最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

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「飛霄」の影

「飛霄」の影 ボス

物理 量子 靭性: 540 速度: 120~158.4 攻撃属性: 風 与ダメージ属性: 陣営: 仙舟「羅浮」
子を召喚する
ボスランク
540靭性
3弱点属性
120~158.4速度
弱点属性

「飛霄」の影の弱点は物理 · 炎 · 量子。この属性のキャラで靭性(540)を素早く削りましょう。

⚠ 注意すべき危険な攻撃

乾坤呑噬

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

心獣合撃

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

召喚される取り巻き

蝕月心獣&「飛霄」の影

基礎ステータス

モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
HP HP 1,255.5
攻撃 攻撃 18
防御 防御 210
速度 速度 120

属性耐性

耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
物理 物理 0%
炎 0%
氷 20%
雷 20%
風 20%
量子 量子 0%
虚数 虚数 20%

有利キャラ

弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。 540 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。

キャストリスのダメージを計算する →

バリエーション一覧

同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
この敵のバリアントはすべて同じステータスで、差はありません。

倒し方

この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
  • 物理 · 炎 · 量子属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
  • 行動制限耐性100% — 拘束や行動遅延はほぼ通らない。制御軸の編成は避けろ。
  • 敵を召喚してくる — 全体攻撃を用意しろ。単体火力だけでは詰まる。

スキル

ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
銃剣・刃 スキル

指定した味方単体に風属性ダメージを与える。

巨斧・爪 スキル

指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を虚弱状態にする。

束縛の天梯 スキル

自身を強化し、追加ターンを獲得する。

風雷の鎧 スキル

蝕月心獣のすべての部位と共鳴し、その弱点撃破状態を解除する。次の行動まで攻撃されず、次の行動で味方全体に「乾坤呑噬」を発動する。

乾坤呑噬 スキル

味方全体に大量の風属性ダメージを与え、残りの弱点撃破されていない部位の数に応じて強化する。弱点撃破されていない部位1つにつき、このスキルの与ダメージがアップし、対応する部位の強化効果を得る。

辻風 スキル

味方全体に風属性ダメージを与える。

心獣合撃 天賦

「『飛霄』の影」は追加ターンの行動で蝕月心獣の部位と共鳴する。共鳴すると、心獣の部位が一定量の靭性値を回復し、攻撃を受ける時に削られる靭性値がアップする。次の行動が強化行動になり、「星雲を喰らう頭」との共鳴は高確率で味方全体を怒噪状態にし、「天地を裂く爪」との共鳴は自身の与ダメージを大幅にアップし、「塵を払う尾」との共鳴は高確率で味方全体を虚弱状態にする。

守備 天賦

「守備」状態に入る。弱点が撃破されていない時、受けるダメージがダウンする。弱点が撃破された時、行動順の遅延量がアップする。弱点撃破状態の時、受けるダメージがアップする。

レベル別ステータス

代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
LvHPATKDEF
1 1,004 12 210
20 3,798 53 400
40 11,958 155 600
60 66,195 338 800
80 185,828 552 1,000
100 456,801 773 1,200

デバフ耐性

この数値が、あなたの行動制限が通るかどうかを決める。
弱体化耐性 100%

召喚する敵

よくある質問

「「飛霄」の影」の弱点属性は?

物理 · 炎 · 量子が弱点、靭性削りが速い。

「「飛霄」の影」のランクと靭性値は?

ボス、基礎靭性540。

「「飛霄」の影」の陣営は?

仙舟「羅浮」陣営に所属。

プロフィール

「紅月」の転移によって死しても絶えぬ呼雷。飛霄の姿として現れ、鏡のように本人と相対する。

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