撃力 | 454 | 454 | ||
知力強化【大】 | 知力+52 | 3/8 | 知力+52 | 3/9 |
会心率増加【大】 | 会心率+4.5% | 2/7 | 会心率 +6.5% | 3/9 |
最大ステータス (基礎/最大) | コスト | ||
|---|---|---|---|
基礎攻撃力 | 505 | なし | |
知力強化【大】 | 知力+52 | 3/9 | |
会心率増加【大】 | 会心率 +6.5% | 3/9 |
スキル&発動
スキル詳細&基質
知力強化【大】 | 会心率増加【大】 | 破砕:芸術的誇張 | |
|---|---|---|---|
ランク1 | 知力 +20 | 会心率 +2.5% | 氷ダメージを+16.0%獲得する。 装備者が戦技で会心を出すと、装備者は氷ダメージを+14.0%獲得し、30秒間持続する。 同名効果の最大重ね掛け数:3。各スタックの持続時間は個別に計算される。効果の発動は0.1秒につき1回まで。 |
ランク2 | 知力+36 | 会心率+4.5% | 氷属性ダメージ+19.2%。 同名効果の最大重ね掛け数:3。各スタックの持続時間は個別に計算される。効果の発動は0.1秒につき1回まで。 装備者が戦闘スキルでクリティカルヒットを発生させると、装備者は30秒間、氷属性ダメージ+16.8%を獲得する。 |
ランク3 | 知力+52 | 会心率 +6.5% | 装備者が戦闘スキルでクリティカルヒットを発生させると、装備者は30秒間、氷属性ダメージ+19.6%を獲得する。 同名効果の最大重ね掛け数:3。各スタックの持続時間は個別に計算される。効果の発動は0.1秒につき1回まで。 氷属性ダメージ+22.4%。 |
ランク4 | 知力+68 | 会心率+8.5% | 装備者が戦闘スキルでクリティカルヒットを発生させると、装備者は30秒間、氷属性ダメージ+22.4%を獲得する。 同名効果の最大重ね掛け数:3。各スタックの持続時間は個別に計算される。効果の発動は0.1秒につき1回まで。 氷属性ダメージ+25.6%。 |
ランク5 | 知力+84 | 会心率+10.5% | 同名効果の最大重ね掛け数:3。各スタックの持続時間は個別に計算される。効果の発動は0.1秒につき1回まで。 装備者が戦闘スキルでクリティカルヒットを発生させると、装備者は30秒間、氷属性ダメージ+25.2%を獲得する。 氷属性ダメージ+28.8%。 |
ランク6 | 知力 +100 | 会心率 +12.5% | 氷結ダメージ与ダメージ +32.0%。 装備者が戦闘スキルでクリティカルヒットを発生させると、装備者は氷結ダメージ与ダメージ +28.0%を30秒間獲得する。 同名効果の最大重ね掛け数:3。各スタックの持続時間は個別に計算される。効果の発動は0.1秒につき1回まで。 |
ランク7 | 知力 +116 | 会心率 +14.5% | 同名効果の最大重ね掛け数:3。各スタックの持続時間は個別に計算される。効果の発動は0.1秒につき1回まで。 装備者が戦闘スキルでクリティカルヒットを発生させると、装備者は 氷結ダメージの与ダメージ +30.8%を30秒間獲得する。 氷属性ダメージ増加 +35.2%。 |
ランク8 | 知力 +132 | 会心率 +16.5% | 同名効果の最大重ね掛け数:3。各スタックの持続時間は個別に計算される。効果の発動は0.1秒につき1回まで。 装備者が戦闘スキルでクリティカルを発生させた後、装備者は氷属性ダメージ増加 +33.6%を30秒間獲得する。 氷属性ダメージ増加 +38.4%。 |
ランク9 | 知力 +156 | 会心率 +19.5% | 装備者が戦闘スキルでクリティカルヒットを発生させると、装備者は30秒間、氷属性ダメージ+39.2%を獲得する。 氷属性ダメージ+44.8%。 同名効果の最大重ね掛け数:3。各スタックの持続時間は個別に計算される。効果の発動は0.1秒につき1回まで。 |
推奨注入基質
以下のいずれかのステータスを含む基質を推奨:
潜在能力
潜在能力フェーズ
破砕:芸術的誇張
基礎/最大 | 破砕:芸術的誇張 | |
|---|---|---|
潜在能力1 | 1/4 | 装備者が戦技で会心を出すと、装備者は氷ダメージを+14.0%獲得し、30秒間持続する。 同名効果の最大重ね掛け数:3。各スタックの持続時間は個別に計算される。効果の発動は0.1秒につき1回まで。 氷ダメージを+16.0%獲得する。 |
