最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

灼焔徘徊者(バグ)

灼焔徘徊者(バグ) 精鋭 Bug

模擬宇宙の「バグ」バリアント——通常より強く、技構成が異なる。

虚数 靭性: 360 速度: 120~158.4 攻撃属性: 炎 与ダメージ属性:
継続ダメージを与える
精鋭ランク
360靭性
3弱点属性
120~158.4速度
弱点属性

灼焔徘徊者(バグ)の弱点は氷 · 雷 · 虚数。この属性のキャラで靭性(360)を素早く削りましょう。

⚠ 注意すべき危険な攻撃

余燼の舞い

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

爆裂燃焼

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

基礎ステータス

モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
HP HP 1,302
攻撃 攻撃 18
防御 防御 210
速度 速度 120

属性耐性

耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
物理 物理 20%
炎 40%
氷 0%
雷 0%
風 20%
量子 量子 20%
虚数 虚数 0%

有利キャラ

弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。 360 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。

長夜月のダメージを計算する →

倒し方

この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
  • 氷 · 雷 · 虚数属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
  • 持続ダメージを与える技を持つ — ヒーラーかシールド役を入れろ。全員火力は危険。

スキル

ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
赤の刃先 スキル

指定した味方単体に炎属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を燃焼状態にする。

灼焔切り スキル

指定した味方単体および隣接する味方に炎属性ダメージを与える、このスキルは優先的に燃焼状態の味方をターゲットにする。

高温回転 スキル

自身の攻撃力を小アップし、速度を大アップする、弱点撃破されると前期のバフが解除される。

余燼の舞い スキル

味方全体に炎属性ダメージを与え、燃焼状態になった味方はさらに炎属性ダメージを受ける、確率で攻撃を受けた味方を燃焼状態にする。

爆裂前兆 スキル

次の行動で「爆裂燃焼」を発動する。

爆裂燃焼 スキル

味方全体に炎属性ダメージを与え、燃焼状態になった味方が爆破されると自身と隣接するターゲットに炎属性ダメージを与え、同時にこのターゲットの燃焼状態を解除する。

熔解 天賦

燃焼状態の味方単体に攻撃を行った後、与ダメージがアップする。

レベル別ステータス

代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
LvHPATKDEF
1 1,042 12 210
20 3,939 53 400
40 12,401 155 600
60 68,647 338 800
80 192,710 552 1,000
100 473,720 773 1,200

デバフ耐性

この数値が、あなたの行動制限が通るかどうかを決める。
燃焼耐性 100%

ドロップ

アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。

よくある質問

「灼焔徘徊者(バグ)」の弱点属性は?

氷 · 雷 · 虚数が弱点、靭性削りが速い。

「灼焔徘徊者(バグ)」のランクと靭性値は?

精鋭、基礎靭性360。

「灼焔徘徊者(バグ)」のドロップは?

ドロップ: 信用ポイント · 古代パーツ · 古代シャフト · 古代エンジン · 知恵の樹皮。

プロフィール

コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。裂界を彷徨う機械ユニットを参考にしている。だが紛れもなくこれは人間の造物ではない、裂界の歪んだ力が模倣して作った化け物だ。 灼焔徘徊者(バグ)の攻撃は燃焼状態の敵に対して追加ダメージを与える。

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