최종 업데이트: 30/07/2026

이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.

모든 것을 건 도박꾼

모든 것을 건 도박꾼 정예 보스

물리 얼음 번개 바람 인성: 570 속도: 120~158.4 공격 속성: 허수 가하는 속성: 허수
제어 효과를 겁니다
정예 보스등급
570인성
4약점 속성
120~158.4속도
약점 속성

모든 것을 건 도박꾼의 약점은 물리 · 얼음 · 번개 · 바람입니다. 해당 속성 캐릭터로 강인성(570)을 빠르게 깎으세요.

⚠ 주의해야 할 위험한 공격

갬블 타임

이 스킬은 게임 데이터에서 위험한 예비 동작으로 표시되어 있습니다. 예비 동작이 보이면 방어/회피를 준비하세요.

갬블 파티

이 스킬은 게임 데이터에서 위험한 예비 동작으로 표시되어 있습니다. 예비 동작이 보이면 방어/회피를 준비하세요.

마지막 승부

이 스킬은 게임 데이터에서 위험한 예비 동작으로 표시되어 있습니다. 예비 동작이 보이면 방어/회피를 준비하세요.

필패의 승부

이 스킬은 게임 데이터에서 위험한 예비 동작으로 표시되어 있습니다. 예비 동작이 보이면 방어/회피를 준비하세요.

소환되는 하수인

「모 아니면 도」
「모 아니면 도•더블 행운」

기초 스탯

모드 배율을 적용하기 전의 기초 수치입니다. 각 모드에서의 실제 스탯은 이 값에 아래 버전 표의 계수를 곱한 값입니다.
HP HP 8,137.5
공격력 공격력 18
방어력 방어력 210
속도 속도 120

속성 저항

저항이 높을수록 해당 속성 피해가 감소합니다. 저항이 음수면 피해가 증가합니다. 0% = 약점 속성, 피해 그대로 적중 · 20% = 약점이 아님, 피해 20% 감소 · 40% 이상 = 해당 속성에 강하게 저항.
물리 물리 0%
화염 화염 40%
얼음 얼음 0%
번개 번개 0%
바람 바람 0%
양자 양자 40%
허수 허수 40%

유리한 캐릭터

약점 속성과 일치하는 캐릭터 — 강인성을 가장 빨리 깎습니다. 격파 피해를 입히려면 먼저 인성치 570를 깎아야 합니다.

아낙사의 피해량 계산하기 →

적 버전 목록

같은 적이라도 모드에 따라 스탯 계수와 저항이 다릅니다.
이 몬스터의 모든 변형은 완전히 동일한 능력치를 사용하며 차이가 없습니다.

공략법

이 적의 실제 수치에서 바로 도출한 것 — 뻔한 조언이 아니다.
  • 물리 · 얼음 · 번개 · 바람 속성 캐릭터로 인성을 깎아라 — 다른 속성으론 거의 깎이지 않는다.
  • 제어 저항 75% — 속박·감금·행동 지연은 대부분 실패한다. 제어 위주 편성은 피해라.

스킬

게임 내 원문 — 무엇을 할지 알아야 대비할 수 있다.
거액의 베팅 스킬

지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다

분산 투자 스킬

연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다

수익 배당 스킬

모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. 2단계에서 추가로 아군의 [포인트]를 감소시킨다

갬블 타임 스킬

[「모 아니면 도」]를 소환하고 단일 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 게임에 진입한 아군에게 피격될 때마다 해당 목표에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 게임에 진입한 단일 아군의 턴 종료 시, 모략의 사금보다 포인트가 낮으면 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되고, 모략의 사금보다 포인트가 높으면 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다. 또한 게임에 진입하지 않은 아군은 [조용한 관전] 상태에 빠지고, 해당 상태는 게임 종료 후 해제된다

갬블 파티 스킬

[「모 아니면 도」]를 소환하고 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다

패자 퇴장 스킬

게임에서 패배한 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 단일 아군을 속박 상태에 빠트린다

승자 독식 스킬

게임에서 패배한 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 속박 상태에 빠트린다

모략의 내기 특성

게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다

패로 결정되는 베팅 스킬

[「모 아니면 도」]를 2개 활성화하고 단일 아군을 고정하며, 다음번 행동 시 해당 아군에게 [마지막 승부]를 발동한다. 활성화된 [「모 아니면 도」]를 모두 처치하면 [마지막 승부]가 발동되는 것을 막고 랜덤 단일 아군의 필살기를 활성화할 수 있다

올인 승부 스킬

모든 [「모 아니면 도」]를 활성화하고 다음번 행동 시 [필패의 승부]를 발동한다. 활성화된 [「모 아니면 도」]를 모두 처치하면 [필패의 승부]가 발동되는 것을 막고 모든 아군의 필살기를 활성화할 수 있다

마지막 승부 스킬

고정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 높은 확률로 속박 상태에 빠트린다

필패의 승부 스킬

모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 높은 확률로 속박 상태에 빠트린다

포인트 특성

전투 중 모든 유닛이 일정량의 [포인트]를 획득하고, 단계 전환 시 초기화된다. 아군의 [포인트]가 적보다 적을 시 적이 받는 피해가 대폭 감소하고, 강인성 보호를 획득한다. 아군의 [포인트]가 적보다 많거나 같을 시 적이 받는 피해가 증가한다

콜! 특성

단계 시작 또는 소환물이 처치될 시 [「모 아니면 도」]를 최대 6개 소환한다

블라인드 베팅 특성

단계 시작 또는 소환물이 처치될 시 [「모 아니면 도」] 또는 [「모 아니면 도•더블 행운」]을 최대 11개 소환한다

레벨별 능력치

주요 레벨 구간의 실전 HP/ATK/DEF. 개발사가 공개한 기본 수치 × 레벨 계수로 산출.
LvHPATKDEF
1 6,510 12 210
20 24,619 53 400
40 77,506 155 600
60 429,043 338 800
80 1,204,440 552 1,000
100 2,960,749 773 1,200

디버프 저항

이 수치가 당신의 제어 효과가 통하는지를 결정한다.
제어 저항 75%

자주 묻는 질문

「모든 것을 건 도박꾼」의 약점 속성은?

물리 · 얼음 · 번개 · 바람에 약함, 인성 감소가 빠름.

「모든 것을 건 도박꾼」의 등급과 인성 수치는?

정예 보스, 기본 인성 570.

「모든 것을 건 도박꾼」의 기록된 스킬 수는?

공식 데이터 기준 15개 스킬 기록.

프로필

스타피스 컴퍼니 「전략투자부」의 고위 간부. 「10인의 스톤하트」 중 한 명이다. 초석을 통해 「보존」 사도의 권능을 나눠 받았으며, 자신의 몸을 주사위로 삼고 전장에 뛰어들어 극단적인 승리를 만들어 낸다

다음으로 볼 것…
잘못된 항목을 탭하세요…