潜在能力2 | 2/5 | 氷属性ダメージ+19.2%。 装備者が戦闘スキルでクリティカルヒットを発生させると、装備者は30秒間、氷属性ダメージ+16.8%を獲得する。 同名効果の最大重ね掛け数:3。各スタックの持続時間は個別に計算される。効果の発動は0.1秒につき1回まで。 |
潜在能力3 | 3/6 | 装備者が戦闘スキルでクリティカルヒットを発生させると、装備者は30秒間、氷属性ダメージ+19.6%を獲得する。 氷属性ダメージ+22.4%。 同名効果の最大重ね掛け数:3。各スタックの持続時間は個別に計算される。効果の発動は0.1秒につき1回まで。 |
潜在能力4 | 4/7 | 装備者が戦闘スキルでクリティカルヒットを発生させると、装備者は30秒間、氷属性ダメージ+22.4%を獲得する。 氷属性ダメージ+25.6%。 同名効果の最大重ね掛け数:3。各スタックの持続時間は個別に計算される。効果の発動は0.1秒につき1回まで。 |
潜在能力5 | 5/8 | 装備者が戦闘スキルでクリティカルヒットを発生させると、装備者は30秒間、氷属性ダメージ+25.2%を獲得する。 同名効果の最大重ね掛け数:3。各スタックの持続時間は個別に計算される。効果の発動は0.1秒につき1回まで。 氷属性ダメージ+28.8%。 |
潜在能力6 | 6/9 | 装備者が戦闘スキルでクリティカルヒットを発生させると、装備者は氷結ダメージ与ダメージ +28.0%を30秒間獲得する。 同名効果の最大重ね掛け数:3。各スタックの持続時間は個別に計算される。効果の発動は0.1秒につき1回まで。 氷結ダメージ与ダメージ +32.0%。 |
プロフィール
基本情報
タロス-IIの現代「アバンギャルド」芸術家全員への正式な挑戦状 自らを「アバンギャルド」の巨匠と称する者たちへ: 調子はどうだ?俺が特に話しかけているのは、廃墟の壁に形をスプレーする連中、ラ・ファントマの地下ダイブバーで吠える連中、そして「前代未聞」の芸術作品作りに一枚噛んだと空想している奴ら全員だ。
残酷な真実を教えてやる。お前らが「アバンギャルド」と呼んでいるものの少なくとも90%は、テランの歴史として知られる古の山から掘り出されたものに過ぎない。
ラ・ファントマに新しいラッパー・ブランドができたって?シエスタの最もクラシックなオブシディアン・フェスティバルのライブ映像を10本見た限り、この自称ネオラッパーどもは「皇帝」として知られる巨人には全くかなわない。ビート、韻、リズムに何一つ革新がない。[リンク切れ] アスファルト・ラウンドアバウトの百人グラフィティ?俺が掘り出した資料によれば、あの巨大グラフィティはテラのウルサス工場ではもう過去の話だった。感染者たちの一団は、彼らの兵舎や生産フロアで既に超巨大グラフィティを描いていたんだ。[添付ファイルが見つかりません] 新ランクウッドのネオ・ユース映画祭?はっ、それはもっと大きな冗談だ。タロスの自由都市は自分たちの名前すら考え出せず、テランの都市ランクウッドから丸ごと拝借しただけじゃないか。
だったら、タロス-IIの真のアバンギャルド芸術はいったいどこにあるんだ? 新奇さと革新を求めるなら、真のアバンギャルドとは何かを教えてやろう。
エンドフィールド・プロトコル-オリジニウム技術(プロトリグ技術)についての動画を掘り出した。[作者はこの動画を有料視聴に設定済み] 俺が言ったプロトリグ技術に困惑する者も多いだろう。だが芸術は工業技術から完全に切り離せないと知っているはずだ。テラン技術に基づく美学の派生作品は、上で挙げたような哀れな例と同じ末路をたどるだけだ。俺たちは決してテラン文化というレッテルから自由になれない! だがプロトリグ技術こそ、タロス独自の最も「アバンギャルド」で「クールな」革新じゃないか?それは俺たちの空間次元の理解を完全に打ち砕いたのに、なぜそれを創作の源泉にする芸術家が一人もいないんだ? アバンギャルドとは、自分のゴミをあさって古い骨董品に新しいラベルを貼ることじゃない。
だからお前らの祖父母が遊んでいたような代物をいじくり回しているだけなら、もう「アバンギャルド」を名乗るのはやめろ。
免責事項:本記事で表明されている見解は個人的なものであり、当編集部の公式見解を反映するものではありません。本記事を読んで不快に感じた場合は、記事を閉じて読むのをおやめください。
著者:アーツィー・タイラニカル
投稿日:151年、██/██
プロフィール全文
エンドフィールドのオペレーター用武器。装備中、戦闘能力が大幅に向上する。
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