最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

大博打の賽を振る者

大博打の賽を振る者 精鋭ボス

物理 靭性: 570 速度: 120~158.4 攻撃属性: 虚数 与ダメージ属性: 虚数
行動を制限してくる
精鋭ボスランク
570靭性
4弱点属性
120~158.4速度
弱点属性

大博打の賽を振る者の弱点は物理 · 氷 · 雷 · 風。この属性のキャラで靭性(570)を素早く削りましょう。

⚠ 注意すべき危険な攻撃

ギャンブルタイム

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

博打の宴

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

大博打

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

賭けに出れば必ず負ける

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

召喚される取り巻き

「オール・オア・ナッシング」
「オール・オア・ナッシング・ダブルラック」

基礎ステータス

モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
HP HP 8,137.5
攻撃 攻撃 18
防御 防御 210
速度 速度 120

属性耐性

耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
物理 物理 0%
炎 40%
氷 0%
雷 0%
風 0%
量子 量子 40%
虚数 虚数 40%

有利キャラ

弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。 570 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。

アナイクスのダメージを計算する →

バリエーション一覧

同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
この敵のバリアントはすべて同じステータスで、差はありません。

倒し方

この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
  • 物理 · 氷 · 雷 · 風属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
  • 行動制限耐性75% — 拘束や行動遅延はほぼ通らない。制御軸の編成は避けろ。

スキル

ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
一か八か スキル

指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。

分散投資 スキル

連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。

収益の取り分 スキル

味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、EPを減らす。第二段階の時、追加で味方の「ポイント」を減らす。

ギャンブルタイム スキル

「オール・オア・ナッシング」を召喚し、味方単体をギャンブルデュエルに引きずり込む。「オール・オア・ナッシング」はギャンブルデュエルに参加している味方の攻撃を受けた後、攻撃者に1~6のポイントをランダムで与える。ギャンブルデュエルに参加している味方単体のターン終了時、ポイントが博戯の砂金石より小さい場合は敗北となり、攻撃を受ける。ポイントが博戯の砂金石より大きい場合は勝利となり、必殺技を発動できるようになる。また、ギャンブルデュエルに参加していない味方は「観戦者は語る勿れ」状態になり、ギャンブルデュエルが終了した後に解除される。

博打の宴 スキル

「オール・オア・ナッシング」を召喚し、味方全体をギャンブルデュエルに引きずり込む。「オール・オア・ナッシング」は味方の攻撃を受けた後、攻撃者に1~6のポイントをランダムで与える。博戯の砂金石の次の行動時、ポイントが博戯の砂金石より小さい味方は敗北となり、攻撃を受ける。ポイントが博戯の砂金石より大きい味方は勝利となり、必殺技を発動できるようになる。

敗者の退席 スキル

ギャンブルデュエルに負けた味方単体に虚数属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方単体を禁錮状態にする。

勝者総取り スキル

ギャンブルデュエルに負けたすべての味方に大量の虚数属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を禁錮状態にする。

博戯 天賦

ギャンブルデュエルに勝った味方は「豪運」の効果を獲得し、与ダメージがアップする。ギャンブルデュエルに負けた味方は「不運」の効果を獲得し、受けるダメージがアップする。

フロップにベット スキル

「オール・オア・ナッシング」を2つアクティベートする。さらに、味方単体をロックオンし、次の行動時にロックオンした味方単体に「大博打」を発動する。アクティベートされた「オール・オア・ナッシング」をすべて倒すと、「大博打」は発動されず、ランダムな味方単体が必殺技を発動できるようになる。

オールイン スキル

すべての「オール・オア・ナッシング」をアクティベートし、次の行動時に「賭けに出れば必ず負ける」を発動する。アクティベートされた「オール・オア・ナッシング」をすべて倒すと、「賭けに出れば必ず負ける」は発動されず、味方全体が必殺技を発動できるようになる。

大博打 スキル

ロックオンした味方単体に虚数属性ダメージを与え、高確率で禁錮状態にする。

賭けに出れば必ず負ける スキル

味方全体に虚数属性ダメージを与え、高確率で禁錮状態にする。

ポイント 天賦

戦闘中、すべてのユニットに一定数の「ポイント」が付与される、段階が進むとポイントがリセットされる。味方の「ポイント」が敵より小さい時、敵の受けるダメージが大幅に軽減され、靭性保護を獲得する。味方の「ポイント」が敵と同じ、またはそれより大きい時、敵の受けるダメージがアップする。

コール 天賦

段階開始時、または召喚物が倒された時、「オール・オア・ナッシング」を最大6体召喚する。

ブラインドベット 天賦

段階開始時または召喚物が倒された時、「オール・オア・ナッシング」または「オール・オア・ナッシング・ダブルラック」を最大11体召喚する。

レベル別ステータス

代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
LvHPATKDEF
1 6,510 12 210
20 24,619 53 400
40 77,506 155 600
60 429,043 338 800
80 1,204,440 552 1,000
100 2,960,749 773 1,200

デバフ耐性

この数値が、あなたの行動制限が通るかどうかを決める。
弱体化耐性 75%

よくある質問

「大博打の賽を振る者」の弱点属性は?

物理 · 氷 · 雷 · 風が弱点、靭性削りが速い。

「大博打の賽を振る者」のランクと靭性値は?

精鋭ボス、基礎靭性570。

「大博打の賽を振る者」の技は何個記録済み?

公式データより15個の技を記録。

プロフィール

スターピースカンパニー「戦略投資部」の高級幹部であり、「十の石心」の1人。基石を通して「存護」の使令の権能を手に入れた。その身をダイスとして、死地に立ちながら生を手にする。

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