最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

激怒するスコート(汚染) 精鋭

虚数 靭性: 480 速度: 100~132 攻撃属性: 炎 与ダメージ属性:
継続ダメージを与える
精鋭ランク
480靭性
3弱点属性
100~132速度
弱点属性

激怒するスコート(汚染)の弱点は炎 · 氷 · 虚数。この属性のキャラで靭性(480)を素早く削りましょう。

⚠ 注意すべき危険な攻撃

狼の憤怒

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

狼の残業

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

基礎ステータス

モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
HP HP 930
攻撃 攻撃 18
防御 防御 210
速度 速度 100

属性耐性

耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
物理 物理 20%
炎 0%
氷 0%
雷 20%
風 20%
量子 量子 20%
虚数 虚数 0%

有利キャラ

弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。 480 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。

長夜月のダメージを計算する →

倒し方

この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
  • 炎 · 氷 · 虚数属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
  • 持続ダメージを与える技を持つ — ヒーラーかシールド役を入れろ。全員火力は危険。

スキル

ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
狼の苦痛 スキル

味方単体および隣接する味方に少量の炎属性ダメージを与え、高確率で「燃焼」状態にする。「狂乱」状態でのみ使用可能。

狼の憤怒 スキル

味方全体に少量の炎属性ダメージを与え、高確率で「燃焼」状態にする。「狂乱」状態でのみ使用可能。

狼の残業 スキル

ランダムな敵単体および自身を「狂乱」状態にし、「社畜根性」状態を付与する。「嘲笑」状態でのみ使用可能。

狼の慈悲 スキル

味方全体の攻撃力をアップさせる。「嘲笑」状態でのみ使用可能。

狼の撤退 天賦

攻撃を受けた後、「狂乱」状態から「嘲笑」状態に変更する。「嘲笑」状態では、攻撃を受けても状態が切り替わらない。

狼の脅迫 天賦

自身が攻撃を行う時、確率でターゲットに減速状態を付与する。

レベル別ステータス

代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
LvHPATKDEF
1 744 12 210
20 2,814 53 400
40 8,858 155 600
60 49,033 338 800
80 137,650 552 1,000
100 338,371 773 1,200

ドロップ

アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。

召喚した敵

よくある質問

「激怒するスコート(汚染)」の弱点属性は?

炎 · 氷 · 虚数が弱点、靭性削りが速い。

「激怒するスコート(汚染)」のランクと靭性値は?

精鋭、基礎靭性480。

「激怒するスコート(汚染)」のドロップは?

ドロップ: 信用ポイント · ドリームコレクションパーツ · ドリームフローバルブ · ドリームメイキングモーター · 放熱ゲル。

プロフィール

すべての撮影リソースを集め、大物の中の大物となった主人公スコート。サーヴァントによって意識と魂を分離された後、千の顔を以って開拓者への復讐の道を歩み始めた。

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